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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 对游戏系统的一些设想,不知各位火友有何见解?
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仁者

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艾雷布的骑士(I)
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对游戏系统的一些设想,不知各位火友有何见解?

[B]人物[/B]
设MAX HP=80;能力值分为STR、MGC、SKL、SPD、LUK、DEF、MDF。ALL上限=30
属性:风、水、火、地
[B]武器[/B]
分为:C,B,A,☆级
刀剑系:命中B 威力C 重量A(最轻)
长兵器系:命中A 威力B 重量B
重兵器系:命中C 威力A 重量C
弓弩系:命中B 威力B 重量B
相克关系:
刀→重;重→长;长→刀。效果为:被克的一方命中率-10%, 回避率-10%(近身战有效)
除特殊兵器外,普通兵器对“熟练度LV”一般无要求,即=0。但武器重量>人物的STR值,使用不可。
各系兵器分别有独立的“熟练度LV”。
[B]熟练度LV[/B] :
当某1系兵器/魔法LV=0时,表示不会使用该系兵器/魔法(但仍可装备)若装备该系兵器/魔法,兵器/魔法的自带命中忽略。
+熟练度LV%×3的比杀率;+熟练度LV%的命中率。
熟练度MAX LV=30;每EXP=100时,LV UP
魔法[/B]
分为:C,B,A,☆级
等级越高,威力越大,命中越高,发动所花的时间越长(即越重)
风、水、火、地4系魔法都分别有:攻击型和恢复型2类
光与暗系魔法分别有:攻击型和辅助型2类
风:强项为远程攻击魔法
水:强项为恢复型魔法
火:强项为单体攻击魔法
地:强项为地图攻击魔法
同等级光与暗的攻击型魔法威力在4元素之上。
暗系辅助型魔法包括:石化,混乱,降低人物能力值,召唤魔物…
光系辅助型魔法包括:解石化,解混乱,提升人物能力值…(光系魔法对魔物系特效)
相克关系:风与地互克;水与火互克
效果:
当以水系魔法攻击属性为“火”之人时,伤害×2
当以水系魔法攻击属性为“水”之人时,伤害×1/2
当用水系魔法给属性为“火”的人恢复HP时,恢复值×1/2
当用水系魔法给属性为“水”的人恢复HP时,恢复值×2
反之,火对水也一样。风与地也是同样的关系。
各系魔法也分别有独立的“熟练度LV”。和武器的“熟练度”效果基本相同。
只是越高级的魔法对熟练度LV的要求越高。但一般初级攻击魔法对熟练度LV的要求=0
当4元素魔法等级>=A,只有属性相同者才可使用。与自身属性相克的元素,最多只能用到C级。其他属性可用到B级。
光与暗系魔法无以上要求。但当光系魔法“熟练度LV”>=1之后,便永不能使用暗系魔法。反之,也一样。
理论上,任何一个人物均可以习得4系兵器和5系魔法。[/U]
没有‘2回攻击’,‘盗贼之X’武器OR魔法存在。
职业[/B]
分3种:步兵系,魔法师系,骑士系(包括龙骑)
步兵系[/U]
移动力6;强项为‘武器’熟练度成长率高。
每‘武器’攻击1次:若未命中,熟练度EXP+5;若命中,熟练度EXP+10+(对手等级-自身等级)
打倒对手(最后1击):熟练度EXP+15+(对手等级-自身等级)
每‘魔法’攻击1次:若未命中,熟练度EXP+3;若命中,熟练度EXP+5+(对手等级-自身等级)
打倒对手:熟练度EXP+10+(对手等级-自身等级)
魔法师系[/U]
移动力6;强项为‘武器’熟练度成长率高。
每‘武器’攻击1次:若未命中,熟练度EXP+5;若命中,熟练度EXP+10+(对手等级-自身等级)
打倒对手(最后1击):熟练度EXP+15+(对手等级-自身等级)
每‘魔法’攻击1次:若未命中,熟练度EXP+3;若命中,熟练度EXP+5+(对手等级-自身等级)
打倒对手:熟练度EXP+10+(对手等级-自身等级)移动力6;强项为‘魔法’熟练度成长率高。
每‘魔法’攻击1次:若未命中,熟练度EXP+5;若命中,熟练度EXP+10+(对手等级-自身等级)
打倒对手(最后1击):熟练度EXP+15+(对手等级-自身等级)
每‘武器’攻击1次:若未命中,熟练度EXP+3;若命中,熟练度EXP+5+(对手等级-自身等级)
打倒对手:熟练度EXP+10+(对手等级-自身等级)
骑士系[/U]
强项为高机动性。
一旦下马OR龙,移动力降为6,且-5SKL和-5SPD。1名骑士可搭载其他2系的人1个。搭载之后,该骑士-5SKL和-5SPD,移动力-1。
每‘武器/魔法’攻击1次:若未命中,熟练度EXP+3;若命中,熟练度EXP+5+(对手等级-自身等级)
打倒对手:熟练度EXP+10+(对手等级-自身等级)
坐骑[/B] (骑士系专有)
马:分为C,B,A,☆级
C级:移动力8;B级:移动力9;A级:移动力9加“再移动”
☆级:具有某些特殊能力,会选择主人。
飞龙:
C级:移动力8;B级:移动力9;A级:移动力10
☆级:具有某些特殊能力,会选择主人。
龙骑士可选择在空中OR地面[/U]
当龙骑士在空中时,地面对手以射程1—1的兵器攻击不可。相应的,龙骑士也不能以射程1—1的兵器攻击地面对手。
在空中时的弱点:龙骑士自身的DEF×1/2和MDF×1/2
铠甲[/B]
分为:C,B,A,☆级
一般来说,等级越高,防御性能越好,耐久度越高,也更沉重些(☆级除外)
重装铠甲:防御力最强,也最重。装备后,移动力-1
☆级:也具有某些特殊能力。
战斗[/B]
战前,被攻击者可选择反击OR不反击。若不反击,回避率+20%。
战斗中会出现的情况:回避,命中,不完全命中,必杀攻击
实际伤害值与计算伤害值可能出现±2的误差(完全随机)
攻速比对手>=5,可追击。攻速=SPD-武器/魔法重量-铠甲重量
回避率:攻速×2+LUK+其他因素
命中率:SKL×2+熟练度LV%+武器/魔法自带命中+其他因素
‘不完全命中’效果:伤害×1/2;出现率:LUK×2
比杀攻击力=STR/MGC×2+武器/魔法威力
比杀率:熟练度LV×3+特技影响
比杀攻击可回避,发动不建立在命中的基础之上。
人物特技[/B]
介绍有不同的几种(无‘见切’存在)
大盾:
DEF+30;MDF+30。发动率=SKL+LUK 。
偷盗:
自行选择发动。要求在步行状态下,且攻速>对手。对手正在使用的武器/魔法及铠甲偷盗不可。当物品重量>盗贼的STR,偷盗不可。
成功率=SKL×2+LUK
生死:
HP<10时必发动。SKL+15,SPD+15
星光之技:
5连击。发动率=SKL+熟练度。要求在步行状态下,进行物理攻击,且攻速>对手。
日光之技:
把对手的伤害值转化为自身的HP(1击;可回避)发动率=SKL+熟练度
月光之技:
对手DEF or MDF无视(1击;可回避)发动率=SKL+熟练度
天才:
‘熟练度’成长时,EXP×2
突击:
骑士系专用(下马/龙不可用;且必须是近身物理攻击)向对手发动比杀一击(本次战斗仅此1击)对方反击不能。
发动率=SKL+SPD

