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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区) -> [原创]重生之月系统解析+心得(新增加任务解析)+讨论
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captoon

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[原创]重生之月系统解析+心得(新增加任务解析)+讨论

分为3部分来解析吧...


★战略部分:

活动空间非常的狭小(有偷懒嫌疑 连大地图和城镇建筑都懒的做了吗?)

佣兵团的成员都会在这里出现,目前3扇门还没有发展到开启状态(未知) 平时可以通过于团长交谈以及她身后的LOLI 交谈来推动剧情发展获得相关的情报资料 在进入第2章以后 LOLI作用则变成商店及任务交割器....

与LOLI交谈以后出现2个选择

1. 进入电脑系统 网上购物(剧情必须进入第2章)

2.将得来的信息散布出去 散布的成功率按照TRUST 高低为准...越高越容易成功 也就是相当于每天的随即事件 只不过可以进行人为控制 TRUST值随天数过去而逐渐减少

要塞(= =||| 还没有完成而已 外面还有脚手架?!~)的下方是门

出门以后就是进入任务选择,剧情 随即战斗都是通过任务形式来推动的!~(按左右可以切换剧情和随即任务)

剧情任务: 剧情分成好几种形式,特点就是不会随着时间推移而消失必定存在
赏金任务:从LOLI那里接到的任务一般统称为赏金任务以赚取赏金为目的而存在的 一般对照自己接的任务名字就可以了,有能力的话可以一口气全部接下来一天内完成,LOLI那里的任务会随着时间推移而改变有的时候会出现突发任务一般难度比较高但报酬相当丰厚 有能力的可以去挑战下
随即任务:战斗过的场景在胜利以后会登陆到随即任务中去 随即战斗点在开放状态下随便挑战 并且可以中途退出 下次进去从退出层开始 类似于灵武战记的迷宫 主要数据有:迷宫层数 地图大小 怪物数量 怪物种类 不过随即战斗点会随着随即事件而关闭 再次开放则是随即并且不会继承之前迷宫的数据 踏破迷宫以后 该区域也会被关闭

战略部分指令(按三角呼出)
仓库:分为 [武器][防具][道具][技能][情报] 除了情报以外其他的种类都可以进行买入卖出交易

[武器]
武器种类:[剑][枪][斧][拳套][铁炮] [法杖]
*每种武器都有自身的特点 即使同类武器也会有特性不同的

[防具]
防具种类:[铠甲][装饰品]
*每个人可以装备[铠甲]*1 [装饰品]*4

[道具]
道具种类:[普通道具][恢复类道具]
*由于本游戏不会在战斗后自动恢复 所以进入连续战斗的话 [恢复类道具]格外珍贵 尤其是[蜂蜜]初期的好东西 而[普通道具]则一般是卖钱用D

[技能]
技能种类:[被动技能][主动技能][反击技能](8知道如何使用...)
*技能种类对应武器种类,技能会在战斗中随即变化 有可能变强招有可能变渣招 看RP 如果觉的满意了 则可以在[仲间]这指令里将人物相关技能进行锁定

仲间:可以对人物进行装备更替 技能更换

休息:用来恢复HP和CAP值

系统:记录和调整游戏系统用的

★战斗部分:

1。战前出击:选择战斗人物 一般最大人物数是5

2。战斗指令:可分为[移动][攻击][想具][アイテム][ステ一タス][待机]

[移动]移动范围是根据人物的[MOV]值来决定的
[攻击]使用装备在人物身上的[主动技能]来进行攻击 每个技能会消耗一定的SP SP最大值决定可攻击的次数 附近有队员在旁边并且行动顺位在攻击目标之前 则可以进行[援护攻击] [援护攻击]次数根据 首攻者的盈余SP值来决定
[想具]可以理解为[武器最大化]或者是死神里的X解....只有在想具状态下该人物才可以进行单回合内多次攻击,想具之后人物WT值变高...应该是变的很高很高 并且每个回合都会消耗一定数值 消耗到0以后本战斗内就无法想具了... 所以如何安排想具则是本游戏的关键研究点之一
[アイテム]不多说了 这个就是使用道具
[ステ一タス]详见人物状态分析
[待机]可以恢复SP值

以下为重点分析+研究

★人物状态:
【RANK】:人物等级,本作取消了经验值的设定..提高方式貌似是根据能力来决定的?摆设数据
【HP】:人物HP 到0以后人物变成一口钟orz,除了通过升级可以提高上限外 还可以通过装备被动技能来提高HP上限
【SP】:人物的SP,关系到技能发动次数 SP越高越好..因为战斗开始SP的数值是根据SP最大值来决定,并且待机恢复SP的数值也是根据SP最大值来决定的 所以提高SP上限决定着该人物的攻击力 强烈推荐+SP的武器 除了通过升级可以提高上限外 还可以通过装备被动技能来提高SP上限
【CAP】:想具数值 发动想具以后CAP会随着人物的每次待机而减少 提高它的办法...暂无..看RP的 主角是想具师..CAP值很高 几乎可以保持整场想具状态 除了战略部分休息指令外目前可用道具只有[蜂蜜]来恢复 要想取得高评价 这个数值千万不能为0!

