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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> wow就是不如传奇!!!就是不如传奇!!!!
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水鱼

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wow就是不如传奇!!!就是不如传奇!!!!

转自:福★无尽空虚
传奇的最大的优点--江湖梦.
  
  wow最大的缺点是什么,社会性太差.
  
  传奇:最大的优点就是上手容易.每个人都可以很快掌握在游戏生存的技能.而且给你个最大的奋斗的目标.每次上游戏你都明确的知道自己该干什么.传奇就是个江湖,不管是什么人都可以来混.门槛低,费用低.这就决定了传奇有着大量低层游戏群体.高级的人有着巨大的满足感觉.而且在游戏中没有什么条条槛槛.一个人物在你手里你想怎么样就怎么样.不用管其他人的想法.看谁不爽直接可以上去砍,讲究的是快意恩仇,笑傲江湖.玩的就是个性.玩的就是脾气.玩的是在里面的感觉.
  
  wow:操作复杂.游戏内容超级庞大.玩家在里面探索未知的东西要花费大量的时间.打架像星际争霸一样,要微操.偷袭分量比较重,运气成分很大.职业很不平衡.感觉就是个漫长过程的传奇.把简单的东西一定要变成复杂的.本人2个60级的wow号,60猎人,60法师.2号全千g马,全身极品紫装.到现在为止,感觉wow就像个单机的游戏.里面的工会和传奇的工会比差远了,功能差不多.但是wow里的工会就是传奇的原始形态.形式大于实际作用.一样就是清场子,打装备,帮兄弟报仇.wow的工会就比传奇里的架子大的多.而且wow里歧视观念非常的严重.举个简单的例子,就拿前段时间wow上很热的飓风事件.5个陌生人打了个装备.按传奇来说,不用多说,平分钱就可以啦.但是wow不一样,一定要按老美的规矩.一定要给其中一个人,其他人还不能说什么.连要求分点钱都不可以.传奇用的是全社会通行的规则,而wow就是一小部分利益群体制定的规则.
  
  还有wow的副本系统,感觉没什么了不起的,和盛大的幻境天关没什么本质的区别.只不过收的钱少点.还有wow60顶级以后玩家做的是什么东西呢?没有休止的副本.不停的刷游戏币.接下来就是无休止的玩家间的pvp.我看不出来wow高尚在什么地方.
  
  还有人说的游戏需要编程.真是搞笑,那做wg的就是游戏的中编程最厉害的了,连游戏最基本的东西都不知道,就不要拿编程来说事啦.
  
  还有wow的任务系统,不可否认是比传奇的丰富的多,但是并没有本质上的区别.一样就是为了你的人物在游戏中取得更多的能力.只不过是练级的一种方式罢了.
  
  对于外挂,对于国人来说,能在游戏里用的就是游戏的一部分.我们不管合法不合法.那是你们的事情,插件也好,外挂也好,我看重的是游戏过程.事实上,我还没见过哪个代理封不了外挂的.关键是代理要让我们玩什么样的游戏.拿外挂说事情.也算是脑子不清白的一类.
  
  现在来来说下2个最大的区别.wow最大的缺点就是不迎合国人的游戏心态.国人玩游戏最根本的是干什么?很重要的一点就是体验江湖的感觉.想实现成为一代大侠.国人需要一个公平的平台.以所有人认同的手法取得成功.wow以前出现过这样的人气.落锤和高地之间24小时的百人以上的团p就集中体现了这一点.那是个自由的战场,玩家激情的表演.可惜,高价的点卡和一系列走高价路线的营销手法断送了这样成功的机会.而且wow中人和人关系的疏远直接导致游戏人气急剧下泄.现在新开发的战场就是个垃圾.人和npc打的时间比和人还多.进一次几个小时.现在成了刷荣誉的地方.而且血少死的快.基本10几秒就完了.实力的说法更多的是投机的成分更重.这直接导致了死了不服气.胜了没成就感.
  
  wow没有目标.全服务器没个所有人都关注的焦点.这才是直接导致游戏涣散的原因.wow要达到传奇达到的高度不是光靠华丽的画面就可以的.最终是对于游戏的认识.对于玩家感受的认同.传奇光一个公平性就够wow走很长的路.
  
  wow的形象代言人---盗贼 靠些别人没有的东西才能胜利的角色.偷偷摸摸成分重.看的是谁的出手快
  
  传奇代言人--战道法 站着等你打我了再把你打死.让你死的心服口服.靠的是实打实的能力.
  
