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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 关于SS L4的一些,算感觉,也算牢骚
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十字军



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关于SS L4的一些,算感觉,也算牢骚

从什么说起呢,因为是先PS版再接触SS版本的,所以从一些区别开始吧。

地图还是前几作那样的小方格,所有单位相同大小,占1格。

经验太少,到最后一章都很难有几个终极职业。

攻击没有消费量的概念,弓兵整个是BUG的存在,骑兵凭借高移动高能力能居次席。
说起这点,其实L5的系统就不应该放在L4上,初期最明显的第4关,追击敌人法师,PS的系统下,主角的骑兵追不上,以全速追上了不能打弓兵,几乎要冒被弓兵射两次KO的风险……第一次玩PS L4,到这里就是一肚子火发不出,SS版本里,法师刚过河你就能堵住她了……心情那是天壤之别。

佣兵最大数4,死一个就是大事情(十字锁链语)。到后期不少主将也可能只有3队。并且佣兵有自己的判断,造成主将和佣兵分开行动,有好有坏,但是主将和兵分开的空隙远没想象中那么好抓,如果你到通关一次都没抓到过也很正常。
因为兵的独立行动,所以SS有一类很特殊的佣兵,共性是:高判断(最高的有74)、低攻击、高防御、低移动力。近距离被这类兵粘上,如果能力不足,那基本上是被对方两动KO的结果。
一类长距离弓兵的高判断,也造成了27C里很棘手的问题。这点后述。

指挥官的攻击方式上。基本只有三类,剑气(步兵、水兵)、自身上前突击(骑兵、飞兵、贼类)、后攻击类魔法(法师、神官)。
步兵水兵指挥官太强,攻击方式无敌贱气,啊不,是剑气,骑在水龙上还贱气如虹。同MD里普通剑士的剑气。
敌:骑兵上。
剑士:剑气……
[骑兵扑]
敌:飞兵上。
剑士:剑气……
[飞兵扑]
……
……
敌:上弓兵!
[剑士扑]

是的,最后不得已了,只能用出SS版本的BUG兵种:弓兵。
SS的弓兵近战攻速非常快,同DER里的弓兵。而且!SS里没有攻击消费的设定。
面对攻击力不够的弓兵,用重枪重骑一类推过去还有效果。遇到攻击力高的弓兵就哭吧,除了用魔法外就只有用更高射程的弓兵射了。所以,请出SS版BUG兵种中的第一:水弓。
理由如下:
1:射程8,仅次于机械弓兵的10。(SS版本里弓兵射程分为3、5、8、10)
2:全魔防90。
3:攻击25。
4:作为终极兵种,二转职业就能拿到。
5:L4里水不少。
尽管终极机械弓兵バリスタ的攻击27,射程10,但是バリスタ在SSL4是隐藏职业专用兵,而且低魔防注定了它的适用面要窄。
水弓有多强?强到她是敌人的时候几乎只能突主将。强到14话马库雷只是サーペンナイト二转职业的时候能灭了已是ロイヤルガード的兰方特。
随便拉个普通的敌人,水弓有25+15的攻击,即便是后期,你有多少指挥官防御能上40的?
除了室内和山洞内无法移动,水弓永远是玩家的噩梦。

上述几条说完,请大家深刻理解主页上为什么SS版本职业表里推荐里奇和马库雷都走水兵路线。


3条路线
A路线难度最低,一路慢慢下去适合品位。
B路线,前N关都很一般……结果到了24B(最后一章)无比难(当坏人就要有总有一天会被正义人士灭的觉悟)。敌人的能力全10级,正常情况几乎没人能战翻安MM和邪神。而且蕾妹妹是必死的,不是被敌人提前被打死,就是杀了敌人三女性中任何一个后叛变被你杀死。这一战,其它人能力稍低就可能死,因为敌人全员AI是攻击,不计自身损失。我在这里折腾了不下3次,才有个稍微满意点的结果。
C路线到最后几章,总觉得自身能力跟不上敌人能力的增加。最难的一是决战卡奥斯,二是27C。对上卡奥斯的时候,其难度不是A路线可以比的。你能找到一支足够强的部队顶住它吗?不能吗?请重打。27C不难但很别扭,敌人有大把的判断60的长距离弓,比我们大部分指挥官都要提前行动,防御不高的人就只能说88……


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[楼 主] | Posted:2009-07-26 23:02| 顶端
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梦4焕发第二春了吗?哪有下SS版的?土星回光返照,但盘读不出来了。

经验问题,平均分配,不要把经验让给会离队的人,最终话之前全究极职业应该可行。

判断问题,不想算的带和主将判断接近的佣兵,能算的带能发挥特性的佣兵。话说走完也有好多兵没带过。

攻击方式造就了某些职业主将的痛苦。即使是拣漏,缓慢的攻击方式结果就是主将必然性的受伤。可以说某些职业是带兵用的而不能肉搏。比如飞兵MM除了启动C路线让她和主角的姐姐K过一次,是不让她去主动攻击敌人的。

