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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> ◇ 【未完待更】洒家的MD版《梦2》之逆风修改版v2.0……
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孤原之影

头衔:为了可爱的女孩子而刻苦偷懒!为了可爱的女孩子而刻苦偷懒!
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◇ 【未完待更】洒家的MD版《梦2》之逆风修改版v2.0……

【说明】

虽然因为心情复杂百感交集等原因,
很想在这部分多说一些内容。

但是之后的“正文”部分的篇幅比较长,
所以还是只能尽量控制一下,
尽量说“重点”。


目前这个修改版的版本号是“2.0”,
是因为多年前曾经做过一个“前身”版(第一个大版本。具体哪一年,暂时想不起来了,时间紧,就姑且不去翻历史了)。

当时在这里发表了,
得到的反响比我预想得要好。

可惜当时的版本有几个严重的问题(不能修改职业的装备限制和去除敌方掉落装备等),
导致远远不能称为“完善”。

因为我自己不懂技术,
当时“市面上”的修改器也不支持这些方面的修改,就只能“将就”着。

之后,“弹指n挥间”,
…(中略)…



现在的这个“后续版本”是什么时间开始做的,
在之后的内容里有说明
——我在去年春节前几天就发布了现在的这个版本(只有第1关的内容。现在发布的略微更新了少部分内容),
只不过没有在这里发布。。。。

记得原因好像是因为当时发帖时是熬了一夜、头晕脑胀的状态,
就先在“人多”的贴吧发了——想早点儿看到多一些别人的反应。

原准备是当天晚上或者第二天再在这里补发,
但是因为“心情原因”决定暂时或者永久(当时没想好,现在还是如此)放弃继续更新。

然后这个只有第1关的“烂尾版”如果在这里也发了,
感觉也不合适——对于试玩后想接着玩到之后关卡部分的人来说有些扫兴或者浪费时间,对于不感兴趣的人来说这种帖子在论坛首页占着一个名额貌似也不太美观……


然后现在嘛……

选择在这里发这帖和发布这个版本(过了1年多,依然是那个“只有第1关”的版本……),
是因为目前决定继续更新下去(但不一定会完整更新完。看情况,现在还没想好),
所以就在这里也发一下
——如果还有当年玩过之前老版本(1.0版)的玩家能看到这个帖子并且玩了后想起来,
那就……



——————————————————————————————————————————————————

因为时间原因,
我下面把当时(去年在贴吧)发布的帖子内容(关于这个修改版的特点说明,以及一些“寒暄”等…… ^^b)复制粘贴一下(有一些小调整),
然后附上这次更新(针对全局和第1关)的内容说明。


你们看了后是否感兴趣,
然后再决定是否试玩吧!

然后关于这次决定继续更新,
想到的一些新的修改内容说明,等今晚或者之后几天(看情况)再补充到后面吧!



——————————————————————————————————————————————————

【当时的帖子内容】


各位大家好呀!
今天是个特殊的日子……

因为我自己在这天不快乐,所以也就不违心(虚伪)地祝别人节日快乐了。T_T
(本来想按照自己内心的真实想法,祝别人不快乐,
但是考虑到万一这样做让有权限的人们看了不高兴,然后进而影响到这帖的正事就不河蟹了。
所以只能被迫强忍欲望选择不作死了。。。。残念。。。。_| ̄|〇 )


——————————————————————————————————————————————————


我的这个修改版是我做的第2个MD版《梦2》的修改版(大版本)。

因为这个不是正式发布帖(计划是做完前4关后再正式发带完整说明的发布帖),
而是只有第1关(玩的部分,第2关看和听的部分稍微做了一点点)。

再加上现在天色已晚,
今天偏偏又是个特殊的日子,下午和晚上要外出聚众微服执行公务,不能熬夜太晚,

所以就决定把原计划的这帖正文分几次说,
这次先说一部分,剩下的之后几天再根据情况补上(或者不补上——如果发了几天后都是乏人问津,没几个人感兴趣或者试玩后都是负面评价,那似乎也不好意思再自作多情了……)。


——————————————————————————————————————————————————

这次的版本是从2011年开始断断续续做,到2012年时暂停(搁置)了。
原因好像是因为自己不懂技术,没办法解决装备掉落和装备限制这2个大问题(后者可以用动态修改器间接解决,前者就比较麻烦)。

然后可以解决这2方面问题的 吐槽 的修改器面世很久了,但是因故一直没有继续。
直到上个月,从1月21日开始继续之前的进度。

因为不是从头重新开始做,一开始天真地以为顶多不到一个星期时间就可以做完第1关然后发布这个泄露版,
没想到直到今天才……
(我不是特意挑这个日子发的,而是正好赶在这个时间才做完可以发布的版本——从昨晚开始到之前的几个小时,还在一边试玩一边针对发现的问题进行修改调整等——即使这次发布后,可能之后还会“随时”再次对已经做好的内容进行重新修改调整等。。。。)


——————————————————————————————————————————————————


在我当时开始做这个版本的2011年时,
《梦2》修改版的数量虽然也有一些,但好像也不能算是“特别多”。

然后到了现在这个年头嘛……

不仅数量似乎早已可以用“井喷”形容,
而且在“特点(特色)”方面也比“最早期的那段时间”的修改版有了很大变化(比如在图像等方面)。


在这种情况下,
可能很多人已经“随着时代发展,口味和标准都提高”了,

所以像我这种“从老时代继承过来”的修改版能吸引到多少人的关注和愿意试玩,
我的内心很忐忑,没什么信心,也不乐观,鸭梨硕大…… _| ̄|〇



——————————————————————————————————————————————————

下面就
说一下这个版本最主要的几个特点,
如果看了后不感兴趣或者持反对、反感等态度的话就不用再浪费时间看后面更多的内容和下载试玩了。呵呵。



【1】


因为我不懂技术和美工,
所以
图像方面的修改基本没有,
特别是“新增”性质的(比如新兵种、新地图、新职业、新头像、新战斗画面之类。我能做到的只有“替换显示”游戏内置的几种头像和攻击方式等)。


所以对这方面有要求(没有这些就不玩)的人可以放弃这个版本了……
(因为我目前还是想独立做这个修改版,暂时不考虑和美工等方面的人合作之类)


——————————————————————————————————————————————————

【2】


这个版本必须搭配 真·隐藏商店 秘技使用!