  最后总结下,得民心者得天下.能帮玩家实现梦想的游戏,不管是3d还是2d都是有价值的.简单的人人都知道的东西能玩出精彩来,才更能体现玩家的价值.传奇拼的是耐心,信心,毅力,甚至是信念.而wow到现在为止,对游戏的全局大多数人还没摸个大概.现在的热闹是以前星际,暗黑系列为游戏带来的.再过半年的游戏人数才是检验游戏的关键.到那个时候才知道wow是精品还是漂亮的垃圾.总的来说,现在的wow有着泡菜的特点,但是泡菜优点还没体现出来.不是泡菜的那个部分好象现在还没人感觉到.
  
  补充下,以上的传奇是挂机出现前的传奇.现在的传奇,还能提供点江湖的感觉,可惜变质了.不过还是比较欣赏盛大,做事情快,准,狠.一代枭雄


GOD Bless
[楼 主] | Posted:2005-08-05 11:04| 顶端
水鱼

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我就懒的说些什么了

顺便求教下,所谓的社会性到底是指什么......


GOD Bless
[1 楼] | Posted:2005-08-05 11:05| 顶端
精灵使



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不觉得这文章有什么是说错的。。
[2 楼] | Posted:2005-08-05 11:06| 顶端
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下面是引用水鱼于2005-08-05 11:05发表的:
我就懒的说些什么了

顺便求教下,所谓的社会性到底是指什么......
就是人与人之间形成的社会、社区。
比如说,这火花论坛,假如永远就你一个人在线,无论系统做得多么好,多么完美,你会上来吗?

[3 楼] | Posted:2005-08-05 11:14| 顶端
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始终认为网游也应该有它完整的剧情的.只为mf存在的游戏太乏味

[4 楼] | Posted:2005-08-05 11:19| 顶端
XXX

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某些地方没说错……

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[5 楼] | Posted:2005-08-05 11:23| 顶端
squallzrxsagat

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从公测开始玩传奇至今还是23的人路过

L哞!
[6 楼] | Posted:2005-08-05 11:29| 顶端
精灵使



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也许对厌倦了泡菜,和热衷CS,SC,War3等竞技游戏的人来说,wow做得很好。也许,wow的pk技巧真的够研究很多年,就像war3,SC,这是暴雪特色和强项。至于任务系统,就没什么值得吹捧的了,像EQ1学习罢了。
但作为网游来说,从没做过真正RPG的暴雪,还没够班,单机游戏尚且没理解“角色扮演”的含义,遑论“大型角色扮演”。
总之,wow的优点与缺点同样明显。喜欢玩的继续~我就玩不下去了,从20级开始就知道wow是这么一回事,不过惯性练下去而已。



转篇较早前的文章。
不过其实跟主题关系也不大……







当魔兽遇到EQ2[zt]

本文经修改刊登于05年第7期《网友世界》,作者:Etis/火彩

  非常不幸的,在诺拉斯聪明的侏儒和艾泽拉斯大陆智慧的地精共同策划下,一条通往两方世界的时间隧道被打通,借着诺艾隧道开通一周年的契机,本着加深友谊、增进了解、互通有无、团结互助的观点,诺拉斯和艾泽拉斯发行量最大的官方报纸——诺拉斯复兴委员会暨艾泽拉斯大陆联合早报记者对两个世界中生活的居民进行了一次专访。

  一位是伟大的黑暗女士西尔瓦娜斯的忠实追随者,荣获过无数次艾泽拉斯见义勇为扶老救孤助残勋章的放逐者术士Etis(以下简称E);另一位是自由港全知全能路坎领主的神秘看门人,掌握很多爆料花边小道内幕消息,被称作公共大陆咨讯站的火彩(以下简称火)。
  记者注:两方都是本地最大的黑恶势力,本人在此疾呼:正义何在~光明何在~还有法律吗~还有王法吗?!(被无数黑衣神秘人士拖入小黑屋)

