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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 与卡兵的对话(节选)——BY 冰蓝的海
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Swordmaster

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与卡兵的对话(节选)——BY 冰蓝的海

(2002-02-24 15:31:33) 冰蓝的海
NCS彻底误解的创新的含义和限度
(2002-02-24 15:23:56) 卡尔萨斯兵
指3吗?
(2002-02-24 15:23:56) 卡尔萨斯兵
指3吗?
2002-02-24 15:21:00) 冰蓝的海
其实梦的最大败笔就是把核心的给改了,它是战棋游戏,战斗系统的完善太重要了。NCS不是方块
(2002-02-24 15:22:05) 冰蓝的海
他应该学的是火焰,而不是幻想
(2002-02-24 15:22:51) 冰蓝的海
后面啊……反正4开始就太失败了。
(2002-02-24 15:26:50) 冰蓝的海
MD的系统和画面是最好的,但是剧情在整个系列中还不完善。
DER则在剧情上更完善,但是在系统上的一些改变则是败笔,比如说雇佣的不能混合……但是敌人却可以……不过从综合来看DER是最完善的
(2002-02-24 15:27:50) 冰蓝的海
尤其是人物的刻画上。DER通过不同的路线刻画更丰满
比如说艾格备鲁特
(2002-02-24 15:34:09) 冰蓝的海
3依靠剧情保持了作为梦战重要作品的地位。但是这也正是NCS失控的开始。从此后他们的改革就失去了方向。
(2002-02-24 15:37:20) 冰蓝的海
相比之下,火焰纹章系列就是另外的情况了。无论怎么改革,核心的成分都没有改变。因此,尤特那英雄物语虽然在名义上不是纹章系列的作品,但是却得到了火焰FANS的普遍承认,就是因为它的核心没有改变
(2002-02-24 15:39:43) 冰蓝的海
作为销量不很大的SRPG,能够保持核心系统的一贯是非常重要的。
纹章系列就是在保持了根本特征的同时,“加入”了新的要素,所以在保留和创新中找到了平衡
(2002-02-24 15:41:24) 冰蓝的海
至于3,的出现,就说明了NCS根本没有了解其主要作品的核心所在,所以赋予它整个系列杀手的地位也是可以的。
(2002-02-24 15:42:14) 冰蓝的海
所以说,火焰后来成为了大餐,梦战终究是精巧的小品

[楼 主] | Posted:2002-11-26 23:18| 顶端

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