Dragon-Master
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[原创]Tearringsaga补丁6.0
TRS补丁6.0 主文件Slps_031.77,大小1,540,096字节,EPSXE模拟器使用时直接放到Patches文件夹中,并在模拟器的选项中勾上“自动读取PPF文件”的选项。VGS需要用ppf-o-matic工具写入到原始镜像中,注意备份原始镜像。建议使用Patches。此补丁不与前任何版本补丁兼容。
主要改动: 我军全部人物能力、成长率、特技,部分人物姓名、头像、称号等 全部武器性能 全部职业能力 MAP1-40全部敌人能力、持有的武器道具 商店所卖的道具 随机敌人出现概率、能力、持有的武器道具 随机宝箱出现的宝物及概率
简要介绍: 1、我军 登场能力基本参照等级比例来大体设。 一些人物转职也进行了重新设定,具体加入和转职情况参照图1。 成长率有所提高,多数人物基本按照60%-80%可能性能力满值,个别人物除外,比如メルヘン等,具体情况参照图2成长率及习得技能。 特技多数重新进行设定,有一定主观因素; 登场持有的道具进行了重新设定; 更改了一些人物,由于图片处理等原因,非本游戏内的头像会有一定缺陷,这些人物姓名和称号均进行了重新设定。 图1:
图2:
2、武器 所有武器性能进行了重新设定,参照图2武器性能。有一定武器参照了系谱的系统,对中高级武器的数量进行的严格控制,比如铁剑你可以在前期的一般商店买到;钢剑只能在最后的普通商店买到,或者杀随机敌人和开随机宝箱获得;银剑总共只能获得5把,除了修改外不可能获得第6把。武器从性能上可以分为3类:1、非星级不专用类,此类武器从一般的铁系到勇者系能力跨度比较大并且全部可以用锤子修理属于最常使用的武器尤其是可以从商店大量购入的铁剑,虽然价格比以前提高的不少但是到中后期看来没大有什么影响初期要节约点。2、非星级专用类,此类耐久均为40,价格也为40能力很强可以用锤子修理,所以有很大的使用价值,一般终盘后都是百人斩。3、星级武器,能力最强的武器,必须用修理杖修,不过修理杖也是可以凹到的(虽然不是很容易),所以不必相以前那样只当摆设品,该用时就要用,有些敌人还非它们不行。道具上作了很大调整原来的补血物品耐久都变的很高,盾牌的耐久也大大提高(如皮盾耐久16)这样可以使原来的这些鸡肋物品变的有价值;魔法盾耐久改为无限,不过入手数量有限不要错过后期作战的必备品;原来可以批发的修理锤和护身符现在无法买到了,修理锤可以从随机敌人身上获得,绝对够用护身符则必须开随机宝箱获得,所以掂量着点用吧;特技书可以获得,分为两种地形指令技、攻击技;其中攻击技(带星的)由EX敌人入手采用的绑定的形式即谁杀死的这个携带特技书的敌人这本特技书就是谁的,不可以与别人交换也不可以放如道具库,没使用前只能放在身上,获得了四本以上必须丢弃一本,获得了重复的或者已有了此特级就会造成浪费要注意!取消了盗賊の書、罪恶之心;四个纹章无作用,卖钱用。能力瓶别节约,后期入手很容易。 具体能力情况参照图3,入手情况参照图4。 图3:
图4:
3、职业 职业具体能力参照图4职业能力说明,职业分为两类,一类敌我通用的职业(蓝色),一类敌人专用的职业(白色),敌我通用的职业以30作为基本最高参考,有个别超标的职业,比如ジェネラルDEF33,敌人专用的职业无最高参考标准,以45作为上限,某些职业增加了基础经验值:木乃伊-80;僵尸龙-60;强盗盗贼-50;石巨人-40;大骷髅兵-40;马贼-40;大食人魔-40;眼球怪-30;其余为20,具体情况参照图5。 图5:
