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无敌汇编



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gba汇编新手入门

先说明下汇编的一般用处,大部分情况下,汇编是用来调试程序的,即后期的改动,包括各种软件的破解都需要使用汇编完成,所以大家不要指望用汇编去写个程序50kb的小程序都能把人累残疾。废话就到这里。

  直接进入指令介绍,只介绍一些在gba系统上用到的一些常用指令。

LDR{条件}   Rd, <地址>
STR{条件}   Rd, <地址>
LDR{条件}B   Rd, <地址>
STR{条件}B   Rd, <地址>
ldr为读取指令,str是存储指令,衍生出来的读取和存储指令还有很多种,如ldrh,ldrsb,strh,等等。。。以下做个指导,ldr指令格式同str。

STR   Rd, [Rbase, Rindex] 存储 Rd 到 Rbase + Rindex 所合成的有效地址。

  STR   Rd, [Rbase, #index] 存储 Rd 到 Rbase + index 所合成的有效地址。
index 是一个立即值。例如,STR Rd, [R1, #16] 将把 Rd 存储到 R1+16。

  STR   Rd, [Rbase, Rindex]! 存储 Rd 到 Rbase + Rindex 所合成的有效地址,并且把这个新地址写回到 Rbase。

  STR   Rd, [Rbase, #index]! 存储 Rd 到 Rbase + index 所合成的有效地址,并且并且把这个新地址写回到 Rbase。

  STR   Rd, [Rbase], Rindex 存储 Rd 到 Rbase 所包含的有效地址。把 Rbase + Rindex 所合成的有效地址写回 Rbase。

下面是add和sub指令,太简单了,不解释了。
ADD 将把两个操作数加起来,把结果放置到目的寄存器中。操作数 1 是一个寄存器,操作数 2 可以是一个寄存器,被移位的寄存器,或一个立即值:
ADD   R0, R1, R2         ; R0 = R1 + R2
ADD   R0, R1, #256         ; R0 = R1 + 256

SUB 用操作数 one 减去操作数 two,把结果放置到目的寄存器中。操作数 1 是一个寄存器,操作数 2 可以是一个寄存器,被移位的寄存器,或一个立即值:
SUB   R0, R1, R2         ; R0 = R1 - R2
SUB   R0, R1, #256         ; R0 = R1 - 256
加法和减法不止这两个,还有如adc,rsb等指令,用的不多,所以不介绍了。


传送指令,MOV
讲到这个,很多人都会犯晕,你可以简单的把它理解为数学上的赋值。
如:
mov r0,14h 则r0寄存器的值为14
mov r0,r1   则r0=r1


比较指令cmp,除了这个还有三个,gba中只用了这一个。
CMP{条件}{P} <op 1>, <op 2>

          status = op_1 - op_2

CMP 允许把一个寄存器的内容如另一个寄存器的内容或立即值进行比较,更改状态标志来允许进行条件执行。它进行一次减法,但不存储结果,而是正确的更改标志。标志表示的是操作数 1 比操作数 2 如何(大小等)。如果操作数 1 大于操作操作数 2,则此后的有 GT 后缀的指令将可以执行。执行后并不影响结果,具体效果需要后面的指令来确定。
bge   Branch if Greater than or Equal 大于等于
bgt   Branch if Greater Than 大于
ble   Branch if Less than or Equal   小于等于
blt   Branch if Less Than 小于
beq   Branch if EQual   等于
bne   Branch if Not Equal 不相等
bvs   Branch if oVerflow Set
bvc   Branch if oVerflow Clear
bhi   Branch if HIgher 高于
bpl   Branch if PLus
bmi   Branch if MInus
bleq Branch with Link if EQual
bllt Branch with Link if Less Than
bcs   Branch if Carry Set
bcc   Branch if Carry Clear
bls   Branch if Lower or the Same



几个逻辑判定 AND,ORR,EOR
AND{条件}{S} <dest>, <op 1>, <op 2>

          dest = op_1 AND op_2

AND: 将在两个操作数上进行逻辑与,把结果放置到目的寄存器中;对屏蔽你要在上面工作的位很有用。 操作数 1 是一个寄存器,操作数 2 可以是一个寄存器,被移位的寄存器,或一个立即值:
AND   R0, R0, #3         ; R0 = 保持 R0 的位 0 和 1,丢弃其余的位。

AND 的真值表(二者都是 1 则结果为 1):
Op_1   Op_2   结果

0     0     0
0     1     0
1     0     0
1     1     1
这个指令在gba中用的不太多,大部分情况下,可以直接用cmp代替。

