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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> [2更新][申请加精][逆风炫耀][出击] 洒家的《L2》修改版
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孤原之影

头衔:为了可爱的女孩子而刻苦偷懒!为了可爱的女孩子而刻苦偷懒!
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[2更新][申请加精][逆风炫耀][出击] 洒家的《L2》修改版




§===============================RP结界=====================================§


因为这个帖子的光芒太耀眼了,天真无邪心地善良的洒家担心有些人民群众没有做好心理准备就进来,也许会在之余因为RP冲击过于强大以致发生看帖不回帖这种让楼主的事,所以特意先张开一层RP结界替大家过滤一些RP射线。。。
好了,开场白之后就进入正题。^O^


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概述这个MD版《L2》的修改版不追求难度,也不刻意考虑平衡性,而是以增加游戏乐趣为主要目的。
当然,高难度也有高难度的乐趣,但是,我不擅长在这方面修改。
而且,我觉得我的这个版本不需要高难度同样可以体会到乐趣的提升。而如果调整为高难度版,恐怕会让部分人民群众望而却步,以致得不偿失。。。_| ̄|〇

这个版本修改了装备的作用和价格、佣兵、职业、攻击方式、敌方和NPC人员的装备和能力(大部分都是直接更换了装备,只有?4中的巴尔加斯、利昂、贝伦为了使加上装备后的AT、DF数值和原版一样,修改了能力)。

我已经玩了n关。感觉超爽的说~~ 我自认为这个修改版可以称得上是“大幅提升游戏乐趣”。当然,我很想知道大家在体验后的看法。。。。用卫兵横扫敌军(非史莱姆)的感觉真是太爽了~~ hoho~~

这个版本算是“准经验值2倍”版——杀敌后得到的经验值是2倍(嗯,装备美剑后应该就是4倍了。。。。但是,这个版本会有几个人愿意装备美剑呢?嘿嘿!),使用回复魔法得到的经验值不变。
我本来想直接改成经验值2倍模式,或者给美剑之外的其它武器也附加上经验值2倍的效果,但是因为洒家的技术不达标,最终可耻地未遂。。。。。_| ̄|〇
所以只好退而求其次,改为把敌方佣兵和指挥官的经验值改成2倍来近似达到“经验值2倍”的效果。
另外,即使是经验值2倍后,我仍然觉得部分职业的经验槽长度过长(比如5段职业和作为3段职业的魔法骑士…… T_T)。我想把这些职业的经验槽长度缩短,但同样因为技术不达标,最终可耻地未遂。。。。。_| ̄|〇

这个修改版是借助心灵手巧的 Dragon-Master 开发的MD版《L2》的修改器来修改的。另外在以前修改时问过几个相关的问题,得到了 Zancuro 的热心解答。而增加了对职业的攻击方式的修改是在看到了 菜园の小鸟 的建议后决定的。在此一并表示感谢。谢谢 Dragon-MasterZancuro 菜园の小鸟

更多具体的修改内容请参看后面的详细介绍。

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制作初衷:从玩的角度来说,MD版《L2》是我在截止至目前的《梦战》系列中最喜欢的一作。但是,玩的时间长了,当我回忆自己玩《L2》的过程时,却发现有很多遗憾。最早在小学的时候刚接触到MD版《L2》,还不知道秘技的时候是怎么玩的,已经记不清楚了。我记得最清楚的是,知道秘技后,全员装备美剑,在?1疯狂练级的回忆。。。。反复打?1,那地形把我看得头昏眼花,都快神经衰弱了。。。。_| ̄|〇

后来,我厌倦了全员清一色的99的数值——都像是一个模子做出来的。。。。
我开始换一种打法,从实用和美观的角度寻找各角色的最佳转职路线,以便用最少数量的石头来使每个角色获得该角色在不用修改的情况下可以获得的全部魔法和兵种。嗯,这样感觉有趣多了。当然,大部分场合下还是全员清一色的美剑。我觉得有些无聊了——游戏中设计了那么多的武器,可是,大部分场合下却都是“半被迫”地必须装备美剑。。。。

于是,我决定不再装备美剑,而改为其它武器。确实变得有趣多了,但我发现我根本受不了在不装备美剑的情况下的升级速度。。。特别是每个人都还要使用几块石头。。。。_| ̄|〇
而且,有些单纯提升AT、DF的装备(比如屠龙剑和人型甲)在初期角色AT、DF都不高,想用的时候买不起。而到了后期钱够了,能够买得起的时候,角色的AT、DF也都差不多了,这类装备的诱惑力也随之大减。所以,在看到 Dragon-Master 开发的MD版《L2》的修改器后,我在震惊(因为实在没想到非原游戏的制作人员居然能开发出这么强大的修改器……)之余,就想到了利用这个修改器来制作一个能体现自己想法的修改版。

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杂感:这个修改版是我的呕心沥血之作。其实从去年就开始制作了。但后来因为天公不作美,同样在去年暂停了制作。。。。_| ̄|〇 现在终于完成了,激动啊!只是。。。。修改过程实在太痛苦了。。。。_| ̄|〇
修改装备和职业很有乐趣,但是后来的修改敌方佣兵和指挥官的经验值,以及敌方人员的装备就太痛苦了。。。。_| ̄|〇
因为不能批量修改,只能一个个地修改。。。。而偏偏这个工作又非常繁琐。。。搞得我都快神经衰弱了。。。。_| ̄|〇 强烈建议没有体验过的人火速体验一下,以免只有我一个人或者我们制作修改版《L2》的少数几个人受这苦。。。。
不多说了,下面就介绍修改部分的详细内容。


§===============================RP结界=====================================§

这次的版本分为A版和B版2个版本。

2个版本的区别在于B版本比起A版本,把我方的弓箭手替换成了火球兵,并且为我方火球兵增加了可以穿越或停留在障碍物上(也就是可以“穿墙”)的功能。相应地,B版中涉及到火球兵的职业也都作了修改。4段和5段职业才能雇佣火球兵。

因为一个魔防BUG(注),导致装备增加的魔防不能加得太高。我想实现的效果是:
1、装备魔杖和法袍之外的任意一件增加魔防的装备就可以加满我方除了弩车和卫兵之外的佣兵的魔防;
2、同时装备任意2件增加魔防的装备不会导致触发那个BUG;
为了实现这2个目的,在比较了几种方案后,我选择了折中的一种“把职业中魔防超过80的降到80,佣兵中魔防是50的升到60,单件装备最多增加的魔防设为40”这种方案。虽然我不想提高佣兵魔防和降低职业魔防,但为了实现那2个目的,只好。。。。因为我喜欢用装备使全员魔防满值。看着敌人扔石头砸,就是砸不动,真是舒服啊!

