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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 大奶OG讨论贴
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桂木弥生

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大奶OG讨论贴

http://bbs.fireemblem.net/fepub/guimu/ENDLESS_F_CFRJ00.rar

七夜提供的联动了A OG OG2的SAVE 格式是LINK卡的 需要转换使


ROM现在网上有不少下的了  总部有本地下载

现在已知 N卡 LINK卡 R4可耍 无问题


改神的转动

http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=164015&fpage=1


老干妈LOVE
[楼 主] | Posted:2008-05-29 10:55| 顶端
safuly

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模拟器速度70%左右,不大容易耍啊。
剧情比较直接,一上手进直接进遗迹打了,然后随便进个房间第三个人就加入了。
虽然我没仔细看剧情,但估计也好不到哪里了,连接得很死。
这游戏似乎没有前面期待的好。只是战斗比较爽快罢了。

[1 楼] | Posted:2008-05-29 10:58| 顶端
桂木弥生

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战斗还行 语音全集中在开战和结束的对话上了

地图画面很MD


耍起来还算流畅

难度不高 升级就行


我现在打到刚出第一个迷宫


老干妈LOVE
[2 楼] | Posted:2008-05-29 10:58| 顶端
桂木弥生

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模拟器速度70%左右,不大容易耍啊。


哪个版本的摸拟器?  我记的有说战斗完就退出的


老干妈LOVE
[3 楼] | Posted:2008-05-29 10:59| 顶端
safuly

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难度方面暂时看不出,就第一个地图那些破机器人,发了导弹在打空气,就是用来练练手感的。
模拟器当然是NO$GBA2.6A,你说的战斗卡死问题有,但似乎是有几率性,我打了10场左右战斗,到了第10场战斗完毕后黑屏,没中途SAV,然后我就关了。

[4 楼] | Posted:2008-05-29 11:00| 顶端
wing05



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朱红之钻(I)
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DSTT不能行

据说要升级内核

[5 楼] | Posted:2008-05-29 12:47| 顶端
Norns

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海蓝之钻(II)
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MAP画面很shit,重点都在战斗上,战斗素质意外的高

WORLD MAP很简单,几乎都是顺着走,但是身为掌机游戏居然不能随时SAVE

己方的防御力跟空气一样,至少要保持半血以上,否则敌人心血来潮多个连击就会死人
所以这游戏的特点就是在对手攻击之前搞死敌人,关键是集中攻击
下屏看顺序,人物顺序相连的话可以出援护(连击时按中右键)

黑球的实际攻击力很高(截止LV7,同样默认combo和同LV伤害比其他人高20%以上)
大莉娜W07的招式都是吹飞所以很好连
100胸围则是有方便的蓄必杀技的招数和足量的SP

必杀技不算在那5击里面,所以可以放心的打到0次之后出

敌人掉地后combo中止——即使你是在连招,敌人擦过地面都会中断
后期皮厚的的敌人都会GUARD,所以尽量连下去

同上,有一些敌人一开始会死命GUARD,所以招式要先用小招破防(默认combo是大招开始)

某些招数CANCEL掉会有必杀槽的额外加成,可以参考A9的帖子


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[6 楼] | Posted:2008-05-29 13:02| 顶端
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武器和招式的名字很有爱
[7 楼] | Posted:2008-05-29 13:13| 顶端
七夜志贵

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不能随时SAVE,在公司WC战的人最好干脆有计划的练级

用超杀灭掉敌人队伍后经验加成为1.3倍

BOSS攻击速死时有发生,看到商店时务必将余钱购入状态异常恢复和复活药,尤其后者消耗率很高

进入エスピナ城之后的第二个房间,打碎唯一一个不同的石像时务必查好HP和SP,因为居然直接BOSS战,没做好准备真的会被全灭

另外,期待マ改造


[8 楼] | Posted:2008-05-29 13:29| 顶端
wing05



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连击判定很严,目前最高才36...

