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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> trs的补充资料和一些研究
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mkz

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trs的补充资料和一些研究

trs的补充资料和一些研究


一:对战前的选项设定
按14
25
36排列


(1)
1 对战MAP数(1~5)
2 RETURN战是否,即比两场各先动一次
3回合限制(5~30)
4时间限制(5~60分)
5可否查看对手状态
6支援有否
7武器相克有否
8先攻(1P,2P,随机)
9连续地图恢复道具是否
10,11设定1P,2P,CP


(2)
特技限制设定,都是中文自己能看懂,其中B中几项日文的
依次为跳舞,唱歌,召唤,变身,开锁,魅力

(3)
道具限制设定,A的都是中文自己能看懂
B中
1地图魔法
2??魔法(谁知道请告之)
3魔剑:不死精灵
4盗贼剑
5剑破坏者
6回复道具
7万灵药
8传送杖
9护身符
10变龙
11道具库

(4)
1全体W。P限制(100~5000)
2单体W。P限制(10~500)
3命中方式(正常,必中)
4必杀损害(100%~300%)
5沼损伤有否
6回复点有否

(5)
1伤害减少(0~50%)
2命中减少(0~50%)
3出击人数减少(0~5人)
4命中支援有否
5回避支援有否

这个仅针对1P,调整双方实力用

(6)
部队种类限制,都是中文自己能看懂


二。
关于武器和特技等等研究

1,ホーリーソード和☆ルクード的减少7点的魔法伤害,一般可视作
MDF+7,在施了伤害减半效果下。是先减少7点的魔法伤害,再减半
但与MDF+7不同的是,风水特技无法抵消这减少7点的魔法伤害。

2,☆聖竜のウロコ 包含见切+女神盾,ルナの剑无效,但不封突击,
圣剑可破除其一切特效

3,对战中不分星级不星级武器,一视同仁,以下2个就是

4,ソードブレイカー 命中后可以破坏对手的剑,命中就100%破坏
星级剑则是减到0不会消失,可以回去修理。

5,シーフソード 偷盗对手武器或物品,但不是命中就100%有效,几率未知
但偷到的是哪件武器或物品则是完全随机的

6,职业熟练的计算是在进入交手画面才计算的,当存在2种属性的单位,如
龙骑有龙,飞两种属性时,只计算其中较高的一种,不会叠加

7,斗技场内,MV高的先攻,如相等,则我方先攻。

8,4圣剑特效:龙之吐息伤害减半,圣龙のウロコ无效化,以下5种魔法特效
(反击不可或封住对手的行动)无效化:ブリザード,☆シルフィード
☆プレリュード,トゥマハーン,★ザッハーク
如果魔物有龙鳞的,你用圣剑切开他的防御后,没有对魔物的特效

9,对战中的武器相克,仅PC VS PC 时有,对CP无效
具体是剑》斧》枪》剑……,风》雷》火》风……
但光,暗不参加相克,相克是命中回避各加20

10,变身龙,变后按原数值加,对战中用☆ドラゴンメイル替代☆聖竜のウロコ
龙是不看做完全的我方单位,没支援,不可对其用杖,无法交换武器

11,龙的ブレス,按STR加,所以巫女STR很重要,变前STR15变后就是STR25
对手物理/魔法防御全无视,但不抵消☆聖竜のウロコ附加的40点防御
因此在MAP21,36都可以用我方圣龙的ブレス击倒敌方圣龙(不可只靠龙,要别人辅助打),前提是你的巫女
STR》11,如15则是攻击力45》对方圣龙DEF40

12,再说在MAP21,36,37击倒敌方圣龙的方法,如不用我方圣龙的ブレス
则MAP21必须要用雷神MM(马鲁哲)装☆シルフィード(马鲁哲拿到的)加了
魔力之杖效果,MAG满点,习得突击,攻击力是22+18+7=47》魔龙MDF45
最快2回合可以干掉它。
MAP36必须用物理攻击,具体是金骑或王骑
STR满,装☆サリアのやり,ドラゴンスピア,ドラゴンアクス,☆ドルハーケン
ぎんのおの之中的一种武器,加力量杖效果,换龙骑也可,只要攻击大于52
MAP37不用圣剑则必须用魔法,方法类似
至于击倒敌方圣龙后的结果,除了EXP+100外,剧情不会发生变化,和等5回合结果一样