弓兵?
普通弓可以推也可以用骑兵突,第四话威拉建议用飞兵突的建议不可采用。
长距离弓用魔法或者重装推,魔女只能用重装。弓兵间接攻击骑兵飞兵好象有A+4的隐藏加成,不要被表面数字迷惑。
水上弓兵唯一的解决方式是把主将和佣兵分开突击,话说没有指挥修正被射一下也很疼。判断上也可作文章,但是指挥加水地形很难起决定性效果。

感觉SS版属于突击作战,不能一击必杀就会被卷进去。除非对自己实力有绝对的自信,混战是没有好结果的,满血的时候敌人可能不碰你,但稍微有点伤对方就会啃过来。梦4敌人都是攻击状态。
拆分敌人的防御阵制造局部优势也是关键。第6话,SS版在中央的枪兵后面还放了队骑兵,不肢解周边的4队法师和身后的骑兵,即使我方有魔法支援,和中央枪兵硬碰硬的话,用不着巴鲁克将军来夹击,也会出现重大伤亡。
魔法攻击方面大范围的攻击基本上不用想,一没人二没效果,一个火球费8MP。刚学会没威力没面积,到后来人家都学会吸收了。单体魔法攻击用得最多,雪尔法妮尔就是一个超级版本的魔女长弓。

现在只能PS玩玩,预定走B路线。
目标是主角和里奇都用石头转一轮,最后关死磕邪神。


我是已婚人士~
[1 楼] | Posted:2009-07-27 10:18| 顶端
莉斯

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SS版可以上VeryCD搜,1-4都有下载[Reply by WAP]
[2 楼] | Posted:2009-07-27 10:30| 顶端
dingtao1982



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额……被LZ说的我又想玩遍L4了,主要是B路线偶还没走过………
[3 楼] | Posted:2009-07-27 10:38| 顶端
十字军



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SS版目前可以用模拟器玩的

我这个暑假L4战了几周,除了对指挥官攻击方式觉得不舒服,还是没有攻击消费的判定来得爽快。


飞兵的缓慢攻击方式,适合使用吸血枪,但是注意不能出现HP0
圣剑的攻击方式是圣,后期对一堆僧侣兵无效……郁闷。

L4系统里也有过N关还是带N兵积累的额外AT修正,最后我方和敌人相同职业的情况下,修正上有点优势,否则很难想象BC两路线后期能用低级职业拼敌人几乎满级的高级职业。


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[4 楼] | Posted:2009-07-27 11:19| 顶端
Lionel



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说到攻击方式,还有很多魔族的没说:

如水蛇,是主将自己过去一口一口的咬,基本上被佣兵虐待
龙好像要畜力,攻击也很慢,
石像枪兵和水蛇差不多,防低的话,对骑兵也没什么优势,
灵的超快攻击。

弓兵的确变态,一队大精灵可以抗住3对骑兵近身攻击,这对防低的来说,基本上就是恶梦。

对付敌人阵地战长弓+魔法师很头疼,基本上靠重枪硬扛,而且还要等敌人魔法师MP耗光。BTW,梦站系AI最SB的地方就是敌人法师会漫无目的放一些A+,D+的辅助魔法,把自己的MP浪费光。

最无法忍受的,还要算飞兵,除了堵路,捡漏,基本上没有攻击力。

B路线蕾加尔是不是也可以不死?有试过不杀她过版吗?另外,是否到了一定回合数后,也会叛变,PS版好像如此。

还有就是杰西卡的召唤魔法BUG,无论是PS,还是SS,我到现在还没有用她召唤过什么.

SS L4 的佣兵种类比PS多很多,但最多只能带4个,而且又不能混着带,与PS版比起来,让人感觉是中很矛盾的设定,我认为是个很大的败笔。

虽然说SS L4有很多BUG记设定上的不足,但由于与PS版相比有较大差异,只能说还算有特色。


[ 此贴被Lionel在2009-08-03 03:10重新编辑 ]

[5 楼] | Posted:2009-08-03 02:55| 顶端
十字军



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下面是引用Lionel于2009-08-03 02:55发表的:
说到攻击方式,还有很多魔族的没说:

如水蛇,是主将自己过去一口一口的咬,基本上被佣兵虐待
龙好像要畜力,攻击也很慢,
石像枪兵和水蛇差不多,防低的话,对骑兵也没什么优势,
.......