注:关于那个魔防BUG,请参看下面这个帖子:

浮游城:[终于被发现] MD版《L2》的又一新的魔防BUG。。。。

火花:[终于被发现] MD版《L2》的又一新的魔防BUG。。。。

下面先介绍一下A版的改动情况。B版中新增的改动会在后面加以说明。
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【装备】
装备部分的修改,我主要侧重于“让部分装备变得更有魅力”、“增加部分冷门装备的魅力”和“使部分装备改为特别的功能作为尝试(我很想知道大家对这种尝试的反应)”。

火焰枪、屠龙剑和圣魔剑是“让部分装备变得更有魅力”中最有代表性的。
火焰枪是骑乘系职业的专用装备,但是在原版《L2》中,不仅只有增加AT的作用,而且上面还有一个比它更强的,且可装备职业范围更多的屠龙剑压着…… 只是价格要比屠龙剑低1500P,算是屠龙剑的“弱化版”。地位尴尬呀!而屠龙剑在原版中也好不到哪里去。单纯增加AT,在游戏中后期的诱惑力远远比不上圣魔杖。。。。
而我在这个版本中作的改变,大家可以自己查看后面的说明。我认为这样改动后,火焰枪和屠龙剑各有魅力。这样,装备火焰枪+奥丁盾+十字架(或项链)后,D修正大增的狮鹫和水兵也能更放心地耀武扬威了。。。。hoho~~

圣魔剑的能力大幅增强。
之所以这样改是因为我认为圣魔剑本来就应该比原版中的设定强得多——我本来还想给圣剑加上AT+9、DF+2、魔防+30的效果;给真圣剑和真魔剑增加魔法射程+2、MV+1、指挥范围+1、魔防+50的效果。但是因为只能让每个装备实现四种功能(经验值2倍和MP2倍的特殊效果不包括在内),所以没办法加上。。。。_| ̄|〇
不过这样也好,圣剑和真圣剑各有特色,使得圣剑不再只是真圣剑的“弱化版”。呵呵。
我心目中的圣魔剑的能力,在修正的增加上至少要强过王冠,真圣剑和真魔剑在AT、DF的增加上至少要强过人型甲。
在原版中,不把圣魔剑的能力设得过于强大,也是可以理解的。毕竟原版要考虑游戏的平衡性。T_T 而我这个版本则不刻意考虑这方面(部分考虑了平衡性这方面),所以设为接近我心目中的圣魔剑的能力(可惜MD版《L2》只能拿真魔剑……)——因为只能让每个装备实现四种功能,所以只能说是接近。。。T_T

同样因为只能让每个装备实现四种功能的限制,其它的一些装备也没办法加上一些我想要的功能。。。。
比如在我的设想中,戒指、魔狼锁链、天使之羽、加拉尔号角、极光宝石还应该加上指挥范围+1的效果。

“使部分装备改为特别的功能作为尝试”主要指的是防具中的龙铠、铠甲(骑士铠)和饰品中的魔狼锁链、加拉尔号角、极光宝石。
具体是怎样修改的请大家自己查看后面的说明。大家对这种改变不管是认可还是不认可,有什么看法都恳请能够回帖告诉我。谢谢。
另外,因为原版中的BUG原因,这样改了后,在初期轻易就可以使D修正变得超高(类似美剑使A修正超高的那个BUG)。是否这样使用随大家的喜好。我一般情况下不想这样用。。。。

小盾和奥丁盾本来打算是加魔防的,但因为这2个装备要给敌方使用。而原版中这部分敌人大部分都没有使用加魔防的装备。所以忍痛含泪咬牙强行斥巨资去掉了魔防的加成。。。。T_T

关于美剑:首先,请大家饱含泪水地原谅我。不这样的话,我会心安理得,不把这次对美剑的剥削当回事的。。。。。T_T
呵呵,开个玩笑。美剑在这个版本中变成这个样子,我还是很伤心的。。。。T_T
其实,我想做的只是去掉美剑的经验值2倍效果,然后附加上其它能力(比如召唤兄贵),使其在这个版本中不再变成“人手一把”的装备。但是,因为洒家的技术不达标,最终又一次可耻地未遂。。。。。_| ̄|〇
我没有直接拿美剑试验,而是拿同样具有特殊效果,且更容易看出去掉特殊效果是否成功的水晶球。我想了一个办法测试,发现无法去掉水晶球的MP2倍效果。。。。所以,同样具有特殊效果的美剑至少拿目前的这个修改器应该也没办法去掉了。。。。_| ̄|〇
所以,为了让大家在这个版本中不再使用美剑,我只好忍痛含泪咬牙强行斥巨资狠下心来剥削美剑。。。。具体剥削到了什么程度,请大家自己准备好手帕(用来擦泪)后自己看。

其它方面,项链和王冠增加的指挥范围由2降为了1。

另外就是把大部分装备和道具(魔导石)的价格改为了0。
我测试了,魔导石的作用貌似不受影响。同时为了满足部分群众热情洋溢的消费需求和体验大把撒钱的快感,我把原价600P的美剑的价格改为了3000(选择这个装备是因为在这个版本中一般情况下是不会有人装备的吧……)。之所以没有改到更高的价钱,是想让那部分群众体会一步步地大出血的快感。如果三两下就把钱花完了,那多不好玩呀!

下面就是除了价格之外,在其它方面也作了改动的装备的具体作用。其中序号中的A表示武器,B表示防具,C表示饰品。
注:因为原版的BUG,下面说的魔防和MV的增加或者减少都是对指挥官和佣兵同时有效的。
下面不再特别注明。


A1·小刀: AT+4, 指挥范围-1
A2·战锤: AT+2, DF+4,A修正+1,D修正+3
A3·大剑: AT+3, DF+2,MV+1,指挥范围+1
A4·火焰枪:AT+6, D修正+5,指挥范围+1,魔防+40
A5·屠龙剑:AT+7, A修正+5,MV+1,指挥范围+1,对龙时的特殊效果不变
A6·铁哑铃:AT+1, MV+1,魔防+40,召唤不变
A7·恶魔斧:AT+10,DF-4,A修正+7,D修正-1
A8·美塞亚恩剑:魔法射程-3,MV-5,指挥范围-2,魔防-90,经验值2倍(哭…… 我是迫不得已才这样的。。。。 请大家原谅我。T_T)

A9· 圣剑: A修正+4,D修正+3,MV+1,指挥范围+1
A10·真圣剑:AT+11,DF+13,A修正+5,D修正+5
A11·真魔剑:AT+15,DF+10,A修正+7,D修正+3

A12·权杖: 魔法射程+3,魔法攻击力+1,MV+1,指挥范围+1
A13·圣杖: 魔法射程+3,魔法攻击力+1,魔防+40,D修正+3
A14·魔杖: 魔法射程+3,魔法攻击力+2,魔防+20,A修正+3