(因为装备部分是作为作者的我自认为的这个版本最大的特色和魅力所在——当年做的时候打算是做2个周目版本,在2周目时再修改剧情。现在改变想法,只做一个版本,第1个版本就开始修改剧情,所以剧情也算是“并列最大特色”吧!自认为,呵呵)

所以“秘技洁癖党”可能就要放弃了。。。。


——————————————————————————————————————————————————

【3


这个版本的难度对很多人来说可能不算高或者“很不高”,
所以对于觉得原版难度太低而选择玩修改版来挑战的人可能不适合(不一定,下面有说明)。


因为我不擅长和不喜欢“刻意”调整难度和平衡性这些方面,
也不想在这方面花费太多时间精力。


这个版本是为大部分玩过原版的人制作,
而不是只为少数喜欢高难度的人制作,

所以“基础难度”(无撤退情况下完成过关条件)不高,
但是“因为玩法、限制条件、过关标准等方面不同而会让难度有很大区别(不同级别)”。



比如说,下面这条。


——————————————————————————————————————————————————

【4】


每关的胜利条件分为“不同级别(标准)”。

参考《梦5》的难度划分名称,
分为 N和H 2大级别。

其中H难度内又分为了几种级别(难度依次上升)。



比如第1关的:





在之后的关里,
还会有别的条件(回合数限制、不让外援角色和用了石头的角色参与攻击BOSS等)。


因为我不会修改触发事件,
所以这几种胜利条件主要是“玩家的自我挑战”,

部分关可能会产生过关台词变化等区别(比如第1关),

其余大部分关可能就没有什么“实质性的区别(奖励)”
——多消灭敌人可以多得到经验值和金钱,
但是是否无乱数情况下做到的就没有实质性影响,在没有别人监督的情况下就全看玩家自己是否愿意这样挑战和自觉了。



——————————————————————————————————————————————————

【5】


这个版本取消了我方(职业)的弓兵和弩车。(相应地替换了几种敌方兵种)


也没有别的可以间接攻击的兵种(职业里的野伏保留和强化了)。
所以弓兵控们可能要失望和放弃了。



——————————————————————————————————————————————————

【6】


这个版本大大削弱我方(职业)的魔法
——攻击、回复、辅助3大类魔法都是如此。


具体如下:


(1)、去除 我方职业的 瞬移(传送)、催眠、沉默(封魔)、除灵(圣光)、区域(束缚)、回复2、部队回复2


(2)、去除所有 物理系职业 的 火球、雷电、地震 ;
(3)、所有 物理系职业 的 火球改为魔法箭 、雷电改为暴风雪(サーペンロード 的 雷电 改为 龙卷风)、地震改为冲击波;


(4)、陨石 改为只有 大魔导士(ザーヴェラー) 拥有(其余拥有的去除);

(5)、回复魔法 改为只有 2到4级的僧侣职业(除了 主教 / ビショップ ) 拥有(其余拥有的去除)。


具体如下:

2级职业:ヒーラー(区域回复1。/ 莉亚娜、拉娜、基斯、艾尔文/婕茜卡 可转职)

3级职业:プリースト(部队回复1。/ 莉亚娜、拉娜、基斯、巴尔加斯、艾尔文/婕茜卡、黑暗亡纸(需要用石头)、迷之骑士(需要用石头) 可转职)


4级职业:セイント(部队回复1。/ 伊美尔达 以外的人都可以转职。部分人需要用石头)、

ハイプリースト(区域回复1 + 部队回复1。/ 莉亚娜、拉娜、基斯、巴尔加斯、艾尔文/婕茜卡、黑暗亡纸(需要用石头) 可转职)



在目前的版本里,
我方一共只有 伊美尔达、黑暗亡纸、艾尔文/婕茜卡 3个人可以学会陨石。
(之前曾让拉娜也能学会,但后来取消了)


然后,
这3个人都不是长期和固定在队(伊美尔达的情况会好一些),

所以
很多关都无法体验“陨石n连发”这种事情,

部分关可能只有一个人会陨石,
部分关(可能是大部分关)我方没一个人会陨石……



所以,
喜欢陨石雨和攻击魔法接力大面积轰炸的人可能要失望和放弃了。


——————————————————————————————————————————————————


【7】


这个版本这次重新继续修改,因为有了新的修改器能实现更多之前想要和想像不到的功能,
所以在“基调”等方面发生了重大变化。


这个版本的剧情和战斗
都是把原版中作为“配角”的那些人(队伍里的二三线角色等)增加戏份和“存在感”
——为此,斯科特、婕茜卡、雷斯塔这几个人放在了敌方阵营里。



相应的,
原版里的几个“主要(高人气)角色”除了海因外,
其他人都会或多或少地“有意冷处理”(减少出场时间和剧情戏份等)。

说得具体些,
就是小艾、利昂、雪莉这3大“XX角色”(不知道该用哪个词形容合适)。



其中利昂的情况比较特殊,

利昂在大部分时间都不会“以他的本来面目(头像和名字、剧情里的身份)”出现,
属于“特殊性质的存在”(剧情里比较重要,战斗方面能帮不少忙,你知道那个人就是他,但是不能“揭下他的面具”…… 原因在剧情里会有交待——我还没完全构思好,就算现在想剧透也没办法。。。。_| ̄|〇 )



所以这几个角色的粉丝可能会要失望和放弃了——不过在各个改版里,以利昂和小艾、雪莉为主角或者队伍里重要角色的版本貌似也不少了。。。。
所以喜欢这些角色的人可以去玩另外的那些版本。


——————————————————————————————————————————————————

【8】


托 吐槽 修改器的福,
有很多“好玩”和意想不到的功能,让我发现这个游戏的运行机制很有趣。

在遇到困难、无法按照原定想法进行某些修改后,
因祸得福,“把坏事变成好事”,
让我想到了一些新的改法和玩法。不知道之前有没有别的修改版已经这样做了,反正我是印象里没见过。

这部分内容篇幅比较多,
现在已经很多字了,就留着以后说吧!

