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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> TRS修改问题
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漆黑魔龙


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TRS修改问题

请问高位,中位,低位是什么意思?
[楼 主] | Posted:2004-08-23 17:14| 顶端
Dragon-Master



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举例:
K:必杀中位(mod2)
L:必杀低位(0,8)+武器类别
N:重量低位(0,4,8,C)+必杀高位(mod32)
例如K=E;L=8;N=2;
武器的必杀率就=[(N%4)×32]+[K×2]+[(L/8)×1]=93。

[1 楼] | Posted:2004-08-23 17:30| 顶端
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[2 楼] | Posted:2004-08-23 18:11| 顶端
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trs的数据存放比较怪异,其实这种分低中高位进制存放数据的GAME也不在少数.
[3 楼] | Posted:2004-08-23 23:29| 顶端
漆黑魔龙


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还是看不懂?
[4 楼] | Posted:2004-08-23 23:45| 顶端
漆黑魔龙


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[5 楼] | Posted:2004-08-24 12:42| 顶端
Dragon-Master



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举例:
K:必杀中位(mod2)
L:必杀低位(0,8)+武器类别
N:重量低位(0,4,8,C)+必杀高位(mod32)
例如K=E;L=8;N=2;
武器的必杀率就=[(N%4)×32]+[K×2]+[(L/8)×1]=93。

详细解释:
L:最低位,相当于一个百位数的个位,包含0,8两个数,可以理解成2进制数,0就写成0,1就写成8,2写成0并且向中位进1,3写成8,向中位进1,4写成0,向中位进2依次类推。
K:中位,相当于一个百位数的十位,包含0-F 16个元素,只是百位数的十位每个元素相当于10,而K为每个相当于2。每满2时K位加1,例如3:K=1,L=8;
4:K=2,L=0;
5:K=2,L=8;
6:K=3,L=0;......
30:K=F,L=0;
31:K=F,L=8;到32在向N位进位。
N:高位,相当于一个百位数的十位,对必杀而言它包含1,2,3,3个元素,每个元素相当于32(百位数的百位每个相当于100)。
32:N=1,K=0,L=0;
33:N=1,K=0,L=8;......
126:N=3,K=F,L=0;
127:N=3,K=F,L=8;就最高了(对百位数而言就是999了)
由于没有进位了,所以必杀最高就是127。

明白了吗?

[6 楼] | Posted:2004-08-24 13:11| 顶端
漆黑魔龙


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中位,低位我都理解了,可是高位我不会理解! 还有:L:必杀低位(0,8)+武器类别。 这个+武器类别怎么理解?
[7 楼] | Posted:2004-08-24 17:58| 顶端
漆黑魔龙


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帮帮我!
[8 楼] | Posted:2004-08-24 20:58| 顶端
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修改区也需要象火区一样建立规范。
否则满屏都是“怎么改啊”,“怎么改”。



[9 楼] | Posted:2004-08-25 08:02| 顶端
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建议楼主先去静态改改封印烈火练练手,再向TRS迈进。那时就不会有这么多“为什么”了。
[10 楼] | Posted:2004-08-25 15:10| 顶端
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[QUOTE]最初由 漆黑魔龙 发表
[B]中位,低位我都理解了,可是高位我不会理解! 还有:L:必杀低位(0,8)+武器类别。 这个+武器类别怎么理解? [/B][/QUOTE]

每种武器都有自己的代码
L位:0剑枪,1斧弓,2火雷,3风圣,4暗杖,5物品
既然L位将0,8给了必杀,那么还有1,2,3,4,5,6,7,9,A,B,C,D,E,F没有用,就给了武器类别,例如L=4,说明这个武器L位给必杀的是0,给武器类别的是4,说明这是一个暗系或者杖系武器,至于到底是什么还要由I位共同决定。
同理,N为将1,2,3给了必杀高位,0,4,8,C给了重量低位,例如当N=9时,就意味着给了必杀高位1(必杀+32),给了重量低位8(重量+2)
懂了吗?

[11 楼] | Posted:2004-08-25 15:21| 顶端
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那你们也不要太火把!我只不过是想问问而已!不理绰了!
[12 楼] | Posted:2004-08-25 16:14| 顶端
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多谢你提醒,我正在改封印的数据
[13 楼] | Posted:2004-08-25 16:31| 顶端
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我哪鞋 TRS修改得个复杂!
[14 楼] | Posted:2004-08-25 16:36| 顶端

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