A15·长弓: AT-2,MV-1,指挥范围-1,魔防+40,射程1-3
A16·劲弩: AT-4,MV-2,指挥范围-2,魔防+40,射程1-6
(弓箭为什么要这样改,请参看后面关于职业部分的说明)

B17·小盾: DF+4,D修正+2
B18·锁子甲:DF+3,D修正+1,MV+1,
B19·奥丁盾:DF+3,A修正+1,D修正+3,召唤不变
B20·龙铠: DF+5,MV-1,A修正+5,D修正+1
B21·铠甲: DF+7,MV-2,A修正+6,D修正+3
B22·法袍: DF+5,D修正+1,魔防+20
B23·幻象袍:DF+2,A修正+3,魔防+40
B24·人型甲:AT+10,DF+10,A修正+2

C25·项链: A修正+1,D修正+4,指挥范围+1
C26·王冠: A修正+3,D修正+2,指挥范围+1
C27·符章: A修正+3,指挥范围+1,MV+1,魔防+40,修正了原版中装备后导致指挥官的魔防无法达到满值的BUG。
C28·十字架:D修正+5,指挥范围+1,MV+1,魔防+40
C29·水晶球:魔法射程+3,D修正+2,指挥范围+1,MP×2
C30·速度鞋:MV+2,A修正+2,魔防+40

C31·戒指:魔法攻击力+2,A修正+3,魔防+40,召唤不变
C32·天使之羽: D修正+3,MV+1,魔防+40,召唤不变
C33·魔狼锁链: A修正+5,D修正-2,魔防+40,召唤不变
C34·加拉尔号角:A修正+7,D修正-3,魔防+40,召唤不变
C35·极光宝石: A修正+10,D修正-5,魔防+40,召唤不变

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【佣兵】

1、卫兵的MV由5提高到了7。
其余MV是5的佣兵(包括敌方)都把MV提高到了6。
我方70P的中级步兵的MV由6提升到了7。
火球兵的MV由6提升到了8。


2、给我方增加了皇骑。
价格210P。骑士统帅、龙骑统帅、海骑统帅、レンジャー可以获得。除了价格外,能力和敌方的皇骑一样。相应地我方就要去掉一个兵种。我选择了去掉110P的重装骑兵。然后用龙骑兵来填补重装骑兵的位置。

3、龙骑兵的AT由27降为了26,DF由21降为了19。
也就是龙骑兵的AT、DF变成了和重装骑兵的数值。价格不变。因为龙骑兵和重装骑兵的魔防一样,所以魔防也没有变动。

4、我方初级骑兵的造型换成了我方重装骑兵的样子。能力和价格不变。

4、我方初级步兵、初级枪兵、初级骑兵、狮鹫、水兵的魔防都由50提高到了60。
我不想提高佣兵的魔防。但因为那个新发现的魔防BUG,不得不。。。。。

5、然后就是敌方兵种的经验值改成了2倍。^O^

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【职业】

1、所有魔防超过80的职业的魔防都降到了80。
同样是因为那个魔防BUG而不得不。。。。

2、大神官的修正由A+8,D+7改为了A+7,D+9。

3、ナイト、ホークナイト、ヒーラー、ソーサラー可以获得的佣兵增加了水兵。
英雄可以获得的佣兵由龙骑兵和フアランクス换成了龙骑兵和水兵。
皇家骑士可以获得的佣兵由フアランクス和グラディエーター换成了狮鹫和水兵。
大统帅可以获得的佣兵增加了水兵和龙骑兵。

之所以这样改是因为觉得在原版中,水兵佣兵的地位太低。和骑兵和飞兵佣兵比起来,不仅种类只有1种,而且只有雷斯塔一人可以获得。所以这次在多个职业中可以获得水兵,以增加水兵的出场率。

4、レンジャー可以获得的佣兵增加了天使和皇骑。
5、クロコナイト可以获得的佣兵增加了初级骑兵。

6、サーペンナイト可以获得的佣兵由弓箭手和水兵换成了龙骑兵和狮鹫。
7、サーペンロード可以获得的佣兵由グラディエーター和弩车换成了龙骑兵和弩车。
8、サーペンマスター可以获得的佣兵由龙骑兵和天使换成了皇骑和天使。

9、 所有可以获得重装骑兵的职业都改为可以获得龙骑兵。
10、パラディン可以获得的佣兵由僧侣和天使换成了龙骑兵和天使。
11、骑士统帅的MV由11降为了10。可以获得的佣兵由アーマソルジャー和龙骑兵改成了天使和皇骑。

12、所有3段骑兵职业(骑士长、魔法骑士、独角兽骑士)的MV都减了2。MV分别由11、10、10降为了9、8、8。
可以获得的佣兵也都由重装骑兵和グラディエーター改成了龙骑兵和狮鹫。


13、メイジ增加了攻击提升魔法。
14、サーペンロード和骑士统帅都增加了地震魔法。皇家骑士和サーペンマスター增加了龙卷风魔法。
这样改是为了让地震魔法能早日用到。

15、大魔导士、王者、英雄、公主增加了空间魔法。
这样每关都能用空间魔法了。^O^

16、大统帅增加了部队回复2魔法。アークメイジ增加了冲击波魔法。召唤使和骑士统帅都增加了地震魔法。龙骑统帅可以获得的佣兵由龙骑兵和グラディエーター换成了皇骑和弓箭手。
这样可以让不少人少用1块魔导石,每人最多用2或3块魔导石就可以获得该角色能获得的全部佣兵和魔法。节省不少时间和精力。比如小艾就不用为了获得地震魔法而专门转一次犀牛了。^O^

17、王者和セージ这2个职业作了较大的变动。
王者的修正由A+8,D+8改成了A+11,D+11。在转职表中的位置移动到了犀牛(グランナイト)的位置(也就是骑士统帅的下面)犀牛的位置移动到了银骑士的位置。银骑士则移动到了王者的位置。也就是说,现在小艾的转职表中,4段职业由上往下,依次是:

セイント
シルバーナイト
ソードマスター
ナイトマスター
キング
グランナイト
アークメイジ

————————
セージ的修正由A+7,D+5改成了A+5,D+8。MV由5提升到了6。可以获得的佣兵由ファランクス和アーマソルジャー换成了龙骑兵和アーマソルジャー。
把这2个职业放在一起说,是因为我感觉这2个职业在原版中的地位比较相似,都比较尴尬,或者说是可怜。。。。

