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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 皇家骑士团2增强补丁(已更新)
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罗法尔王



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皇家骑士团2增强补丁(已更新)

这些天的自娱产物, 不改动数值的前提下,调整了弓箭的平衡和一些操作上的人性化设置
载点 cvurl('http','://loffaru.ys168.com/')

TO_ADV.ips   基础系统有所变动, 数据未作改动

TO_ADV_PLUS.ips 在TO_ADV的基础上, 另作数值上的平衡调整

附送一个存档
TO_ADV_PLUS.srm 罗斯罗里安8人+圣兰+华伦+天使+南瓜+哥布林加入的初期存档, 注意罗斯罗里安的同一角色在地图上不能同时存在两个, 比如在对阵暗兰时就不要派暗兰上了,会出bug
TO_Graphy.ips,   编成画面正确显示罗斯罗里安职业的补丁, 不打也没关系, 只是编成时职业图像是士兵


可用于汉化版ROM

----------------------------------------------------------------------------------------
                          TO_ADV.ips
----------------------------------------------------------------------------------------

这是一个SFC原版基础上的微调版本, 更人性化 更趋于平衡是目的所在,为了不和原作产生疏离感,没有数值上的调整。所以这并不是一个通常意义的MOD,原作的大部分经验在这里依旧适用。.感谢日站的补丁,让这些早有的念头得以实现。

△编成界面可以自由交换角色位置.
    先在游戏设置里将 "14.以Y键切换角色一览"设定为OFF,然后就可以在编成界面以Y键来交换角色位置了.

△人物界面显示杀害数和忠诚度

△范围魔法动画
    不用再忍受13格的重复动画,现在只会对草地的有单位的格子进行判定

△弓箭
    天气会影响射程, 高低差会略加强伤害, 距离会略微影响命中
    AI比原来更积极尝试攻击更远的距离

△圣属性武器
    打倒亡灵可以直接将对手杀死,补偿无性格修正的缺憾

△等级关联
    对手等级和我方关联, 没有章节上限

△RES计算
    在受到属性武器伤害时, 额外加算物理RES.
    如此一来,后期敌人的盾甲不再是累赘. 同时也使得普通武器和属性武器的差距缩小, 白骑士剑这样的轻型武器还有一用的资本。
      RES和WT计算的变更是平衡调整的重心。后者也是制衡弓箭的最主要手段。
   
△WT计算
原版
    待机       WT*4/8
    移动或攻击 WT*6/8
    移动+攻击   WT*8/8
变更后    
    待机           WT*3/8
    直接攻击     WT*4/8
    移动           WT*5/8
    远程攻击 或 移动+直接攻击     WT*6/8
    移动+远程攻击     WT*8/8

    远程攻击包括投射和魔法。
    WT计算变动,主要是提升近战的地位, 原作里近战不仅危险,效率也和弓箭魔法差太多。
    大幅加强近战的行动速度,卖命的高回报,低风险的收益也低,理应如此。



----------------------------------------------------------------------------------------
                    TO_ADV_PLUS.ips
----------------------------------------------------------------------------------------

----总览
     用于中文版rom的补丁。除了包含TO_ADV.ips的所有特性之外, 还追加了平衡性方面的调整。主要包括平衡近战和远程,得意武器和属性武器, 弱势职业加强,弱势武器加强, 限制卡片。 具体如下


----更多新特性

●死宫洗脑BGM全部替换掉了,现在的效果相当于音乐盒模式,随机播放全部BGM

●得意武器修正由3%上升为10%

●攻击同属性的对手将比原来造成更少的伤害, 相克属性的将造成更多的伤害
相反元素属性间的克制由5%上升为10%, 同属性减免也是10%.
圣属性攻击C性格, 暗属性攻击L性格, 克制效果由5上升至15%. 反之, 减免15%

●大型兽最多可同时出击数, 由2上升为4

●卡片只掉落hp mp luk, 吃luk卡只会降运气 方便拿要求低运的隐藏宝物, hp mp只能上升1点





----数据上的调整

微调为主, 变动较大的是骷髅战士 龙使 风炎两位巫女

▲骑士/龙骑士/白骑士, 物理抗性110上升为105.
图标看上去一身装甲,抗性比狂战蜥蜴之类的光膀子们还低.