  本刊在公平公正公开原则的指引下,最大限度的还原了本次采访的真实性。在此本记者对以下言论不负任何法律责任,如有刀片砖头炸药等特殊礼品需要问候两位采访者,请自行与当地邮政部门和派出所取得联系。

  记:那么,让我们立刻开始这次采访吧。首先是第一个问题,请两位简单介绍一下各自世界的历史及当前形势。
  E:嘿嘿,要说整个WOW的历史,大部分时间都是一些强大的怪物干掉另一些不那么强大的怪物,或者一些强大的人收拾另一些不那么强大的人。翻开WOW历史,你瞧,基本上没有任何一个种族可以全身而退,你想让我讲哪部分历史呢?其实这都没什么关系,只要你来到我们的世界转上几天,准保你什么都了解了。不过身为一个放逐者,我不得不提醒你,别把我们与没大脑的亡灵搞混,至高无上的黑暗女士早晚会杀了无耻的巫妖王。事实上你在我们的世界中可以见到许多即便在WOW历史上也耳熟能详的英雄,对于我旁边这位表面上衣着光鲜却明显没有个头的诺拉斯来客,呵呵不好意思,他们那辉煌的历史在500年前便绝迹了,不过最近听说有个经常叫嚣“我真的还想再活五百年”的老龙在那边的某地活动,我想大概也有些值得观赏的价值吧。
  火:要说EQ2的历史那可谓是跌宕起伏,相比某个*着一棵树而存在的世界,由一群绿色、紫色、黑色没有人样的东西成天打打杀杀组成的历史而言,EQ2的历史更加深厚与悠久。我们从奎诺斯偷出来…...哦不~!是借出来的诺拉斯通史显示,我们这个世界是由虚空中的“无名者”下属掌管四大元素的力量之神创造。在诸神创造了各自所主宰的生命同时,经历了创世纪、龙鳞时代、远古时代、史诗时代、血腥时代、失落时代、启蒙时代和骚乱时代,经过一系列混乱血腥杀戮,充满神之间、种族之间的背叛阴谋的纷争之后后,由于愚蠢的生命妄图比肩众神,而最终遭到了众神的惩罚,大陆被撕裂被吞噬,文明和建立在其上的制度被毁灭。我们迎来了现在所处的命运时代。

  记:关于两位所处世界中的种族和职业,请各自为大家讲解一下吧。
  E:老兄,你真的问到点子上了。看我这副模样就可以知道,我们那里像人的不多,兽人,牛头,巨魔,虽然他们与本人在身体及生理结构上有很大不同,但我可以负责任的告诉你,他们是最棒的,要比联盟那些家伙棒得多。哦,恐怕你还不知道,目前我所在的世界分为两大派别,联盟便是我们部落的死对头,暗夜精灵,人类,矮人,侏儒,一切都是那么丑陋。职业划分上就比较简单了,一会你拿支笔,到跟我来的随行人员那里填份单子,这样你可以直接在我们那里就职,是肉搏是施法是辅助随你挑,而且完全不需要晋升或者麻烦的转职。看看你对面那家伙,数十个职业光选就要了你得命。
  火:记者先生,首先我可以肯定的告诉您,某些地区的生命体生理结构上彼此的确不同,尤其是在脑容量方面。当然了你要知道,让我一下子说出15个现有种族和1个神秘种族是多么困难和复杂的事情。我们这里没有严格的帮派之分,但是因为现在世界上仅存有2个较大的城市——自由港和奎诺斯,所以还是会出现一些小小的隔阂,但是在两个城市有识之士的努力撮合下,我们正在进行轰轰烈烈的“淫荡手帕”计划,相信到时路坎陛下就会成为名副其实的世界之王…...(记者小声提醒采访者已经跑题)
  来说说我们的种族构成,野蛮人、暗黑精灵、矮人、博学者、侏儒、半精灵、半身人、高等精灵、人类、蜥蜴人、猫人、巨魔、鼠人、洞穴巨人、木精灵和尚未被探险家发现传说中的蛙人,这16个种族共同支撑着整个诺拉斯世界。由于历史关系,所以他们之间至今还保持着复杂的联系,这点可以从诺拉斯通史中看出来。之前说过诺拉斯大陆的各种族是由他们所崇拜的神创造的,所以他们的身上也还保留着作为神的子民的特征,当然还是有比如从人类社会中叛逃出来,精通法术的人类构成博学者这个种族的特殊情况。请不要问我,由第一个降临诺拉斯的神灵薇仙创造的第一个种族龙的现状如何,看到我身后的装饰物了吗?虽然还有少数在活动,但他们的下场基本就是这样了。
  最后粗略介绍一下职业划分,职业这个概念不是说只是分肉搏系和施法系就轻松可以解释的,当然如果只是做PvP这种只需要活动小脑的粗野运动(这也恰恰解释了他们为什么脑容量不同的问题)那当然是另当别论的。在诺拉斯世界中每个出生的人都将面临4个方向的职业选择,即战士、法师、祭祀和斥候。过了一段之后,你还可以选择相应职业的晋级职业,每个职业3种,一共12个晋级职业。这不是最后的结果,当职业进一步细化,最终将面临选择自己所效忠服务的众神,从而确定最终职业。每个职业2个分支,共24个职业。不要担心转职,这其实还是很简单的,多数情况下转职这种事情,一个人都可以轻松独立完成。不要小看这些职业中的任何一个,往往在野外生存的时候不单要*自己手中的武器和智慧,更重要还是要*团队配合来共同渡过难关。差点忘记了,这还不包括最多9类的附属工匠职业,这也是每个生活在诺拉斯大陆中的人们所必需学习的。
  我看你的身材很适合做亡灵法师的…...召唤骷髅,我这里也有张登记表,要不要体验一下呢?