【ATK】:人物本身的攻击力+上武器的攻击(事实上人物本身没有攻击力 因为武器拿不下来的)
【DEF】:人物本身的防御力+上铠甲和装饰品的防御(同上,装饰品,铠甲装备上去了就无法脱下来了只能进行更换...没人会嫌这个太高吧)
【SPD】:人物速度,关系到隐藏数值WT...也就是人物顺位排列 SPD越高 一个回合内行动次数越多
【AGL】:人物的敏捷,关系到命中率,不过想具状态下我从来没有MISS过 普通状态下...不好说...
【SPU】:???
【INT】:人物的IQ拉~关系到魔法的攻击力大小 比如团长就要优先提高该数值
【RES】:人物的魔法防御力
【LUK】:人物的幸运 和升级拉 技能变化拉都有很微妙 理不清扯还乱的那种暧昧关系

花花绿绿的东西...

接下来对应的则是属性,从一般意义上来说!!!正常情况下...不太可能2种数据均为正值
[火属性]           [水属性]
[地属性]           [风属性]
[光属性]           [暗属性]
[物理属性]           [神秘属性]

法师角色一般需要注意前面6种属性 后面2种则是一般角色需要注意的 物理属性代表的是物理技能类的抗击强度...越高越好!因为游戏里无论人还是怪物此类技能相对比较多 神秘属性的技能一般比较少 但是有了的话一般也是满8错 一般很少有相关的抵抗属性的

【SPECIAL】
人物特殊被动技能

【MASTERY】
分为:
[剑][枪][斧][拳套][铁炮] [法杖]
*等级越高越容易使对应技能升级成高级技能 LV 1的表示可以装备 LV 0表示无法装备


★赏金任务解析
分为几种 如果有不完整的麻烦大家帮忙补完 谢谢

任务格式说明
任务名
タイブ:
ランク:可以作为RANK参照?
期限:天数 期限到了也就是是任务失败 要付违约金的
距离:到战斗地点所需要花费的天数 派遣类任务一般可以无视
报酬:各种各样的...

1.XXXXX倒(战斗类)
说明:一般是要求打倒某个头目级敌人 报酬一般都还算可以 不过等级通常都很高

2。XXXX退治(战斗类)
说明:这只是这类任务中的一种名字 里面又分成2种 一般都是要求打倒一定数目的特定敌人 高等级高报酬的期限一般是99 而中等报酬的一般都非99期限的

3.挖掘(派遣类)注:派遣类任务都是10天,所以是不是派遣类也可以从这个上面区别
说明:这类任务最容易了 而且报酬也还可以 多来几次 最主要可以同时进行 最少需要1人最多只需要3人也就是一般一次可以同时进行2个挖掘类任务 如果有看见推荐全部接下来 当然等级参照好

4.警护依赖(派遣类)
说明:与挖掘一样属于派遣类任务 报酬也算8错的

5.话 相手(派遣类)
说明:这个是派遣类任务中最最推荐的 一般都是比较高的报酬而且派遣人数大多数都是1人 不过一般等级要求比较高 所以没有一定实力的话 不推荐接

6.买卖类(交易类)注:交易类任务期限都是非常非常短的 只给你很少的时间去凑集资金 大家一定要注意
说明:这个是典型的装备 技能收购和贩卖 有的时候可以提前从这类任务中获得高级防具 而且价格一般都是7.5折左右不过最好看清楚买和卖的信息不同 电脑从你手上买物品 写的是 买取金额 电脑贩卖给你的话 写的是卖金额 大家一定要看清楚 不然的话 就要支付大量的违约金 这类任务是没有报酬的

7.收购类(交易类)
说明:不同于之前的买卖类任务 一般这类任务一般都是收购玩家手上的道具为主 而且是有数量限制的 但是报酬很8错....从怪物手上打的道具一般就不要卖电脑 留着完成任务也8错的说