▲狂战士, hp mp成长-1, agi成长+1. 物理抗性105降低为110
现在是普通职业里唯一的agi5的力量型, 轻战士的代表

▲骑士, mp men成长+1.
men成长向白骑士看齐.SFC版肉搏只能平砍, 很难把这么多肉搏职业平衡.索性把骑士作为一个过渡职业, 提升mp虽然对本身没有用处, 但对后期转型龙骑兵或者肉搏型Lich有利.

▲恐怖骑士,转职条件由30人斩下降为20.

▲剑圣, dex+1 mp-2
状态攻击过份强大, 物理攻击偏弱。加攻减魔,好好玩你的二刀流吧.


▲枪手, dex+1
枪手レンドル就是一大众脸, 一般特殊人物能力上的优势他完全没有,而且不能转职,攻成长上升0.5是针对他的补偿


▲龙使, 得意武器由剑变更为弓弩, 可装备辅助或龙语魔法一个.
弩是オクシーヌ的初期装备, 那种程度的vit用剑怎么得意的起来
训龙者应该会龙语吧, 不过mp成长只有1, 30级前大概也只能用的起辅助魔法.


▲骷髅战士追加二刀流,dex成长-1。
和幽灵比一无是处,虽然定位是肉,vit太差两下就倒。追加二刀流算是给了个搏命的机会,和幽灵的死之绝叫相印成趣,也不枉亡灵战士之名;削减dex平衡攻击力。

△幽灵,风地水火耐性降低10%
物理抗性太强, 出场又早, 中和一下

△小恶魔, 圣暗以外的RES全部降低10%
  飞行属性,特技霸道,攻比肩龙骑,回避比忍者还高. 虽说如此, 还是不想把它削减成中庸, 宁为玉碎

▲魔龙转职条件由40人斩下降为25.

▲章鱼, 入水全部抗性+35%. 怎么加强也翻不了身的家伙

▲石人,hp成长+1, 全res+10,追加特技"回复100hp"

▲特殊职业
    肉搏系相对偏弱的是米尔汀, luk登场值从52上升至57
    风炎巫女, luk+5, 物理抗性上升10%(125->115), 魔法使用种类保留与巫女一致, 其它特性全部和魔法战士相同,除了men成长额外+1

▲道具
青龙爪由物理变更为水属性。
黑龙大剑, 取消str成长
吹矢, 重量由24减少为10. 这种东西没理由那么重
三种弩的射程从6 7 7变更为7 8 9, 挽回一点颓势, 也对的起它们的重量

魅惑玫瑰(奥兹玛的武器),附加魅惑效果
血鞭(ブラッドウィップ), 附加恐怖效果
圣鞭(ホーリーコメット), 装备时hp徐徐回复

四属性首饰取消使用效果。属性增强魔法提升效果由3下降为1, 巫女的祈祷技能效果则由5下降为3
四属性法衣的int+5提升为+15。 四法衣和店货差别不大, 稍加强一点
四风神器,luk+5。   风属性武器稀有入手晚,还顶着神器的名头
四属性召唤魔法射程削减


[ 此贴被罗法尔王在2013-07-26 22:17重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2013-08-12 09:34| 顶端
akono



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怎马用???
[1 楼] | Posted:2013-07-18 14:36| 顶端
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ips补丁下个ipswin给rom打就可以了。Zsnes下如果补丁和ROM的文件主名一样就可以自动加载。

四法衣概念上说似乎+MEN更自然些?