  记:…那个,在你们的世界中都有哪些可以经历的有趣事呢?
  E:给旅店地下室的矮人投毒,趁天黑偷农夫的南瓜,从人类要塞里救出倒霉的部落兄弟,找回杂货店老板迷失在树林里的妻子,或者跟疯狂地精打打交道。嘿嘿,不过我得告诉你,因为目前部落与联盟的交战状态,某些区域是不能随便踏足的,如果你不听我的劝告,好吧,要么我来帮你收尸,要么你自己来。所以在那之前,你应该锻炼出一副好身板,我看你是个做术士的料,一会采访结束我们可以单独聊一下…
  火:趣事?我不知道你所感兴趣的趣事是哪方面的,不过我相信从1600多个任务中应该能找到你所喜欢的。当然喽,任务数量还在不断增加的。这其中有替人跑腿的任务、也有一起探索洞穴的任务、还有旅游观光的任务,那些投毒、小偷小摸寻找人妻这些琐碎小事在我们这里都是稀疏平常不值得大书特书的。在你接受了去杀掉某个无辜生命的任务同时也有可能从他尸体的口袋里发现新的任务,而且这些任务通常都会给你带来不菲的收益。抑或你在完成了某个任务回去交差后发现那个老兄只是为了个人目的在利用你,甚至要卸磨杀驴。为了你的个人安全,我们还是建议在探索一些高级区域的时候最好还是带上队友一起,要死也好有个收尸写遗嘱收党费的。