哇噻。一不小心写了这么多^ ^基本就是这些了。万一...如果...假设用以上的设想来做GAME,各位觉得可行吗?有做出GOOD GAME的可能吗?


[ 此贴被worse&better在2011-02-20 02:43重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2003-02-05 23:41| 顶端
国见比吕



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刚看了开头,这个 重兵器系:命中C 威力A 重量C 建议命中改成B,否则就成鸡肋了
[1 楼] | Posted:2003-02-02 20:24| 顶端
大天使

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坐骑的等级和什么会选主人就免了吧
魔法设定成你那样还不如多加几个职业
上限应该高一点,区别各职业能力,主角最
好是骑士系,还有最好向TRS那样加上防具。
还有一点
让十二神器复活 !!!
以上浅见,别笑啊

[2 楼] | Posted:2003-02-02 20:40| 顶端
洋葱剑士

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可取之处:
1、龙骑的射程
2、特技突击
3、魔法属性
4、熟练度LV
5、不完全命中
6、坐骑等级
还有一些不明白之处或不太可取之处:
1、龙骑的MDF为何也减半?
2、有些特技的发动率高低,感觉大盾有点恐怖
3、光与暗是否相克?
大人弄出这东西来是对火纹续作的幻想吗?
不过很了不起啊{em4}
某洋葱眼花ING{em20}


腐,是一种艺术
春天在哪里呀春天在哪里♪
梦幻模拟战ING...
[3 楼] | Posted:2003-02-02 20:49| 顶端
小謎

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赤血之心艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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閣下曾參考黃金之太陽吧?
最好魔法師只能專練1~3種魔法, 不然太強了...



