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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 请问是否有人愿意做这么一个超任版的改版?
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monkeyking



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请问是否有人愿意做这么一个超任版的改版?

以前那个改版看了说明,感觉改动都过于复杂了,而且偏向于增加新职业、新角色、新技能等。
想求一个比较简单的


PSP版没玩过,先说说我对于老版的系统看法

老版本的感觉,其实游戏初期是平衡最好时候,也是最好玩的时期

正面攻击的话任何职业命中都不是100%,骑士啥的也有机会防御敌人攻击。因此讲究迂回,高回避的职业能躲开攻击但不会是0
但游戏越往后平衡就越差了,松野在设计时候似乎没有考虑过全职业成长到LV50时候的数据对比,后期重型职业根本迈不动步子,而高回避的职业之间的战斗成了玩互秒
而且等级差带来的压力太大,LV差一级战斗力就天差地别

归根结底,感觉是成长值设定太高带来的弊端,1LV每种能力低则加4高则加6,后期数据堆积高了以后命中回避运算的结果似乎已经超出了松野的控制




所以想问问 有无可能做这样一个改版




1 成长数值固定,取消乱数变动。省去凹能力的麻烦。


2 职业的成长率大幅度调低,最低为0(不知道有无可能实现0.5,也就是成长两级+1点)最高为2。

以初期职业为例
大头兵   str1 vit1 int1 men1 agi1 dex1  

骑士   str1 vit2 int1 men1 agi1 dex1  
狂战士   str2 vit1 int1 men1 agi1 dex1
忍者 str1 vit1 int1 men1 agi2 dex1  
巫师   str0 vit0 int2 men2 agi1 dex1
女性职业类推

低成长的好处是,缓解等级差带来的战力巨大差异,同时依然能显出职业的特色。以这样的数据成长到LV50的话也不至于出现原版那种职业之间的鸿沟以及互秒现象

升级只加1~2点玩过纹章的玩家应该不陌生,这样等级差带来的差距不会太大,所以纹章里只要武器对头了砍比自己高等级的敌人并不新鲜。



3 这条不是必需的,但如果可能的话,希望去掉战场上的LUK卡片掉落。因为在模拟器年代恐怕谁也不会乐意接受-LUK的结果。但LUK数值对于计算影响又太大。




最重要的是1、2点,此外还有一些细微的调整但不如这2条重要(比如得意武器和同属性修正希望都改为5)

个人感觉这样的改版,减少了育成部分的影响(因为育成影响太大使得这更像是一个RPG游戏),更加强调皇骑作为一个战棋的本质。不知道论坛里做静态修改的高人是否有兴趣做一个试试。


[ 此贴被monkeyking在2010-11-29 22:30重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2012-06-13 23:17| 顶端
李凌极

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自己动手丰衣足食,工具都是现成的,又不要求编程知识

叔也有年轻的时候
[1 楼] | Posted:2010-11-29 17:49| 顶端
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下面是引用李凌极于2010-11-29 17:49发表的:
自己动手丰衣足食,工具都是现成的,又不要求编程知识



哦 求个工具帖子地址

[2 楼] | Posted:2010-11-29 17:52| 顶端
李凌极

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用BNE2作为关键词搜索本区,或搜索本区精华能搜到BNE2,
搜索“不要踩我”这个ID在本区的帖子有个很方便简单的中文修改器,


叔也有年轻的时候
[3 楼] | Posted:2010-11-29 17:55| 顶端
monkeyking



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下面是引用李凌极于2010-11-29 17:55发表的:
用BNE2作为关键词搜索本区,或搜索本区精华能搜到BNE2,
搜索“不要踩我”这个ID在本区的帖子有个很方便简单的中文修改器,



thanks

[4 楼] | Posted:2010-11-29 18:05| 顶端
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应该写给松野让他以后参考 - -
[5 楼] | Posted:2010-11-29 18:05| 顶端
xingwanli



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不是数值超出了考虑,而是有意设定的

设计者的考虑是,职业的特点越往后期越明显,10级的时候每个职业都差不多,50级的时候所有职业都天差地别。

我觉得这是很不错的数值设定,要说平衡性的话,前期的平衡是建立在职业没有特色的基础上

而且前期也不见得平衡,忍者在低等级阶段就是很弱。

毕竟是单机游戏,追求特色和爽快感是主要方向吧

[6 楼] | Posted:2010-11-29 18:25| 顶端
李凌极

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我其实很讨厌外传那个前中后期都打不动人的节奏。现实中那种一刀竖劈不死也得重伤。
结果这一代骑士之类的职业在中期之后敌人完全奈何不了。不用开那个减伤技能


叔也有年轻的时候
[7 楼] | Posted:2010-11-29 18:27| 顶端
monkeyking



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下面是引用xingwanli于2010-11-29 18:25发表的:
不是数值超出了考虑,而是有意设定的
设计者的考虑是,职业的特点越往后期越明显,10级的时候每个职业都差不多,50级的时候所有职业都天差地别。
我觉得这是很不错的数值设定,要说平衡性的话,前期的平衡是建立在职业没有特色的基础上
.......


