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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 皇骑2修改备注
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jetdark

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皇骑2修改备注

测试暗、圣、无,属性对于单位伤害加成未果。。。
只测得L型对友军伤害比同体C型伤害要小,而L性格对敌军伤害要大一些
这样计算下来,与被恐怖效果伤害减成,成反比,L型的性格也就可以接受了(^O^,偶地angel kinght素炎L型地~)咳咳。。。的确,克隆了

一个,只在原单位直接修改性格

言规正传-_-b,看本文之前先引用某位在天上飞的之警示语“未通关三次者请回。。。”

先说说静态修改,因为非战斗中,基本属性不变,目前我只会从职业代码上下手,运用的修改器是比较传统的FPE2000
例:修改单位A的职业为骑士,查主页职业代码为02H,查找2,然后把骑士转职为士兵,查主而职业代码为01H,查找1,如果重复,尽可能有

3种以上的职业转换,如此找到地址后直接进入内存查看修改就行。
动态修改比较容易一些,直接查找EXP值即可,如此等级和EXP的排列例:05 23 06 42 07 00。。。说明是第一个单位等级为05H=5级,EXP为

23H=35EXP,同理第二个单位等级为6,EXP为66。。。
等级EXP地址后向上拉几行就是单位的职业地址,可以对应主页上的代码看一下,就可找到。再靠上几行是单位的属性和性格,性格只有三种

:LNC,不要太过份了,印象中00H-02H,而属性比较奇怪,有三层,也就是说01H-04H表示炎-水,但05H-08H又重复表示为炎-水,之后再重

复一次,一共三层,再过份修改属性会显示为无-_-b,我只能提供天使骑士风属的代码为09H,列位有兴趣的可以再研究一下所谓的圣、暗、

无属性是否真的存在。再上几行有一个奇怪的地址。。。最后解释一下。
从等级EXP地址向后几行地址,是单位的现有HP,MP,再下几行是最大HP,MP,继续往下是单位基本属性(除luck),继续往下是luck和单位的

忠诚度,如一般单位的luck是50,也就是32H,可以对应修改了,忠诚是就紧跟在这个地址后面,修改后用开始键查看信息,可以看到效果。
貌似有一列单位技能、魔法的地址插在其中,抱歉给忘了。。。
最后说那个奇怪的地址,这个地址是直接显示你得到的物品,即你挖宝所得的物品、KO敌方所得的物品。
这样找起来就很简单了,如果从袋袋中找到的物品是短剑,代码为02,查找2,再从另一个袋袋找到的是匕首,代码为01,查找1,以此类推,直到找到这个地址,本地址有个比较容易查找的特点。。。即本地址前一个地址为55H。。。
按下来。。。咳咳,同志们在把单位移动到挖宝地,口袋地之前,锁定你需要的物品代码,即可得到你想要的东西了-_-b

注意事项:职业修改时,不要改成人妖,妖人等等(既把原有魔物职业改为人类职业)不然可能造成花屏。同时如果改为那个花屏的职业头像

,那么很有可能战斗时,敌方的color变成僵尸化,虽然不影响战斗,但。。。不太美观-_-b
主页上某些对应的职业代码只是一个头像,修改时注意一下,因为职业头像与职业是排列在一起的,例02 02,显示为骑士大众脸,骑士职业

,如果改为32,02,就变成主角脸,骑士职业。
修改忠诚的时候注意,就算你把boss的忠诚度改为0,现在有HP设置为1,但是boss还是不可说得,简单来说,不能说得的单位还是不能说得

,还是直接抓个杂兵改职业代码吧。
使用奇怪地址修改时注意,第一,修改对从口袋挖出的金块无效,第二,不用的时候马上取消锁定!我怀疑这个地址同时是一个spell buff。。。第三、要挖魔法时,记得在主页显示代码前面加一个01H,即如果代码是13H,实际上是0113H
最后请注意十进制与十六进制的转换。

最后。。。在公司里没条件,徒手输入,以后有机会补上截图XD
最后声明,本人对修改的一切不良后果不予负责,请慎用之。。。(例。。。改出巫女后,第四章隐藏商店消失,解除也无效,记得不要用修改出的单位触发任何剧情。。。否则。。。)


[ 此贴被jetdark在2006-01-05 15:52重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2006-01-05 13:15| 顶端
jjx01

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静态修改是直接改游戏文件,动态修改是改内存……

http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[1 楼] | Posted:2006-01-07 13:53| 顶端
eddmax

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楼主精神是好的,不过还是有少许错误。

首先如jjx01所说。

把人物职业替换成某些电脑专用职业(即不可说得职业,BOSS,守护兽之类),确实会发生暗黑化,炎化的画面,极为不爽。死宫中有几个相当不错的职业:攻防出色的黄金恐怖骑士,AGI可达最高的暗黑忍者,还有炎盾守护者,拥有游戏中最强特技的炎龙,修改成这几个职业时,都会发生暗黑化和炎化的情况,一直都没有解决,郁闷啊。