失去「魂」的人,在如此这般的世界,苦闷地活着。
Don'be cruel!!
二度と帰らぬ魂の叫び
あの夏の悪夢を永遠の心に
過ちは神の数だけ我れに
ああ無情
[4 楼] | Posted:2003-02-02 21:02| 顶端
shala



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法师用了武器就不算是法师了,不过要是用杖打人的话…………
勇者系列和盗窃武器可以作为专属星级的东西给某人专用,没的话有点空虚。
为什么龙骑在空中防御和魔防减办?
特技里见切不可无,但可削弱其能力,最末那个突击改成偷袭吧

[5 楼] | Posted:2003-02-02 21:04| 顶端
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龙骑落地数值才应该降低吧
希望可以像机战一样加入背后/侧面攻击

[6 楼] | Posted:2003-02-02 21:23| 顶端
国见比吕



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地图炮........
[7 楼] | Posted:2003-02-02 21:26| 顶端
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有点过于复杂了…

hello
[8 楼] | Posted:2003-02-02 21:27| 顶端
winter

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系谱最大的魅力在与什么?
为什么当时才小学6年级的我就爱上了系谱?
自己好好去想想吧~~

[9 楼] | Posted:2003-02-02 21:41| 顶端
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等级只是一个理念,其实4系兵器的‘命中’差距并不大。
我只想把职业分为3个大类,让玩家自己去培养。我想‘铠甲’比‘防具’好吧。星级兵器基本可以看成是神器吧。
龙骑在空中的MDF减半是和DEF减半相同的考虑。目的在于减少龙骑的优势,照顾平衡性。我觉得大盾的强度介乎于系谱和TRS之间。光与暗原则上是相克的,但不存在元素之间的关系。如果能用于FE续作那再好不过了^ ^(如果可能的话)
当时一看了黄金太阳的画面,就不想玩(和书上登的差太多了)如果学的东西太多,就难以学精。
‘法师用了武器’那就是所谓的‘魔法战士’。2回武器和盗贼之X,我是极反感的,因为攻击次数可是决定胜负的关键,而2回兵器在没有任何理由的情况下,就要多攻1次,实在很无赖。偷盗是一种技能,不是一把武器可以给予的。至于见切,只是不在个人特技中出现,而一些物品可以带有此特技

[10 楼] | Posted:2003-02-02 21:55| 顶端
PAmoaP


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楼主不错嘛,想出了这么多,可取之处有,多余的地方也有。总之作战模式可以参考皇骑II+火焰的模式。职业方面可以参考炎龙骑士团的(炎龙骑士团的职业挺全的吧)这样就可以了。
[11 楼] | Posted:2003-02-02 22:05| 顶端
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记得第一次,系谱首先吸引我的是它精美的人设。然后就开始试着玩,感受它战斗的难度和严谨的系统。最后才开始了解剧情。
感觉在空中飞的东东,一旦被击中,伤害都会很大。且为了游戏平衡性,所以对龙骑有这样的设定。
我不想把职业分得过多,那也体现不出各自的优势,只能是浪费。

[12 楼] | Posted:2003-02-02 22:52| 顶端
暗黑之龙


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是啊,空中的东西,就算是飞机,撞只鸟都不得了,更别说是专门投它来的武器了

卫星,撞个罐头都当是颗手雷

同意,你写的东西很细心呀,偶也要努力了,近期要写篇能得5颗星的文章。
期待吧~

[13 楼] | Posted:2003-02-02 23:29| 顶端
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其实FE的职业按大类划分,就是分成我所说的3类。而我设想的3类职业包含无数的变化,可以说其实种类比FE更多。
例:用枪的魔法战士(FE中未出现过吧)

[14 楼] | Posted:2003-02-03 16:12| 顶端
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那这样的话龙骑就只能一天到晚在地上溜达了,不如骑恐龙了(玩笑)
在天上时可以增加移动力吧,这不过分的。

[15 楼] | Posted:2003-02-03 17:18| 顶端
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飞马也应加强,只强化飞龙是不合理的,因为它们都是飞行部队
飞马转成独角兽比较好.

[16 楼] | Posted:2003-02-03 17:28| 顶端
zeek

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............独角兽不知道能不能飞的更快 更高,龙骑士确实应该强化,建议各个职业的优缺点要十分鲜明,突出重点,省去某些不必要复杂的烦琐的系统。

给我黑色的翅膀
让我在黑暗的余光里游荡
[17 楼] | Posted:2003-02-03 18:29| 顶端
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干脆飞龙强调攻防忽视技速,飞马正好相反。
[18 楼] | Posted:2003-02-03 20:52| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 白金弓箭手 发表
那这样的话龙骑就只能一天到晚在地上溜达了,不如骑恐龙了(玩笑)
在天上时可以增加移动力吧,这不过分的。
[/QUOTE]
我觉得没必要,飞行系的优势就是不受地形限制,实际移动力已经不低了。


[19 楼] | Posted:2003-02-03 22:23| 顶端
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