王者这个职业孤立地来看,作为4段职业来说,应该说还是算很强的。但问题就在于王者的4段职业这个身份。。。。这个身份就注定了王者再强也不会强过英雄(不考虑增加的能力、可以获得的佣兵和魔法这些方面),在大多数人手里,只能成为过渡性的一个职业。。。。但问题是,这是小艾的专有职业,名字又这么诱人,最终却落个这样一个下场和地位,实在让我很不甘心。同时,因为王者这个职业的存在和在转职表中的位置,小艾的转职表中,セイント这个职业的存在感似乎也变得可有可无。。。。
那么,要怎样改动呢?职业和职业之间体现出“差异化”,才能各有各的魅力。英雄最大的魅力恐怕就是MV是6。所以,对王者的加强就要考虑另外的方面。于是我最终决定把修正改为A+11,D+11——感觉这样才对得起“王者”这个名字。也考虑过改成和贝伦的“皇帝”一样的修正,但看了一下,A+13,D+11,决定放弃——过于强大了一些。

セージ这个职业感觉更可怜。除了对捷西卡来说属于必转职业外,对其他人而言,我感觉颇有些鸡肋的味道。DF+7这点很诱人,可以获得的魔法和佣兵也很不错。但是这些并没有“不可替代性”,也就是说其它职业也可以获得。至于关键的修正,セージ的劣势立刻尽显无疑——可以获得的2种佣兵都是近身肉搏型的,但修正却只有可怜的A+7,D+5。。。虽然アークメイジ的修正同样是A+7,D+5,但其可以带弩车。对弩车来说,D修正低一些也无所谓。。。。
如何加强セージ,体现出“差异化”和不可替代性?所有的步兵职业中,似乎只有英雄的MV是6,而英雄只有小艾一人能转。于是我决定把セージ的MV改为6,把修正改为了A+5,D+8——D修正的重要性无需赘述,而A修正低一点儿也无所谓——毕竟有8点的A修正奖励和若干增加A修正的装备。
其实セージ有个特性还是很诱人的,就是可以装备人型甲。龙铠和铠甲(骑士铠)应该也能装备。只是在原版中,这个优势似乎不是很实用。但是在这个版本里,龙铠和铠甲已经变得“脱胎换骨”了。呵呵。
对于王者和セージ这2个职业的改动,大家有什么看法,欢迎一起讨论。


18、下面要说的就是レンジャー和大统帅了。
原版中的大统帅也许给部分人的感觉就是鸡肋。(这里说的“原版”,指的是正常情况下。不包括“指挥范围=MV”这种情况)我觉得大统帅这个职业虽然很有魅力,但太单一了——高MV,单兵作战很舒服,且可以装备弓箭固然爽,但想带兵的话就不太方便了。这也使得大统帅的修正几乎成了摆设。

我在这个修改版中对レンジャー和大统帅的修改是:MV减1,指挥范围+2。其它方面不变。
这样レンジャー的MV由7降为了6。大统帅的MV由8降为了7。但同时2者的指挥范围都由0变成了2。通过装备,可以使指挥范围加到4,MV恢复为原始数值甚至比原始数值还要高!这样想带兵的话,也是很方便的。同时由于指挥范围和修正比起其它5段职业甚至4段职业来说要逊色一些,也不至于让这个职业显得过于强大。

弓箭的作用则分别改为了这样:长弓是AT-2、MV-1、指挥范围-1,魔防+40,射程1-3;劲弩是AT-4、MV-2、指挥范围-2,魔防+40,射程1-6。
这样装备射程1-6的劲弩后,AT、MV和指挥范围就变得和原版中使用同样装备后的数值一样。而射程1-3的长弓装备后,则AT和MV就变得和原版中使用同样装备后得到的数值一样。指挥范围则增加了1。之所以不把射程1-3的长弓也设为指挥范围-2,是因为我想体验一下装备射程1-3的长弓同时又带兵的快感。就像《DER》中的那个可以装备射程1-3的长弓的职业一样——所以我说我的这个版本“不刻意考虑平衡性”。呵呵。
大家对这样改动有什么看法,欢迎一起讨论。^0^

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【攻击方式】

这次只修改了部分职业的攻击方式。分别如下:
1、ハイロード的攻击方式改为了战士冲刺和手里剑。
2、司祭和大神官的攻击方式改为了流星弹和镰刀波。

3、アークメイジ的攻击方式改为了火焰弹和镰刀波。
4、王者和英雄的第2种攻击方式改为了地激光(セイント、セージ和敌方海妖的那种攻击方式)。

5、以上是一般情况。在雪莉和阿伦的场合,第2种攻击方式保持不变。

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【敌方和NPC】

首先,敌方指挥官和佣兵的经验值都变成了2倍。^O^
然后就是对敌方作了加强——大家不用紧张,我这个不是高难度版。^^b
对敌方的加强主要是增加敌方的防御力,让敌人变得更耐打。


具体的改动大致如下:
1、一般情况下,敌方的战士系职业的装备都是大剑+奥丁盾+项链。骑兵、飞兵、水兵是战锤+大盾+项链。魔法系职业(我对魔法师系职业和僧侣系职业的统称)是权杖+奥丁盾+项链。
这样,多数战士系职业的敌人和部分魔法系职业除了AT、DF、D修正的提升外,还有MV+1,指挥范围+2的效果。

2、如果有大回复魔法,且是大众脸,则不装备权杖,而是换成大剑。
3、原版中装备水晶球的,仍然装备水晶球。如果是大众脸角色,则不装备权杖,而是换成大剑。

4、原版中敌方是大剑+铠甲装备的(比如利昂),一般换成小刀+小盾(以便使AT、DF达到和原版同样的数值)。
5、在原版中没有使用加魔防装备的,在这个版本中应该也同样没有使用加魔防的装备。
如果你发现原版中没有加魔防,而在这个版本中加了魔防的话,那就可能是我的手误(汗……),恳请回帖告诉我。谢谢。

6、原版中是特殊装备的(比如第7关拿恶魔斧的那位和第22关的贝伦),一般装备不作改动或者在其基础上另外补充一些装备。
7、出现后只是说几句话就走,根本无法与之交手(比如第9关的利昂)的,装备不作变动。

8、部分非大众脸角色的饰品换成了王冠。如果原版中老艾和黑暗王子的饰品是水晶球,则不作变动。
9、第25关利昂的装备换成了火焰枪+奥丁盾+王冠。雷亚德的装备换成了火焰枪+奥丁盾+项链。
大致就是这样。

NPC方面:
对村女一般是真圣剑+奥丁盾+十字架。(第6关的村女没有增加装备)
其他人一般是尽量用装备增加DF和D修正。有些场合例外。

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B版中新增的改动

1、把我方的弓箭手换成了火球兵,并且为我方火球兵增加了可以穿越或停留在障碍物上(也就是可以“穿墙”)的功能。

2、ソーサラー可以获得的佣兵换成了初级骑兵和水兵。
3、ハイロード可以获得的佣兵中把弓箭手换成了初级骑兵。
4、メイジ可以获得的佣兵中把弓箭手换成了ファランクス。