主页貌似挂了,等恢复了,我也想结合图片和大家一起探讨下~

[2 楼] | Posted:2006-01-07 14:10| 顶端
schisno1



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我也修改了皇骑2,主角一开始就用敌方(兰斯洛特)的职业,姐姐就用公主职业,也改了一把ブリュンヒリド剑玩玩,嘿嘿很想多弄几把用用,不过有一个就行了,ブリュンヒリド剑是空中庭院3F战利品,神圣属性,LV上升str,vit,int,men,agi,dex各+1
[3 楼] | Posted:2006-01-08 19:09| 顶端
schisno1



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我是用金山游侠改的
[4 楼] | Posted:2006-01-08 19:10| 顶端
jetdark

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-_-b原来静态修改素介样地。。。长见识了。。。
目前修改不会太过份,最多把南西两线的item强制从挖宝地掘出来XD

[5 楼] | Posted:2006-01-09 11:19| 顶端
十字军



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只测得L型对友军伤害比同体C型伤害要小,而L性格对敌军伤害要大一些

这个应该是性格受天气或者属性的影响,我记得以前测试时没有这个问题。


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[6 楼] | Posted:2006-01-09 14:27| 顶端


头衔:失眠の风影失眠の风影
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倒是详细啊

真嗣你让开,让专业的来~
[7 楼] | Posted:2006-01-14 21:29| 顶端
jetdark

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=.=有人说到修改。。。呃。。。把自己的旧衣服拿出来晒一下,晾晾干
当然不知道静态修改与动态修改的含意。。。请谅解><,本贴为动态修改

哦,最新发现一些
头像代码的意义,首先有些剧本人物的头像最好不要乱用,比较说占星师、阿罗等等
因为这样有可能造成装备、魔法、职业的不可替换,同样训练战也不可以出场
另外一点就是,头像竟然可以决定特技
案例中。。。把单位的职业头像改为亡灵术士,UP一级后出现的召唤特技

总之,对于rom的修改,动态只是在游戏范围内修改数据,如职业,特技等,但不能改
动职业可使用的魔法类型、数量,物品的效果等等。
相对而言,如果弄清楚rom中数据的存放方式,基本上就可以新的制作这个游戏了
只不过。。。这样做起来实在是有麻烦呀-_-b

[8 楼] | Posted:2006-08-28 15:51| 顶端
Jerry

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下面是引用eddmax于2006-01-07 14:10发表的:
楼主精神是好的,不过还是有少许错误。

首先如jjx01所说。

把人物职业替换成某些电脑专用职业(即不可说得职业,BOSS,守护兽之类),确实会发生暗黑化,炎化的画面,极为不爽。死宫中有几个相当不错的职业:攻防出色的黄金恐怖骑士,AGI可达最高的暗黑忍者,还有炎盾守护者,拥有游戏中最强特技的炎龙,修改成这几个职业时,都会发生暗黑化和炎化的情况,一直都没有解决,郁闷啊。
.......

只改实际职业不改显示效果就行,我的主人公就喜欢用暗忍和安多拉丝暗黑骑士的职业


[9 楼] | Posted:2006-08-28 17:26| 顶端
Jerry

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下面是引用十字军于2006-01-09 14:27发表的:
只测得L型对友军伤害比同体C型伤害要小,而L性格对敌军伤害要大一些

这个应该是性格受天气或者属性的影响,我记得以前测试时没有这个问题。

刚看完老兄的评测,高手


[10 楼] | Posted:2006-08-28 17:27| 顶端
whip12



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楼主还是动态修改,静态修改是直接改ROM,可用PCTOOLS或FPE等修改工具,附上代码,
ROM资料