  记:如果我想旅游观光呢?
  E:恩,这可是个大问题,不过不用担心,看见我栓在外面那个骨头马了吗?一般我们放逐者都骑它旅行。当然做术士这个职业是相当有前途的,当你的水平达到一定程度时,你也可以召唤只有本职业特有的坐骑。或者你可以骑上高贵的蝙蝠游历大陆,但那是要钱的,另外那些地精飞艇也可以提供跨越大陆的飞行服务,只要你不怕死。嘿嘿~相比之下诺拉斯的旅行就很艰苦了,瞧他们的狮鹫塔,至今还像个尚未修葺的谷仓~
  火:旅游当然欢迎,这也是促进当地经济发展的一个好办法,不过目前由于灾难刚刚过去,所以我们旅游时多数情况下的乘骑也仅仅有马而已。不过这些并不影响你们旅游时的心情,恰恰相反,在你们看到美丽景色迷人风光的时候,骑的却是令人作呕的骨头马以及讨厌的蝙蝠之类,会让你的旅行大倒胃口。况且那些只是某些邪恶国家出于旅游宣传增加收入目的搞的噱头而已,种族语言不通,所以他们的坐骑也无法互换。随着我们具有探险精神的冒险家不断带回的珍奇异兽加以驯化,相信不久的将来,乘骑梦魇、龙一类的生物(如果他们有幸活到被驯化的那一天)将不再是梦想。
  如果是跨地图旅游,我们还有狮鹫航班随时恭候着您,他们曾创造3000次飞行无事故的纪录。众所周知,我们的世界被毁灭后大陆彼此分离,所以要做远距离旅行乘坐船只是唯一的途径,当然游泳也可以。但我需要提醒你的是那是非常危险的举动,除非你想在水里泡很长时间最后成为鱼类和怪兽的美餐,否则还是老实的搭乘定期航线前往世界各地旅游的好。
  诺拉斯的经典旅游景点很多,比如说神秘的水下堡垒、飘渺的天空神域或者炽热的神火山区等等,都值得我们去一探究竟,这里做一个广告,近日的旅游热点地区是常寒峰,当地旅游社提供八折的导游服务。

  记:我听说去你们两位所在的世界所要求的设备性能都挺高的,能解释一下吗?
  E:嘿嘿,这么说吧,满足去诺拉斯的最低配置设备,也可以很轻松地游玩于我所在的世界,谁会去关心那个干巴法师脸上的汗水?雨后浸湿的地面又有什么用?不要想那些几年后才会变得普通的东西了,跟我来吧,即使是艾泽拉斯最黑的晚上也比奎诺斯的满月夜要靓丽得多。清晰明快的色彩,这才是大家想要看到的东西,而它产自WOW。
  火:快忘记那摊五颜六色的立体方块组成的花哨的世界!在诺拉斯我们追求的是绝对的真实化。如果你的硬件够强,完全可以看到战斗后从队友头上留下的汗滴、大雨过后树叶上的露珠和从海中爬来螃蟹身上所带的海水,我们的世界是为了照顾6年内乃至更久远时间的来访者而精心准备的,所谓长远发展就是如此。配置很低会为自己在短期内增加很多人口,但从长远眼光来看,这么做无疑是没有后路的短视行为。当然了这也并不说明体验诺拉斯生活就必须有神一样的硬件配置,那只是某些邪恶国家对我们的恶意中伤!!!你听说过远在宇宙彼端天堂2世界的亚丁大陆吗?其实我们的环境配置和他们相仿。
  最后,值得自豪的事我们的配置环境相当自由,几十个设置可以自由配置,完全可以适应高中低端不同的环境。

