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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 梦幻模拟战2赏析[分享]
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利亚特



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梦幻模拟战2赏析[分享]

 文/隐士居--天山隐士  
不知为何,这款原本由依星软件代理,计划在3月份推出的游戏,一直拖到现在才浮出水面,使得智冠代理的《梦幻模拟战3》捷足先登。得,推出总比再拖延好,现在就让我们来看看这一经典系列的早期作品的移植情况究竟如何。

  我一直认为,像这类R-SLG游戏的经典之处在于剧情。不论是悲剧还是喜剧,都必须能感染人,感动人。游戏中除了使用文字和人物头像变化来表现人物的喜、怒、哀、乐等基本感情外,有时还在过场时,插入了一些动画片的片段来表示特殊情节,用以渲染剧情,深化主题。虽然解析度底了一些,但就权当看动画片
吧,感觉还不错。不过如果用精美的CG动画的话,效果肯定会更好。可这日文语音的动画片竟然没有大出中文字幕!这对于一个汉化产品来说,适宜个致命的错误。除了日语听力优秀的人以外,其他人定是听得满头雾水,如听天书一般,只能从动画中人物的面部表情,行为动作等方面猜测其行为,动画的作用大打折扣。

  游戏一开始,光之女神回问你几个问题,然后依照你的回答来确定你的能力。这在同类游戏中算得上是十分新颖的。虽然主角能力的强弱可以靠后天的培养来弥补。但至少在前几关,由于主角的兵种不同,不仅回影响主角自身的攻防能力和掌握的魔法,还会影响能招募的士兵的种类,绝对会影响你的战术制订,使其多样化,增加一定的耐玩度。

  但这些问题的提出,也暴露出游戏中的一个缺陷,就是游戏中的字体不好看:太细,太工整。给人一种纤细,弱不禁风的感觉,和游戏中一些豪放,狂野的人的性格格格不入。可能是多年前的产品的原因,虽然游戏中人物造型基本上都很精美,很贴切,战场地形多样,战斗地形符合实际情况,但画面可是严重地过时了:画面粗糙,色彩也不怎么丰富。不过想当初玩《天地劫》也挺过来了,这些在忍一忍也就过去了。但实在叫人忍不过去的是那些法术,不知是否是我关闭硬加速的原因(游戏不支持我的Bashee),游戏中一些魔法的效果,如魔法之剑、火球等,和攻击动作的华丽程度,甚至连立体机上的(用模拟器打)也比不过!这两者究竟是那一个先进啊!?

  《仙剑奇侠传》刚推出时,有一个败笔:游戏中法术和道具的种类繁多,功能各异,但均没有解释。使不少玩家面对无法从字面上理解的,或剧情中没有提示功能的法术和道具,不知其所用,只能闲置一旁,白白耗费了制作者的一番心血。在这游戏中也犯了同样的错误,这样一片需要自己去开发的新大陆,是贯彻
了"在实践中挖掘真理"呢,还是在考验玩家,能否"将游戏进行到底"?

  一本好的说明书能让玩家尽快地溶入到游戏中(排除那些从来不看说明书的),从我买的几套依星代理发行的游戏来看,说明书都是全彩的,制作也很精美,对于一些****作的解说也十分详细,但主要集中在安装方面,在游戏资料的介绍方面,内容就略显贫乏了。就拿这款游戏来说,魔法,道具的作用和效果等游戏中没有解释,但必须解释的信息,说明书中没有;关于职业的专职树,和出场人物的职业,说明书里提到了,但是写错了。唉,现在盗版面临着正版的低价冲击
,不断降低价格和提高质量,正版,你的价格竞争不过盗版,其他方面的优势也减少了,谁来买你?

  现在,这类游戏中都有一个兵种相克系统,《梦幻模拟战2》也不例外。但给我的感觉,游戏只动用了各个兵种的攻防的强弱和攻防方式的特点类突出兵种相克的关系,并没有大量使用修正值或修正值很底。使得到了游戏后期,各个指挥官的指挥能力(攻防修正值)都很高,大大削弱了这种相克的关系。游戏中还有一项"保护我方佣兵"的设定,就是在一切战斗后,我方佣兵如果仍然存活(不论血多少),一个佣兵增加主帅的一点攻击经验。累加到一定程度后可以增加主帅
攻击力,虽然效果不明显,但有胜于无,而且还有一句古话:积少成多,积沙成塔。

  游戏的****作性不是很好,最多只能说是还可以。游戏支持用键盘和鼠标的两种控制方式,使用下来感觉用键盘比较方便。因为游戏中的确认方格不会随着光标一起移动,要点一下鼠标左键才能把它叫来。但一按鼠标左键,要么是命令菜单,要么是系统菜单就会弹出,还要再按右键取消。使用键盘时就没有那么麻烦了,确认方格由方向键直接指挥。但要注意光标一定要放在屏幕里,不然方格就将一直个地图的边缘亲热,"乐不思蜀"。几个功能键的设定和我们平时的习惯不太一样:Alt为确定、Ctrl为取消,F10为推出游戏,像是在玩模拟器,说明书上没有提到,也不能自己设定,刚上手时相当麻烦。

