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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 圣魔战场坐标计算法则
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Lawliet

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圣魔战场坐标计算法则

法则说明
坐标从最左上角开始计算,设最左上角为(0,0)  
横坐标加1(10进制),实际横坐标数值加0x01(16进制)
纵坐标加1(10进制),实际横坐标加0x40(16进制)
实际横坐标(16进制)超过0xFF,便会向实际纵坐标(16进制)进一位
得出最终横纵坐标后(16进制),可以在纵坐标上加0x20让该角色的最后一项物品处于可掉落状态



举几个简单的例子

10进制坐标     16进制坐标
(0,0)             (0x00,0x00)  
(1,0)             (0x01,0x00)  
(2,0)             (0x02,0x00)  
(3,0)             (0x03,0x00)
(0,1)             (0x40,0x00)
(0,2)             (0x80,0x00)
(0,3)             (0xC0,0x00)
(0,4)             (0x00,0x01)

再举个复杂一点的例子 (32,33) (10进制)

横坐标 32--->0x20   所以在横坐标上加0x20
纵坐标33--->0x33/0x04=0x08余数为1,所以要在纵坐标上加0x08, 横坐标上再加0x40(如果计算结果中的余数为2即加0x80,为3则加0xC0)
所以最后的结果为(0x60,0x08)
如果要让该角色在被干爆后掉落最后一项物品,那就是(0x60,0x28)


[ 此贴被Lawliet在2009-01-21 21:06重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2009-02-02 17:57| 顶端
tysxych



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请问L大人“纵坐标加1(10进制),实际横坐标加0xC0(16进制)”

但是看下面的
(0,1)         (0x04,0x00)
(0,2)         (0x08,0x00)
(0,3)         (0x0C,0x00)
(0,4)         (0x00,0x01)
纵坐标每+1,后面不是+0x04么?

[1 楼] | Posted:2009-01-21 12:41| 顶端
Lawliet

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左边那一排坐标是10进制的,右边一排是16进制。4=1+1+1+1=0x40+0x40+0x40+0x40=0x100 横坐标超过0xFF向纵坐标进一位
[2 楼] | Posted:2009-01-21 12:46| 顶端
tysxych



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那这句话“纵坐标加1(10进制),实际横坐标加0xC0(16进制)”,应该是+0x40吧?
是否就是说,坐标最大到(0xff,0x1f)(127,127)

[3 楼] | Posted:2009-01-21 12:55| 顶端
Lawliet

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呃。。脑子又糊涂了,刚才是写错了。谢谢

坐标没有什么大小之分。反正你的坐标长宽都不能超过10进制的(64,64)


好累。。。看来我得去休假了。。。

[4 楼] | Posted:2009-01-21 12:57| 顶端
tysxych



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噢对是64,64
横坐标63就是0x3f了,再大1就成0x40,成了纵坐标的1了

[5 楼] | Posted:2009-01-21 13:16| 顶端
pingjihe



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虽然要花时间弄明白,但还是先顶顶。
[6 楼] | Posted:2009-01-21 14:15| 顶端
zacai275

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抱歉,跑题了


[ 此贴被zacai275在2009-01-22 13:23重新编辑 ]



[7 楼] | Posted:2009-01-21 15:09| 顶端
zacai275

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再提个小问题..

沙漠那图,,[公主篇的],,,,最顶端有个魔法师,坐标是01,00,而凯瑟达只在它下面,为什么坐标就是41,00了??

是不是每行坐标的横坐标+40,等下次循环后,纵坐标+1,横坐标又从00开始???继续以每行+40的规律推进??

我这样说,L大看看我有没理解错.

