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拉切尔



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晓女疯狂模式攻略辅导

晓女疯狂模式攻略辅导

[拉切尔翻译自官方攻略本,[]内内容为译者注。G:表示图片文字]

困难模式通关后可解锁疯狂模式。正如其名,疯狂模式的难度是火纹狂人也想不到的[我怎么感觉Just so so...]敌军登场配置之类的和困难模式没变化,总体来说就是“自己变弱了,敌人变强了”这种感觉。如果仍然要挑战疯狂模式的话,试着考虑以下攻略建议。

疯狂模式和困难模式的区别:
*敌方移动范围和攻击范围不可见
*武器、魔法三相循环相克无效
*地图属性无效
*战斗所得经验值减少
*奖励经验减少,使用消耗量增加
*敌方单位集体等级上升2级(一部boss等除外)

1、后卫与敌方单位保持距离
疯狂模式给人最严苛的感觉莫过于“敌方攻击范围看不到了”。普通模式和困难模式下敌方攻击范围可以显示,这样不会被攻击到的区域就可以用眼睛来确认,疯狂模式就不可以这样。虽然说可以确认对方的移动力然后用眼睛一格格数,但是也会有一格消耗的移动力不同的情况。[这点小事也想难倒玩家?]
现实问题:如果不想每回合手工作业检查敌方移动力的话,“后卫人物不要接近敌方”就是基本的法则。[切~不接近我怎么效率赚经验阿]敌方攻击范围无法显示的问题开始可能玩家会不适应但是渐渐地就会觉得无所谓了。在实战中适应吧!

G:把光标定位在敌方单为身上无法显示攻击范围。骑兵和弓兵的威胁显著提升。
G:移动力可以在这个界面确认。不光是移动力,武器射程也要同时确认。

2、多使用强力角色
困难模式下,为了培养序盘弱小角色,萨杂和奥鲁古这样的强力角色退居幕后担任削HP任务的使用方法比较多,但是疯狂模式就没有这么一说了。“能打倒就把敌人打到”,强力角色要多冲在前面。弱小角色的育成当然也是必要的,但这也可能就是“如果有机会的话”这种程度的事情。

G:区分考虑过版目标和磨经验目标下不同打法。萨杂等人突击是过版最效率的手段。

3、间接攻击或者高回避的人物担任削HP任务

疯狂难度下敌方等级上升,攻击力提高,尽量减少所受伤害是很重要的。尽量避免敌方的反击造成伤害。“直接攻击系的敌人用魔法、手枪、手斧削HP”,“魔道系用高回避的剑士攻击”是尽可能不受敌方攻击的办法。[序盘那个剑士经常被敌方斧头兵一斧头砍死我教我怎么敢用呢?他的遗言我早已记熟。在我看来还是用血多防高的比回避流靠谱。]

G:装备手枪的敌方没有死角。使用特效武器一击必杀也是战术之一。[图中敌方重甲装备手枪满血32,米卡娅特效光魔法塞尼杀伤34。]

4、灵活运用支援关系

运用与敌方强弱无关、强化自军角色的支援关系是非常有效的手段。尽管可以变更支援对手,但是毫不夸张的说:请从序盘开始就设定好支援关系![地属性的都是香饽饽= =]伊莱丝等人最终会从米卡娅军移到古莱伊露佣兵团,第一部和劳拉、第二部和塞莱利奥这样变更就没问题了。[好烂的搭配...压力...]

G:绊支援可以变更敌我双方的必杀率。可能和意外的人物有绊支援所以请好好确认。

5、严格挑选育成单位

[精英战术我喜欢,强人推平一切= =]

火纹练人通常来说一般般的人物10个左右,比他们强很多的精英人物2个左右。特别是在能获得的经验总量少得可怜的疯狂模式,不加区分全面培养最终会陷入慢性战力不足。困难模式以上严格挑选少数精锐进行培养是基本原则。[板凳就是板凳...有些人生下来就是板凳,有些人生下来就是精英,板凳再努力也比不上精英好用,来,歇歇吧~(顺手掏出一条板凳)]

G:米卡娅这种强制出击人物要积极育成。治愈之手-〉回血杖这样的组合比较好。[治愈之手乃米姐专用骗经验大法]

6、不要执着于奖励经验

和困难模式比起来奖励经验获得量骤减,而据点升级需要消耗的奖励经验激增,据点升级的限制非常紧。毫无疑问奖励经验的价值下降了很多,俘虏救出之类的困难的任务不做也罢,和早早过关获得的奖励经验值相比,把援军和杂兵全部清完获得经验更效率的情形会很多。

[比起那点经验本人追求低回合数过关的意义在于享受战术的乐趣。这要说奖励经验的话某BUG...]

G:疯狂模式下奖励经验值是困难模式的一半。不要太重视追求奖励经验。

7、执着于升级所加的能力值

[传说中的升级加点不好就不断重开直到满意的大法]

虽然有点犯规的嫌疑,对自军单位强度要求较高的疯狂难度下,升级加点不好直接重开也是一手。不过呢,章节终盘的时候升级重启的话,考虑到打这么长时间的辛劳真的是很残酷的事情。所以呢,出击之前用奖励经验值把当前经验灌到99再进入战斗立即升级。在这里反复重启可以尽可能地减少麻烦。

[本人想到火纹历史中章节开头疯狂Reset的情形真不少:776里利夫开盘长点移动、里菲斯长点体格、莎菲要凹专用杖miss、再移动3星以上的角色凹再移动……觉醒L+序盘每升一级都要凹保姆的速度、必要的援攻发动、敌方技能组合配置……总结起来就是:SLG==Save & Load Game,Reset组合键表示我快要被按坏了= =]

G:出击以前据点灌奖励经验到99。战斗开始后立即去升级,追求理想的加点。[图中劳拉加4点(其中1点加的还是力,奶妈要力干嘛?),据点升级固定加3点,所以任氏工作人员太逊了,不说8项全加怎么也得加6项吧,不然还不如直接在据点升级呢]

8、能磨经验的时候尽量磨经验

在战斗所得经验值非常少的疯狂模式下,仅仅把敌人打倒所得到的经验是不够的[我觉得足够,所以不屑于使用这种ws招数],到了后半段会变得很辛苦[后半段强人辈出一点也不辛苦]。灵活运用55页介绍的磨经验方法,“能磨就磨”是非常重要的。但是确保安全是最重要的课题。在绝对不要死的前提下,再开始磨经验是基本的原则。敌方有必杀率的情况下还是不要磨比较好。

G:一部终章,最适合让弱小单位升级。在这一关磨经验磨到200回合左右比较好[200回合我2部都打完了= =]。详细方法参照55页。

[55页总结起来就是4点:增加攻击次数、磨神官(晓女里杖可以装备且每回合自动回血)、期待敌方回血、磨boss]


拉切尔
[楼 主] | Posted:2014-08-31 17:30| 顶端

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