这里简单说一下:


和原版或者大部分修改版不一样,
这个版本里的“队伍构成”不是大部分时候都一成不变(除了剧情离队和归队这类情况),
而是“随时可能发生变动”。


比如
这一关里我方的某个角色是战斗主力,
到了下一关时就“消失”了(不是原版的那种强制剧情离队触发事件,而是我“想让谁消失谁就消失,想让谁出现谁就出现”——已经被剧情离队的人也可以“强行召唤回来”^_^ ),

再到下一关时又重逢了,
但是…… 怎么变成了敌人???!^o^
(在事先不知道的情况下应该算是个“惊喜”吧?hoho~~ )


所以
如果还是按照玩原版时的那种“只练少数(个别)人,其他人放弃”的那种玩法,
在有些关就不好过了……


我是希望把每个人都能练到顶级职业(经验值比原版多得多,用石头应该也照样可以——全员都用石头估计就不太现实了。不用回复魔法和美剑刷经验的情况下)。


——————————————————————————————————————————————————

【9】


部分敌人的能力属于动态能力
——在原版的整个系列里应该都没出现过这种设定,

在别的修改版里我暂时也没看见过。
(如果之前已经有过这种修改版了,欢迎剧透。我想看看是什么效果和别人的玩后评价是啥……)[/color]


具体来说,
就是

某些关卡的某些(个别)敌人其能力(数值、职业、装备)不是固定不变
而是动态变化
——同一个做好(封装完毕)的ROM,
不同玩家、同一个玩家的不同玩法和存档进度等区别,都可能会造成“同样位置(关卡)的同一个敌人”能力不一样——而这又取决于玩家自己的选择(想让他强他就强,想让他弱他就弱)。


同样因为字数原因,
以后再细说。


——————————————————————————————————————————————————


【10】


所有原版中的“路人NPC”(我方10人以外的)在这个版本里[color=000080]都会变成敌人(会在剧情里进行说明,玩了这次的第1关就知道了),

然后取消他们的佣兵改为高防魔免状态
作为“挑战性敌人”(如果能打过就可以获得额外经验值,如果打不过一般情况下也不会骚扰我方或者抢经验)。


——————————————————————————————————————————————————

【11】


敌方所有非大众脸角色改为魔免


——————————————————————————————————————————————————

【12】


减少敌方大众脸指挥官数量
增加强敌数量——和其交战的次数。

比如原版中利昂出现过很多次,
但是第9、13关都是“看见了不能打”。

老艾可以打好几次,
但都是有时间限制的“临时遭遇战”,“正式性挑战”次数不多。


而在这个版本里,
计划是每关都有“够格”的角色作为BOSS(那些“副官”类的二把手角色就老老实实当二把手,不让其以BOSS身份出现——雷亚德除外)。

目前的设想前4关轮流和帝国4天王战一遍,第5关开始打魔族,期间会有光辉角色作为第三势力,之后也会和光辉军正式开战。


其中
隐藏关里会集中出现多个之前交手过的强敌,
但是原本的BOSS人选不会变化(不能反客为主)。



——————————————————————————————————————————————————

【13】


除了 海因 和 2个外援角色(黑暗亡纸和迷之骑士)外,
其余所有同伴加入我方前都要至少交手2次(计划,可能会变化)。



——————————————————————————————————————————————————

【14】


我方的队伍构成独立、光辉、帝国、黑暗的角色都有,
敌人也同样。


——————————————————————————————————————————————————

【15】


所有敌人的经验值改为了2倍,
算是准经验值2倍模式(因为回复魔法的经验值不变——我想修改也不会修改……)。




——————————————————————————————————————————————————

【16】


除了美剑和魔导石外,其余所有装备的价格是0
——我让你们开隐藏商店玩的意思就是开了后随便挑装备用。

美剑的价格是2000,价格和负作用都没有改得特别BT(当年的第1个版本就不是这样……),
然后第1关的初始资金改为了2500,为的就是一开始就能买1把美剑用(如果一开始想要2把?那就修改金钱吧,无所谓)


其中有几件装备需要注意,
就是H难度胜利条件里提到的“超级装备”。



圣魔剑和人型甲4件装备属于超级装备——和别的装备能力对比一下就知道有多么“超级”了。^_^


然后关于这几件装备的“用法”:

我的建议一般情况下不要用
如果遇到打不过去的关卡或者敌人时,“不得以”的情况下再用。

我的计划玩法是
?4以外关卡不使用,?4这关解禁。(在不用石头进行挑战的情况下)


以后计划出个取消石头、美剑、敌方经验值加倍设定、这几件装备只能在?4使用的“挑战版”。
不过推出时间嘛……
最好还是不要放在心上,以免期待落空或者等的时间太长,然后。。。。


当然了,
我的这个版本的特点之一(制作初衷之一)就是玩法的自由度
——除了“可以自由选择搭配装备外”,
还有“玩家可以按照自己喜欢的玩法来玩”——包括“不加限制随便用”这几件超级装备,和用动态修改取消仅有的几种装备限制等(包括几件超级装备在内的绝大部分装备都没有装备限制)。


关于“不同装备搭配组合的效果(区别)”,
可以给你们看看第1关莉亚娜初始状态下使用不同装备组合的效果——实际的搭配方式“千变万化”(此处使用了名曰“夸张”的修辞手法,请勿针对这点较真儿、吐槽、质疑之类。^^b )。


