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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 大家喜欢哪种伏兵形式(玩过封印和烈火的请进)
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Dox



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大家喜欢哪种伏兵形式(玩过封印和烈火的请进)

封印里面是伏兵出现后马上可以行动,烈火里面改成次回合才可以行动

大家更喜欢哪种呢?

[楼 主] | Posted:2012-04-08 10:56| 顶端
linling

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其实个人更喜欢bws里面的伏兵,那才是真正的伏兵,人家要是躲在森林里,你连看都看不懂,
真正意义上的伏兵

[1 楼] | Posted:2012-04-08 12:44| 顶端
Dox



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下面是引用linling于2012-04-08 12:44发表的:
其实个人更喜欢bws里面的伏兵,那才是真正的伏兵,人家要是躲在森林里,你连看都看不懂,
真正意义上的伏兵

这游戏现在有汉化版了吗?

[2 楼] | Posted:2012-04-08 13:15| 顶端
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下面是引用Dox于2012-04-08 10:56发表的大家喜欢哪种伏兵形式(玩过封印和烈火的请进):
封印里面是伏兵出现后马上可以行动,烈火里面改成次回合才可以行动

大家更喜欢哪种呢?
个人认为伏兵作为难度的一种体现——我认为封印的更好。。

[3 楼] | Posted:2012-04-08 13:16| 顶端
死亡骑士之瞿

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[quote]下面是引用Dox于2012-04-08 10:56发表的大家喜欢哪种伏兵形式(玩过封印和烈火的请进):
封印里面是伏兵出现后马上可以行动,烈火里面改成次回合才可以行动

烈火和苍炎的增援与其说是伏兵不如说是经验值。。

[4 楼] | Posted:2012-04-08 13:16| 顶端
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突然出现且立即行动的伏兵虽说增加了游戏难度,但本质上是欺负一周目玩家
出现后下回合才能行动的敌兵比较公平,但在凹点大军面前又变成了活生生的经验值
不管哪种,都非完美
下面是引用Dox于2012-04-08 13:15发表的:

这游戏现在有汉化版了吗?

没有

[5 楼] | Posted:2012-04-08 13:25| 顶端
Dox



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下面是引用死亡骑士之瞿于2012-04-08 13:16发表的:
[quote]下面是引用Dox于2012-04-08 10:56发表的大家喜欢哪种伏兵形式(玩过封印和烈火的请进):
封印里面是伏兵出现后马上可以行动,烈火里面改成次回合才可以行动

烈火和苍炎的增援与其说是伏兵不如说是经验值。。

这个看你怎么理解了
如果第一次玩的人,对伏兵没有任何准备,难免死人,但是接下来有准备了,其实也和经验值没啥区别

[6 楼] | Posted:2012-04-08 13:27| 顶端
Dox



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下面是引用木霊響声于2012-04-08 13:25发表的:
突然出现且立即行动的伏兵虽说增加了游戏难度,但本质上是欺负一周目玩家
出现后下回合才能行动的敌兵比较公平,但在凹点大军面前又变成了活生生的经验值
不管哪种,都非完美

没有

谢谢,TRS呢?

[7 楼] | Posted:2012-04-08 13:32| 顶端
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没有 too
[8 楼] | Posted:2012-04-08 13:35| 顶端
sprays

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下面是引用木霊響声于2012-04-08 13:25发表的:
突然出现且立即行动的伏兵虽说增加了游戏难度,但本质上是欺负一周目玩家
出现后下回合才能行动的敌兵比较公平,但在凹点大军面前又变成了活生生的经验值
不管哪种,都非完美


我觉得完美的形式是曹操传那种,突然出现且立即行动,但在出现前总会通过剧情对话告知大致的军态



火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[9 楼] | Posted:2012-04-08 13:39| 顶端
自由龙骑士

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其实。。。封印的绝大多数援军在来到前都有提示的。。。就是大多数玩家一个start就把这提示忽略了而已。

[10 楼] | Posted:2012-04-08 14:54| 顶端
linhui

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确实。比如:七章下面的骑士增援,之前BOSS会提示有伏兵。

火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[11 楼] | Posted:2012-04-08 15:44| 顶端
失落的勇者

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下面是引用自由龙骑士于2012-04-08 14:54发表的:
其实。。。封印的绝大多数援军在来到前都有提示的。。。就是大多数玩家一个start就把这提示忽略了而已。

话是这么说没错,不过一些视野限制关卡(比如“冬将军”这章)就算boss提示会有援军,就算援军已经出现了,玩家也根本不知道会从哪里出来

[12 楼] | Posted:2012-04-08 15:49| 顶端
yellowconcer



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后续的作品可以让伏兵根据玩家队形出现,或者做随机抛出点,既然是伏兵就要让人大吃一惊的说。

人文关怀
[13 楼] | Posted:2012-04-08 18:46| 顶端
修~~~

头衔:无缺无缺
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还是火纹这种出来就战的比较有突然性,至少一周目是挺刺激的吧。出来却不动弹纯粹是经验啊。

Engage限定版到手
[14 楼] | Posted:2012-04-08 21:27| 顶端
Dox



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要说出来不动弹是经验,那开始地图上默认的敌兵都可以看作是经验了

其实伏兵出来马上行动也不是不行,但是你不能给设计的太强了,就拿封印第十章地图最下方的来说,钢斧+11的力量,队伍里有好几个人都是一击死,这就不太合适了

[15 楼] | Posted:2012-04-10 13:51| 顶端
928399240



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下面是引用死亡骑士之瞿于2012-04-08 13:16发表的:
[quote]下面是引用Dox于2012-04-08 10:56发表的大家喜欢哪种伏兵形式(玩过封印和烈火的请进):
封印里面是伏兵出现后马上可以行动,烈火里面改成次回合才可以行动

烈火和苍炎的增援与其说是伏兵不如说是经验值。。



一息百年,永岁飘零~
[16 楼] | Posted:2012-04-11 18:22| 顶端
宝贝多多



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真正意义的伏兵只有封印21章外传箱子里开出来的龙人,6个箱子随机出3只,完全随机,前4个箱子你完全不知道哪个会出,完全无法预计,这才是真正意义的伏兵。可以预计行动的,算什么伏兵,那些普通的增援,打过一周目以后完全是守株待兔的,毫无趣味。
[17 楼] | Posted:2012-04-11 19:57| 顶端

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