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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请问封印的乱数系统
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bobobeauty

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请问封印的乱数系统

是和烈火一样的么?
[楼 主] | Posted:2007-04-14 22:47| 顶端
AlexanderGreat

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全都一样的

追击,连续,魔法回避,加护,强健,再移动
火剑,风枪,最强S盾
帅的掉渣了......
[1 楼] | Posted:2007-04-15 00:27| 顶端
风暴领主



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记得当年有人写篇关于烈火乱数的东西,谁知找不到存档,就拿封印的代替...
由此可见应该是一样的......

[2 楼] | Posted:2007-04-15 01:54| 顶端
worse&better

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GBA三作都是一样的

The world combines after long separation, separates after long combination.
[3 楼] | Posted:2007-04-15 02:49| 顶端
bobobeauty

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下面是引用worse&better于2007-04-15 02:49发表的:
GBA三作都是一样的



烈火hard难度是可变乱数么?封印hard难度还是和希谱一样的那种乱数啊~~~


我看到一篇文章说烈火hard难度的乱数是可变的

[4 楼] | Posted:2007-04-15 03:28| 顶端
リチャド



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下面是引用bobobeauty于2007-04-15 03:28发表的:



烈火hard难度是可变乱数么?封印hard难度还是和希谱一样的那种乱数啊~~~

.......

GBA三作的乱数系统都是一样的,没有什么不同

封印hard啥时候成了系谱那种靠战斗才能改变乱数的方式了?

[5 楼] | Posted:2007-04-15 09:32| 顶端
bobobeauty

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下面是引用リチャド于2007-04-15 09:32发表的:

GBA三作的乱数系统都是一样的,没有什么不同

封印hard啥时候成了系谱那种靠战斗才能改变乱数的方式了?



我下了joystick那个10周目的存档,然后选hard进入游戏,但是还是只能转圈改乱数.

不是像776那样攻击取消这样。

[6 楼] | Posted:2007-04-17 20:50| 顶端
lugh

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GBA3作乱数只能靠调整移动路径来消耗改变,其它方法都无效,要么是你看那文章有错要么是你自己理解错了
[7 楼] | Posted:2007-04-17 20:59| 顶端

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