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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 關於人物技能的一個好點子
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gsuper



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關於人物技能的一個好點子

我是在玩月姬第3遍的時候突發奇想
如果給流星劍的艾拉一個技能 "邪劍"
在開場5回合沒事
之後若3回合殺不到任何一個敵人
則會混亂一回合砍自己人
應該是很酷的技能吧
而且也很符合最當初說服她的困難點

依照這個邏輯
也可以給其他人物一些負面技能

魔劍 "宿命"   (類似中毒, 裝備魔劍後,一回合扣10滴血)
聖劍 "高昂"     (聖劍的作用為提高戰意 ,  所以己方先開必殺 , 再伴隨著必定被敵人用必殺)
聖風 "密度"     (只能打一格)
聖弓 "金弓"     (修復一次 5000元)
聖光 "末代"     (只能用10次 無法修復)
神劍 "侵蝕"     (殺敵總數每5人 攻擊力下降3 鬥技場不算 沒用神劍的殺敵數也算)
聖槍 "信賴"     (夫婦必須緊靠才有正常加成 , 不然只加成一半 , 下半章要努力培養戀人)
聖杖 "代償"     (一但使用 , 用杖能力永久降級 , 但配種等級仍是星級 )

這樣就不用一味的加強敵人能力
其他還可以設計很多符合原人物劇情的特色技能

黃騎士    "要害" (一定機率讓敵人暫停一回合)
綠騎士    "速攻" (一定機率再次行動 , 同舞者)
重楷      "協防" (幫周圍的人+5防 , 轉職後 +10 防)
槍騎士    "畏神" (對所有有血統的敵人攻擊無效)
斧騎士    "愚忠" (對於斧系角色, 砍傷後自己會受到同等攻擊力的 1/2 的傷害)
火法      "精確" (3格攻擊距離)
米迪耳    "英雄" (周圍5格沒人 則閃避率爆高)
修女     "懺悔" (殺一人 , 則用仗能力在戰場上降一級(僅當場戰役))
盜賊     "棄甲" (被砍中 , 則金錢歸零)
步行弓兵   "依賴" (沒有修女在周圍2格的時候 , 速度下降10)
月光劍      "記恨" (能對2格攻擊的法師作法術反擊 , 並攜帶月光 , 但本身不可兩格進攻)
拉克西斯   "迷惘" (對所有的劍騎兵 , 攻擊必定失誤)
傭兵騎士  "叛變" (當敵方所有金20000以上時 , 會離隊而去)
飛馬 龍騎士 "獨斷" (離最近的隊友7格以外時 , 變成NPC模式)
魔法騎士     "瞬時" (額外增加 20% 失誤率)
光法    "反轉衝動" (面對黑暗法師 , 必定互相連擊到一方死亡)

其他想到再補
不知道現在的修改技術能不能做到這些技能

我覺得與其讓敵人增強
不如深化自己的缺點
這樣的史詩戰役才更有深度

-----------------------關於配種------------------------

基本上每個角色都會遺傳到兩種以上的負性技能
看是要自由配種或是限定配種

比方說
斧騎士配拉克西斯
將會變成無法打劍兵和釜兵的組合
若依開始就限定要這樣配
下半章的難度就會爆增


[ 此贴被gsuper在2010-03-15 03:40重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2010-03-15 02:07| 顶端
wodexiaojunzhu



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自虐者得永生 鉴定完毕
[1 楼] | Posted:2010-03-16 18:15| 顶端

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