而连击又会影响伤害...

[9 楼] | Posted:2008-05-29 14:31| 顶端
七夜志贵

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现在最高72

一个是援护攻击

一个是尽量倒数一两招的时候才取消,这方面最值得就是灰姑娘,普通技几乎都是可以完全打完才取消


[10 楼] | Posted:2008-05-29 14:37| 顶端
ysmjj

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下面是引用safuly于2008-05-29 11:00发表的:
难度方面暂时看不出,就第一个地图那些破机器人,发了导弹在打空气,就是用来练练手感的。
模拟器当然是NO$GBA2.6A,你说的战斗卡死问题有,但似乎是有几率性,我打了10场左右战斗,到了第10场战斗完毕后黑屏,没中途SAV,然后我就关了。

请问是怎么设置的,我的就50左右,而且声音效果很差,胸围100加入后战斗就强制退出



[11 楼] | Posted:2008-05-29 14:40| 顶端
Norns

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海蓝之钻(II)
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我倒觉得相当容易出COMBO
纯COMBO目前记得的最高68,没刻意连过,3人会更高
其实光胸围100的必杀技本身就有78Hit了

COMBO的基础是浮空,只要没落地就算连
所以重型敌人比较难
援护有延迟,所以最后一招要浮空高些并且算提前量

辛蒂蕾拉的COM30那招取消不值,其他的都可以玩
上班中,已经蹲过一次厕所了,今晚再玩


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[12 楼] | Posted:2008-05-29 14:43| 顶端
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灰姑娘COM30的技,还是放到最后来KO人,出伤害吧

COMBO的确不难,可是战斗结束后的特别经验加成,似乎跟连击没什么关系,也就没特意追求高连击

上午蹲厕所的时候被全灭了……


[13 楼] | Posted:2008-05-29 14:48| 顶端
Norns

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目前只发现必杀收尾有加成

分明是和NAMCO合作的,学习一下Tales系列连击奖励不是很好嘛

这一作除了战斗连招之外,其他的都做得很粗糙

我还想蹲一次坑啊,不过明天要坐17小时火车,还是把乐趣留到那个时候吧
(顺便去买了18000mA的外挂电池包)


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[14 楼] | Posted:2008-05-29 14:57| 顶端
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在该招击中的瞬间马上按A能取消本次连击直接进入下一套攻击,取消的能得到FG值与10%的COM槽回复奖励,并且有攻击加成


LU说的

[15 楼] | Posted:2008-05-29 14:58| 顶端
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CANCEL参考这个
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=901975


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海底潜行
[16 楼] | Posted:2008-05-29 15:04| 顶端
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虽说整体有些粗糙,但这也是DS机能所限

传统的RPG走迷宫找宝的感觉其实挺快乐的

不过记忆点的位置太微妙了,居然不是放在BOSS房间前,突然死想必今后还会继续发生……


[17 楼] | Posted:2008-05-29 15:09| 顶端
Norns

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海蓝之钻(II)
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然而这画面完全不是机能问题啊,随便一个RP牧场物语的MAP画面就能叫OGSAGA的背景和素材美工羞愧到仆街了

WORLD MAP让我仿佛回到12年前
界面做得很简单,也没啥光标透明或者边框处理效果
教程设计很粗陋(居然一口气说了20来页的操作说明,谁记得住啊,还是得自己慢慢翻或者干脆忽略)
SAVE点设置相当诡异

好在地图还不算太烦,看对话和战斗就占了2/3游戏时间
迄今为止除了简陋之外也没有什么硬伤
本来也没什么期待,所以也就认了

剧情里面的小东西还是可以看一下的
黑球的人称变化和性骚扰发言之类


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[18 楼] | Posted:2008-05-29 15:21| 顶端
孤独的浪人

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现在就看战斗后的耍宝对话了XD


二期はよー!
[19 楼] | Posted:2008-05-29 15:23| 顶端
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