嘛也许是有意设定的 但这个只能说松野的数据设定一贯不太平衡罢了(看他的其他游戏也是如此)

“50级的时候所有职业都天差地别”的后果是大部分职业成了摆设,合理的设计应该是“优点和缺点都很明显”而不是“缺点太大以至于优点被掩盖了”吧


“前期的平衡是建立在职业没有特色的基础上”
抱歉这条我不同意。因为职业的特色不是只有能力数据这一项,
防御修正、魔法装备、得意武器、移动力、适应等方面这些职业特色前期一样有,而且发挥得很出色,后期的数据膨胀问题反而部分抹杀了这些特色。

既然类型是战棋,应该要多从棋类的特色考虑,而不是强调RPG式的成长。



忍者在低等级阶段就是很弱
-------这个是因为物理防御修正弱得过分带来的。130的修正比僧侣还弱,这确实也不太符合现实。因为就算大家都是布衣,忍者没有理由比僧侣更肉。这个只需要增强一点点修正,让忍者的物理防御不至于弱得过头就可以解决了。



嘛说到底这个只是我目前的想法,实际效果如何还得检验了才知道
但我确实觉得老版是前期好玩后期无聊的典型

[8 楼] | Posted:2010-11-29 18:37| 顶端
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朱红之钻(I)
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我也比较同意

个人觉得旧版本进入第四章后就有点无趣 没有之前小米加步枪时期打得惊心动魄

当然这跟后期除了职业定位问题外 还跟一些bug技巧的出现有关吧 譬如石化 邪眼等等


さあ、お前の罪を数えろ!
てめーの敗因はたったひとつ
てめーは おれを激昂させた
[9 楼] | Posted:2010-11-29 18:41| 顶端
李凌极

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下面是引用王俄浦于2010-11-29 18:41发表的:
我也比较同意

个人觉得旧版本进入第四章后就有点无趣 没有之前小米加步枪时期打得惊心动魄

当然这跟后期除了职业定位问题外 还跟一些bug技巧的出现有关吧 譬如石化 邪眼等等

还有全屏流三人组


叔也有年轻的时候
[10 楼] | Posted:2010-11-29 18:47| 顶端
monkeyking



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汗了
发现这个编辑器没法改转职条件

这样的话低成长率下不知道多少级才能满足转职啊…
看来还得结合别的编辑器弄弄才行

[11 楼] | Posted:2010-11-29 18:54| 顶端
lbb3313725



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这不是猴王么?..........
[12 楼] | Posted:2010-11-29 19:01| 顶端
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普遍成长率全1-2还有个衍生问题,就是卡片的加值,1-3的幅度意味着吃一次等于升一级。我觉得是不是都基于5这个标准值来调浮动比较好些。
[13 楼] | Posted:2010-11-29 20:08| 顶端
monkeyking



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下面是引用千里孤坟于2010-11-29 20:08发表的:
普遍成长率全1-2还有个衍生问题,就是卡片的加值,1-3的幅度意味着吃一次等于升一级。我觉得是不是都基于5这个标准值来调浮动比较好些。


所以我一开始的想法是干脆去掉卡片的战场掉落,只掉落物品。不过卡片说到底可以自己不去捡 这个还好


但那个汉化版编辑器研究下来发现光靠这个还不够,头痛
现在的情况是

1 成长率我希望是去掉乱数,固定为1而不是1~3.
2 必须降低职业要求的能力值,不然低成长下很难转职
3 卡片问题


修改这些以后,再把剑圣可装石化魔法的问题改改(这个用编辑器可以实现),应该就会是个比较完美的战棋版本了

[14 楼] | Posted:2010-11-29 20:21| 顶端
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如果大幅度降低成长的幅度,相应还有很多要稍微调整的。比如武器、防具等的数值很多就需要相应调节以适应。
[15 楼] | Posted:2010-11-29 21:13| 顶端
MasterLord_x

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猴王来做客了,呵呵
[16 楼] | Posted:2010-11-29 21:14| 顶端
monkeyking



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下面是引用vtszoc于2010-11-29 21:13发表的:
如果大幅度降低成长的幅度,相应还有很多要稍微调整的。比如武器、防具等的数值很多就需要相应调节以适应。



这些不难,用那个汉化版编辑器就可以实现,武器的性价比跟重量挂钩计算一个平均值,然后根据属性、稀有度在点数上有增减即可
(说到这点一直不理解为啥原版的头盔比铠甲还重,导致后期用头盔还不如用首饰、戒指之类)

但现在问题就是职业要求和成长乱数没法子,不知道这里有人能帮忙否

[17 楼] | Posted:2010-11-29 21:18| 顶端
Meltina

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围观买了PSP不玩PSP版回去搞SFC版的扭曲妖怪猴
[18 楼] | Posted:2010-11-29 22:22| 顶端
minotaur

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搞sfc的话,建议把武器职业限定加上。。。不然人人捧个弓出来,残念,其实菜刀战才是战争的主流

你所能看到的 只是虚伪的居所
在那能看到的 只是空虚的眼神
我所能看到的 只是重演的悲剧
你 能相信吗?
[19 楼] | Posted:2010-11-29 22:24| 顶端
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