4、敌人 对所有敌人进行了能力上、行动上以及的重新安排大大提高了游戏的难度。敌人基本分为5大类:1、固定敌人;2、EX敌人;3、随机敌人;4、召唤敌人;5、斗技场敌人。固定敌人即1-40关初始敌人及援军基本进行了能力和武器的重设定,大约有20%进行了行动上的重设定,30%的职业进行了重设定;EX敌人也属于固定敌人,这些敌人只不过比同期的固定敌人能力高出很多杀死他们往往可以得到许多珍贵的道具其中包含绝大部分特技书,不进入其攻击范围他们是不会主动出击的所以可以量力而行,他们一般是单独存在的很容易分辨偶尔也有以军团为单位存在的例如R10的第15军团,另外有很多还是有技巧杀死的。随机敌人比如トーラスの移动山贼、メーメルの洞窟等其中的一些是可以无限打的许多强力武器均出自他们手中后面将详细介绍;召唤敌人能力稍有提高由于召唤杖我方不可使用了而且耐久是无限基本可以看成是捞经验、凹宝物的工具,随机敌人掉宝情况参照图6;斗技场敌人这个比以前强出N倍,没有超强的实力进去就是送死。 图6:
5、特技 取消了盗窃和强盗
6、随机宝箱 从新分配了一下,没有1%和2%超难凹的了最低3%,基本凹没很大困难,可以考虑多凹点护身符和圣灵药,具体情况参照图7。 图7:
7、商店 没什么货了,基本都是最普通武器和道具,具体情况见图8。 图8:
8、测试心得 补丁中会有许多BUG,比如“暗黑剑”最初用“ルナの剣”改的,是星级武器,但是前版本亦如此,但此时测试时意外发现“暗黑剑”为0时也可以使用,一旦使用后就会变成127,此乃天大的BUG,所以进行测试是很必要的。个人做的补丁会带有个人的一些思想,所以有必要介绍一下,如果大家发现有哪些地方不合理欢迎提出。 R1-8关: 适应关,难度一般,アーレス、ラムダ、ラフィン、ジーク等可以充当此时的主力当然也要看他们的成长情况,四选以推荐レナ、Mr.X和リー,レナ转职后很强,Mr.X有30的WLV以及携带强力武器ドラゴンスピア和素质的书可以有利于进攻和迅速成长,リー么就不必多说了。ラムダ最好尽快让其转职(一般LV17转),能力成长比较理想可以一直做主力,以下是没进行任何凹点全凭自己成长的结果:[ラムダ LV37ロイヤルガード STR28 SKL27 AGL30 DEF30 MAG20 LUK16 MHP56],ジーク更强要是R18想攻下要塞此人还是很有用的。R6有EX敌人,就我到那关来说能力不是非常变态,杀死是银枪;R7シオン带来的援军不再是傻子骑士而是飞行部队,要小心。这八关武器比较紧张,第七关斗技场不可恋战小心到第八关没武器用只能用破剑就不好玩了。
第1次分队 シクマ队:ラフィン、サーシャ、2个左右较强的人物,推荐ラムダ和ジーク(如果前面练过)。 ホームズ队:ユニ、マルジュ、シオン+セオドラ和几个防御比较高的人物如アーレス、バルカ、ガノン等。
R9关 次关难度就上了一个档次,终于可以买到铁剑,不过用处不大,用点前面省的好武器吧,此关比较差的人就别上了,上了也只能看眼还要防者魔女偷袭(我的シクマ曾被两魔女劈死过)。另外本关有秘密商店,里面的东西还是比较有用的,尤其是ピラム,但是很贵。
R10关 惹不惹15军团直接关系此关的难度,杀光15军团能得到不少好东西,自己看着能力办吧。别忘送プラム去喝奶。