5、アークメイジ可以获得的佣兵中把ファランクス换成了火球兵。
6、召唤使可以获得的佣兵中把ファランクス换成了火球兵。

7、龙骑统帅可以获得的佣兵中把弓箭手换成了火球兵。
8、皇家骑士可以获得的佣兵中把狮鹫换成了火球兵。
9、サーペンロード可以获得的佣兵中把龙骑兵换成了火球兵。


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§===============================RP结界=====================================§


呼。。。。累死了。。。应该就是这些吧。。。。大家如果觉得有兴趣,体验后可一定别忘了回帖啊!我们公司今年的收成,不,是股价如何就看大家的了。

不管你是认可我的这个修改版,还是不屑一顾,甚至嗤之以鼻,觉得只能算是“小儿科”,都恳请你能回帖说说你的看法。谢谢。。。。
因为我很想知道,在喜欢MD版《L2》的人里,有多少人能接受我的这个修改版——我自认为这个版本大幅提升了乐趣——特别是对已经把MD版《L2》玩得滚瓜烂熟的人来说。
俗语有云:“知音难觅,水友难寻。”我想,在《梦战》的论坛里,或许能遇到对这个修改版的看法和我相同或者相似的人吧。。。。。

PS:解释一下帖子标题中为什么说是“逆风炫耀”和这个修改版为什么叫“孤原之影逆风修改版”。因为这种类型的帖子一般来说都应该是分享性质的,不应该用来炫耀。。。。_| ̄|〇 但是因为我很久没有发炫耀帖了(主要是因为没有可以拿得出手用来炫耀的东西或者事情。。。。_| ̄|〇),所以这次只好借着这个机会炫耀一次。。。。_| ̄|〇 但因为这种行为违背了《色狼日常行为规范》,所以只好说是“逆风炫耀”。。。。汗。。。。_| ̄|〇

而把这个修改版命名为“孤原之影逆风修改版”是因为我在做这个修改版的时候,遇到了很多RP阻力。_| ̄|〇
比如不断地有声音催眠我,说这个修改版修改起来太累了,而且以楼主那保养欠佳、足以傲视群雄的RP,就算做出来后也很可能是没多少人愿意理睬。。。。等等之类的话。T_T
但是天真无邪心地善良的洒家经过深思熟虑后,还是毅然决定狠下心忍痛含泪咬牙强行斥巨资遣专人大热天穿着西装打着领带汗流浃背一脸严肃地以国际视野和大无畏的英雄气概高瞻远瞩地站在坛泰民安和维护论坛服务器稳定的全局战略高度上无条件有原则地全方位一条龙式(很久说这段话了。。。真怀念啊。。。。可惜人面桃花。。。。唉。。。。。)力排众议,力挽狂澜,力压群雄,力撼舆论,力扫千军,力…… 地决定继续开工制作这个修改版。并最终。。。。完成了。。。挖卡卡!所以将这个修改版命名为“孤原之影逆风修改版”。。。。。_| ̄|〇


另外还有几个问题:
1、卫兵被骑兵克吗?
有人说不克,但我在有的地方看到说克。。。。不明白的说。。。。
2、有兵种克狼人和被狼人克吗?
3、为什么在修改器中显示的真圣剑的价格是24000?
我把小刀的价格也改为了24000,但价格就变成了24000,而不像真圣剑那样可以免费拿。。。。
4、为什么在修改器中修改了第6关的阿伦、第7关的基斯、第10关的雷斯塔的装备,在游戏中却发现无效?他们还是没有装备。。。。

如果你在这个版本中发现了问题,有什么疑问,或者想发表你对这个修改版的看法,甚至是冷嘲热讽(汗。。。)等,都恳请你能够回帖告诉我。谢谢。
因为我要等这个帖子发了后,把帖子地址添加到说明文件中。所以下载地址在我的回帖中。估计几分钟就好。

谢幕。(终于完了。。。。_| ̄|〇)
对了,还有一件事。那天救了几队NPC,过关后她们送我了一张图。。。。我也放出来让大家看看吧!





[此帖子已被 孤独之王 在 2007-10-6 23:16:50 编辑过]
 
 


[ 此贴被孤原之影在2007-11-07 18:36重新编辑 ]


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
有么真好嫉妒可怕雨中一言明白最后合影《感触》◇   逝去的世界,漂流的回忆,以及……
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[楼 主] | Posted:2009-07-16 10:26| 顶端
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让大家久等了。已经上传了。

下载页面(抱歉,不能直接给出下载地址):http://myxz.ys168.com
在“2 MD版《L2》的修改版 ”那个目录里。

另外还有2个Gens用的存档文件。是我前几天玩这个修改版的截至到第10关开始时的记录。
srm格式的存档文件是游戏自带的记录。也就是一个中途记录+4个过关后的记录。
另外一个就是第10关的战前配置画面的即时存档。

如果大家有兴趣体验这个修改版的话,恳请能把你们体验后的感觉和看法告诉我。谢谢。
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
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[1 楼] | Posted:2007-10-06 23:26| 顶端
gf_myc

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鼓励鼓励
不过没有时间玩啊

[2 楼] | Posted:2007-10-07 20:58| 顶端
妖狐



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严重BS一下美剑
[3 楼] | Posted:2007-10-07 21:32| 顶端
Zancuro

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楼主辛苦了。支持一下。
其实当时我解答的几个问题对修改没有多大帮助,楼主不必客气。

美塞亚剑 MV-5 也太狠了点吧。。。
另外各职业修正可以考虑适当提高一些,这样就不容易出现打不动的BT。。。

关于一楼最后几个问题
1.卫兵应该是被骑兵克的;
2.狼人类似于步兵系
3.可以用FPE之类搜索一下武器的地址查看一下
4.同上,搜人物地址。可参考一下这帖http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=81887



The darkness will never end...
[4 楼] | Posted:2007-10-08 19:44| 顶端
星野

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啊穷这帖顶一下。。。我喜欢这样的东西

http://www.geocities.jp/xtayjp/
警告〜!18才未満の方は入らないてください!
[5 楼] | Posted:2007-10-10 09:50| 顶端
星野

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朱红之钻(I)
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另外。。。。能否换个地方。。。。。。LINUX下的 火狐打开以后被告之必须用IE。。。。。。请体谅一下不用windows的人可以吗?

http://www.geocities.jp/xtayjp/
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[6 楼] | Posted:2007-10-10 09:51| 顶端
逍遥一游



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好多-MV 的装备 .有点过分了LZ!!!
[7 楼] | Posted:2007-10-10 13:14| 顶端
菜园の小鸟