  记:恩,在采访的最后阶段,请两位总结一下各自世界的特点吧。
  E:特点?我刚刚为你讲述的都是特点。如果说最显著的特点,就是轻松。无论你有没有玩过网络游戏,只要来到我们的世界,很快便能让你喜欢上这里,没什么比每天游历于我所在的世界更舒畅的事了。想想看,阳光明媚的上午,到地精酒吧接份任务,然后简简单单完成它,拿到你应得的礼物,这该有多好啊。而对于诺拉斯,实不相瞒,那是个相当危险的世界,我曾听说他们那里的人即使在煮一块猪肉时也会被炸死,哈哈哈,可想而知在那里生活会有多难。
  火:没有特点就是最大的特点,哦~抱歉,可能这么说会引起一些小小的歧义。我是说,你能要求自己在真实世界中会有什么特别的生活吗?诺拉斯就是这样一个世界,你可以做任何你喜欢做的事情,并不仅仅只有去倒霉的酒吧*自己的厚脸皮争取到可怜的任务,每天就这样无聊的周而复始。花样繁多的任务固然是我们的一大特色,事实上除了做任务、打怪还有很多可以做的事情。比如说在地下工房里琢磨新卷轴的抄写方法、编织一张漂亮的价格不菲的红地毯、打造一个美观的书柜、一身华丽的棉织外衣等等,或者和朋友一起探索新的区域,旅游可以增加自己的阅历同时也可以小小的提高一些经验。另外为自己的工会地位不断提高而奋斗也是很有成就感的事情,诺拉斯也有提供专门的工会任务,让大家为了一个共同目标而努力,这不是很让人热血沸腾的事情吗?
  上面说到了地下工房,这也是我们的特色之一,提升商业技能等级同样也会让你有成就感。技能等级的提高并不是枯燥的做着重复性的动作,之后麻木的看着商业技能等级一点点的提高。不~不~不~!那样会让你的生活变得索然无味。在你提高某个商业技能的同时,系统会不断的提醒你使用相应的一些技能,比如在你制作木制品的时候可能需要不断的调整锯条的松紧、加点润滑、测量角度什么的,否则不但无法得到上等品质的东西,更有可能因操作失误而工伤哦~一个掌握了20级化学制作方法的工匠也有可能在一次小小的失误中丧命,富有挑战性的事情谁不愿意去体验呢?你会经常在地下工房中听到惊喜和惊叫声互相参杂,那是很有意思的一个体验。
  突然想起了一个最重要的东西,就是战斗的技巧。介绍这部分知识前我有必要提醒你,你可能将不会在不到一个月的时间内快速的将等级提升到最高,但如果你想快速升级也不是不可能完成的任务。如果你是一个初来乍到的旅行者,我们不但为你们设计了体贴的新手辅导教程。更设计了有趣的导师系统,当你和高等级玩家组队的时候可以与他们签订师徒关系合约,他们会暂时将等级降低到和你等级一致的级别,来耐心指导你如何适应诺拉斯的生活。当然,不要指望他们会把高等级技能也一并保留下来,因为你唯一需要的是他们丰富的知识和广博的学识。
  如果你不想组队也可以在诺拉斯大陆一个人游荡,但我们不是非常提倡这样作。毕竟如果没有了队友我们将失去很多乐趣。但这也不是说我们将为了组队而组队,这是一个互相帮助,享受游戏的乐趣的过程。
  可惜的是还有很多诸如英雄轮盘系统、战斗状态锁定系统、特殊副本系统、物品乐透分配系统等等这样有趣刺激的设定没有介绍,如果有兴趣的话我会在以后慢慢为大家逐一介绍。
  总的来说,诺拉斯没有英雄,每个玩家都是个普通的冒险者,需要和很多其他的冒险者合作才能完成英雄事迹般的历程。如果说生活在诺拉斯大陆的经历是一部经久不衰的长篇历史剧,那么你和我,还有所有生活在这个世界里的所有人都是其中的主角。而不是盲目疯狂的去追求数字、炫耀等级、体验乱杀的快感,用心去扮演你的角色才是诺拉斯世界的真谛。

  记:采访结束了,谢谢二位合作。
  E/火:就这么结束了?!
  记:嗯,结束了~
  E/火:那个工钱问题……
  记:不是已经预支给你们了吗?
  E/火:浪费了我们这么多口水怎么也要给个好价钱,我们去对面的小黑屋谈谈吧……
  记者再次被一群黑衣人带入小黑屋......

  作者后记:写这篇稿子的初衷就是给广大对WOW和EQ2有兴趣的玩家提供一个初步了解这2个游戏的机会,也算是献给那些已经在海外初步体验了2款游戏的新手一个基础教程,但愿能对普及欧美MMORPG作出小小的贡献。
  如果非要执意去做一个盲目神化某个游戏的捧丑脚者(这样的玩家在国内网络游戏里很普遍),恶意并毫无理由的贬低其他游戏抬高自己的身价我们也没有办法。但在此我们还是衷心的希望那些对某些游戏抱有偏见游戏玩家能摘下有色眼镜,平静的理性的用心读完这篇文章,有可能的话去亲身一试,毕竟实践才是检验真理的唯一标准,而不是人云亦云的捧着臭脚舔了又舔,不是吗?