1、




2、




3、




4、





——————————————————————————————————————————————————

【17】


对于部分有强敌或者难度的关卡,
我设置了2个“外援角色”——黑暗亡纸和迷之骑士。

一出场就是4级职业(可以用石头,但是建议不用,原因以后再细说),能力比较高,
可以帮助攻关,减少在不用超级装备的情况下卡关的概率。


——————————————————————————————————————————————————

【18】


关于剧情……

一言难尽。
建议还是自己体会,或者其他 好…… 心人 试玩后发几张给没玩的人看看。
(我自己想发几张“代表性”的截图,发现不知道应该挑哪些合适,所以……)


还是提示一下:

这个版本的剧情比较“露(河蟹)骨”(委婉说法),
建议未成年、涉世未深、“纯情”等类型的人(特别是女生)“谨慎”试玩…… T_T

或者就算决定玩,
也不要在有别人在场(特别是老师家长这类……)的情况下玩。



既然有这么多“不适宜人群”,我是否会推出不修改剧情的版本呢?
考虑过,但是否决了。

说来话长,所以就不说了。
(起码想先知道别人试玩后会是什么反应……)


——————————————————————————————————————————————————

【20】


汗。。。。
前面的序号居然已经到这个数字了。。。。_| ̄|〇

而且从深夜开始打字,
到现在都早上了。。。。。

有些意外(还有很多没说呢!如果到时真要发“完整版”说明的话。。。。)


已经有些头晕脑胀了。
还有重要的几点,
我和你们都再坚持一下,然后你们自己选择是否要试玩还是观望(等别人发玩后感)或者直接放弃(如果要放弃的人应该也早就放弃,不会看到这里吧。。。。)


因为我制作这个版本投入了大量时间、精力、构思、感情等,
所以我
不希望和不想看到别人“直接在我的这个版本基础上”进行再次静态修改(动态修改无所谓)
——如果真想这样做,那改了后自己玩也行,请不要公开发布和共享。谢谢。


然后呢,
因为这方面原因,

我对ROM进行了加密,无法用静态修改器直接打开查看和修改其中的数据(内容)
——如果知道解密方法当然就另当别论了。(如果真有人做到了,也请不要公开剧透具体办法,谢谢……)。



相应的,各角色转职表等资料你们无法自己通过读取ROM查看,各方面修改我都有记录。
到时会把其中大部分的修改内容(具体改了哪些方面、改成什么样)都会公开发出来。

有人想提前知道话也可以提问(不过因为我的想法经常变化,在完整版推出之前都不一定会是“最终版”)。


——————————————————————————————————————————————————

【21】


因为还有一些重大修改方面的问题尚未解决,
我打算之后在这里回帖或者另外发帖提问。

所以,
现在的这个“第1关泄漏版”只是用来“体验”(试玩)的,
你们“尝试”一下即可(包括挑战最高难度胜利条件),不要为此“太过认真”(比如像玩原版第1关那样打利昂时进行大量S/L之类)。


——————————————————————————————————————————————————


【22】


第1关的剧情太长(台词太多),是计划外的事。
并且直接导致了之后第2关出错。


我在之后关卡的剧情里会尽量控制。。。。汗!


比如说,
针对第1关在消灭利昂和雷亚德的情况下过关,和没有消灭的情况下过关,
会有不同的剧情台词。
我都进行了修改。

以后的关卡遇到类似情况,
我估计只会修改高难度下过关的剧情。




——————————————————————————————————————————————————


【23】


关于第1关的几点提示:


(1)
这个版本里,
自警团需要满足特定条件才会出现
——如果没有满足,
直到过关都不出现也可以(相应的就没有这些经验值了)。



达成自警团出现条件后,
会有副作用(增加攻关难度)。


所以,
是否“召唤出”自警团、在什么情况(时机场合)来让他们出现,
就看你们自己的选择了。:)


(2)
如果在第3回合前没有让自警团出现,
那么之后他们再出现时就会少一段台词。


如果想看到全部剧情,请务必试一下。


(3)
那个村女(原本是NPC,被我变成敌人了)会在第4回合行动时强制离场(消失。如果没有在这之前被消灭的话)。

能不能得到这块经验值,就看你们的表现了。 :)
(意思是要在4回合内消灭,否则就飞了)


(4)
过关时,
在 海因 在场(生存)的情况下才会出现几段台词,反之就不会出现。



之前这个问题困扰了我一段时间。
我看导出的原版文本内容,以为是过关时会强制触发,结果每次都没有(我方包括海因在内无人撤退)。


本来都打算求助了,问是不是有什么特殊触发条件。

结果秘书和女仆都自愿晚上留下来加班一起研究这个问题。
然后……

几个人一起在夜深人静的时候,秘书发现这段台词是过关后才会触发,女仆发现是和海因有关。
然后我把她们2个人的脑袋综合在一起后,进行测试,终于解决了……

但是也因此出现了个问题
——我在之前的剧情里,有几句台词是专门针对海因“当时的情况”(无法出现那些台词的老版本)设计的,
然后这么一改后,就“对不上号”了。。。。_| ̄|〇


不过这么长时间来一直反复折腾,又累又烦,
现在的也不是正式版,也不知道发布后有没有人、有几个人能感兴趣,
所以暂时懒得改那几句台词了——有“名侦探(候选人)”潜质的人能找出来是哪几句台词吗? :)


——————————————————————————————————————————————————

【24】


觉得难度低、想“挑战”的人,
可以试试“迎克而上”玩法——枪兵打步兵、步兵打骑兵这类。



因为这个版本可以通过装备组合自由“大幅”增加某方面修正或者让修正均衡,
而且我方没有初级步兵(换成了黑暗卫士),这种玩法还是比较“方便”和“有挑战性但不至于太难”——比如第1关就提供了这样的“机会”。 :)


——————————————————————————————————————————————————

好了。
这次就说这么多。。。。吧。。。。

根据国际惯例,
下载地址放在下一楼。


PS:“忙活大半天,能玩一小会儿。”