自由作战 注意武器肯定是不够用的,不行就凹几个可以的武器的随机敌人。前期主要靠打山贼升级,イスラの沼敌人很强,现在去基本是找死。可以靠シオン、アーレス、バルカ、ガノン等抵挡强力敌人,カトリ的火龙也是很有用的,然后抓紧时间练个用勇者证转职的人物,推荐练ゼノ,リュナン也不错。[ゼノ LV40ゆうしゃ STR29 SKL27 AGL26 DEF28 MAG15 LUK18 MHP60]第2次选人就无所谓了。
R11关 这关有些难度,主要是基本没什么转职的人物,主要是要赶快营救サムソン,他支持不了太长时间,不行就变火龙吧。稍微小心一下那个拿必杀弓的山贼。
R12关 敌人比较密集,用火龙喷一喷会爽的很,BOSS会无限召唤骷髅兵,可以稍微练练级,由于没有记忆杖(一般情况)所以可别太过火,小心挨个必杀。
R13关 先坐以待毙将那些冲过来的敌人干掉,剩下的就不足为患了。
R14关 敌人成群无条件进攻的关我认为都很难,14关已今非昔比,主力上吧。本关比较难。EX带着银斧,搞一搞吧。
R16关 练级练级再练级,1个眼球怪60EXP是很爽的!
R17关 全是好宝贝要抢,尤其是MOV和死生书,ドラゴンスピア也不可放过,10回合后会出现圣龙,援军马贼还带着钱不抢对不起下关的秘密商店......总之是非常重视大局观的一关,合理安排吧。
R18关 打法有二:1、全体躲到最后两排,慢慢杀魔物等到29回合后Boss自爆,小心点地震就是了。 2、主力杀进去,尝试一下和变态们作战的感受。 前者的话☆封魔剣、☆大盾的书就全爆了,后者么...... 一定注意☆大盾的书别让ジーク绑定了否则前功尽弃的滋味可不好受,别忘29回合Boss就自爆。
R19关 基本是拼前两回合的关。EX敌人ゴールドナイト是傻子。(有个特别的敌人是挡路的)
R20关 没难度,EX敌人也不是很强。
R21关 前5回合没什么,第6回合出现大量援军,援军身上有大量好东西,不过他们很厉害,要不是我方NPC是不死的一仗下来哪方灭亡还说不定。
R22关 小心某某敌人,被他害死了不下3次。EX敌人很强很强,不过道高一尺魔高一丈,我们可以用损招阴死他。
R23关 又是一堆人往这冲,还全是飞的在加上一堆射击机投石器,本关难的很。一定要有个强力的骑士否则要吃不少苦头的。
第2次分队 シクマ队:サムウェル(26A,26B)或デス(26A,收ガイア),几个实力很强的人物,最好是骑士,在找个在沙漠移动力高的。 ホームズ队:アトロム和将来要成大器的人物。 别忘了只能让5个人去2队深造。圣光雨完全没必要要。セオドラ和シオン要在同一队。
R24关 R24关敌人的阵形太棒了,你基本就是进退两难,赶快从二对分几个主力过来,还是要主力骑士,另外多准备点盾牌,远程补血杖是第一重要物品,再就是投枪,特技方面首推突击,再就是疾风、死生。
R25关 要塞方面没什么难度,主要是那5位贤者,找个在沙漠移动高的,带把好武器(比如ドラゴンソード、ドラゴンスピア什么的),再带上几个护身符和魔法盾冲下去把她们给办了。
R26A关 挺讨厌,还拿不到什么好东西,而且很难。除了WLV比较有价值其它的么......可以买能力药。
R26B-1关 不收リィナ,即サムウェル没在1队,难度一般。Boss很强,ヴェガ能力不能太差,否则☆アルハサート就玩完了。
R26B-2关 收リィナ,即サムウェル在1队,难度大增,不行就先把小黑屋的射击机、都市防卫弓、陨石引完再说。Boss很强,ヴェガ能力不能太差,否则☆アルハサート就玩完了。