13,特技强盗,剧情中是命中回避减50,对战中是命中回避,必杀,必杀回避减50
但无论剧情还是对战CP都是不算的。

14,无论剧情还是对战,CP完全没有熟练度,但支援和魅力是有效的。所以在对战中,
即使是完全一样的部队,CP方因为不算熟练,还是弱很多。

15,シールドソード,受到攻击时,物理防御增加1-20不等是在战斗中随机加
不会显示在数值上

16,ルナの剑VSシールドソード时,增加的1-20物理防御是ルナの剑无法抵消的
但ルナの剑VSシールドアクス时,シールドアクス加的10点DEF则会被抵消

17,☆天馬の笛,主页资料不完整,这个道具不是サーシャ专用的
改出来的艾斯特芳妮公主也可以用,说明是针对公主职业有效而不是针对サーシャ
另外补一句,艾斯特芳妮转天马后,下马不会象サーシャ那样,图标变回公主
所以,艾斯特芳妮还是别转天马了,免得变不回公主形象。

18,黑骑士下马后是没有“突击”的,利用这点敏茨可以在其
习得马下“突击”之前。多学一个地形技,

19,辨析先攻后攻的各自优势,先看
封魔杖,有效时间是从现在起一回合,所以
先攻方:可以首先封对手魔法
可以在偶数和5倍回合首先用MAP魔法,基本一击决胜负。
在一些对战MAP可以从房间里访问出同伴来,先攻可以多出一人(假如房子是奇数)
,或者选择访问对自己有利的房子

后攻方:用了MAP魔法后,下一回会变成MAP魔法无法使用的回合
系统判定MAP魔法没有装备,SPD=AGI,不会被对手突击,比较安全可以放心用。
另外,可在4回合用封魔杖,有幸封住对手使用MAP魔法的单位,5回合就会形势颠倒。

20,诅咒武器,诅咒伤害不一定是必杀,必杀诅咒不必死,护身符无效,万圣药有效
至于基克的暗黑骑士的诅咒原理还未明,有说可以破除对手护身符,有待证实

21
MAP30后,如果不上摸死塔6层,就无法启发剧情去阿尔卡那沙漠,
因为我看到过几次有人问为什么去不了阿尔卡那沙漠
帮忙解答的朋友都没有说到点子上


22
一些支援

ロファール与ホームズ 的支援,因为我有一个存档是没有这个支援
而主页又没有给出得不到的条件。测试结果是,サーシャ假如一次
分队走一队,那么MAP23后就会少一段ホームズ 相干的对话
于是ロファール与ホームズ 的支援就拿不到了

MAP29后シゲン的选项,选一就是和ジュリア的支援(结局会是这两人情侣)
但同时モースの塔シゲン和クリシーヌ的对话就不能再发动了
选2项则モースの塔シゲン和クリシーヌ的对话可以发动,取得シゲン和クリシーヌ
的支援。结局则还是シゲン和シエラ的情侣结局。要注意选择


23,对战不计算击破数增加,99斩的武器杀人后不会变星

24
特技分析(中级者向,动作重点),
烈风,发动条件:1接近战2物理攻击3必杀可以将对方一击必杀情况下
有护身符就不行了。发动都是穿身而过,推荐看看天马的烈风
属于必杀类特技,女神盾可以封住

飞龙,发动条件:1接近战2物理攻击3无坐骑角色
除了剑圣,勇者和4个主角外,其他人的动作都是普通必杀动作,不值一看。不过一些坐骑职业的马下状态有不同动作,没有试完,例如天马。不属必杀类特技,和必杀同出就是6倍攻击力。