再加上目前在用的剧情修改工具用着有一些很不方便的地方,
想给作者提下建议,看能不能更新一下,但是结果如何不好说。


我原准备是第1次发布的这个泄露版是“截至”S2的战前剧情(连S2战前剧情也修改后发布),
但是花费的时间和精力大大超过之前的想像,实在太累,

多次“恨不得”不再“精雕细琢”(微调剧情文本等),直接发出来(反正完整版之前的版本基本都会是“粗略”的版本),
也不知道做这些的“意义”和“价值”有多大,

接着试玩完第1关,进入第2关出错……
所以暂时就放弃了。


之后再发布新版本,估计就会是原计划的前4关了,
但也不排除因为心情原因而把S2的已经基本构思完成的战前剧情改了后就发布(也就是更新的内容只能看,不能玩)。


——————————————————————————————————————————————————


下载地址: https://pan.baidu.com/s/1CkPB8Pn0eIIbeMVnCSG_7A

提取码: 2mk6


——————————————————————————————————————————————————

汗!!!
突然想起
【非常重要的一件事忘了说】:

【这个版本】【修改了】【相克加成】。

——————————————

具体是:

(1)
【枪兵VS骑兵】改成了【A+4】【D+6】;


(2)
【步兵VS枪兵】改成了【A+6】【D+2】;


(3)
【僧侣(神官)VS灵和不死】改成了【A+7】【D+7】;

【取消了我方(职业)的僧兵,
但是僧侣系职业还在,所以依然可以克对方(卫兵也克,但是很弱,没有修改)。】


(4)
【我方水兵】改为了【无相克关系】

能力也做了修改。


——————————————

【地形移动消耗】也做了改动。


【普通骑兵】【室内等地方】【移动消耗由2改完了3】

【飞兵】【在室内】【减移动力】

【野伏】【可以穿墙】

——————————————

【如果要挑战无乱数胜利条件,
请务必看清楚和记住新的相克加成数值。】




【原帖发表时间:2018-02-14 】


——————————————————————————————————————————————————


这次(2019-05-26)更新的内容


(1)
所有同级别职业的经验槽长度改为相同。


具体规则为:
经验槽长度=(职业等级+1)×8


这部分在之前的版本时就想修改,但具体怎么改,一直没想好。
上次的版本发布一段时间后,
突然“灵光一现”想到了这种“简单省事方便、清晰了然”的通用规则。

然而因为一直没想好是否还应该和有必要继续更新,就一直没动手。
直到这次……


(2)
部分装备的效果进行了调整。

之前刻意让防具中没有增加指挥范围的东西。
这样通过武器+饰品的装备组合可以使指挥范围最多增加2,我方最大指挥范围是7。

但是这次想到这个修改版是以自由度和爽快感为重要特点之一,
而第1关就有指挥范围达到8的敌人,
这方面还是不让敌方“独美”比较好——原版我方最大指挥范围是6,而敌方就可以达到7……
一直就觉得不爽。。。。


(3)
取消了 A修正奖励 系统。

本来(之前)是想 把 A+ 改成 AT 奖励 ,但是当时用修改器尝试了一下,优雅地未遂。。。。_| ̄|〇

现在的最新版修改器中只有是否取消的选项,没有更换为其它种类的选择。
所以就姑且先取消了。
等以后问一下别人能否实现想要的效果。


(4)
把 我方可控角色 里的 雪莉 替换为了 雷亚德 。

为此转职表和登场能力等“配套”部分也一并进行了调整。
(之前针对雪莉做的很多修改大部分都白忙活了……)


因为在这个以莉亚娜为主角(之一)的版本,
让雪莉成为同伴貌似有些…… 不好说。

而如果始终是以敌人的身份出现,
在剧情的层面就有更好的发挥空间,反倒可以让雪莉的存在感更强一些。
(不过因为现在已经决定放弃修改第1关之后的关卡剧情,顶多保留战前的剧情简介——这一部分目前是决定尽量保留,但以后也说不定是否也会放弃。所以相关的剧情部分,恐怕也就只有我自己能知道和“感受”到了……)


另外想让 卡米拉 也作为我方角色。

然而……
用修改器看了一下11关的敌方角色,发现MD版里并没有这个角色
——印象里《DER》是有名字但是大众脸,这点很不爽(冰龙的副官在MD版不是这样,《DER》忘了)。
没想到MD版里……

之前的“伪官方重制版”消息出来后,看到官网里给第1关2个NPC都专门给了介绍,
还幻想着会不会“运气好”,能让卡米拉和雷亚德也加入我方(相应的,这种情况下肯定要专门绘制头像,不能再用大众脸)。

没想到1代大大强化,兰斯的2个手下可以加入,
而2代则。。。。
扪心愤慨ing 。。。。】


(5)
修改了我方部分登场角色的能力。

拉娜修改了AD和角色修正,
伊美尔达、巴尔加斯、雷亚德、小艾修改了角色修正(之前这些角色的AD和角色修正基本上都是按照原版的设定照搬,这次增强了一些,觉得还是要以乐趣为最优先考虑。)


——————————————————————————————————————————————————

时间原因,
关于这次更新更多的部分(为什么会决定再次继续更新、双娜的转职表等)之后再补上吧!