R27关 抢劫帝国运输队,敌人全是傻子,难度还不如第1关,放心去抢吧。
R28关 敌人实力有所增强但是并不是很难,援军可以用ドラゴンキラー事先进行伏击。EX敌人携带见切的书,一定要搞到手,必须飞兵、勇者或盗贼绑定,因为他是不会移动的。
R29关 迄今为止最难的关,队中一定不要有太差的人,传送杖可以放弃让レネ用完,你将面临的是大群龙骑士和弓箭手向你扑来,要小心贤者的陨石,还要注意混战中误入EX敌人的攻击范围。Boss可以不杀。
R30关 经历的变态的一关可以放松一下了,学学特技吧。
自由移动 可以去エリアルの城、メーメルの洞窟、エリアルの洞窟和モースの塔,后面会详细介绍。这部分可能很快通过可可能是费时最长的部分,看个人的意愿了。
第3次分队 除了ルナ要在シクマ队,セオドラ和シオン外基本没有特别要求(推荐セオドラ和シオン在シクマ),分60%-70%战斗力到シクマ队即可。
R31-39关 全部是比较难的关,不过经过凹宝后,相信应该有不少好东西了,那就不要客气了。 R31关 初期敌人配置一般,但是5轮后的援军可不是吃素的,实在不行就直接围攻BOSS,不过这样可能就要放弃特技书了,因为那伙计很懒,不会动的。
R32关 地形棒极了,没有边境还是别上了吧,敌人堆里有两个放地震的,几个放陨石的还有不少地图魔法,最要命的是有几位投石器大哥,所以用飞兵偷袭的战术恐怕很难行的通(什么?投石器不会命中,那你可以试试,除非你的飞兵很强;带女神盾?看来你是不想让一队活了),还是稳扎稳打为上(用F1、F3则另当别论)。
R33关 到巴尔的王座了,敌人虽强但不难对付,杀光挡路的石巨人可能会花费点时间,这期间小心巴尔的地震,特别是必杀。对付BOSS可以用3格以上的武器把他耗死或者派几名强人上去跟他滚了。见切的书不要错过,但是再次提醒千万别绑错人了。
R34关 怀念关,与大陆最强的骑士团决战。效仿LangrisserII的25关战斗开始レオン就会冲出据点和レアード以及一群骑士往下冲,在レオン指挥范围内的青龙骑士团异常强悍,千万要小心,再者就算在范围外,由于这些骑士都有特技领导,扎堆的话命中也会很高,5个堡垒中的敌人实力更强此时绝对需要强力的骑士,但要小心レアート和右下的统帅骑士,他们拿着???枪,对付骑士系DMG有70之高,所以女神盾必不可少。最初的射击机最好先干掉以绝后患。5个堡垒中每轮都会出援军,前4轮出现的敌人能力会依次减弱,可以趁此机会占领几个堡垒,从第5轮开始将会出现很强的敌人,他们都携带非常棒的道具,如果对自己有信心不妨多放几个出来,但小心别玩过火了小心没法收场。第10轮后敌人就玩完了,全都下马了,看来青龙骑士团的资金也不很富裕么。 本关有种打法,由于レオン会出击,所以可以用传送杖立即制压过关,这也给实力不济的玩家留一后路,但是大量好东西就没有了,也没法练级和熟练度了。具体可以获得的物品:第4轮いやしのしずく*4、スーパーブルフ;第5轮POWプラス、DEFプラス、MAGプラス、MHPプラス、☆连续的书;第6轮はがねのたて*4、☆疾风的书;第7轮20000G*4、☆天圣的书;第8轮MOVプラス*3、WLVプラス、☆见切的书;第9轮☆リペアの杖*4、ゆうしゃのやり。
R35关 本关要枪レインフォルス的天枪,但想阻止他去杀剑斗士不太容易,除非用苦肉计,将右上角的援军干掉可以获得不少好东西,但让レインフォルス与剑斗士们过多周旋的话天枪可能就泡汤了,因为他要杀光剑斗士是一件很困难的事情,天枪绝对要用完的。
