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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 请问有没有修改主角形象的补丁?
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abooo



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请问有没有修改主角形象的补丁?

德尼姆的样子太丑了,1-3章还好,4章后那又白又肥,脸又大的样子,真受不了.

关键是还必须上场......


每次想重玩其他路线都因为这个提不起兴趣.

[楼 主] | Posted:2012-04-26 08:26| 顶端
sky958877



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个人感觉第4章的领主形象还行 比前3章强
[1 楼] | Posted:2008-04-23 08:00| 顶端
dinoxx



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除非静态修改ROM图像八
[2 楼] | Posted:2008-05-09 12:58| 顶端
ostrich001

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不知道這裡有沒有人自己動手畫圖?

小弟自己有稍微嘗試,站姿就已經畫的很頭痛,其他動作就更不用說了...


而且覺得顏色的深淺和陰影怎麼上色都不太對勁

有看過許多在タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki ttp://www7.atwiki.jp/tacticsogre/ 的一些成品
可是希望能有更多的素材可以觀摩
哪位前輩可以指點一下,或是提供一些不錯的網頁可以學習的

雖然...自己動手去畫以後才有可能進步
不過進步緩慢實在很無力...

在タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki 中有介紹幾個網站
裡面也都有不少高手
ttp://ta2nb.main.jp/
岩田@GAME厨 ttp://www6.atpages.jp/iwataals/
stern dorf ttp://sterndorf.fc2web.com/

應該還有更多吧...我猜 (動物的第六感)


[ 此贴被ostrich001在2008-05-09 16:09重新编辑 ]

[3 楼] | Posted:2008-05-09 13:40| 顶端
x200334



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自己動手畫晕了你真行
[4 楼] | Posted:2008-05-09 14:14| 顶端
dinoxx



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去你说的网站看了下,好多的形象真让人心动呢,但是。。。。。。。
不知道怎么替换- -!

[5 楼] | Posted:2008-05-09 14:22| 顶端
ostrich001

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這是之前小弟在bahamut寫的一些心得,厚臉皮地再重貼一次
因為小弟自己也不是很懂,有些錯誤和細節就請前輩們來指點

動作貼圖和頭像貼圖的步驟大同小異,這裡就只介紹如何換頭像

改圖使用軟體
‧YY-CHR
ttp://www.geocities.jp/yy_6502/
‧TODCver1.14
ttp://www7.atwiki.jp/tacticsogre/
‧一組完善的.fig、.dat、.pal
‧TO 1.2版的遊戲

目的是要將一個頭像替換原先遊戲中的頭像
小弟選用一個已經和TO_reFD_v12.ips合併的遊戲
以及某位不認識的日本前輩發佈的レフィア圖片(已有.fig、.dat、.pal)
也希望有哪位前輩能說明一下這些圖的作者是誰

一、執行TODCver1.14,選取遊戲檔

用TODCver1.14抓出遊戲中頭像檔案,有兩種抓取模式

BMP格式輸出,可以看到全角色頭像圖
橫數16個,直下來數10個,扣掉缺角3個,全部157個頭像



二、用fig的格式將頭像輸出(小弟在此例檔名為H.fig)

在輸出資料夾下會有H.fig、H.dat,還有157個H*.pal檔案
一個pal檔對應一個全角色頭像位置
*是以16進位順序來排,請對照BMP全角色頭像圖檔
左上角第一頭像對應H00.pal,第二位H01.pal,依此類推到最右上角為H0F.pal
第二列左邊數來第一張H10.pal,一直數到右下角


三、執行yy-chr.exe
開啟您想要放入的頭像,小弟如先前所說,是レフィア

左邊畫面是原圖,右邊畫面是白色方框的放大
x1 x2 x4 x8 x16可調整白色方框的大小
4BPP SNES、2BPP MSX…等,是對應不同格式,皇二用圖一般而言是4BPP SNES
通常表示、16x32配列表示…等,是將原圖用不同方式來排列,依照需求來排列
左邊長條物是視窗的捲軸
中間一排由上至下的是Address移動按鈕,從微調到大幅移動都有,不是用來改圖


四、用按鈕複製或是Crtl + C皆可,總之複製想要的圖片範圍



五、打開要被輸入的全角色頭像圖檔(H.fig),用32x48配列表示會排列正常
顏色也許會很怪,那可以不用理會
用Address : -2000的按鈕移到其它頁圖片
當然也可以用Address : -200的按鈕慢慢往下走

移動白框到要覆蓋圖片的位置

小弟這次是想把屍術師的女兒圖片換成正妹レフィア
因為一次不夠要兩次,先存檔後再重開レフィア.fig,把剩下的部份複製過來


六、剪貼完成後,將正妹的.pal(レフィア.pal)取代要覆蓋原先頭像的pal
因為我是選屍術師女兒,第五排,左邊數來第十位,也就是H49.pal
可以直接將H49.pal刪掉,然後把レフィア.pal檔名改為H49.pal

七、回到TODC吧
這次就選寫入吧(H.fig)