8.XXX探索或者XXX获得(探索类)
说明:又不同于收购类 虽然同是收购道具 但是这个任务可以进行战斗...当然你也可能提前获得 这样的话直接完成任务就可以了

9.赏金首(战斗类)
说明:一般都是人类为主的战斗 地方小 怪物数量8多 初期比较推荐的 如果对自己没有信心的玩家一般可以上来直接打倒BOSS 就可以了


重中之重!!!!战斗类任务一般只推荐接一个 不推荐同时进行2个 因为来回有距离 距离所消耗的时间也算在期限内的 一般情况下 接到战斗类任务推荐马上进行完成   另外一点就是完成任务以后一定要及时的进行任务交割拿去佣金和报酬 任务完成以后不会自动给报酬一定要在LOLI那里进行交割才行 没有交割 还是算任务时间到 没完成要支付违约金的~~


以下部分为本人心得:
人物培养
我们要清楚 本作游戏需要哪些角色 然后就可以着手进行培养了
多HIT高攻击角色*1
大面积高攻击角色*1
清道夫角色*N

从初期阵容来看 第一个非主角莫数了 并且主角的高CAP能够让其保持长久的想具状态,而第2个也就是团长SAMA了(团长SAMA用力的踩我吧~~) 其中等法术的面积已经足够应付初期战斗 尽快让其锻炼升到高级法术之后则可以成为垃圾清扫车= = 并且拥有初期回复法术...是初期的免费+血机器重点培养之~这2个人优先装备SP上限增加的技能

后面的角色随便培养 可以按照其原本特色来培养 也可以换种武器培养都可以

战斗技能选择顺序
以团长为例 对付一个普通怪物的时候如何打出高HIT和高伤害呢?提高HIT数 越后面的HIT 攻击力提高的越大 将那些高攻技能放到后面前面用垃圾技能来抬高HIT数 甚至可以把加HP的也作为台阶提高上去... 另外有↓的技能推荐优先靠前安排 让敌人能力DOWN的标志...中了以后属性会有略微下降 虽然效果不是很明显不过多次DOWN和多HIT叠加攻击之后效果就比较明显了~

想具的发动时机:
想具发动是不会损耗SP的 首先我们需要记住这点 所以我们可以走到敌人面前去发动想具进行攻击 这和CS中平时拿小刀快到地点的时候换枪的原理是一样的 非想具状态下WT很低 所以一般情况下先靠近敌人然后再发动比较好 而不是发动好以后再试图靠近敌人 这样会很吃亏的 特别是在对付高级怪物的时候

战斗评价:
目前我一直是1回合全灭敌人 A评价 一直送好道具
评价分成 A B C D E F G 这几个等级 等级越高送的道具数量越多越好~~甚至初期就可以得到好装备 而要达成高级评价 从目前来看还是比较容易的...尽量1~2回合全灭敌人或者高HIT 高攻击... 所以迷宫选择方面我们初期尽量尽量选择地图小怪物少的迷宫进去骗评价 可以获得许多好的装备 并且容易有成就感 也方便熟悉战斗~

回合的属性:
画面右上角表示的是回合数目和该人物行动时的属性 在回合属性下发动想对应属性技能则会有加强而发动相反属性则会降低伤害 效果还是比较明显的 不过想具状态下则基本可以无视该规则...因为要追求高HIT 而且高HIT的加成伤害足够弥补了~~

关于被动技能修炼
被动技能修炼其实很简单在战场上移动就可以了 一般有ATK HP SP DEF等等各种属性增加的被动技能 还记得之前建议大家练大面积杀手吗?基本上到了后面3个人就够了 而另外2个人 推荐把全部技能都换上被动技能去修炼....这样的话就很可观了 一般其他人 练到50及了 被动技能也差不多了 而且可以大批量的生产 不过比较慢就是了

FLASH COMBO 实战例子分析(1):

以在下的主角为例子: 主动技能有:影断(ST DOWN) 木叶 吹雪(大范围攻击多HIT)*2 斩击(武器固有技) 斩击 天の字斩(ST DOWN) 拔击斩(高攻击1HIT技) *****(高HIT攻击技)

在对付 单体怪物的时候 我的安排是

斩击(武器固有技)——影断(ST DOWN)—— 天の字斩(ST DOWN)——斩击——木叶 吹雪(大范围攻击多HIT)*2—— *****(高HIT攻击技)——拔击斩(高攻击1HIT技)

尽量把ST DOWN 技能提前 依靠后期的多HIT来叠加起威力 而拔击斩则放在最后 虽然前面的2招攻击力都不俗 但是考虑到追求HIT叠加所以先把他们放在前面 抬高台阶 最后用高攻击来收招



还有问题的话请跟贴我会尽量回答大家的...