ORR:将在两个操作数上进行逻辑或,把结果放置到目的寄存器中;对设置特定的位有用。操作数 1 是一个寄存器,操作数 2 可以是一个寄存器,被移位的寄存器,或一个立即值:
ORR   R0, R0, #3         ; 设置 R0 中位 0 和 1

OR 真值表(二者中存在 1 则结果为 1):
Op_1   Op_2   结果

0     0     0
0     1     1
1     0     1
1     1     1

EOR :将在两个操作数上进行逻辑异或,把结果放置到目的寄存器中;对反转特定的位有用。操作数 1 是一个寄存器,操作数 2 可以是一个寄存器,被移位的寄存器,或一个立即值:
EOR   R0, R0, #3         ; 反转 R0 中的位 0 和 1

EOR 真值表(二者不同则结果为 1):
Op_1   Op_2   结果

0     0     0
0     1     1
1     0     1
1     1     0


逻辑移动
主要用到的有lsl,lsr这两个,还有其他很多,这里只简单说下lsl和lsr。
lsl   左移   lsr   右移 通常用来代替一些乘法指令。gba中几乎找不到mul指令的。。。


分支指令
分支有b和bl两个,具体的差别为
b指令一旦执行则强制跳到其他位置继续执行,如b 802b542,则强制转移到802b542地址处向下执行。
bl则不同,bl相当与执行一个子程序,原程序同样运行而不受影响。


以上如果不清楚的话,可以找些例子对照着看,应该很容易就能懂的。
大概常用的就这些了,还有一些比如push,bx,swp这些指令虽然gba中很多,但我们没有这方面的改动需要,这里要强调一点,学习汇编切勿追根溯源,汇编的作用主要用来修改破解的,仅用于部分,要知道gba在最初可是由C语言写出来的。只不过后来经过了转换而已。
  以上内容希望能够对觉得汇编是天书的新手有所帮助。其实这东西比任何语言都简洁,只不过一眼看上去没啥样子可说,本人也未经专业学习,完全自己摸索,技术不太高,无聊之士还在这里的话,我还要请教他的。。。


想做gba版多拉基亚,外加20章的扩充。剧情数据尚未解析。。。
[楼 主] | Posted:2010-12-16 16:41| 顶端
Jerry

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最好能介绍一下怎么取断点的技巧。还有如何编译的方法、软件
我上次改了个NDS恶魔城,幸好改的数据不多,我直接用UE填机器码。


[1 楼] | Posted:2010-12-20 22:37| 顶端
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我只进行过GBA的修改,设断点这东西我不怎么在行,大多是要通过其他动态修改软件找到内存地址,然后输入金手指,等到执行到那地方时就会中断,不过这个东西具有非常大的局限性,无法追踪一些类似战斗动画,地图指针等..否则复刻版早就满天飞舞了[Reply by WAP]

想做gba版多拉基亚,外加20章的扩充。剧情数据尚未解析。。。
[2 楼] | Posted:2010-12-21 10:23| 顶端
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当然也不是没有方法,找个能跳行执行的模拟器.等快要执行到那里时暂停住.然后以每一百行,每十行慢慢推进着找,这个方法是大多数破解用到的法子,不过很麻烦.而且需要很强的汇编能力...[Reply by WAP]

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[3 楼] | Posted:2010-12-21 10:28| 顶端
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我是不是语气太重了......Orz

我说的是事实而已。好吧,当我没说。那LZ辛苦了


[ 此贴被Lawliet在2010-12-22 23:03重新编辑 ]

[4 楼] | Posted:2010-12-21 22:38| 顶端
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看不懂自己想点子或者选择不看。
如果觉得太入门的话,建议去翻Intel和IBM技术手册了,学x86架构。要真连这些都清楚的话,那就就不会产生任何的疑问?
我把它写成天书?拼凑?拼凑也得有些本事才知道怎么凑吧?
我写个gba主要是针对性的,完整的arm多出那么多东西有几个愿意去看?
用什么语言?你问这等于白问。
编译器,gba不是有no gba么?难道还要动用VIM?win32asm?