之前不知道和没有玩过这个版本的人如果看了前面的介绍后有些兴趣,
可以考虑免费试玩一下
——虽然之后预计会在短时间内发布新的更新版(目前计划是第2到4关),
但是这个第1关版还是要单独下载(如果不看第1关的修改版剧情的话可以不用下载这个版本)。


因为我目前的打算是之后的更新版(之后的关卡流程部分)相对于最初的计划大幅缩水
——不再修改(替换)关卡内的剧情(前面的剧情简介部分目前决定保留,但以后可能也会改变主意),
在关卡配置方面大部分关卡也都不会再多花心思(一般情况下只会更换敌人,不会修改坐标。个别关会例外),


H难度胜利条件估计也不会再设计
——我自己设计了这种挑战目标,
结果实践时尴尬地发现按照自己之前设想的“理论上”能够成功的办法“实际上”无法做到。

然后这么长时间了,
貌似除了我自己之外,也没有其他人挑战过。


以我目前的心态和喜好,不想太费脑,
只想把这个作为“休闲游戏”来玩(完全无难度也没意思,所以还是会适当加上一些难度)。

所以这次重玩不打算折腾(思考)第1关的H难度胜利条件了(暂时搁置,放弃挑战),
而没有别人挑战,所以这个挑战是否设置得有问题和需要调整暂时也懒得管了,
就先维持原样。


所以这个“(只有)第1关版”算是“绝版”了
——属于“这个修改版的一部分,但又和另外的部分(之后的其余关)格格不入与众不同”。

借此机会自我纪念一下。
此致。 
 
 
 
 


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孤原之影

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因为年龄增长和烦心事太多等原因,导致我比较健忘。
然后虽然我也想早点儿尽快发布下一个更新版(和之前的计划一样,下一个版本截止到第4关),
但是因为一些原因,估计还得等几天时间。

所以我在此先把“截至目前设想的修改内容”免费剧透一下,
既是“预告”,也是对自己的“备忘”。


有些内容是“新增”的,
还有些则是“针对之前说过的内容进行的再次修改(调整)”,

所以这次的内容序号就不接续之前的了。


——————————————————————————————————————————————————

1、
【之前(前几天、2019-05-26)发布的第1关版本又更新了……】

不过只是剧情方面的微更新,
只影响“看”的方面,不影响玩。

有没有必要重新下载,
可以看了下面的修改内容后决定。


(1)
把 “活了数忆(亿)年、有着「国宝级活化石」美称的我居然也会对此不明真相……”

这段话中的
“活了数忆(亿)年” 改成了 “活了数百年”。


还考虑过“数千年”,
但是斟酌再三,还是觉得“数百年”相对合适一些。
(最开始要用“亿”这么大的数字,是为了让玩家们看到后联想到恐龙这种生物…… _| ̄|〇)


(2)
把 “我用私房魔法加热一下。
好了。接着!”

改成了

“我用私房魔法加热一下。

好了。
快接着!”
(原来的2行内容分成了2页3行显示,最后部分加了1个字)



——————————————————————————————————————————————————

2、
【把 我方 所有物理系职业 的 雷电魔法,
和 骑士统帅 的 暴风雪魔法,

都改为了 加速魔法。】

(之前第1次发布的时候,好像是因为当时的修改器不支持这项,
所以把 水兵以外的所有物理系职业 的 雷电魔法 统一改为了 暴风雪。)


然后虽然还可以再加入再动魔法,
但是我个人很不喜欢这种魔法,
在另外几作里就算本来也有,我做的修改版也会去除这种魔法(如果修改器支持的话)。

而且在目前的情况下,
要想有再动,就需要拿幻象魔法来作为交换(也就是再动和幻象魔法只能二选一,不能同时存在)。

对我来说,就算不讨厌再动,
作为MD版《梦2》这作特有的幻象魔法的吸引力也远远大于再动。


——————————————————————————————————————————————————

3、
【把 敌方 全部指挥官 都改为 魔免。】
(之前只是非大众脸类指挥官魔免。)

因为篇幅原因,
姑且就不解释说明这么改的原因了。


——————————————————————————————————————————————————

4、
【把 敌方 全部男性版大众脸法师 改为 女性版。】

目前看好像是只有帝国的需要这样。
但是太久没玩印象不深,之后改的时候看情况吧!

记得当年用实机玩的时候,
就很不喜欢帝国方男性版大众脸法师的头像(当时不知道应该用哪个词形容,现在嘛。。。。)。

然而我之前第一次发布时居然没有想到过这方面?!
真是愧对童年(阴影),
扪心自卑ing 。。。。_| ̄|〇



——————————————————————————————————————————————————

5、
【把 敌方 远程兵种(弓兵和投石车) 都改为 魔免,

投石车的MV增加到6(弓兵依然是7),射程变为4(我方的长弓应该也是。暂时还没试)。
弓兵射程不变。】



在之前的基础上进一步增强了(之前是增加了他们的DF和投石车的魔防、MV),
AT依然没有变(根据情况通过指挥官的装备来增强)。

投石车的射程降低了,
但是不仅魔免,而且MV大大增加,配合大指挥范围的“食用效果”应该更佳(纯理论上乐观估计)。^o^


原版里我方的弩车和弓兵比较强势,
而敌方的就很悲催(特别是投石车,超低魔防是致命伤——特别是在我方攻击魔法过度强势的情况下)。

这个版本里取消了我方的弓兵和弩车(替换为了别的兵种,所以也不是单方面只有损失),
让敌方的远程兵种“耀武扬威”一下试试吧!呵呵。


——————————————————————————————————————————————————

6、
因为距离之前(去年第1次发布时)的时间隔得太久,
我也没有把一些修改想法和计划记录(打草稿),

现在有一部分内容怎么都想不起来,
就根据目前的最新版想法说一下(之后依然可能会调整,所以不需要刻意记住,等发布时看一下相关说明即可)。


【我想“尽量”让每关我方的可控角色都不(完全)相同。】


具体来说:

双娜全程都在队,
但2个人不一定都(同时)是可控角色状态
——凡是有我方NPC的关卡,
我尽量(尝试)让双娜之一作为NPC状态——也就是双娜2人中只能用1个,而且具体是哪个能用取决于我的设定(而不像之前提到的“动态能力”敌人部分是由玩家决定)。

另外的队友
尽量每关都让变化大一些(根据队伍人数,要么双娜以外的人全部更换,要么变换搭配——不会像原版那样离队角色长期不能用,或者拉娜那样只能在最后几关才能用)。



举例说明:

第2关
我方的3个可控角色是双娜、海因;

第3关
我方的3个可控角色是双娜之一(另外一个作为NPC)、伊美尔达、基斯;