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本来梦战系列就是剑与魔法的世界,你这么改魔防,这样魔法除了加自己,别的就没意义了
其实装备道具的能力值,这些改动不能太大,毕竟指挥官和兵最大HP怎么变也只有10,装备改BT的话……
以上是本人看了修改后所想说的,当然在不考虑平衡的情况下,这个改法趣味就在于虐兵~呵呵


=.<||| 表吓我……
[8 楼] | Posted:2007-10-12 14:06| 顶端
孤原之影

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谢谢各位的支持。硬着头皮看了这帖的人…… 让你们受苦了。。。。


关于帖子内容冗长以及其中的语言风格(多次出现“RP”、“人民群众”等字样)问题,我解释一下:其实在写这个帖子的时候,我也犹豫过要不要使用这种语言风格。毕竟这样做的话很可能引起部分人的反感,以致减少愿意硬着头皮把这帖看下去的人数量。
但是后来决定使用这种语言风格。因为我在现实生活中离开了学校后一直很寂寞,所以很想在网上遇到能谈得来、且不嫌弃我的这种语言风格的人。因此我在自己的很多帖子中都使用这种语言风格,一方面是因为觉得好玩和有趣,觉得能增加气氛,另一方面则是希望能因此遇到不嫌弃甚至欣赏我这种语言风格的人——对我的这种语言风格过敏或者反感的人一般采取的做法是直接就不回帖——当然,回帖的人也不一定就是都能接受我这种语言风格的人。。。。所以,我使用了这种语言风格,然后写啊写啊,“不知不觉”地就写了这么多。。。。汗。。。。这点恳请对我主题中的那种语言风格过敏或者反感的人谅解。

如果对主题内容的语言风格过敏或者反感也没关系,只看彩色文字部分就可以大致明白这个修改版修改了哪些部分。
(现在才说这话,似乎有些太晚了些。。。。汗。。。。。)
 
 


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[9 楼] | Posted:2007-10-12 15:22| 顶端
孤原之影

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在看到制作这个修改版这么麻烦的时候,我犹豫是否要制作这个修改版还有一个原因:我想要做的,不是这种只能在原版上修改替换的版本。我想实现的,是和美塞亚一起制作一部以MD版《L2》为基础,加以扩充和强化的NDS版《L2》——从某个角度说,类似《DER》这样的作品。
我想做的这个《L2加强版》(为了方便称呼,暂时这样命名。简写是《L2P》——《L2 PLUS》),我认为这个可以算是另一种版本的《DER》。

《DER》在大幅强化了剧情,加入了女神问题和分支路线选择等系统之外,和MD版《L2》相比,却也取消和削弱了一些系统。比如装备变成只能装备2件,转职由一转三变成一转二等。另外就是混合带兵系统。MD版《L2》的混合带兵系统是真正的“自由式”混合带兵系统。比起后来《L5》中需要先学会特技,然后才能混合带兵。就这样,还是只能同时带2种兵。和这个比起来,MD版《L2》的混合带兵系统真正地体现了“自由度”和“随玩家的意愿”“自由搭配”的想法。

《DER》可以说是很成功的,后面的《梦战》系列也把其中的一些特点继承、强化了等等。至于这些是好是坏,就是见仁见智了。我也不想在这帖里因为这些而导致不同意见的人吵起来,最后让我这个辛辛苦苦才完成的帖子落个要么被锁,要么被删的下场。。。。
我想说的是什么呢?是如果当初《DER》在有些方面(主要是指对MD版《L2》系统的缩水或者取消等,另外还有一个不注意不太容易发现的变化)不是像现在这样我们最终看到的这个《DER》的样子,而是另外一种样子,把MD版《L2》的系统继续发扬光大,继续加强和扩充,沿着这条应该可以算是成功的路(MD版《L2》在日本的《梦战》FANS中的口碑和销量如何,我不知道,所以在这里不能一厢情愿地以这部作品在我们中国的《梦战》FANS中的口碑很好这点来说这部作品就是成功的)走下去,《DER》,以及后来的《梦战》系列会是什么样子呢?

事情已经发生了。事实已经摆在面前了。现在说这些还有意义吗?我认为有。因为,我想制作以MD版《L2》的系统为基础,在系统方面加以强化和扩充,把自己对于《梦战》系列的想法灌输进去的3部《梦战》作品,分别是《L2加强版》、《L6》以及《L2加强版》和《DER》融合的《L2特别版》(暂名)。其中《L2加强版》可以看作另一种版本的《DER》,而我想做的这个《L6》可以看作另一种版本的《L3》——就好像,假设《梦战》系列在MD版《L2》后在系统方面按照这个“方向”发展下去……

我想实现这种可能性。(至于最终能否如愿以偿就不得而知了——在条件许可的条件下,我会在我的这一生中尽我的努力实现“让《梦战》系列新生”这个愿望——只要有足够的钱,要促成新作出现应该不是很困难的事吧。。。。)

从系统的角度说,《DER》的女神问题、分支路线选择系统的光辉是不可磨灭的。只是,为了和《DER》能明显地区分开来,我设想的这个NDS版《L2加强版》不打算加入女神问题和分支路线选择系统。而且,因为是NDS,从机能和卡带容量考虑,在语音和动画方面恐怕也会有所限制。与其加入后因为硬件条件等因素做得效果无法和家用机版的《DER》媲美,还不如不加上这方面。反正,以后打算出家用机的《L2特别版》。

MD版《L2》毕竟已经是十几年前的游戏了,而且其中还有一些或轻微或严重的BUG。拿到今天来,还是有不少可以改进的地方。当然,更重要的是继承——在后来的《梦战》系列中,无论是画面还是系统,再也没有一部作品可以让我体会到和玩MD版《L2》时类似的感觉——不是因为年龄大了(汗…… 大家别误会,我现在四舍五入20岁,超过20岁 ^^b),对游戏的感情淡了之类的原因,而是游戏本身的原因。因为我现在重玩MD版《L2》,可以体会到新的乐趣,但是感觉还是很相似的。简洁明快、不拖泥带水、上手简单、爽快感十足等等仍然是我对MD版《L2》留下的最深的印象。后来的SS版《DER》(其它版本的《DER》截止至目前,接触不多^^b)虽然系统相似,但是却死活找不到那种类似的感觉。不只是画面风格改变,装备改成只能装备2件这类直观的感受,爽快感依然有,但“味道”就是不一样。。。汗。。。。后来的《L3》取消了每个作战单位HP满值是10点这个设定,《L4》和《L5》加入了判断和魔法咏唱时间的设定后,就越来越没有那种熟悉的感觉了…… 这种改变是好是坏,这里不作讨论,也不敢在这帖讨论。。。。

