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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 谈谈封烈的难度
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leoaqua



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谈谈封烈的难度

闲来无事说说封印和烈火难度比较,有很多人都说前者比较难,我觉得这有一个说法标准的问题,光从敌人的能力数值上来看,封是比烈更高一点,

而且某些时期出现的高等级的敌人比较多,比如12,13章就有很多LV15左右的敌人了,但能力不是直接决定难度的,还有其他设定在起者作用。

首先是评价的设定,封的评价要求比烈低,这不必讨论了,是公认的。所以就算如果说封的难度比烈高,是建立在假设评价要求一样高的基础上的,但这也只能是一个假设。

再看看其他因素,封的增援都是在敌方回合出现并直接行动的(烈火是大多数增援在敌回合末出现下回合再行动),可能会打的我们措手不及,但这个设定只要玩过一次,知道了出现的回合数和位置等情况,就可以防患于未然,在解决方案上没有难度,比如路特加的说得。

老实说,封印的某些关卡会让人觉得比较棘手,比如11A要说得格林,再说得堤特,同时要保护NPC逃命要防止山贼偷袭,但是这些都是可以在遇到一次后得到比较完善地解决方案的。

再比如13章救出作战,难点有2,一是如何在众多骑士的围攻下保存自己并说得骑士军将,二是下面一开始如何过桥,这都有极高的战术要求,注意是战术不是战略,(当然如果之前你在斗技场把人练贼强以一当千,或靠SL躲避我也没话说),我的选择是下面靠战术硬闯,上面暂不说得骑士军将,他15章出现时能力比13章还强,何乐而不为?

另外比如16章王都夺还算是比较麻烦的一章,我的选择是使用催眠杖,两位关键人物就比较安静了,而战术上没有特别高的要求,没有特别棘手的情况出现,只是路程比较长一点,即使是到了后期,21章算是兵比较多的一关,但下方只需要用冈撒雷司这样的人物守者就可以(我没怎么练他,但真的可以以一当千),右边也只要小心点前进即可,实在没什么特别挠头的地方。当然,如果,只是如果,封印的评价要求象烈火一样高的话,难度是可以跟烈火一拼的,但大多数情况都是路程长短的问题,战术要求高走错一步非死即伤的地方比较少。

我这里指的难度是玩者实行战略战术的难度,前提不SL

再来看看烈火,来看海HARD,出场人物普遍较少,这对玩家来说是很致命的,因为在追求评价的基础上没有时间把人练的很强。11关上来就很胸闷,地方小,敌人多又强,很容易就挂,又要拿赤玉(否则下关没钱买斧头),又要省回合数,又要多打敌人升级且凹乱数升的好(这个是我自己的要求),这些都是不容易做到的。不象封HARD第一关可以用老马蹭血,其他人捡漏。

15关,又是狭小的地方,怎么不杀BOSS多杀增援多得经验同时保存自己,是一个问题。

17章,怎么安全的快速推进拯救上面的宝箱并且说得雷万?(下方我为了不浪费经验且保护马力那司派了一个骑士拿骑士杀手守着,一回合反击杀一个轻骑,主动杀一个弓骑,前提是自己的守备扛的住)。

17章外传,第二回合末我把厉害的某人放在中间的树上,(林的存活概率最高,持玛尼卡迪),尽量反击杀敌,敌圣骑同时出现(我是用大海蹭血,下回合凹乱数升级,他实在是很好的经验我不想被动升级浪费掉),造成的3回合开始的局面相当相当难应付!有兴趣的朋友可以照我说的去试试看,短短一回合要达到比较好的配置可以花几十分钟!!!!而且就算顺利熬过这个回合,你也不能说你找到了最佳的解决方案。另,要追求评价,这关的斗箕场就不能泡

18章海贼船,开局阶段的两个回合就可以死人很多的脑细胞,要冲出去排好阵型迎击下面的敌人,要保护好弱的同伴,要不让上面的飞马打死运输队,还要让他们飞到盗贼够的到的地方,巨伤精神啊!!