[2 楼] | Posted:2013-07-19 12:43| 顶端
罗法尔王



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加int一个原因是希望黑白袍入手前, 法师也能偏向穿法袍而不是铠甲或者首饰. 特别是5men5luk属性首饰意外的强力,luk的作用太明显了, 以致于法袍+15int后都不一定比的过
如果换成men就浪费了一些性能在法师不太需要的魔防上,加太多又过于突兀

[3 楼] | Posted:2013-07-19 20:25| 顶端
罗法尔王



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顺便, 准备在此基础上再改动一下, 稍后做成另一个ips放出
TO_ADV_PLUS.ips   作数值上的平衡调整
TO_ADV.ips   不作数值上的改动, 不喜欢PLUS版的可以用这个


我先发个预览试下水, 希望能给点意见

----------------
更新在顶楼


[ 此贴被罗法尔王在2013-07-21 17:37重新编辑 ]

[4 楼] | Posted:2013-07-19 20:38| 顶端
十字军



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狂战士好像用来学死宫的特技不错。MEN一减就悲剧了。

职业里真正偏弱的确实是龙使。

另外,要调整数值的话,考虑下全能力总和,其中DEX作用偏弱。


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[5 楼] | Posted:2013-07-19 21:30| 顶端
十字军



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另外,赞一下WT的计算变化和属性武器变化。

我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[6 楼] | Posted:2013-07-19 21:31| 顶端
罗法尔王



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下面是引用十字军于2013-07-19 21:30发表的:
狂战士好像用来学死宫的特技不错。MEN一减就悲剧了。
职业里真正偏弱的确实是龙使。
另外,要调整数值的话,考虑下全能力总和,其中DEX作用偏弱。


忘了还有这事, 那再想想。
能力总和也不太靠谱, 比如蜥蜴才35, 比狂战和骑士都强。 主要想调整的就三个职业, 龙使是必须的。 其次是骑士和狂战, 特色不足,容易被兽使蜥蜴女武神排挤掉


下面是引用十字军于2013-07-19 21:31发表的:
另外,赞一下WT的计算变化和属性武器变化。


测了一段时间,效果还不错,特别是WT计算对弓箭的限制
比较受伤的是女武神, 用魔法WT消耗大收效低,更偏向纯战士了 。石人受益大,属性武器都砍不太动。

[7 楼] | Posted:2013-07-20 17:14| 顶端
十字军



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石人其实无所谓,因为 2AGI 2DEX的成长,背后打人都难

我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[8 楼] | Posted:2013-07-20 19:21| 顶端
十字军



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下面是引用罗法尔王于2013-07-20 17:14发表的:


测了一段时间,效果还不错,特别是WT计算对弓箭的限制
比较受伤的是女武神, 用魔法WT消耗大收效低,更偏向纯战士了 。石人受益大,属性武器都砍不太动。

被你一说我也发觉这个问题了

应该这样说,不能用法术的职业,INT不影响战斗力,考虑起来应该除了INT外- -

恩,刚才有个想法,TO最需要实现的应该是近身一格范围的ZOC。


[ 此贴被十字军在2013-07-20 21:56重新编辑 ]


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[9 楼] | Posted:2013-07-20 21:25| 顶端
罗法尔王



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我的想法是石人最好能有一个护卫技能, 代替指定单位受攻击,技术上比较难

准备给石人加个自我回复100hp的特技

[10 楼] | Posted:2013-07-21 11:02| 顶端
罗法尔王



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发现一些有趣的事情, 每个职业有基础值, 成长特别高的基础数值被削减的很厉害,而低成长较有补助. 比如龙骑兵str2 dex3 agi38, 龙使vit48. 而肉搏的平均水准是20左右. 也就职业间属性上的差距并没有50级之多

类似的还有天使str基础是-1, 凹mp最大成长 从女武神培养的天使在攻击上和纯种差距不大, 主要差距是10几点agi

特殊脸大都只比普通职业能力高略高一点,除了这两只
哈伯林agi48 dex18, 普通剑圣agi26 dex-12. 剑圣之光
甘普agi58,兽使24. 魔兽王不是白当的

[11 楼] | Posted:2013-07-21 11:37| 顶端
silverhawk



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下面是引用罗法尔王于2013-07-21 11:37发表的:
发现一些有趣的事情, 每个职业有基础值, 成长特别高的基础数值被削减的很厉害,而低成长较有补助. 比如龙骑兵str2 dex3 agi38, 龙使vit48. 而肉搏的平均水准是20左右. 也就职业间属性上的差距并没有50级之多

类似的还有天使str基础是-1, 凹mp最大成长 从女武神培养的天使在攻击上和纯种差距不大, 主要差距是10几点agi

特殊脸大都只比普通职业能力高略高一点,除了这两只
.......


