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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 请教fft修改。
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liuk



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请教fft修改。

听说火花修改高手多特来求教。动静不限,只求思路和地址差值。
1、比如把忍者改成可全装备(可以装备任何装备,退一点说,可以装骑士剑,铠等,不要那种动态生改上去的,要自己就可以认出装备的,就是说忍者这职业自来就可装骑剑,就像骑事一样,我说话咋这费劲泥)。
2、技能可以叠加,比如说每个人只能装一个支援技能或一个反应技能,能不能多个支援或反应技能同时生效,比如反应技可以装备自动吃药和反击,这样别人打你一下你又吃药又打他。。。最近比较喜欢静态修改,能不能做成就是可以随便向上设技能的,设了这个设那个,学会一个设一个。
3、 我看有不少朋友似乎动态修改角色的成长值补正值类的东西,这些东西动改有效吗?战斗结速或转职后可能不变?静改才是王道吧。说白了就是我希望把忍者的hp成长,sp,等成长改的高一些,但是是职业的自身属性,而不要一转职就米有了。

根据以上要求,主要就是求各种职业的成长和装备地址(日版)。至于2不敢太奢望。。。。。

[楼 主] | Posted:2007-04-05 17:31| 顶端
セリカ



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先说两点:
第一,动态跟静态的数据排列是相同的
第二,动态修改有效。
但前提是:必须使用修改后的即时存档进入游戏(读取游戏本身的存档进入游戏后,重新再修改一遍也可),只要进入了游戏中,存档读档都没有问题。
换句话说,修改完毕后,只有从游戏的标题画面,使用游戏本身的存档进入游戏,才会令修改失效。

职业的地址,对照天幻的职业成长补正表就能查到:
http://fft.ffsky.cn/Job_c.htm

正如这贴所说,数据是按“HP成长、HP补正、MP成长、MP补正、Speed成长、Speed补正、PA成长 、PA补正、MA成长 、MA补正、Move、Jump、Ev”来排列的:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=114045&fpage=1

忍者,就是查找“0C 46 0D 32 50 78 2B 7A 32 4B 04 04 1E”。
控制能装备物品的数据,在HP成长的前面,共4字节,改成FF FF FF FF就是可装备全部物品(包括女性专用物品)。

另外,不明白楼主所说的“而不要一转职就米有了”指的是什么。
譬如你改的是忍者,转职为骑士后还想修改有效的话,是不可能的(无论是否有转职,只有当前职业为忍者时才有效)。

上面说的“2、技能可以叠加”,这个要修改职业的先天技能,在装备物品类型的前面,共8字节(4个技能,每个技能占用2字节),除主动技能之外的技能都可以填进去,但是否有效、或是否能同时有效,这就要修改后进行测试才能知道(譬如移动技能的“忍び足”,不知道有什么实际效果;另外还有人同时修改了“両手持ち”跟“二刀流”,但据说实际上只有“両手持ち”的效果,只有变青蛙后才会咬两口)。
具体代码可看下面地址:
http://page.freett.com/seaside/analysis/fft.html
R、S、M类的技能都可以使用,譬如要加上M类技能ダテレポ的话,就填入F3 01
至于“能不能做成就是可以随便向上设技能的,设了这个设那个,学会一个设一个”,看不明白指什么....
但可以说,修改只能改动部分的数据跟设定,如果想游戏完全按照自己的想法去改变的话,大概要重写游戏程序


最后提醒一下,忍者这职业,不是我方专用的。如果不是为了提高难度,而将忍者改得非常BT的话,遇上的敌人中有忍者时,你就祈祷吧...

[1 楼] | Posted:2007-04-05 20:37| 顶端
liuk



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谢谢楼上详细的回搭,我所说的转职后失效指的是,比如忍者职业动态改成全装备可能,模拟器存裆,下次玩读档,应还是有效,但是不开修改器,转忍者职为其他职业再转回忍者,可能就不是全装备了,而是rom中固有的可能装备吧,成长值什么的是不是也是这样。
俺说的加技能是在游戏中,比如我学会了反应技挨打吃药,我加上,又学会了还击,再加上,是在游戏里加,估计是不太可能,比如那里有三个或四个空白来让我添。
您说的忍者变强倒让我有所想法,难道我把忍者改的可以装骑士剑,电脑的忍者也可能装个骑士剑来砍我?那可比较恐怖了。

[2 楼] | Posted:2007-04-05 20:48| 顶端
セリカ



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这游戏为了速度,在进入游戏时就将CD里的部分数据读到内存中(职业、技能、物品等),在游戏途中不会再从CD中读取这些数据。
加技能是不可能的,除非重写游戏程序,还不如在先天技能里直接加上。
至于修改职业后的后果,曾经将公主跟妹妹都改成了2刀流,结果她们出场的时候就拿着两根杖。

[3 楼] | Posted:2007-04-05 21:27| 顶端

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