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[5 楼] | Posted:2010-12-22 21:43| 顶端
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如果都不喜欢这个,那就请版主直接撤下,我没理由干这种吃力不讨好的事情。

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[6 楼] | Posted:2010-12-22 21:45| 顶端
Lawliet

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我没有打击你的意思,只是觉得很难理解你的话。不知道为什么你就扯出Intel,IBM了。。。

标题加个GBA就是有针对性,这个逻辑。。。就是因为你的文章和你的标题完全对不上,我才问为什么ARM指令变成了GBA汇编。然后我好奇你用哪种编程语言,你很激动地回答我是白问,但是你的文章里的确只字未提。最后,no$GBA好像不是编译器吧。。。Orz

呃。。。还有就是随便copy一段你的文章,都能找到原文的说。。。 我不是故意找茬,只是在阐述一个事实

[7 楼] | Posted:2010-12-22 23:39| 顶端
无敌汇编



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----随便copy一段你的文章,都能找到原文的说。。。 我不是故意找茬,只是在阐述一个事实
引用你的话,你发的那些工具都是人家老外发明的,你发的那些教程也都是国外论坛上写的现成的,也没见你注明转载,而且还翻译的一知半解,你真的以为那些前辈没看出来吗?
只有刚来的新人才会觉得你好像会很多似得,另外,我有些理解为什么外界的那些不好评价了,好像那些东西就是你们搞的似的,你的那些东西从哪里来的,你以为那些前辈不知道啊,去过英文论坛的人都会知道的。反观,我只能觉得无聊之士的帖子才能称得上是原创。还有aaa12345这种干实事的人。
另外前几天你看你说的那些没水平的话,还是如月帮你收的场,以为从外国挖些东西就很了不起了?
我发的这个教科书上都能找到,只是发给一些初学者的,你跑来说两句挖苦的话没人觉得你有多能。
我看版主的签名里提到了你,才给你留了点面子,版主觉得此回复不妥,当可直接删掉此贴,不要只删一半,否则,我只能去求助投诉区。


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[8 楼] | Posted:2010-12-27 01:27| 顶端
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呼呼,楼主生气了?

我发的工具都标注作者,而且得到Xeld和Nintenlord的同意(事实上很多程序的开发我也参与了调试和测试)。教程都是我自己写的,补丁和修改器也是我自己做的,不好意思,让你失望了。

如果你对我个人有意见可以投诉我,或者你觉得我的哪个技术贴是从别人那里挖来的,也可以直接检举我。哈哈,还从来没人质疑我写的东西。我写的东西,做的补丁修改器放在国外论坛也不是没有过。

我是不懂汇编,也没编过什么游戏。但是基本原理和概念还是有的。你从教科书上挖东西,却不知道挖的是什么,这才是可笑的。你在这贴里说的一些话已经充分暴露了你真实能力。一个连什么是编程语言都不知道,连调试器和编译器都分不清。到底是谁没水平?

我在火花还从来没和人发生过摩擦 I'm nice to every one. 如果你要challenge我请便,但是请先打好你的基础功,然后说话要有自己的立足点。

忘了说了,每个人都有菜鸟的时候,火花的很多前辈以前都是什么都不懂,慢慢学习变成高人。不懂没人会嘲笑你,但是不懂装懂就比较那个了。。。BTW, 要看我和Nintenlord和Xeld的聊天记录吗?你不知道的事情有很多哦。


[ 此贴被Lawliet在2010-12-27 22:04重新编辑 ]

[9 楼] | Posted:2010-12-27 21:57| 顶端
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懒得和你较劲,大家去feuniverse上看看便知分晓,你那些东西到底是不是外国人写的现成的,外人自然看的清清楚楚。另外,你所说的编译器,明确跟你讲,没有那么直接的东西,虽然nintenlord开发过相关的编辑器,但也只是针对性的,换个游戏就没戏。我这是有个纯编译器,但就想问问到底有几个人会用,虽然是C语言,但如果你看过网上做的那些差劲小游戏,你就知道这根本没那么好用。
另外,你说你不懂汇编,那你为何就认定我不会,我也承认了我比较初级,但是基础的调整还是可以的,问题大部分体现在追踪方面。别以为靠在feuniverse上的一些东西就能被当成老大,不会汇编,那些东西就必定不可能是原创的。别把什么都当成是你们原创的,去过国外论坛的一定深有体会。
工具是英文的,你不承认也不行,你的那个教程注了吗?那些东西明天我就能把英文的全部发上来,看你到时拿什么解释它。


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[10 楼] | Posted:2010-12-27 22:15| 顶端
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你不懂汇编,竟然敢说那些东西是你原创的,那东西能用个UE就找到啊?????你就解释下,那些东西你靠什么找到的就行。此贴已毁!!!