给力的补丁, 弓箭手,wt和魔法的修改大快人心。

请教个问题, 如果用了plus版本, 然后用自己修改过的rom,数值上的改变以哪个为准?

[12 楼] | Posted:2013-07-21 16:04| 顶端
罗法尔王



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plus还在制作中
自己改过的rom会被补丁覆盖掉, 而且也不确定能兼容

修改时,发现一些主页上的错误.
1.L C性格使用圣暗属性的武器是有10%加成的! 也就是说圣暗武器完全不输属性武器. 被误导了好多年
2.小恶魔的圣res是125, 而不是135

顺便更新plus版的预览在顶楼

[13 楼] | Posted:2013-07-21 17:27| 顶端
十字军



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下面是引用罗法尔王于2013-07-21 17:27发表的:
plus还在制作中
自己改过的rom会被补丁覆盖掉, 而且也不确定能兼容

修改时,发现一些主页上的错误.
1.L C性格使用圣暗属性的武器是有10%加成的! 也就是说圣暗武器完全不输属性武器. 被误导了好多年
.......

这个发现威武!!


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Orz
[14 楼] | Posted:2013-07-21 17:43| 顶端
罗法尔王



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下面是引用十字军于2013-07-21 17:43发表的:

这个发现威武!!


一点也不威武, 因为我发现我打过补丁了!!

[15 楼] | Posted:2013-07-21 18:08| 顶端
十字军



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下面是引用罗法尔王于2013-07-21 18:08发表的:


一点也不威武, 因为我发现我打过补丁了!!

恩,那说另一个话题,基础能力。

大型兽里,AGI成长3的初期AGI悲剧,成长2的初期值还可以。
章鱼尽管是除了多头龙外MEN最高的,但是1级章鱼只有3MEN好像
公主卡秋娅作为我方人员里成长最高的人……初期能力全-2 ……

类似的事情很多,确实可以看出TO在这方面下过功夫


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Orz
[16 楼] | Posted:2013-07-21 18:12| 顶端
罗法尔王



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而且卡秋娅luk45
还有两个倒霉催的风炎巫女也是luk40多的

[17 楼] | Posted:2013-07-21 18:22| 顶端
silverhawk



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下面是引用罗法尔王于2013-07-21 18:22发表的:
而且卡秋娅luk45
还有两个倒霉催的风炎巫女也是luk40多的


基础能力用论坛上发布过的那个rom修改器能看到(感谢作者的用心)

我的个人总结是:

以大众脸来说,基础能力的设定基本是把转职过程算进去了,以大头兵的成长为基础

成长比大头兵高的,基础能力就低,成长比大头兵低的,基础能力就高。差值基本是设定转职的等级*成长率差值

比如骑士,设定3级转职,str成长比大头兵高1,那么str基础能力就是20-3*1

有些许的误差,但大概理念应该就是这样。


[ 此贴被silverhawk在2013-07-22 18:37重新编辑 ]

[18 楼] | Posted:2013-07-22 18:14| 顶端
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下面是引用silverhawk于2013-07-22 18:14发表的:


基础能力用论坛很早就有的那个rom修改器就能看到的阿

以大众脸来说,基础能力的设定基本是把转职过程算进去了,以大头兵的成长为基础
.......


如果自己的rom没法用(个人只会用rom修改器,bne搞了好久着实搞不懂:(),以下几点提议可否请楼主考虑放进plus版本。

1. 女士兵str-1,agi+1,变成敏捷性,和男士兵区分开。本来原作里面,女士兵好多时候都是用的远程武器

2. 可否修改敌方(这个就是自己不会改的T_T),拿属性武器的敌人,本身属性和武器属性相符

比如说火龙剑,应该是2c吧,恐骑拿就算了,丫居然还是个大地系的。

3. 十字军大大说没装备武器的物理攻击有0.5的系数。对魔兽,可否取消这个系数?

[19 楼] | Posted:2013-07-22 18:36| 顶端
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