20章龙之门,跟17章类似,要面面俱到不容易。

22章,敌人多,我方人手少还要拆开。。。。。

23章外传,靠RP的一章。。。。。。

25章,你派到右上的人肯定会被修道士,飞马,骑士重重包围,你的综合实力或者指挥水平够高吗?(另外我为了资产评价把法力娜放弃了)

27章,过关条件为敌全灭,回合数就成问题,为拿宝箱回合多就增援就多

其他普遍认为比较难,敌人海量的几关,都因为我方实力的增强而相对对战术要求低了一点,比如28章及外传,29章,31章和32章,印象最深的是32章左上的隼骑士和女战神2*2的增援而我方地形不利的情况比较棘手。

但恰恰是此时,经验评价的问题又浮出了水面。。。。。

总之我觉得对战术要求高的情况出现的次数较多的,相比之下还是烈火,封印就算有个攻略评价,回合数也就那么多,路程的长短决定了,因为路程的长短和敌人的配置没有相符,不会给玩家一种“在枪林弹雨中急行”的感觉,而在类似这种情况下能考验玩家和带给玩家的,就是一个SLG游戏的精髓

我玩封印HARD2遍,烈火HARD3遍,有了这点拙见

大家同意的不同意的都来讲讲吧

[楼 主] | Posted:2006-02-16 00:47| 顶端
量产马甲

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难度 并不仅仅体现在评价上 不可能每个人每次玩都奔评价去

楼主只把眼光定在评价上不觉得太狭窄了么?

不过 烈火的评价 要求高 的确有理


人不H妄青年
[1 楼] | Posted:2006-02-16 01:45| 顶端
Joystick

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不过还是有很多人追求评价的....

基于追求评价的角度来看,还是有很多道理的...



[2 楼] | Posted:2006-02-16 06:31| 顶端
Mr.CYJ



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评价只是一种尺度,玩得有创意,有自己的风格,才爽 ,玩的有意思,有特色的话,系谱比较容易出那个效果。个GAME 就摆在那了,怎么玩才有意思呢?楼上的大海好BT 吃药都出不了这效果啊 [s:8]

霸气十足的老虎埃芬
[3 楼] | Posted:2006-02-16 10:34| 顶端
焰寒

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下面是引用Mr.CYJ于2006-02-16 10:34发表的:
楼上的大海好BT 吃药都出不了这效果啊 [s:8]

明显是改的啊-_-`


Black Stones
[4 楼] | Posted:2006-02-16 10:37| 顶端
千年梦冰璃



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看不出??????
[5 楼] | Posted:2006-02-16 13:02| 顶端
leoaqua



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下面是引用Mr.CYJ于2006-02-16 10:34发表的:
评价只是一种尺度,玩得有创意,有自己的风格,才爽 ,玩的有意思,有特色的话,系谱比较容易出那个效果。个GAME 就摆在那了,怎么玩才有意思呢? [s:8]

我并没有排斥五花八门的玩法,只是看到有很多朋友说封印比烈火难觉得不敢苟同,说说自己的看法而已,反对我观点也可以说说封印具体有哪里哪里比较BT,大家探讨一下么

[6 楼] | Posted:2006-02-16 15:06| 顶端
Joystick

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下面是引用Mr.CYJ于2006-02-16 10:34发表的:
评价只是一种尺度,玩得有创意,有自己的风格,才爽 ,玩的有意思,有特色的话,系谱比较容易出那个效果。个GAME 就摆在那了,怎么玩才有意思呢?楼上的大海好BT 吃药都出不了这效果啊 [s:8]


我只是觉得,至少应该有一次是追求最高评价的,剩下玩什么都好,如果什么都玩了,没追求过评价,也很可惜哦

这个不是大海啊...头巾胡子阿什么的,我企图画我自己啊...555

虽然基于大海...



[7 楼] | Posted:2006-02-16 15:10| 顶端
leoaqua



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下面是引用joystick于2006-02-16 15:10发表的:


我只是觉得,至少应该有一次是追求最高评价的,剩下玩什么都好,如果什么都玩了,没追求过评价,也很可惜哦
.......

同意楼上的观点.既然大家选择了这个游戏,就说明了对制作人创意和制作思路的肯定,那把体验他们的意图贯彻到底,又未尝不可?

