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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> (求证)3ds平台火纹三作的乱数与凹点
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bluetoxic



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(求证)3ds平台火纹三作的乱数与凹点

首先我知道新作里凹点已经没意义了 在这里我问的是凹点还可不可行
网上比较多的说法是:简单模式可以通过重读章节改变乱数 困难模式人物加入后乱数就固定了

我现在的疑问:
1.新作的成长乱数表与行动乱数表分离了?

2.成长乱数表是所有角色共用的?还是每个角色都有各自独立的成长乱数表?

3.新作共鸣中 角色在转职后成长率变不变?老公式还成不成立:人物成长率=角色基础成长率+职业基础成长率

4.所谓固定成长只是乱数固定 那么通过改变角色升级的顺序(注意 不是行动顺序)是否可以达到凹点的目的?

5.行动乱数表在困难模式是否也是固定的?是否还可以凹命中、凹必杀?通过绕路的方法是否依然可以消耗乱数?


火焰之纹章
[楼 主] | Posted:2017-05-05 19:08| 顶端
雷扎特瓦雷斯



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实践经验:共鸣的行动乱数和成长乱数是分开的~
成长乱数从战斗开始就固定了~改变行动成长不变
行动乱数好像也是固定了~移动距离目测乱数不会发生变化~

不过这些都是通过米拉齿轮回朔所得出的~中断之后是否乱数还是固定未知~


男人只有到了一切都结束的时候才流泪……
[1 楼] | Posted:2017-05-05 20:20| 顶端
bluetoxic



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下面是引用雷扎特瓦雷斯于2017-05-05 20:20发表的:
实践经验:共鸣的行动乱数和成长乱数是分开的~
成长乱数从战斗开始就固定了~改变行动成长不变
行动乱数好像也是固定了~移动距离目测乱数不会发生变化~

不过这些都是通过米拉齿轮回朔所得出的~中断之后是否乱数还是固定未知~

实测得到的结果!感谢
另问 共鸣的系统是和觉醒、if一脉相承的?


火焰之纹章
[2 楼] | Posted:2017-05-05 20:35| 顶端
uruz25



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实测改变角色升级的顺序依然不会影响加点,每个人的升级加点从每章节一开始就已经固定了,要改变只能重新开始章节。我玩的是普通模式,困难模式还是不是这样就不清楚了
[3 楼] | Posted:2017-05-06 21:36| 顶端
bluetoxic



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下面是引用uruz25于2017-05-06 21:36发表的:
实测改变角色升级的顺序依然不会影响加点,每个人的升级加点从每章节一开始就已经固定了,要改变只能重新开始章节。我玩的是普通模式,困难模式还是不是这样就不清楚了

看来每个角色的成长乱数表是相互独立的 那么行动乱数表呢 能否凹命中或者必杀?


火焰之纹章
[4 楼] | Posted:2017-05-07 10:53| 顶端
scptl



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我感觉不是·~因为我凹过点~是直接退出游戏的那种~每次推出去增加的点数都不一样
[5 楼] | Posted:2017-05-07 12:38| 顶端

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