Xiongkaier
级别: 火花会员
编号: 604
精华: 20
发帖: 7110
威望: 60 点
配偶: 单身
火 花 币: 9688 HHB
组织纹章:
所属组织: 火花老年协会
组织头衔: 人事部长
注册时间:2002-12-08
最后登陆:2024-10-29
|
总结一下系统。 暗黑龙:基本上确定了fe系列的基础。如一些简单明了的计算公式,目前仍在沿用。比如说伤害值,必杀等。还有就是人物成长随机加点,转职等。可以说fe的特色从那个时候就开始基本形成了。 外传:比较另类的一作。基本框架和计算公式没什么变化,但是采用了双主角,地图自由移动等,看起来更像rpg。转职也比较特别,有的人可以转几次职,转职加点也不是在原有的基础上增加多少,而是直接达到职业的基础值。魔法也不是使用魔法书,而是消耗hp。第一次提出了魔法防御的概念,虽然不能成长,但总比一代的都是0要好。采用了高上限的设置,可能作者的本意是为了体现成长率的差距,不过由于无限转职的魔战士和升级加两点的天使戒指的存在,使得到后期基本上是蹂躏敌兵。另外,打倒特定敌人可以获得特定的武器(有的还是超强的,甚至是正常游戏得不到的),增加了游戏的耐玩度。 纹谜:平台搬到了sfc上,基本上沿用了暗黑龙的系统,上限也回到了20。魔法防御可以成长了(虽然每个人都是一样的成长率)。骑士可以下马,而且不能骑马进入室内。在马上用枪,下马后用剑。首次提出了支援的概念,不过支援仅限于固定的角色之间,而且支援的能容也仅限于命中,回避和必杀。 系谱:也是比较另类的一作。采用了大地图作战;武器可以修理,但不能自由交换;引入了特技,恋爱系统;斗鸡场的敌人成了固定的了,一个人一章只能打固定的次数,而且打斗鸡场也不用担心角色死亡;一种职业不再只能使用一种武器了,转职也不需要用道具;改变了武器等级的概念,每种职业只能用固定等级的武器; 小偷的作用不再是开门开宝箱,可以偷钱了;首次提出了职业上限,各种职业不再凹了点之后除了移动和武器就没有区别了;首次提出了武器相克。 776:保留并修改了系谱的特技和职业设置,取消了恋爱系统。所有职业的上限又回到了20。首次引入了体格,斧男们有了出头之日。提出了同行,救出等概念。出现了武器熟练度,不再是相同职业只能用相同武器了。强化了专用武器,基本上大部分主要成员都有专用武器。大幅强化了小偷的作用,可以直接偷盗武器和道具。可以俘虏敌人也是全系列中唯一的一作,强盗军团诞生。 TRS:感觉就是外传加系谱的设置,强化了特技系统,采用了地图自由移动,打倒特定敌人可以得到特定道具等。由于显卡过烂,模拟出来效果惨不忍睹,没怎么打,也不过多发表评论了。 封印:强化了武器相克,取消了俘虏和偷盗武器,重新恢复了职业上限的差异,火风雷三种魔法统一为理魔法,和光暗成为一个相克的循环。结合纹谜的支援和系谱的恋爱系统成为了新的支援系统。沿用了武器熟练度的设置。所谓的神器不像系谱中之有专人才能用,而是武器等级足够就能用。 烈火:基本上沿用了封印的系统,只是增加了军事和天气。出现了反克武器,也增加了一些战术。
|
|
[6 楼]
|
Posted:2003-09-03 19:28| |
顶端
| |