D6EB
D6ED
EB96 顔グラフィック
151EB クラスチェンジ画面グラフィック
19D60 19D64 弓の放物線の射出角度?
2263F 22953対応 (((2263Fh)-A953)/2+キャラの向き/2+2)*2で変動(4バイトずつ)
22641 ユニットグラフィック(4バイトずつ)
22642 ユニットパレットかもしれない?
22883 22953対応
22953 22B6E対応アドレス
22B6E
244E7 1EE7対応
244EB 1EE7対応
267F3
28E75
29093
2909D 249AC9対応
29526
29F13 1789/2対応
29F7E エフェクト表示方法
2A054 エフェクト表示回数?
2A12A
2A700
2BD85
306C2
30722
32546 魔法・SP/範囲パネル数
32560 魔法・SP/範囲パネルの位置
334BB 天候/魔法・SPのRa天候補正1?
334C0 天候/魔法・SPのRa天候補正2?
40C32 魔法・SP/範囲の有無
40CC8 魔法・SP/効果
40D5E 魔法・SP/追加効果1
40DF4 魔法・SP/追加効果2
40E8A 魔法・SP/敵味方やアンデッド判定
40F20 魔法・SP/敵味方やアンデッド判定2?
40FB6 魔法・SP/HIT率算出方法
4104C 魔法・SP/追加効果1のHit率算出方法
410E2 魔法・SP/追加効果2のHit率算出方法
41178 魔法・SP/効果値計算方式
4120E 魔法・SP/追加効果値1計算方式
412A4 魔法・SP/追加効果値2計算方式
4133A 魔法・SP/攻撃魔法SPの属性
413D0 魔法・SP/追加効果1の対象変化
41466 魔法・SP/追加効果2の対象変化
414FC 41628対応アドレス
41628 魔法・SP/攻撃力のRaRd補正
4174E 41878対応アドレス
41878 魔法・SP/命中率RaRd補正?
4194E 41A70対応アドレス
41A70
41B07 成仏スペシャルに関わる何か?(ここで成仏と消滅を分類してる希ガス)
41B9D 魔法・SP/敵リーダーに対する効果の有無
41C33 魔法・SP/殺害数カウントする攻撃効果
41C6E EL/アイテムEL補正
41C87 AL/アイテム聖闇補正
41C8D AL/天候補正
41CAB
42665
426E5 クラス/特技修得レベル 1バイト目にスペシャルID、2バイト目に修得レベル
42702 クラス/基本キャラグラフィック
427F2 クラス/ユニットのパレット
428F2 クラス/種族?
429E2 クラス/固有キャラID
42AD2 クラス/初期クラス 凡用クラスは変えない方がいいかも
42BC2 クラス/エレメント
42CB0 クラス/アラインメント
42D9E
42DBE クラス/所持できる魔法の数
42EAD クラス/初期Lv
42F9B クラス/初期HP 2バイト
430BB クラス/HP成長率
4314B クラス/初期MP 2バイト
4326B クラス/MP成長率
432FB クラス/初期STR
4338B クラス/STR成長率
4341B クラス/初期VIT
434AB クラス/VIT成長率
4353B クラス/初期INT
435CB クラス/INT成長率
4365B クラス/初期MEN
436EB クラス/MEN成長率
4377B クラス/初期AGI
4380B クラス/AGI成長率
4389B クラス/初期DEX
4392B クラス/DEX成長率
439BB クラス/初期LUK
43A4B クラス/WT
43ADC クラス/物理耐性
43B6E クラス/風耐性
43BFF クラス/地耐性
43C90 クラス/火耐性
43D21 クラス/水耐性
43DB2 クラス/聖耐性
43E43 クラス/闇耐性
43ED3
43EF4 クラス/ダブルアタック可不可
43FE3 クラス/得意武器
440D3 クラス/ユニット定義??
441C2 クラス/投射タイプ 01 投石 02 手裏剣 03 指弾
442B1 クラス/使用可能魔法タイプ
443A0 クラス/スペシャル1
4448F クラス/スペシャル2
4457E クラス/スペシャル3
4466D クラス/スペシャル4
4475B クラス/移動タイプ
44849 クラス/歩数
44937 クラス/忠誠度?
44A25 クラス/天候耐性
44B14
44D3E アイテム種/処理上での種類
44F0D アイテム種/直接攻撃するフラグ
44F61 アイテム種/投射攻撃するフラグ
45066
45081
4509C
451B9 アイテムパレット
451D9 アイテム/種類
452C9 アイテム/属性
453B9 アイテム/装備部位 01両手武器 02片手武器(盾含む) 03指輪 04頭装備 05首飾り 06体装備 07足装備 08道具
454A9 アイテム/装備部位(リスト) 01頭 02手 03体 04靴 05道具
4557C アイテム/射程
45654 アイテム/重量
4572D アイテム/STR
4580D アイテム/INT
458ED アイテム/AGI
459CD アイテム/DEX
45AAD アイテム/VIT
45B8D アイテム/MEN
45C6D アイテム/LUK
45D4D アイテム/物理RES
45E2D アイテム/風RES
45F0D アイテム/炎RES
45FED アイテム/地RES
460CD アイテム/水RES
461AD アイテム/聖RES
4628D アイテム/闇RES
4646F アイテム/値段(2バイト) 2桁目から
46612 アイテム/STR成長率UP
466E4 アイテム/INT成長率UP
467B4 アイテム/AGI成長率UP
46884 アイテム/DEX成長率UP
46956 アイテム/VIT成長率UP
46A26 アイテム/MEN成長率UP
46AF6 アイテム/LUK成長率UP
46BC5 アイテム/特性(攻)
46CB5 アイテム/使用効果
46D85 アイテム/特性(防) 07恐怖 08野獣 09竜 0A人形 0C対竜 0D対石化 0E対麻痺 0F耐眠 11対異常 12対魔 
46E75 アイテム/特性(常) 01飛行 02ワープ 03溶岩 04水上 05HP回復 06MP回復 07恐怖 08野獣 09竜 0A人形
46F66 アイテム/武器種(射程?) 00通常武器 銃、アイテム含む 01槍 02弓 、凡用銃含む 03鞭
47047 魔法・SP/種類と消費MP
47172 魔法・SP/属性
47208 魔法・SP/射程
4729E 魔法・SP/攻撃方法
47431 魔法・SP/行使可能ユニット

[11 楼] | Posted:2006-08-28 18:33| 顶端

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