讀完後程式會運作一下
最後選ROM,保存,會要你另存新檔,那就另外取個檔名吧



確認的方法,開遊戲是最保險的
或是用TODC的頭像BMP輸出



關於角色模型的部份也是用這兩個軟體,只是動作貼圖的.pal遊戲中有預設
可以跳過步驟六
不過這也代表,如果今天要自己畫圖
還是要遊戲中預設的.pal上色比較保險

因為小弟不會日文,所以按鈕名稱都只是說個大概

[6 楼] | Posted:2008-05-09 16:49| 顶端
风の隼

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楼上这东西真不错~~下次修个喜欢的形象当主角-0-

裹剧情什么的才是世界真实,足够吐槽更是王道……

治愈率明明是100%怎么没人来?
愚かだ…
[7 楼] | Posted:2008-05-09 17:12| 顶端
Jerry

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导出的*.dat文件都是干嘛用的

[8 楼] | Posted:2008-05-09 18:37| 顶端
tiger5859



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自己画太累了,在这http://www6.atpages.jp/iwataals/cgi-bin/ogre/tochr.cgi个网上有很多就是没找到ips
[9 楼] | Posted:2008-05-09 19:06| 顶端
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下面是引用Jerry于2008-05-09 18:37发表的:
导出的*.dat文件都是干嘛用的

Jerry前輩...您的問題都有夠難回答的耶...orz (泣)

以下也只是小弟的猜測,也許有錯僅供參考

fig 是圖的檔案,定義圖的形狀
pal 調色盤
dat 定義調色盤和圖之間的關聯

像TO的調色盤有16色
在yy-chr中就是由左至右01 02 03 一直到 0F
可以自行定義這個順序變成01 03 0F 隨便亂排
.dat是用來記錄這些順序的定義
如果沒有.dat,那yy-chr就是預設01 02 03 一直到 0F

像小弟其實都沒在動顏色順序,所以不太會去更動到.dat
這也是為甚麼換頭像或換動作貼圖不需要去動dat的原因...吧...(推眼鏡)

[10 楼] | Posted:2008-05-09 19:09| 顶端
ellipsis

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順便說一句……

TODC ver1.14 可以導出「名前リスト」和「テキスト」。
在修改了這兩個 txt 檔案中想修改的東西,例如道具名稱、幫助訊息…等。
之後再用 TODC 導入回 ROM 中就可以了。


[11 楼] | Posted:2008-05-09 19:10| 顶端
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下面是引用ellipsis于2008-05-09 19:10发表的:
順便說一句……

TODC ver1.14 可以導出「名前リスト」和「テキスト」。
在修改了這兩個 txt 檔案中想修改的東西,例如道具名稱、幫助訊息…等。
之後再用 TODC 導入回 ROM 中就可以了。

貌似不支持中文版


[12 楼] | Posted:2008-05-09 19:39| 顶端
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下面是引用Jerry于2008-05-09 19:39发表的:
貌似不支持中文版


因為寫TODC這個程式的日本魔人前輩沒看過中文版...

[13 楼] | Posted:2008-05-09 19:46| 顶端
Jerry

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这个我知道,所以改物品基本浮云,除非有lula同学的字库代码
不过这个补丁本身来的就不正,所以也没什么理由问他要补丁代码
本来还想添加剧情什么的……


[14 楼] | Posted:2008-05-09 19:48| 顶端
dinoxx



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ostrich001
我找这东西很久啦,热泪盈眶ing

[15 楼] | Posted:2008-05-09 20:06| 顶端
ostrich001

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下面是引用dinoxx于2008-05-09 20:06发表的:
我找这东西很久啦,热泪盈眶ing


dinoxx前輩,您要感謝的應該是這兩個程式的作者吧 (拍肩膀)

期待看到您的新作品和繪圖技巧心得啊...
小弟已經畫到頭昏眼花,現在看甚麼東西都是一格一格的

[16 楼] | Posted:2008-05-09 20:11| 顶端
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下面是引用ostrich001于2008-05-09 20:11发表的:


dinoxx前輩,您要感謝的應該是這兩個程式的作者吧 (拍肩膀)

期待看到您的新作品和繪圖技巧心得啊...
.......



先把你製作好的補丁成品全部放出來再說。O_o


(..)


他自狠來他自惡,我自一口真氣足。
[17 楼] | Posted:2008-05-09 20:20| 顶端
ostrich001

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下面是引用藤井雅樹于2008-05-09 20:20发表的:
先把你製作好的補丁成品全部放出來再說。O_o


雅樹前輩...您是背後靈嘛?...怎麼到處都遇到您啊...(踢)

小弟對於自己繪畫的功力很有自知之明,那種東西拿出來只是給大家傷眼用的
感覺上目前日本那邊真的是高手一堆
不過小弟想...這邊「牛人」也是有一卡車這麼多

也許過一兩天就可以看到有高手跳出來分享自己的作品 (灑小花)

記得也是有很多人在畫R Saga3的角色圖片
皇騎版怎麼可以輸人又輸陣呢...

有更多的新角色圖片,就有更多改造的創意...做為一種良性循環也是不錯

追根究底
其實...是小弟嫌麻煩想直接拿前輩的作品來用 (逃)

[18 楼] | Posted:2008-05-09 20:32| 顶端
Jerry

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下面是引用ostrich001于2008-05-09 16:49发表的:
這是之前小弟在bahamut寫的一些心得,厚臉皮地再重貼一次
因為小弟自己也不是很懂,有些錯誤和細節就請前輩們來指點

動作貼圖和頭像貼圖的步驟大同小異,這裡就只介紹如何換頭像

.......

一般的JPG和BMP有没有办法导入?
自己做太麻烦,别人做的经常是有预览没下载

另外职业形象怎么导入? 用TODCver1.15导出来的东西不是像上面那幅图一样,头像和各种动作在一起,分散开来的,乱七八糟,弄不好就会遗漏


[19 楼] | Posted:2008-05-09 20:48| 顶端
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