风水,天圣,地圣无条件,天圣,地圣发动后有可能MISS,风水,天圣是普通动作
地圣对魔法,弓是普通必杀动作,其他物理攻击则是华丽的3连击
建议全部物理攻击的职业都看看,地圣是必杀类特技,女神盾可以封住。

龙圣:条件为物理攻击,包括弓类,建议试试ガトリングボウ的20HITS
和ストーンヘッジ的流星雨。发动龙圣后的5击不会发动其他特技,
但必杀可以发动

特技发动顺序:疾风》连续》其他随机型攻击特技

特技最多同时发动3个(不包括疾风),目前等待推翻的证据


25,雷迪娜不离队方法,以前论坛某朋友发现的最佳方法,死掉后到二队复活

再去当店主跳过剧情,MAP31前的遭遇战自动归队。
另外,古来斯死掉也可以跳过剧情。

26,素质和星剑效果不可以重叠,同理还有龙铠和修拉母


三,特别附送:
1,基克不离队方法

用改的
方法就是在二次分队之前,把他改成别人
等二次分队之后,再把他改回来
可以令你的人数在通关时多一个,58人
具体方法去学院区看

2,同时取得2次分队后ゼノ,ユニ,アトロム,リーリエ的支援
还是用改的,启发该剧情前改掉アトロム,取得ゼノ,ユニ支援后
再改回来就アトロム,リーリエ也有支援了,是18点
此法不是100%成功,不喜修改者勿用

3,游戏中没有出现但盘里有的东西:
未登场人物,30多人,学院区有贴
未登场地图:
阿尔卡那沙漠,代码30
边境,敌全灭
有3个宝箱:マスターボウ,マスターアクス,☆リーヴェの聖書
民家访问对话为封印之桥的对话

利姆内市,代码4E
海川,占据点
5个民家有游戏中没有的台词
包括介绍原设定的魔女希拉是利维王女,艾迪姐姐的对话
宝物:ソルの剑,いやしのしずく
2个店卖的东西同利姆内市

归……之谷,代码68
边境,敌全灭

サリア古城洞穴 代码B8
边境,取宝+敌全灭
2宝箱为:☆めがみのたて,☆きおくの杖



后记:写这些是想说,TRS还有很多可以研究的地方,希望有兴趣者能
花时间去发掘,多发好贴做实事,别老是讨论一些无关重要的话题。
前几天 DragonLord 《不用修理杖练星级武器》的发现就给了我
很大的动力,喜欢TRS就该用事实证明它的优秀
“要比游戏相对哪个更受欢迎,看精华贴的数量质量吧”

[楼 主] | Posted:2015-09-12 03:18| 顶端
cpj

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谢谢了

有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[1 楼] | Posted:2003-07-08 16:02| 顶端
jeckytix

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超级好文!顶一下。

同时发动特技应该不止3个。

马下突击有可能(不是改的)


注:现在这个ID已经不作为主ID使用了XD

Just Nothing But That's All


I'M ONLY HUMAN
[2 楼] | Posted:2003-07-08 16:21| 顶端
mkz

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对,所以要在敏茨习得马下“突击”之前学满地形技

上次 十六夜 右京,朋友回去测试结果没出来
目前还需证据来证明 “同时发动特技应该不止3个”

[3 楼] | Posted:2003-07-08 16:31| 顶端
十六夜 右京

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我对战研究不深。自觉惭愧。很详细的分析。
龙王以前说过他有一次发动了5个特技,但由于是关动画的,不敢肯定。我也试过很多次,但最多4个。(含疾风)我再去试试。


[4 楼] | Posted:2003-07-08 16:32| 顶端
艾尔特翔

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老兄啊,真是没话可说了,超级好东东

我是荣耀的阿古斯多利亚圣骑士,如果要灭亡的的话也要亡在战场上,以一个骑士的身份尽情作战吧,十字骑士团、出击!
[5 楼] | Posted:2003-07-08 16:38| 顶端
火花天马剑