第4关
我方的3个可控角色是双娜之一(另外一个作为NPC)、黑暗亡纸、巴尔加斯;

第5关
我方的5个可控角色是双娜、迷之骑士、雷亚德、伊美尔达。


第6关……
(暂时还没想好。反正这也要等到下下次更新了,到时再细细考虑。
现在的当务之急是抓紧把下个第2到4关的版本做好发布。

前面提到的几关可控角色人选也不一定是最终版本,
还是等最终面世后才能确定。)



其中 双娜和海因以外 的人,
加入我方前都至少要交战一次

(加入后离队,之后可能会再次交战。

但是能否完全按照最初设想的至少交战2次才会正式加入,现在还不好说
—— 一方面是第一次做这种性质的修改,之前也没玩到过别的这种类型修改版,没有经验。
另一方面感觉设计起来有些麻烦,而我现在早就没有当初那样的热情和心情了,不想太费心费脑。

所以最终是什么情况,还是要等玩到后再说
——纯理论上乐观估计下次的2到4关的更新版应该就可以体验到这部分内容——如果能按照我设想的那种方式成功的话。)



我想这样设计(修改),

一方面是增加新鲜感和悬念(除了作者我自己,作为玩家如果不用选关或者对ROM解除我的加密后用修改器查看或者被别人剧透,那么不能“事先知道”之后关卡里的我方可控角色和队友是谁、哪些),

另一方面是希望玩家在玩的时候尽量每个人都用(练),
不要像原版那样初期或者中前期甚至全程都是只练少数几个人、其余放弃的玩法。


因为这个版本的设定,
队友在队时如果不练级的话,下次就不知道要隔多长时间才会再次加入。
等之后再次加入时如果等级和能力偏低,恐怕再“补课”就不方便。

而双娜虽然全程在队,不会离队,没有上述情况,
但是有不少关都是只能用其中一个人(一般是轮流“休息”,但也不一定。主要是根据剧情而定——虽然目前决定放弃修改之后的剧情,但是还是会多多少少构思一些并且让其“影响”游戏的这些方面——因为做这个修改版的一大目的和意义就在于剧情的设定方面)。


——————————————————————————————————————————————————

7、
【所有出现的 非纯剧情性援军(所谓“纯剧情性援军”,比如第1关过关后的那种) 都是敌人性质】
——“战战战”也是这个修改版想达成的一个特点
(可惜技术不达标,不能像之前看到的某个别人的修改版那样增加关卡内敌人数量,战起来很爽很惬意。我之前用修改器的自定义功能尝试过,但是修改后黑屏不能正常运行,所以暂时放弃了。以目前的状态,只想尽快做完一个“粗略的完成版”,这种可能造成“节外生枝”出现不可知问题的修改方面就尽量不碰了)

比如说第3关和第4关。


援军的出场坐标(出现位置)没有变化(目前的想法),
所以稍微能省一些心(不过出现的角色和带的兵种等会变化,否则就没意思了)。



——————————————————————————————————————————————————

8、
【所有 战场隐藏地点的隐藏道具 全部取消。】

至于过关后NPC赠送的,
因为我把NPC都改成了敌人,不知道是否还会送。
等实际玩到后再说。


因为这个版本的绝大部分装备(除了美剑以外的)都是随便拿,
在隐藏地点再拿的话占地方(仓库的持有物品数量上限太少),不拿的话又觉得不太完美(强迫症、收集癖等)。

而且有些地方比较偏远,还得专门派人去。

所以这样改后,
就希望玩家能“心无旁骛”地在“战战战”上。


受影响的还有魔导石。

因为装备基本不花钱,佣兵价格也没改得多高,
所以用几关时间应该就能赚到买魔导石的钱——如果一次性想多要一些。。。。

按照正常玩法,
虽然这个版本增加了杀敌经验(双倍),大部分职业的经验槽长度也缩短了(特别是5级职业),
但是要到不止一个人都要用魔导石的时候估计也得n关以后了。

具体我自己先试玩再说。
不行的话就增加初始金钱数量或者降低魔导石价格。


——————————————————————————————————————————————————

9、
【我决定从这次开始,
每次大更新(除了这次外,之后发布的更新了关卡数的性质)时都会同步发一些关于具体修改了哪些方面的说明。】


比如装备、职业、兵种这些。

这些东西我每次修改时都会同步在相关文档里记录下来,
所以发出来也只需要稍微整理后复制粘贴即可。


本来最初的打算是发布第2到4关的更新版时另外发个“正式性”(形式方面,而非版本的完整方面)的帖子,
在其中一次性把这些方面东西发出来。

但是现在因为不确定是否会做完全流程关卡的更新、或者具体会做到什么程度(截止到哪关永久性放弃或者像这次一样间隔很长时间才再次继续),
如果另外开帖的话,没更新几次就烂尾,貌似就不太好看。。。。


所以,
之后的几次更新发布会继续放在这帖里。

如果之后出了完整版或者下定决心做完,
到时再另外发帖吧!
(因为这帖的内容实在太多和杂乱,“正式版”发布的话要好好重新整理精简一下)。



——————————————————————————————————————————————————

10、
【针对这次的第1关版本,
我这次先把双娜的转职表和装备方面的资料发一下】

(虽然在商店里可以查看每种装备的作用,但因为这个版本的装备和原版不一样,不是“某种装备是另一种装备的强化版”,而是所有装备都有各自的特色,没有绝对的好坏和强弱之分——比如圣魔剑作为超级装备,综合效果很强,但是不加魔防。所以用列表对比的话更容易分析判断具体在某关让某个角色选择哪种装备好)

其他角色的转职表,
等在之后的更新版中如果会加入我方,就发出来。


因为贴吧不能编辑帖子,
而这些内容随时可能变动(比如这帖第1次时说的关于魔法方面的内容在这次更新时就变更了),
所以我用截图版发出来(如果之后有变更,那我就把旧图删掉,然后请到后面看更新版的说明和新图。而且可以把图片保存下来,方便玩的时候查看)。