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[11 楼] | Posted:2010-12-27 22:18| 顶端
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下面是引用无敌汇编于2010-12-27 22:15发表的:
懒得和你较劲,大家去feuniverse上看看便知分晓,你那些东西到底是不是外国人写的现成的,外人自然看的清清楚楚。另外,你所说的编译器,明确跟你讲,没有那么直接的东西,虽然nintenlord开发过相关的编辑器,但也只是针对性的,换个游戏就没戏。我这是有个纯编译器,但就想问问到底有几个人会用,虽然是C语言,但如果你看过网上做的那些差劲小游戏,你就知道这根本没那么好用。
另外,你说你不懂汇编,那你为何就认定我不会,我也承认了我比较初级,但是基础的调整还是可以的,问题大部分体现在追踪方面。别以为靠在feuniverse上的一些东西就能被当成老大,不会汇编,那些东西就必定不可能是原创的。别把什么都当成是你们原创的,去过国外论坛的一定深有体会。
工具是英文的,你不承认也不行,你的那个教程注了吗?那些东西明天我就能把英文的全部发上来,看你到时拿什么解释它。


不和你较劲,只是希望你知道自己发的是什么,说话前可以先百度一下一些基础知识。。。Orz

欢迎。火花学园很久没有你这样的热血青年了。

[12 楼] | Posted:2010-12-27 22:35| 顶端
Lawliet

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下面是引用无敌汇编于2010-12-27 22:18发表的:
你不懂汇编,竟然敢说那些东西是你原创的,那东西能用个UE就找到啊?????你就解释下,那些东西你靠什么找到的就行。此贴已毁!!!


在楼主这种汇编神人面前,我等只敢说自己知道16进制。

[13 楼] | Posted:2010-12-27 22:38| 顶端
Jerry

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过了好几天,我问的技巧啊,软件啊,编译方法楼主一样没回。
倒是在这里喷真正做了东西的L。
在你瞧不起别人时,先问问自己都做了什么。


[14 楼] | Posted:2010-12-27 22:56| 顶端
无敌汇编



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jerry ,你没有看到那天他喷的那些,因为全被版主删了,另外,如果那天的那些话没删,估计大家看到那些后再也不敢发贴了,我以后是不敢再发了。
  这贴怎么还不删。不删就把那天的那段话还原上来吧。


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[15 楼] | Posted:2010-12-27 23:13| 顶端
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1. 我没有喷过你。那一楼是我自己删的,因为你回答不了,怕伤到你自尊心。

2. 你的内容是ARM的指令集。你的帖子通篇都是网上的原文,其中有一段我还有买过书。。。大哥,哪怕你稍微改改措辞我就看不出来了。Orz

3. 如果你能把你那不沾边的标题换了,在你的帖子里加上你自己的理解,分析或是举例,这会是个好贴。可惜你只是在复制粘贴。

4. 光有ARM是无法汇编的,你的程序语言是什么? C, C#, C++, JAVA 这些才是汇编的主体。你发的只是嵌入式的机算机指令!你把你发的东西放到专业计算机论坛上去看看,有人会联想到GBA吗? 是不是发个加减乘除符号的官方注释就可以标个微积分入门的标题。

5. 我问你汇编的编译器是什么,你回答 no GBA, 我就已经知道你有几斤几两了。我就不信楼主是能够不用编程语言,不用编译器,直接拿ARM玩汇编的人工智能。

6. 学园是交流修改或是计算机技术的,不是给你炫耀的。我发的每个帖子都是我一个字一个字打出来的,一张图一张图截下来的!我发贴的目的很明确,就是提供大家火纹修改的资料,如果你觉得我发的东西国外什么都有,那你无需来这边求物求资料。

7. 对于此贴内的技术相关问题,我很有信心!欢迎楼主一起探讨ARM。

8. 楼主在某处大量复制粘贴我在火花的帖子,别以为我不知道。我只是不想和你计较。


[ 此贴被Lawliet在2010-12-28 00:32重新编辑 ]

[16 楼] | Posted:2010-12-28 00:25| 顶端
如月影二

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两天不见 发生了点有趣的事情
想要交流探讨的话 还是换个方式或许会更加合适
两位都收敛一下吧 另外说明下 本帖内容我并没有进行任何改动或删除


[17 楼] | Posted:2010-12-28 20:22| 顶端
Lawliet

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既然如月这么说了,这件事算我不对。最近心情不好,火气比较大。在此向楼主道歉。
[18 楼] | Posted:2010-12-28 21:00| 顶端
pingjihe



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大家既然有缘相聚火花,为何不珍惜这段缘份?

针对这事,我不发表任何评论,因为对与错已经不能代表任何一方。

大家都是有学识有文化的现代人,我相信只要我们有共同的理念,任何矛盾都能化解。

相信大家的最终目的并非利用论坛互喷,而是让火花成为我们交流的平台。

更多包容,更多理解,更多欢乐。

[19 楼] | Posted:2010-12-28 22:00| 顶端

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