我想做的是怎样的继承和发扬光大呢?
在保留“全自由混合带兵”、转职时一转三等经典设定的基础上,加入士气(类似于《机战》系列中的“气力”,但是有一些不同。简单地说,就是通过“战况”来动态地改变各支部队的战斗力)、围攻、连弩(只适用于弓箭手)、队长、特技、LV到达顶点(LV10)后的奖励(比如这时可以装备2把武器和可以任选一种敌方佣兵来雇佣等)等系统。

装备和道具增加一些新品。比如可以增加把撤退数清0和增加撤退数若干的道具等等。

剧情对话时的角色头像也换成像《L5》那样的半身像。而在战前配置画面,可以任意更换角色的表情。其中拉娜在加入我方后还可以选择黑暗公主的样子。另外,效仿《机战》,加入“佣兵图鉴”和“角色事典”模式等。而《L6》,在这些基础上,我另外还设想了一些系统。但因为这个还比较远,目前就先不透露了。

像《L4》和《L5》那样,开始变得“繁琐”的《梦战》,真的就是《梦战》系列最合适的发展方向吗?
在重玩MD版《L2》的时候,我越发觉得,至少我自己,喜欢MD版《L2》这种风格的《梦战》。我很不喜欢《L4》和《L5》中加入的判断和魔法咏唱时间的设定,然后各角色依次行动的模式——我还是更喜欢更能体现“自由度”的自己决定角色行动顺序,可以用魔法夹击的方式。所以,我更加地想制作这样一部“《L2加强版》”。如果,能够完全按照我的想法制作出的这样一部《L2》能够得到多数《梦战》玩家的认可的话,我想,我设想的这条《梦战》系列的发展之路,至少,不是我一个人“自娱自乐”而已吧。。。。。

所以,我觉得在尚不知道《L2加强版》能否如愿推出以前,做个只能局部体现我的想法的修改版,似乎还是有必要的。。。。毕竟,如果是商业版游戏的话,平衡性是不得不考虑的问题。所以,我最终还是决定做这个修改版。然后自我感觉还不错,玩得不亦乐乎。打算每周都尽量抽出一些时间来玩。MD版《L2》的汉化版发布这么长时间了,因为时间原因,我却还从没爆机过。在这个修改版之前,我只断断续续地打到了第7关。。。。_| ̄|〇

PS:这次不知不觉地又写了不少。。。。汗。。。不过应该没有使用那种语言风格吧。。。。再汗。。。。恳请大家在尽可能的情况下不要因为一些观点不同等原因吵起来。如果真发生了这种事,且是由于我这帖中针对《L4》和《L5》等作品的一些话引起的,那我就把那些话编辑掉好了。。。。毕竟,我很想“顺便”表达一下《L4》和《L5》的那2个系统的观点(因为有了对比,更容易说清楚),但又实在是很怕这帖会因此而被锁或者删。。。。

——————————————————————————————————————————————————

对了,主题其实没写完。漏了几点:
1、为了充分体验这个版本的乐趣,强烈建议使用隐藏商店的秘技。
顺便问一下,怎样静态修改可以让每关的隐藏商店自动开启?

2、因为大部分敌人都加上了装备,所以几关后战利品就多得让人不得不在战场上扔东西……
我知道这很烦,但苦于不知道怎样修改才能不缴获战利品(就像原版中敌方装备的魔剑一样)。。。如果有人知道怎么改,恳请告诉我,谢谢。

3、为什么要修改佣兵的MV。
这个就等下次再说吧。。。这次打字打得太多。。。。暂时不想再继续“长篇大论”了。。。。_| ̄|〇
 
 


[ 此贴被孤原之影在2007-10-12 17:19重新编辑 ]


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[10 楼] | Posted:2007-10-12 17:13| 顶端
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下面是引用星野于2007-10-10 09:51发表的:
另外。。。。能否换个地方。。。。。。LINUX下的 火狐打开以后被告之必须用IE。。。。。。请体谅一下不用windows的人可以吗?


已经给你发到邮箱里了。
2个邮箱都发了。
 
 


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[11 楼] | Posted:2007-10-12 17:49| 顶端
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下面是引用gf_myc于2007-10-07 20:58发表的:
鼓励鼓励
不过没有时间玩啊

谢谢啊!

没有时间。。。大家都差不多。。。MD版《L2》的汉化版发布这么长时间了,在这个修改版之前,我才断断续续地打到第7关。。。。这次玩这个修改版,目前也只打到第10关。。。。
不过我已经准备每周尽量抽出一些时间来玩——特别是,可以从这个修改版中体会到不同于以往玩时的新的乐趣的情况下。。。。
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
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[12 楼] | Posted:2007-10-12 18:59| 顶端
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下面是引用妖狐于2007-10-07 21:32发表的:
严重BS一下美剑

汗。。。为什么呀。。。。
在原版中,美剑为我们的练级可是立下了汗马功劳啊。。。。

嗯,想象一下敌人清一色美剑在身的样子。。。汗。。。。。。
 
 


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[13 楼] | Posted:2007-10-12 19:01| 顶端
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下面是引用Zancuro于2007-10-08 19:44发表的:
楼主辛苦了。支持一下。
其实当时我解答的几个问题对修改没有多大帮助,楼主不必客气。

美塞亚剑 MV-5 也太狠了点吧。。。
另外各职业修正可以考虑适当提高一些,这样就不容易出现打不动的BT。。。
.......

谢谢。那个帖子我看了。非常感谢你的指路。^O^

美塞亚剑 MV-5 也太狠了点吧。。。
另外各职业修正可以考虑适当提高一些,这样就不容易出现打不动的BT。。。

美剑这样改是因为我没办法去掉美剑的经验值2倍的效果,只能想办法让大家不装备美剑了——因为这个版本希望能让大家体会丰富多采的装备的乐趣。在不同的情况下,根据需要来使用不同的装备,而不再因为美剑的特殊作用而人手一把美剑。。。。我方角色指挥官MV最低是5,所以决定设为MV-5。再狠的话,比如MV-6等,因为BUG的原因,就会导致MV变得超高。而佣兵中虽然有弩车的MV比5更低,会导致MV超高。但是在指挥官的MV和指挥范围都变得大幅缩水后,其作用自然也会大打折扣——除了跑出指挥范围外打弓箭手。。。。不过这个版本的弓箭手的防御力也随着D修正的增加而增加了。

至于说“动不动”的问题,我目前打完了9关,还没遇到过。因为有不少装备修改后都增加了A修正。
至于可能打不动的情况,我想最有可能的就是?1中兄鬼带的石像枪兵吧。。。。不过我还没打到那里,也没有用选关查看过能力。(修改器中无法查看具体关卡中敌方佣兵的能力)

比如,我在打第9关的时候,犹豫是让海因还是雪莉带枪兵去打雷亚德。最后决定让海因打。(后来打到第10关的时候又后悔了……)我让海因带的是初级枪兵。(因为一般情况下,我喜欢用高级兵种对高级兵种,初级兵种对初级兵种。中极兵种根据情况选择)

结果打过去的时候,雷亚德给自己的部队加了攻击力,然后2队骑兵就把我的1队枪兵灭了,而对方基本没有什么损伤。
于是我读取上一回合的记录,这次把海因的部队用魔法分别加了攻击力和防御力后,轮到我方2队枪兵夹击灭对方的1队骑兵了。这种感觉真是很爽快啊!