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[QUOTE]最初由 mkz 发表
[B]飞龙,发动条件:1接近战2物理攻击3无坐骑角色
除了剑圣,勇者和4个主角外,其他人的动作都是普通必杀动作,不值一看。不属必杀类特技,和必杀同出就是6倍攻击力。 [/B][/QUOTE]这个~~~
其它的我不知道~~~
天马骑士下马后的飞龙≠必杀~~~
必杀是逆时针划个圈~~~
飞龙是先逆时针划个圈~~~
再方向反过来顺时针划个圈(这个很像女剑圣的飞龙)~~~
也比较PL的~~~

倒~~~
偶也记错了一部分~~~

[6 楼] | Posted:2003-07-08 16:42| 顶端
mkz

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对,这个看过,写漏了
[7 楼] | Posted:2003-07-08 16:47| 顶端
十六夜 右京

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有一点,我的黄金骑士的风水攻击动作是必杀动作。
是由下往上挑的,普通攻击应是从上到下砍,第二下是刺。


[8 楼] | Posted:2003-07-08 16:54| 顶端
mkz

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问题是是否与普通动作和必杀动作有区别
如不同就值得一看

回去试试看

[9 楼] | Posted:2003-07-08 17:03| 顶端
火花天马剑


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图片已经搞定了~~~
大家看看是不是值得一看捏~~~


必杀






飞龙

[10 楼] | Posted:2003-07-08 17:25| 顶端
kankan



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啊~~~~~~~~~这个飞龙帅呆了,我喜欢~
[11 楼] | Posted:2003-07-09 05:11| 顶端
克瑞斯坦

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强烈支持原创。


[12 楼] | Posted:2003-07-09 08:23| 顶端
大天使

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4圣剑特效:龙之吐息伤害减半,圣龙のウロコ无效化
对圣剑,圣龙之鳞附加的40点防御依然有效
只是圣剑对魔物三倍攻击(暗龙除外)

[13 楼] | Posted:2003-07-09 08:33| 顶端
mkz

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不对,假如圣龙之鳞附加的40点防御依然有效
那么MAP40迪亚就打不动暗黑龙了,但事实即使
不出必杀,仍有伤害。迪亚ATC=STR17+雷达圣剑17=34

圣剑对魔物三倍攻击
有价值的发现

[14 楼] | Posted:2003-07-09 08:46| 顶端
bahamut

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对于以上正常玩是没法达成的,难道加贺已经考虑到有玩家要修改吗?

[15 楼] | Posted:2003-07-09 09:08| 顶端
mkz

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涉及修改的部分:
11,龙的ブレス,按STR加,所以巫女STR很重要,
正常下卡多莉STR没有成长率,也拿不到圣书
STR无法加到》11

17,☆天馬の笛,主页资料不完整,这个道具不是サーシャ专用的

三,特别附送:
1,基克不离队方法
2,同时取得2次分队后ゼノ,ユニ,アトロム,リーリエ的支援



修改只是一种手段,探讨游戏一些设定的本质和可以实现的可能性才是目的

[16 楼] | Posted:2003-07-09 09:19| 顶端
bahamut

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我意思是正常游戏对战时玩家是拿不到圣剑的,但对战规则里又有关于它的条款难道不是多余吗?

[17 楼] | Posted:2003-07-09 09:22| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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游戏并不仅仅只是数据的积累,贴子也并非一定要写的和工程报告一样才算精华。

各自去挖掘各自的乐趣,很多东西都是精华。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[18 楼] | Posted:2003-07-09 09:41| 顶端
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目前在TRS爱好者之间正兴起“聚会对战”和“制定统一对战规则”之风,这就需要在充分了解系统设定的基础下进行
相对于在系统方面已经挖掘得差不多的《系谱》来说,TRS的系统还有很多疑点
所以当务之急的这方面工作,总需要有人来做,我的贴只能说是抛砖引玉

[19 楼] | Posted:2003-07-09 09:52| 顶端
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