  整体来说,《梦幻模拟战2》绝对是"那个时代"的经典,以现在的眼光来看,有点过时。而且从内容上看,它是移植自PS版,虽然关卡增多了,但一些细节方面的处理还不及立体机上的版本,所以,虽然它还是有可圈可点之处,但如果你不是太闲,不向你推荐这款游戏。

[楼 主] | Posted:2002-12-31 03:10| 顶端
雷恩



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关于兵种相克我觉得2并没有继承1的系统,在1里攻击力和防御力并不是那么重要,重要的是兵种,我还记得弓箭手A21 敌军骑士D19我军依然轻松将其解决掉。
[1 楼] | Posted:2002-12-31 03:26| 顶端
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你错了,只是差别大了,梦站的魅力之一就是兵种相克,如果没这个原理,你是不可能打暴2的!~
[2 楼] | Posted:2002-12-31 03:34| 顶端
雷恩



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在梦2的第27话攻击帝王的时候用催眠魔法将其催眠,然后让艾尔文将其一击毕命就OK啦。而一里没有催眠魔法我觉得这样很好,最起码还有平衡性。
[3 楼] | Posted:2002-12-31 03:43| 顶端
利亚特



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不要提25话以后,说了我伤心!~
[4 楼] | Posted:2002-12-31 04:01| 顶端
雷恩



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为什么??
[5 楼] | Posted:2002-12-31 04:06| 顶端
流星.明月


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哈哈!!笨啊!利亚特和里昂 挂了啊!!楼主可是他们的FANS啊!
[6 楼] | Posted:2002-12-31 14:19| 顶端
利亚特



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楼上的只说对了一点!~真正的原因嘿嘿!~
[7 楼] | Posted:2002-12-31 19:35| 顶端
Zhenixer



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枪兵对利昂没什么威胁,
第一关,自警团的枪兵就是证据。
如果修正不高(在10左右),肯定给利昂送经验值。

[8 楼] | Posted:2003-01-01 17:44| 顶端
雷因法路斯

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个人认为像兰这样的游戏,剧情才是最重要的,至于系统,没什么可推敲的,画面?请忽略它吧

还是算了吧
[9 楼] | Posted:2003-01-01 18:30| 顶端
虞斯凡



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朱红之钻(I)
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剧情和系统是SRPG的灵魂,画面则是点缀,主要用来吸引普通玩家,核心玩家大都不很重视,而且现在的趋势是画面好的大都不好玩,经典的大都画面不是很好。
系统对SRPG来说也是很重要的,像3代剧情虽然很好但系统不好,所以被许多人骂得一塌糊涂。

[10 楼] | Posted:2003-01-01 18:42| 顶端
利亚特



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错了
[11 楼] | Posted:2003-01-01 20:13| 顶端
莱斯

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[QUOTE]最初由 雷恩 发表
在梦2的第27话攻击帝王的时候用催眠魔法将其催眠,然后让艾尔文将其一击毕命就OK啦。而一里没有催眠魔法我觉得这样很好,最起码还有平衡性。 [/QUOTE]
就算催眠也要有攻击力保证,不然还是白搭


废柴一个,没啥好说的......................
[12 楼] | Posted:2003-01-01 21:28| 顶端
琉蓝

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那大家认为是修正效果大于相克效果好,还是相克效果大于修正效果好?

[13 楼] | Posted:2003-01-02 09:58| 顶端
龙之忍者

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依星代理的DER很垃圾,不提也罢
[14 楼] | Posted:2003-01-02 10:55| 顶端
Σ-0660


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……系统没有道具功能提示……???????


是作者白痴呢还是代理白痴?

[15 楼] | Posted:2003-01-02 18:24| 顶端
雷恩



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开什么玩笑,我是说在1里是多么的强调兵种相克。
[16 楼] | Posted:2003-01-04 00:12| 顶端
T-cansys



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..

我打的时候还不知道剧情呢,只是大概猜到一点,就变成fans了,hoho

如果里面的帝国魔法师多善用点状态魔法,数量也多一点的话,可能会很郁闷~~

[17 楼] | Posted:2003-01-11 12:07| 顶端
莱斯

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是啊,我打的时候也没有功略,剧情是自已编的,属于那种老套的故事。不知为什么,久久缠绕在我心中的倒是这个轻松明亮的兰古瑞萨,而不是那充满灰色调的der兰古瑞萨

废柴一个,没啥好说的......................
[18 楼] | Posted:2003-01-11 13:03| 顶端
雷恩



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我玩的梦1是英文版的,而我对英文……残念。
[19 楼] | Posted:2003-01-11 23:58| 顶端

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