B路线杀完全部其他敌人,不杀蕾,坚持20回合过关也行的。原来帖子说得有点绝对,应该是几乎必死。
按照正常游戏的能力,实在没太多能保住她的理由,有一定概率被邪神增援杀掉。(虽然在熟悉游戏以后不能说难保全,但是最初几次接触B24的话……)
从B23到B24敌人的能力那简直是一个飞跃,B24是三势力混战。因为那章敌人是无视能力的主动攻击,平时高能力的主角顶前面,敌人不敢打,现在是被杀也要打,几波攻击下来,主角和手下一帮虾兵蟹将能牵制住邪神增援,保住自己就不错了。
说实在,B24是我觉得SS L4里最难的一关了,其次是C25。

伯赞鲁很强,光之势力一方,设定是杀完两队看门魔族后才会进攻伯赞鲁,所以唯一被安MM推翻的可能是杰西卡AI进水几回合就冲上去用圣者推翻了左边的魔族队,否则安MM在秋风扫落叶般推了右边魔族后会慢慢向左边跑,结果被伯赞鲁的两弓兵一点点射光……


龙的低判断很无语。
魔枪优势本身是防御,除非主角的骑兵队,否则不用步兵基本很难推。
飞兵在SS L4真的很渣,打谁都不行。
骑兵对步兵有先攻优势,步兵攻击再高,也能打出10:0。
灵在SS L4里是和飞兵一样的攻击方式,远不如L5强悍,说最快呢还是会挨揍。所以那鲁转死神(最后拿得出手的兵种是灵系最强的シェード和次强机械弓アーバレスト)还是吸血鬼(最后拿得出手的兵种有高攻速的不死步兵ゾンビファイター和魔免长距离弓ウィッチ,而且还能学到回复1)我很犹豫。魔法差不多的情况下,从能力成长和兵种说,死神都没优势。在经历了一次B23后,为了那些水弓,第2次玩才下决心走了死神路线。

SS这样的佣兵设定,好处是你的部队逐渐增强,单系职业不太会有大量外系的兵种(除了水系例外)。大量高级兵种必须在3转职业才出来,防止利用2转职业骗外系高级兵。
坏处是大量垃圾兵。有时候转个高级职业,一看乐了,4个新兵种啊,再一看,3个是不能用的……

感觉L4的地图和战斗设定,确实是为了SS L4的系统设置的。追击战也好,救援战也好,野战的特点发挥出来,各兵种都能用,尽管弓兵优势很大,但要说效率,弓兵只能靠磨,肯定还是近身兵种高。而PS上的L4套用L5的系统,打到最后,近战兵种杀人效率都不如弓兵了……


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Orz
[6 楼] | Posted:2009-08-03 13:46| 顶端
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报告~
B线最后先把妹妹的MP消耗掉,比如召唤什么大家伙再消掉召唤个初级的魔兽,她要过来肉搏那也没办法了。

敌人自动上来,如果是高攻击的步兵水兵主将会很占优势。

那鲁转吸血鬼装圣剑等圣装备用来磕灵系、不死系。转灵到后期被克得很厉害,魔防精神为-的都打不动。

作战模式的确是突击式样,混战的话不可在战区里出现克制自己的兵种。比如战区里己方是步兵,那么对于敌人的骑兵部队要用魔法或者弓箭隔离开。

兵种特性要靠主将装备相应的才能充分发挥能力。
突击系的骑兵、飞兵带判断差不多的;步兵系可以带跨系(高机动骑兵佩带增加指挥范围的、高机动步兵佩带增速靴)。


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[7 楼] | Posted:2009-08-03 15:49| 顶端
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下面是引用十字军于2009-08-03 13:46发表的:

B路线杀完全部其他敌人,不杀蕾,坚持20回合过关也行的。原来帖子说得有点绝对,应该是几乎必死。
按照正常游戏的能力,实在没太多能保住她的理由,有一定概率被邪神增援杀掉。(虽然在熟悉游戏以后不能说难保全,但是最初几次接触B24的话……)
从B23到B24敌人的能力那简直是一个飞跃,B24是三势力混战。因为那章敌人是无视能力的主动攻击,平时高能力的主角顶前面,敌人不敢打,现在是被杀也要打,几波攻击下来,主角和手下一帮虾兵蟹将能牵制住邪神增援,保住自己就不错了。
说实在,B24是我觉得SS L4里最难的一关了,其次是C25。
.......


如果蕾加尔死了,最后攻略评价会显示撤退回数为1的。

魔枪,我指的是石头人主将,攻击方式太弱,要被骑兵先攻。

[8 楼] | Posted:2009-08-03 19:15| 顶端
星野

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下面是引用十字锁链于2009-07-27 10:18发表的:
梦4焕发第二春了吗?哪有下SS版的?土星回光返照,但盘读不出来了。

经验问题,平均分配,不要把经验让给会离队的人,最终话之前全究极职业应该可行。

判断问题,不想算的带和主将判断接近的佣兵,能算的带能发挥特性的佣兵。话说走完也有好多兵没带过。
.......



家里还有1+2+3+4+5的套装放在那里发霉.......PSP为啥不能玩SS啊...... [s:6]


http://www.geocities.jp/xtayjp/
警告〜!18才未満の方は入らないてください!
[9 楼] | Posted:2009-08-03 20:25| 顶端

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