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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火纹里你期待骑兵职业有怎样的定位?
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sprays

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火纹里你期待骑兵职业有怎样的定位?

骑兵系职业在火纹历代中的设定经历着细微的变化,综合起来说,可以作出如下对骑兵的描述:
拥有最高的移动力,但也更容易受恶劣地形影响,独特的再移动技能,并能更为灵活地使用救出指令,有时候室内战需下马造成战力大打折扣。平均的职业基础能力,平均且相对偏低的职业上限,大多可使用不止一种武器。

骑兵系性能明显更优越,同时能力偏低,算是和步兵系取得了平衡。但从真实战争的角度看,骑兵的能力怎么可能不如步兵呢,一匹战马能带来明显的冲击力和防御力加成;战马的奔跑速度不仅仅代表移动力,也能反映近战的速度,所以速度至少不会逊于步兵;要说较低可能就是“技”了。

如果骑兵的能力也那么强,步兵就没得玩了,所以老任选择了通过压低能力,达到无奈的平衡,各位觉得fe的骑兵/步兵平衡掌握的如何?最喜欢哪代的平衡性?有什么更好的点子呢?


cvurl('http','://fcfantasy.cn/fe2012/','')
cvurl('http','://fcfantasy.cn/sprays/fire_emblem_periodic_table/','火纹元素周期表')
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[楼 主] | Posted:2010-09-13 22:57| 顶端
若炎



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我只是看看,我不说话- -
[1 楼] | Posted:2010-09-13 23:11| 顶端
mew

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我理想的骑士是移动力要高 起码要跟步兵拉开较大差距 GBA的其他高级职业移动力都6 骑士移动力8实在可笑了
攻击后再动我认为是个很赖的特技,帕拉丁就是以精湛的武艺用枪以攻为守。技很高是合适的。 在远处瞄准目标、冲刺后迅速闪躲那是飞兵的工作。
战马确实能起到防御作用,但像光影里这样高的上限让将军情何以堪。加一个格挡什么的比较合适,只要不抢将军的风头。
至于速度,我觉得 要驾驭一匹马,灵活程度肯定不及轻装上阵、以动作闪避为主的剑圣之流 中等就可以了。

总的来说还是很喜欢光影的圣骑士,新加的关卡让我对米迪亚有很高的好感。



Let's stay together いつも
[2 楼] | Posted:2010-09-13 23:23| 顶端
路人甲

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范围大点的话 更喜欢BWS的骑步兵平衡性 特别是冲枪那一发的销魂

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[3 楼] | Posted:2010-09-13 23:26| 顶端
风之狼

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我觉得FE里的骑兵主要作用是利用移动力干一些需要赶路的工作,比如劫杀盗贼救人什么的。至于能力可以靠等级压制或者灌药弥补。不过这点上能飞的明显更具有优势,所以骑兵一般还是以正面战为主吧,这样移动力优势就打了折扣。能救出的话,对于提升大部队的行进速度倒是有帮助。所以在骑兵与步兵能力相差较大的GBA3作,我就不太喜欢用骑兵。如果能力差距不是很大的话,跑得快当然比跑得慢好。

[4 楼] | Posted:2010-09-13 23:36| 顶端
小辛SAMA



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其实骑兵也很强的,像系谱的辛塞父子,各位应该都是在第一线作战的吧,还有776的菲恩,室外拿勇者近乎无敌,下马后照样灭BOSS,GBA三代骑士我也是前锋,不过要靠支援了
[5 楼] | Posted:2010-09-14 06:07| 顶端
奥秘桃花鱼



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理想中的骑兵:
普通骑兵高移动,高攻击,高速度,低命中,低防御,攻击后可以再移动,有搬运能力。武器:长枪,轻剑,轻弩
重装骑兵高移动,高攻击,低速度,低命中,高防御,攻击后不可再移动,无搬运能力。武器:大剑,轻剑,轻弩
弓箭骑兵高移动,低攻击,高速度,低命中,低防御,攻击后可以再移动,有搬运能力。武器:长弓,轻剑,轻弩

武器差别:
长枪重量低,命中高,威力低,普通骑兵主要武器,可以利用马的加速度增加冲击力。
大剑重量高,命中低,威力高,重装骑兵主要武器,完全依靠膂力和重量伤人,宽大的剑身可以用来格挡弩箭。
轻剑重量低,命中高,威力低,标配,缠身补刀或者被打下马战斗用。
长弓射程高,命中低,威力低,弓箭骑兵主要武器,定点射击时可以增加额外的命中力。
轻弩射程低,命中高,威力低,标配,偷袭和追击补刀用。

骑兵是奔袭用的,移动速度应该是一样的,并且攻击很高,战斗力应该是擅长野战而不擅长阵地战。
但是事实上免不了会有阵地战的发生,那么重装骑士就是为了这个而生的,放弃了灵活的在移动和搬运能力,作为骑士团的“盾”而存在。
至于弓箭骑兵则是更多担任了掩护而非杀敌的职责,高射程低命中的箭雨压制对方轻装部队和骑兵冲锋,为己方制造战机。


[ 此贴被奥秘桃花鱼在2010-09-14 17:31重新编辑 ]

[6 楼] | Posted:2010-09-14 12:49| 顶端
Raffin

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骑兵主要是要有再移动,能力上限差点无所谓。
[7 楼] | Posted:2010-09-14 14:28| 顶端
lrwbruce



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从gba三代开始接触fe

个人认为呢 应该让搬运变成骑兵和龙骑独有 两条腿的步兵再背个人想想就觉得很奇怪吧
马可以两人共骑则在现实世界里也常见 飞马的话搬运能力太突出需要给出点特权

还有下马也相当于间接增加了骑兵/飞马的泛用性打压了步兵 这也不是个好主意

[8 楼] | Posted:2010-09-14 15:37| 顶端
深谷陽向

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步兵的救出,其实可以理解为掩护


乡下好少年与变态宇宙人与钝感女仆会长
[9 楼] | Posted:2010-09-14 15:40| 顶端
chch

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我理想中骑兵有系谱式的再移动,不过能力不要像系谱那样和步兵系差距那么大

平衡方面可以参考梦幻模拟战那样的,骑兵进了室内就成了乌龟,如果还有轻重装之分就更好了,使剑的自由骑士可以上下马,而拿枪的重装就只能在马上待着

[10 楼] | Posted:2010-09-14 16:30| 顶端
lingxh666



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我觉得应该从关卡设置以及转职上去限制,比如一些关卡设置成平原,让所有剑圣职业上马。
[11 楼] | Posted:2010-09-14 19:22| 顶端
789a456a



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无码就可以了!
[12 楼] | Posted:2010-09-14 19:31| 顶端
深蓝火焰



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下面是引用路人甲于2010-09-13 23:26发表的:
范围大点的话 更喜欢BWS的骑步兵平衡性 特别是冲枪那一发的销魂

的确很销魂

[13 楼] | Posted:2010-09-14 22:46| 顶端
圣装舞步

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和3楼一个意见BWS的骑兵定位还是不错的
[14 楼] | Posted:2010-09-17 14:36| 顶端

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