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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 求776各种技能的FPE代码
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刚玩纹章的老同志



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求776各种技能的FPE代码

我想知道怎么修改大盾,偷窃,流星剑。。。。。的代码,主页上邪道攻略上面太变态了,我不想修改得那么变态。。。。。
[楼 主] | Posted:2003-09-29 17:58| 顶端
marrew

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第一个字节:01--踊,02--盗窃,08--半价,10--自回复
第二个字节:01--连击,02--鼓励,08--祈祷,10--伏击,20--突击,40--大盾,80--见切
第三个字节:01--怒,02--流星剑,04--月光剑,08--太阳剑,10--精英
这里还有一点,如果是骑乘状态的骑士,第一个特技字节肯定要加上60

[1 楼] | Posted:2003-09-29 21:35| 顶端
刚玩纹章的老同志



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谢谢~还有一个疑问,是不是第一个字节不是60的话。从牢房出来的人就不能骑马?
[2 楼] | Posted:2003-09-29 22:19| 顶端
Lapras

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偶过去写的,不全。凑合看吧。
——————————————————
技巧是占三个字节的,每一个字节由两个16进制数字组成……(众:废话!往下说!……汗……)
第一个字节先暂不讨论……汗……^^b
第二个字节:设由xy两数字组成。(假设第一和第三字节均不产生影响,如第一是60,第三是00)
首先,有一些规律是要记住的:
y的取值:
0:没有特技
1:连续
2:鼓励
3:连续+鼓励(其实就是3=1+2)
4:没有特技(???不知为什么-__-)
5:同1,连续
6:同2
7:同3
8:祈祷
9:连续+祈祷(9=1+8)
A:鼓励+祈祷(10=2+8)
B:连续+鼓励+祈祷(11=1+2+8……小学数学开始……**b)
C:同8
D:同9
E:同A
F:同B
无论x取何值,y的取值与修改出的特技的对应关系都是这样。
现在看x的取值:
0:没有特技
1:伏击
2:突击
3:伏击+突击(3=1+2……又来了……)
4:大盾
5:伏击+大盾(5=1+4)
6:突击+大盾……不行……烦了……换种写法……
7:7=1+2+4
8:看破(就是见切啦)
9:8+1
A:8+2
B:8+1+2
C:8+4
D:8+4+1
E:8+4+2
F:8+4+2+1(hoho,四种都有啦)

就是这样了。xy合在一起就是各自代表的特技合在一起。
举几个例子吧:
第二个字节如是05,则为伏击+大盾(y没有特技,x为伏击+大盾)
如是9A,则为看破+伏击+鼓励+祈祷
如是FB,则为……嘿嘿……

再说第三字节。跟第二字节差不多的规律。还设为xy。(此时设第一第二字节不产生影响)
y取值:
0:没有特技
1:怒
2:流星剑(!!!)
3:1+2
4:月光剑(不知为什么这里04有对应的特技)
5:1+4
6:2+4(星月剑啊……)
7:1+2+4
8:太阳剑
9:8+1
A:8+2
B:8+2+1
C:8+4
D:8+4+1
E:8+4+2
F:8+4+2+1
x取值很奇怪,取0,2,4,6……就代表没有特技,而取1,3,5,7……就代表“精英”
搭配方法与第二字节完全一样。

所以单就后两个字节看,拥有特技最多应该是FB1F^^

恐怕有人要问:值切,偷盗,跳舞……这些技能怎么没有?
这就是第一字节的问题了。
然而第一字节又关系着各兵种的技能,比如骑兵的“下马”和再移动等等,有可能改完之后骑兵可以偷东西却没法下马(不知怎么偷的……-___-b),所以小生还没有研究清楚,再试试吧。


圣风归来
[3 楼] | Posted:2003-09-29 22:36| 顶端
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谢谢啦~~如果第一个字节改为FF呢?
是不是可以下马再移动和偷东西加跳舞??

[4 楼] | Posted:2003-09-29 23:40| 顶端
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还有就是哪位大哥大姐告诉我如何修改成长率啊????
用圣书实在是太。。。。。。。。。。。。。。。麻烦啦~~

[5 楼] | Posted:2003-09-29 23:42| 顶端

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