[8 楼] | Posted:2006-02-16 15:21| 顶端
eddmax

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出场人物过少,虽然很直接的提高了游戏难度,但是也很直接的降低了游戏的乐趣~
[9 楼] | Posted:2006-02-16 16:01| 顶端
leoaqua



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出场人物少,过关后的成就感也许并不少哦,这也是战棋类的乐趣啊
[10 楼] | Posted:2006-02-16 16:25| 顶端
罗法尔王



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游戏难度这东西,可以取决于玩家游戏时间。所以我以为,难度这东西,在首次游戏时能比较直观的感受到。

如果玩过两三遍封印H,就会发现不过如此。
因为,什么时侯NPC乱入、什么时候敌人援兵到、敌人的行动顺序、敌人会优先攻击什么人,这些问题在玩过两遍后会变得一目了然,采取相应的策略就行了。

但是第一次通封H,着实LAOD不少次。封印的援兵方式的确很讨厌,这种不可预知的伤害经常让你在即将胜利的喜悦中失望。

烈火唯一让我头痛的是收光头将军的白狼那章(多少章来着?就是有白雾和很多远程弓的那章。说起来远程弓的强度和数量也可以左右纹章的难度,比如776),第一次玩真是有些悲痛。其它关卡,并没有楼主所说的那么恐怖。

最后,烈火人物的成长普遍要好一些,上级职业也比封印中强得多。当然,封印H下作为敌人登场的剑圣和龙骑以及男游牧,也确实强悍。

至于评价是不是SRPG的所谓“精髓”,那就仁者见仁了。

[11 楼] | Posted:2006-02-16 16:28| 顶端
leoaqua



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恩,楼上说的也有一定道理,我想就你说的首次游戏时的难度应该称之为上手度比较确切
我指的难度是在情势非常危急的情况下,比如烈火17章要快速行军又要保全自己这种情况下,如何将各方面协调到最好,这是比较困难的
至于你说的其他关卡,是没什么恐怖,退一步海阔天空,缩个1,2个回合的确可以轻松许许多多,但我们是要赶速度的

烈火的成长的确比较好,但相对敌人的强度和人数,其实起不了太大作用

[12 楼] | Posted:2006-02-16 16:42| 顶端
haiyi


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下面是引用罗法尔◆王于2006-02-16 16:28发表的:
游戏难度这东西,可以取决于玩家游戏时间。所以我以为,难度这东西,在首次游戏时能比较直观的感受到。

如果玩过两三遍封印H,就会发现不过如此。
因为,什么时侯NPC乱入、什么时候敌人援兵到、敌人的行动顺序、敌人会优先攻击什么人,这些问题在玩过两遍后会变得一目了然,采取相应的策略就行了。

.......

要说的基本上都被他说了

[13 楼] Unkown | Posted:2006-02-16 16:44| 顶端
罗法尔王



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这不能算是上手度吧,毕竟纹章的前作玩过,在玩封印前也对系统有一翻了解(我是先烈后封)。这种前提下第一次通封H,感受到的我以为应该是难度。
[14 楼] | Posted:2006-02-16 16:52| 顶端
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那即便如此,上述烈火的让人感到挠头的地方,也绝不是一次通关后再战的话可以一马平川的
[15 楼] | Posted:2006-02-16 17:01| 顶端
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下面是引用leoaqua于2006-02-16 17:01发表的:
那即便如此,上述烈火的让人感到挠头的地方,也绝不是一次通关后再战的话可以一马平川的


主要还是为了评价,不追求评价很多地方就难度大降了...



[16 楼] | Posted:2006-02-16 17:04| 顶端
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下面是引用leoaqua于2006-02-16 17:01发表的:
那即便如此,上述烈火的让人感到挠头的地方,也绝不是一次通关后再战的话可以一马平川的

主要是对人物职业系统的理解,横冲直撞了一遍当然就没什么收获了

[17 楼] Unkown | Posted:2006-02-16 17:06| 顶端
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主要是因为这样的例子具体很难能举的出,战况是很复杂的,每次遇到的情况都不一样,哪怕人物的数值比如说力相差1那解决方案也是不同的,争取可以拿点具体的战局出来和大家一起讨论讨论
[18 楼] | Posted:2006-02-16 17:14| 顶端
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下面是引用leoaqua于2006-02-16 17:14发表的:
主要是因为这样的例子具体很难能举的出,战况是很复杂的,每次遇到的情况都不一样,哪怕人物的数值比如说力相差1那解决方案也是不同的,争取可以拿点具体的战局出来和大家一起讨论讨论

比如说援军时间,敌人的能力,我方人物的价值,就是说何时用这个人比较好,这是我的1点理解,见笑了

[19 楼] Unkown | Posted:2006-02-16 17:21| 顶端
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