地图按一共有17行.宽是18格
第一行是00,00,01,00.........11,00
第2行是40,00,41,00.........51,00
第3行是80,00,81,00.........91,00
第4行是C0,00,C1,00.........D1,00
第5行是00,01,01,01..........11,01
第6行是40,01,41,01..........51,01
第7行是80,01,81,01..........91,01
第9行是C0,01,C1,01.........D1,01
第10行是00,02,01,02.........11,02
第11行是40,02,41,02.........51,02
第12行是80,02,81,02.........91,02
第13行是C0,02,C1,02.........D1,02
第14行是00,03,01,03.........11,03
第15行是40,03,41,03.........51,03
第16行是80,03,81,03.........91,03
第17行是C0,03,C1,03.........D1,03


[ 此贴被zacai275在2009-01-21 16:31重新编辑 ]



[8 楼] | Posted:2009-01-21 15:53| 顶端
Lawliet

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下面是引用zacai275于2009-01-21 15:53发表的:
再提个小问题..

沙漠那图,,[公主篇的],,,,最顶端有个魔法师,坐标是01,00,而凯瑟达只在它下面,为什么坐标就是41,00了??


啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

老大,你到底有没有看懂我在说什么。10进制纵坐标加1,实际的16进制横坐标加0x40

[9 楼] | Posted:2009-01-21 16:22| 顶端
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回答下我在7L的问题吧.......还有8L回答的你在看下,我有没了解错..


[10 楼] | Posted:2009-01-21 17:57| 顶端
tysxych



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下面是引用zacai275于2009-01-21 15:53发表的:
再提个小问题..

沙漠那图,,[公主篇的],,,,最顶端有个魔法师,坐标是01,00,而凯瑟达只在它下面,为什么坐标就是41,00了??

是不是每行坐标的横坐标+40,等下次循环后,纵坐标+1,横坐标又从00开始???继续以每行+40的规律推进??
.......

中午现学的,试着解释一下
纵坐标是每+1就要+0x40,而凯瑟达在魔法师下方,也就是比它纵坐标大1,因此就要加上0x40
如果是横坐标大1,就是+0x01

[11 楼] | Posted:2009-01-21 18:51| 顶端
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敌人的成长率并不一定决定其实际实力
敌人的能力还和章节数据有关
在后面的章节中 初始能力很低的杂兵 成长率并不高 等级也不高 但是实际实力远超过开始几章的敌人 比如烈火中港镇巴顿那关的海盗实力都很高 你在旅程开始那章将杂兵的等级和成长率以及基本能力都改为和港镇巴顿的海盗一样 实力就没那么强


[12 楼] | Posted:2009-01-22 00:18| 顶端
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抱歉,跑题了


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[13 楼] | Posted:2009-01-22 01:50| 顶端
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但把等级设置成15级以上,能力一下子全爬上了18。。。。。

你把能力改成1级浮动 能力也照样爬到18


[14 楼] | Posted:2009-01-22 01:56| 顶端
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晕,怎么又跑题了。我说麻袋,为什么你总是喜欢在我的帖子里问其他不相干主题的问题。你就不能集中一下你的问题自己开个贴。现在我的每个帖子里都有你的一些稀奇古怪的问题-___-


虽然我没遇到过这种问题,但是好像也知道是什么造成了。。。

[15 楼] | Posted:2009-01-22 02:15| 顶端
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恩 楼主说的对 还是不要回复一些和主题无关的帖子吧 就此打住
既然楼主也说了 请zacai275以后注意一些吧


[16 楼] | Posted:2009-01-22 02:25| 顶端
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了解,,下次有问题的话,我其他发个帖子吧.


[17 楼] | Posted:2009-01-22 13:23| 顶端
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这个我研究一下,敌兵能力=职业初始值+角色初始值+角色成长期待值。(HARD难度另外再附加能力)

在章节敌兵配置的数据里有一个字节控制着该敌后是否有附加,角色成长期待值。

[18 楼] | Posted:2009-02-01 17:53| 顶端
zacai275

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在哪个字节中??我貌似一直没注意到啊...


[19 楼] | Posted:2009-02-02 09:33| 顶端
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