记得在原版中,攻击提升和防御提升魔法在中后期就用得不多了。而这个版本中,应该可以提高这些魔法的使用率吧。。。。


1.卫兵应该是被骑兵克的;
2.狼人类似于步兵系

卫兵被骑兵克吗?我记得以前有人发了一段正常开始游戏,没有用秘技,在第1关用海因的卫兵灭利昂的录像。然后就有人说这是用S/L大法完成的。而且之所以要选择用卫兵打,是因为卫兵不被骑兵克。

如果卫兵被骑兵克,让海因带卫兵打利昂,难道仅仅就因为海因的A修正高吗?
唔。。。。

狼人类似于步兵系,那是不是就是说用骑兵打狼人会有一些攻击加成?
感觉以前用枪兵打狼人的时候,貌似是没有用能力相近的步兵打要更容易一些。。。。
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
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[14 楼] | Posted:2007-10-12 19:32| 顶端
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下面是引用星野于2007-10-10 09:50发表的:
啊穷这帖顶一下。。。我喜欢这样的东西

好。。。。好。。。。
我没有得意忘形,真的。。。。
你能这样说真是众望所归啊!
 
 


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[15 楼] | Posted:2007-10-12 19:38| 顶端
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下面是引用逍遥一游于2007-10-10 13:14发表的:
好多-MV 的装备 .有点过分了LZ!!!

银河汗!
哪有啊?你好像误会了的说。。。。

我记得只有3个-MV 的装备。其中美剑是因为无法去掉经验值2倍的效果,只好想办法让其不被大家使用。

另外2个都是防具。一个龙铠,MV-1,一个600P的铠甲,MV-2。虽然减了MV,但是相应地增加了比原版中更多的DF和魔防,而且还有D修正+1的效果。如果不愿意使用这样的装备,奥丁盾或者小盾也可以啊!不过没有加魔防就是了。。。魔防可以通过武器或者饰品加上。

而更多的武器或者饰品都附加上了MV+1的效果的说~~
 
 


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[16 楼] | Posted:2007-10-12 19:44| 顶端
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下面是引用菜园の小鸟于2007-10-12 14:06发表的:
本来梦战系列就是剑与魔法的世界,你这么改魔防,这样魔法除了加自己,别的就没意义了
其实装备道具的能力值,这些改动不能太大,毕竟指挥官和兵最大HP怎么变也只有10,装备改BT的话……
以上是本人看了修改后所想说的,当然在不考虑平衡的情况下,这个改法趣味就在于虐兵~呵呵

这个嘛。。。。首先很感谢你能告诉我不同的看法。:)

改魔防是因为我喜欢通过装备来使全员的魔防达到满值,敌人用魔法打不动的感觉。
事实上,要说这方面的平衡性,原版中的“装备增加的魔防对指挥官和佣兵同时有效”这个纯天然BUG就已经制约了这方面的平衡性。
但是,也正因为这个BUG,我觉得虽然在平衡性方面有了一些损失,但同时游戏的乐趣也增加了。
比如说,在原版中,通过圣杖+幻影法袍+十字架的组合可以把我方佣兵的魔防直接加到满值,包括弩车和卫兵。
这种快感,我到现在还是念念不忘。所以,我才在很多装备上都加了魔防,以便更容易地通过装备组合或者单一装备就使魔防达到满值。
但同样的,有些人不喜欢这样,而且有时候我也想体验一下被敌人用魔法轮番轰炸的感觉。所以我没有直接改职业和佣兵的魔防,而是在可选择的装备上加上了魔防。而因为每个装备的功能只能实现4种和有些装备敌方也在使用的原因,有些原本想增加魔防的装备也不得不放弃魔防(比如说圣魔剑、屠龙剑、奥丁盾、王冠、项链等)。而这些装备也算是强力装备,我认为使用的几率也是很大的。比如使用圣魔剑或屠龙剑+奥丁盾或小盾(DF+4)+王冠或项链的组合,魔防一点都没增加,修正还是增加了不少。这套组合也是不弱的说~~

其实装备道具的能力值,这些改动不能太大,毕竟指挥官和兵最大HP怎么变也只有10,装备改BT的话……

这个嘛。。。。我就是觉得原版中因为要考虑平衡性等原因而有些保守,使得很多装备的魅力不能充分展现。对于我们这些已经把原版玩了不知多少遍的人来说,换换口味,体会一下另外一种强力装备在手的“快感”,应该也是很有趣的吧。。。。而且,敌人也加强了。除了防御力外,一般战士系和魔法系角色都还有MV+1,指挥范围+2的效果。除此之外,大部分敌人还有AT+2(嗯,和防御力比起来,AT加得不多。因为我不想因为难度提升而使得另外的一些乐趣削弱)。


以上是本人看了修改后所想说的,当然在不考虑平衡的情况下,这个改法趣味就在于虐兵~呵呵

呵呵,虐兵吗。。。。通常情况下,我喜欢用初级兵种对初级兵种,高级兵种对高级兵种。不过有时候在能力足够后,用骑兵踏枪兵,用步兵碰枪兵等等感觉也是很好玩的。就像在这个版本中我就很喜欢用卫兵横扫敌军(非史莱姆)。这次在打第9关的时候,还用70P的斧头兵去碰敌方的骑兵。呵呵,感觉还是很有趣的说。
 
 


[ 此贴被孤原之影在2007-10-13 14:11重新编辑 ]


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[17 楼] | Posted:2007-10-12 20:07| 顶端
Mars



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期待楼主的L6,

嗯,我还是对10楼这样的语言比较适应

[18 楼] | Posted:2007-10-12 22:00| 顶端
星野

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这样倒是比较平衡了。。。。。

我喜欢用40P的步兵去揉搓皇家骑士。。。。。用50P的枪兵去横扫重装步兵。。。。看来我还是喜欢反相克的东西。。。。。。这个版本里貌似比较难以实现。。。。。--


http://www.geocities.jp/xtayjp/
警告〜!18才未満の方は入らないてください!
[19 楼] | Posted:2007-10-15 13:21| 顶端
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