莉亚娜





拉娜





我之前在考虑双娜转职表时,
一个原则(想达到的效果)“在不用石头的情况下,2种回复魔法和隐藏职业3者不能同时兼得”(也就是如果想同时获得区域回复1和部队回复1并且进隐藏职业,就要用石头或者修改,否则只能3选1)。

为此折腾了很长时间,
希望目前的这个是最终版。。。。


——————————————————————————————————————————————————

看了一下。
装备方面的内容比较长(因为分为几个不同部分)。

所以我就不用截图版了,
而是发在论坛里(需要的话可以随时修改)。

正在看论坛这帖的人请看下一楼;
正在看贴吧这帖的人可以通过之后楼中楼里的链接和楼层数查看相关内容。 
 
 
 
 


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[1 楼] | Posted:2019-05-28 14:53| 顶端
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——————————————————————————————————————————————————

【装备·职业限制】


1、圣魔剑 和 人型甲 作为“超级装备”,
改为 所有人、所有职业 都可以装备。


是否使用、在什么情况下使用可自己决定。


2、杖类武器、红戒指 改为 只有 魔法系职业 可装备;

这是在原版中造成难度大大降低的重要原因之一。


3、十字架 改为 魔法系职业 均可装备;


4、屠龙剑 改为 只有 步兵系职业 可装备;


5、火焰枪、弓类武器、水晶球、速度鞋 保持不变;


6、其余所有装备 均是 全部职业可装备。


——————————————————————————————————————————————————

【装备·掉落】


所有装备都不再掉落。


——————————————————————————————————————————————————

【装备·价格】


把大部分装备的价格改为了0。
魔导石的价格不变。

为了满足部分群众热情洋溢的消费需求和体验大把撒钱的快感,
我把原价600P的美剑的价格改为了2000P。^o^

之所以没有改到更高的价钱,
是想让群众们体会一步步地大出血的快感。 :)

如果三两下就把钱花完了,
那多不好玩呀!


——————————————————————————————————————————————————

【装备·作用】


下面就是所有装备修改后的具体作用。
序号里的A表示武器,B表示防具,C表示饰品。


注:
因为原版的BUG,下面说的魔法耐性和MV的增加或者减少均对指挥官和佣兵同时有效。
其中“魔法耐性”对于佣兵时等于魔防,而对于指挥官时则等于“2倍魔防(魔防×2)”。

在下面不再特别注明。

——以上是最开始写好的部分。
中间因为暂停了不短的时间,等重新继续开工后,已经有高人做了修复这个BUG的补丁。T_T


所以,
现在的版本是:

装备里涉及魔防的,
凡是增加的,都是对指挥官和佣兵同时生效;
凡是减少的,都是只对指挥官本人生效。 :)



另外,
因为修改了远程2(第2种远程攻击)的射程(由6改为了4),
所以最强弓装备的射程也 由 6 变为了 4 。





A1·小刀: AT+1、DF+4、A修正+2、D修正+2
A2·战锤: AT+2、DF+3、D修正+3、指挥范围+1

A3·大剑: AT+4、DF+2、D修正+2、MV+1
A4·铁哑铃:AT+3、MV+2、魔法射程-2、指挥范围-1。召唤不变。


A5·火焰枪:AT+6、D修正+4、指挥范围+1
A6·屠龙剑:AT+7、A修正+3、MV+1、指挥范围+1
A7·恶魔斧:AT+8、A修正+5、MV+1、魔法射程-2


A8·美塞亚恩剑:魔法射程-2、魔法耐性-20、指挥范围-2、EXP×2。【价格2000P】


A9· 圣剑: A修正+4、D修正+3、MV+1、指挥范围+1
A10·真圣剑:AT+11、DF+13、A修正+5、D修正+5
A11·真魔剑:AT+15、DF+10、A修正+7、D修正+3


A12·法杖: 魔法射程+3、MV+1、指挥范围+1
A13·圣杖: 魔法射程+2、魔法耐性+20、D修正+2
A14·黑暗杖:魔法射程+2、魔法伤害+1、魔法耐性+5、A修正+2


A15·长弓: AT+5、魔法射程-2、魔法伤害-1、指挥范围-2。【射程1-3】
A16·劲弩: MV-3、魔法射程-2、魔法伤害-1、指挥范围-3。【射程1-4】



B1·小盾: DF+7
B2·大盾: DF+1、魔法耐性+40

B3·锁子甲:D修正+4、A修正-1、指挥范围-1
B4·钢铠: D修正+3、指挥范围+1、魔法射程-1、魔法耐性-10


B5·龙铠: DF+5、A修正+2
B6·奥丁盾:DF+2、MV+1。召唤不变


B7·法袍: DF+3、魔法耐性+15
B8·幻象袍:AT+4、魔法伤害-1、A修正+4、D修正-1

B9·人型甲:AT+10、DF+10、魔法耐性+10、MV+1



C1·王冠: A修正+2、D修正+2、指挥范围+1
C2·项链: D修正+4、指挥范围+1
C3·十字架:D修正+6、A修正-3、指挥范围-1、魔法耐性+20


C4·红戒指:魔法射程-1、魔法伤害+1、指挥范围-2。召唤不变
C5·水晶球:魔法射程+4、D修正+1、指挥范围+1、MP×2

C6·速度鞋:MV+2、A修正+2
C7·护身符:魔法耐性+30、DF+2、D修正+2。(修正了原版中装备后导致指挥官不魔免的BUG)


C8·极光宝石: AT+6、A修正+3、MV+1。召唤不变
C9·天使之羽: DF+5、D修正+2、魔法耐性+10。召唤不变

C10·魔狼锁链: A修正+7、D修正-3、指挥范围+1。召唤不变
C11·加拉尔号角:A修正+4、指挥范围-1、魔法耐性+10。召唤不变


—————————————————————————————————————————————————— 
 
 
 
 


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