[7 楼] | Posted:2005-08-05 11:32| 顶端
水鱼

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wow好看的故事一个接一个

只不过没人去用心发掘而已


GOD Bless
[8 楼] | Posted:2005-08-05 11:39| 顶端
精灵使



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这个,我是用消费者心态去玩的~我花钱玩,我是上帝,你故事好,应该是你尽可能让我循序渐进地了解故事,而不是要我伤脑筋去了解故事,像背书那样去看你的故事背景。而且按照游戏的流程,并没有一定要知道故事的必要,这是游戏系统的问题而不是玩家的问题。

再说,故事好不好并不能反驳wow社会性这一网游最重要的特性薄弱这一缺点。故事再好,却不能让玩家互动地参与,也是废。

[9 楼] | Posted:2005-08-05 11:45| 顶端
レウィソ

头衔:雷猥琐雷猥琐大家一起来猥琐雷猥琐雷猥琐大家一起来猥琐
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下面是引用精灵使于2005-08-05 11:32发表的:
也许对厌倦了泡菜,和热衷CS,SC,War3等竞技游戏的人来说,wow做得很好。


.......

那个。。。。CS,SC,WAR3我都玩儿吧。。。。。到不觉得WOW做得有多好。。。。玩儿着WOW感觉像是在玩儿D2。。。。。到不是不喜欢D2。。。。只是觉得这样玩起来没什么新鲜感。。。。。



ああ、ここで死んじまうのか。さよなら、世界中の俺のファン
[10 楼] | Posted:2005-08-05 11:50| 顶端
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忍不住贴出部分比较寒的...


本人2个60级的wow号,60猎人,60法师.2号全千g马,全身极品紫装

举个简单的例子,就拿前段时间wow上很热的飓风事件.5个陌生人打了个装备

那做wg的就是游戏的中编程最厉害的了,

wow没有目标.全服务器没个所有人都关注的焦点.这才是直接导致游戏涣散的原因.wow要达到传奇达到的高度不是光靠华丽的画面就可以的

wow的形象代言人---盗贼 靠些别人没有的东西才能胜利的角色.偷偷摸摸成分重.看的是谁的出手快


GOD Bless
[11 楼] | Posted:2005-08-05 11:57| 顶端
精灵使



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下面是引用レウィソ于2005-08-05 11:50发表的:

那个。。。。CS,SC,WAR3我都玩儿吧。。。。。到不觉得WOW做得有多好。。。。玩儿着WOW感觉像是在玩儿D2。。。。。到不是不喜欢D2。。。。只是觉得这样玩起来没什么新鲜感。。。。。
是没有……基本玩法没什么区别,只是把公共频道扩大到大城市而已。


所谓的剧情,比如说,玩仙剑,你打完灵蛇岛和灵儿。。。很感动。。然后去到苏州,忽然要回来余杭县买点东西,却发现灵儿和婆婆依旧活生生地站在那里。。你心里爽不爽。。但wow的任务就是这么滑稽。。
再说wow的剧情也是一纸空文,看着目标提示即可。。

[12 楼] | Posted:2005-08-05 11:57| 顶端
水鱼

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楼上的还是回去玩单机比较好....(叹气

GOD Bless
[13 楼] | Posted:2005-08-05 12:08| 顶端
CKY

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在现实社会中缺乏关注和自身追求的目的的人往往急切希望在游戏中获得认同,方法就是去做那些"所有人都注目的事".

有空收收宠...很看耐性的...HOHOHO


[14 楼] | Posted:2005-08-05 12:12| 顶端
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wow的任务系统
对于mud时代过来的人可能更容易感动些


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[15 楼] | Posted:2005-08-05 12:28| 顶端
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網絡遊戲的最終目標是虛擬現實么.............那還能算是遊戲么....
[16 楼] | Posted:2005-08-05 13:12| 顶端
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这文 烧香烧香- -谁说偶们是混江湖去的
[17 楼] | Posted:2005-08-05 13:24| 顶端
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偶n年前就说过网游社会性的问题嘛(貌似是批斗精灵的时候),怎么样,最后还是归结到游戏而不是玩家身上了吧,嘻嘻。

狂信实在太可怕了,永远不要试图说服一个狂信。

wow的狂信们比传奇的还可怕,可怕多了,多了。


冻死你们!
[18 楼] | Posted:2005-08-05 13:30| 顶端
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嘛……玩到现在果然还是魔力在剧情和社会性方面两不误啊……

开放式的战斗很难把剧情融进去,没办法的……


[19 楼] | Posted:2005-08-05 15:47| 顶端
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