----------------------------------老爷!~别这样,夫人会看见的-----------------------------


7嘴8舌
这游戏初上手感觉特别亲切可能是熟悉SOUL和日本一SRPG类游戏的缘故吧 感觉有神作向 并且IF在年头出了SOUL2这么好的作品 年未来了重生感觉很厚道 玩了久了发现有点瑕疵 和SOUL 2一样属于慢热型游戏 初期绝对是手忙脚乱外加无所适丛的感觉 甚至看了系统解析也会有 好复杂这样的感觉 不过玩下去之后绝对有那种“啊 真没有后悔玩这个游戏”类似的感悟吧   对于我这样的系统爱好者来说 目前沉迷于主角练及 练技能骗ITEM的无限不循环中 但是总觉的还有好多东西没有开启...又要发展万恶的剧情..实在是自己不愿意的说 并且如果打惯了小地图怪物少的话 剧情一般超过5~6只怪物就觉的好多怪物的感觉 即使自己有大面积的技能 还是觉的好多打起来好吃力的感觉   >_< ~~SOUL 2就没有这样的感觉 可能和迷宫有关系吧 希望后面能够出现大大大范围的技能 不过技能基本上都是不分敌我的 有点不好...经常是自己人被自己人打死 虽然战后自动复活 不过又要休息很多天或者吃很多药 怎么说都觉的不太舒服~ 目前CH什么用还不明 继续功略ING 有了新的分析和研究就会尽快补完


[ 此贴被孤独的浪人在2005-12-01 16:05重新编辑 ]


KOEI
[楼 主] | Posted:2005-11-25 13:44| 顶端
桂木弥生

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利巴檬 可以在奈巴区里论

老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2005-11-25 13:46| 顶端
ghxmmx600

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战斗评价关系得到的奖励好坏和多少
遗迹里最好保持1回合完胜~1次连续攻击综合最好是1500以上(我最多46连击13800多伤害~还是主角厉害8个连续攻击的技能)就能拿到评价a,b,c
任务剧情~10回合l里面(我8回合都拿a)胜利~1次连续攻击综合是2000以上~就能达到abc看运气

[2 楼] | Posted:2005-11-26 01:25| 顶端
hz1000



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SPU是指每回合回复的SP量。
[3 楼] | Posted:2005-11-27 07:50| 顶端
ltzungyuan

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不太懂要怎麼一回合完勝
還有我的主角CAP只剩2...
可以一直休息到滿嗎?

[4 楼] | Posted:2005-11-27 11:54| 顶端
常世之无形

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自由战斗里选择小地图,敌人少的战斗点(随机),一人一套连招就能干掉了。剧情战里争取10回合内完成就可以了

可以休息到满,如果其中发生“举行祭祀”的留言的话更是能回复较多

嗯,收到怪医生后可治疗,花钱的话一天就能好,不过数额也比较可观就是了


[ 此贴被常世之无形在2005-11-27 14:12重新编辑 ]


[5 楼] | Posted:2005-11-27 12:11| 顶端
captoon

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下面是引用hz1000于2005-11-27 07:50发表的:
SPU是指每回合回复的SP量。



谢谢!!!


一般我推荐大家用SP武器 能够尽快的在初期就发连招


KOEI
[6 楼] | Posted:2005-11-27 13:40| 顶端
常世之无形

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大C啊,战斗中技能的颜色里的黄色和绿色代表什么?

[7 楼] | Posted:2005-11-27 13:46| 顶端
captoon

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下面是引用常世之无形于2005-11-27 13:46发表的:
大C啊,战斗中技能的颜色里的黄色和绿色代表什么?



哪个黄色和绿色


KOEI
[8 楼] | Posted:2005-11-27 14:05| 顶端
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FLASH COMB时有些技能名字颜色显示为黄色和绿色(通常是白色的)

[9 楼] | Posted:2005-11-27 14:07| 顶端
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下面是引用常世之无形于2005-11-27 14:07发表的:
FLASH COMB时有些技能名字颜色显示为黄色和绿色(通常是白色的)



绿色的是不消耗SP技能 开了 想具以后 随即副送的 也可以从中知道 这类武器有哪些技能 不过通常都是你自己出现过的技能

黄色的是武器固有技能 在人物技能栏里是技能底色是红色状 这个技能是跟着武器走的是无法被删除的 好处就是SP消耗比较低 一般我用来做起手式的


KOEI
[10 楼] | Posted:2005-11-27 14:16| 顶端
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因为发动连击之后对敌人基本都是秒杀,所以为了维护平衡性出发敌人的数量自然比我方要多不少

这其实就是个秒人游戏,我方要做的就是秒掉敌人之后在下一次行动之前不要被敌人灭掉

CH是用来合成武器和武器LVUP用的,第5章只要完成和アクスウェル有关的任务,结束后アクスウェル会加入,本处地也会追加研究所设施,那时就可以合成武器和武器LVUP了,不过在没有合成表的情况下,还是先LVUP合算。




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

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[11 楼] | Posted:2005-11-27 14:21| 顶端
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嗯嗯,明白,我想估计也是强化武器后打开的后两个技能

对了,战斗任务中的天数,在战斗中一回合算是一天吧

“CH什么用还不明……”,CH不就是强化武器和防具用的么……另外,这游戏没有特定的合成表,那些材料都是给武器附加各种数值的


[12 楼] | Posted:2005-11-27 14:24| 顶端
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下面是引用Malas于2005-11-27 14:21发表的:
因为发动连击之后对敌人基本都是秒杀,所以为了维护平衡性出发敌人的数量自然比我方要多不少

这其实就是个秒人游戏,我方要做的就是秒掉敌人之后在下一次行动之前不要被敌人灭掉

CH是用来合成武器和武器LVUP用的,第5章只要完成和アクスウェル有关的任务,结束后アクスウェル会加入,本处地也会追加研究所设施,那时就可以合成武器和武器LVUP了,不过在没有合成表的情况下,还是先LVUP合算。



...........= =要发展到5章吗.......好长啊 还在遗迹里兴奋的打层数ING..........


KOEI
[13 楼] | Posted:2005-11-27 14:25| 顶端
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唔,我也发现了。

似乎合成也只能强化武器,没法合出新的东西来。




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

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[14 楼] | Posted:2005-11-27 15:59| 顶端
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武器自带的那个技能可以解锁,之后就可以随机变化别的高级技能了。
武器另外两个???的技能,似乎是要在战斗中使用不消耗SP的绿色技能时经验值才会成长。
辅助技HP、SP、SPU、AGL、ATK、LCK上升的技能,如果不锁定,有极小机率在人物行动之后产生变化,这类技能上升的不是固定数值,似乎是人物自身数值的百分比。
反击技是好东西,发动反击技可以强制中断敌人的连招。

人物的技能最多只能装11个,不知道装满11个后,武器固有技再练出1个来会是什么情况。

请玩到后面的玩家透露一下,比较好的防具跟武器大概的数值。

[15 楼] | Posted:2005-11-27 17:21| 顶端
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第一个是原始武器固定格,后面10个自由装备,最后两个,等你练出武器的后两个格以后自动增加,性质和第一个一样。总共13个格

后面两个武器格是要用CH给武器升级才能打开




エステル、愛してるよ。せいぜい頑張って。

僕はディートリッヒ・フォン・ローエングリューン、“マリオネッテン・シュピーラー”——“人形使い”。
おやおや、この程度で酷いとか言ってじゃ駄目ですよ。何しろ僕は、これからもっと酷いことをするために来たんだからね。そう、僕は君たちを殺したりしない、君たちは自ら殺し合うんだ。だから言ったろ?僕は酷いことをするんだって。

無様だね、神父様。ここであなたを始末しちゃうと腹を立てる人がいるんだけど、もういいや。さよなら、アベル·ナイトロード。
エステル、こんなことになってしまって本当に残念だが、僕は、君の事が結構好きだったんだけどね。どうもすっかり君を怒らせてしまったみたいだね。じゃあ、せめてものお詫びの印に魔法の呪文を教えてあげよう。いいかい、よく聞いて。

我ら、炎によりて世界を更新せん!
[16 楼] | Posted:2005-11-27 17:24| 顶端
イオン

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武器强化上限是LV999

事实上我只能说这个设定真KUSO





ローレライ教団の最高指導者である「導師」。譜石から未来を詠み取る能力を持つが、預言(スコア)に縛られた世界を憂いている。
表面上はおっとりとした優しい少年だが、芯は強い。
一般的には世界平和の象徴であり、二大国間の危うい力の均衡も、彼によって保たれている。

CV 大谷 育江
年齢 14歳
性別 男性
身長 166cm
体重 58kg
クラス 導師

[17 楼] | Posted:2005-11-27 19:15| 顶端
Glanser

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Item数量最高200个的限定太可恶了啊 

SPU是什么数值?

[18 楼] | Posted:2005-11-28 09:33| 顶端
孤独的浪人

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3楼已经说了,就是每次待机SP的增加值

仓库,9章左右能够扩大一次,上限变为500


[ 此贴被孤独的浪人在2005-11-28 11:33重新编辑 ]



二期はよー!
[19 楼] | Posted:2005-11-28 09:43| 顶端
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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区)




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