R36关 初期魔物弱的吓人,访问后敌人援军出现,但只有5轮,且不是很厉害,此时的主要任务基本是抢神枪,不过由于是专用物且剧情模式中基本用不上了,所以不要也罢。
R37关 左下角那一大堆拿陨石的挺吓人的Dmg有38之高,而且有一条Dmg=24的龙[对付他们的方案有:1、硬抗法:魔力杖的话还能强些,对火防而言最高是ユトナプリンセス,15+12+7+3=38,最坏的情况Dmg=1*14+24=38这没有任何问题;贤者13+12+3=28带前奏曲Dmg=10/2=5,最坏的情况Dmg=5*14+12=82,这个么;飞马12+12+7+4=35,最坏的情况Dmg=3*14+24=66;统帅骑士12+12+7+3=34,最坏的情况Dmg=4*14+24=80;没有魔力杖的话会更惨||2、回避法:这堆人都有领导特技,所以命中在180-200之间,所以回避到160左右以上才有一定胜算,这个也比较困难但不是不可能的,无支援的情况下回避最高的リィナ理论可以到26*2+30+30+25+25+25+10=197,速度30的职业27*2+30+20+25+25+25+10=189,当然这很困难,但是配合支援的话150-160还是很容易的,一旦杀掉几个,他们命中就不行了||3、陨石对炸法:有能力先干掉那两名会加血的あんこくしさい或者陨石有很高的必杀这样此方案应该可行。||4、圣光雨、地震以及舞娘的再动这个方案肯定没什么问题......不说废话了,具体情况具体分析],要杀死BOSS拿到圣剑来对付龙用暗黑剑或神之手等+力量杖魔力杖也可以。
R38关 嫌麻烦可以用一次除魔杖(如果有的话),只要小心些魔女偷袭和BOSS的地震基本没什么问题,但要注意两条龙,大部队最好离开其攻击范围,派几名强人带魔法盾和护身符冲上去杀死BOSS。女神盾就要看ホームズ的了。
R39关 魔女携带死神了,虽然命中不是很高但是要是必杀的话还是很危险的,所以左方出魔女的地方一定要占住,右面的有25关的那5位贤者所以无能为力了,最好待魔女来偷袭时立即干掉她,对付那5位贤者最好逐一用陨石干掉。BOSSジーク就一般般了,要先用陨石等把火龙干掉。
R40关 终于最后的决战了,BOSS的黑雨取消了,因此不再有时间限制了,本关最后会出现援军召唤师,如果有必要可以留住他们,他们的召唤杖可是无限的。最后4圣剑围攻BOSS,虽然BOSS一般不会对你造成太大的威胁(除非你两位主角都没大练)不过杀死它还是需要好几轮的,所以可以考虑上两个以上加血的以防持久战。
自由战介绍 自由战均发生在ホームズ队,有两段时间,分别是10-17关之间、19关后20关之前、第2次分队结束后-第3次分队前。 10-17关之间:可以碰到トーラスの移动山贼、イスラの移动海贼,主要为练级用,也可以得到一些最基本的武器,幸运的话还可以得到几个修理锤;イスラの沼,里面的魔物比较厉害,现在进去基本不治,所以不要去理会了;エリアルの城形态1,会碰到眼球怪,能力很差,尽快给级别低的人练练级;メーメルの洞窟,这里指的是打完16关后再回去,里面的敌人现在是绝对无法对付的。
19关后20关之前:这次只能去イスラの沼和メーメルの洞窟,现在基本是无法对付的,所以直接进行剧情即可,到20关的路上要路经エリアルの城形态2,是固定敌人战,木乃伊群,固定战,敌人是16只木乃伊,能力很差,可供练级,然后是エリアルの洞窟南、北,敌人还算可以。
第2次分队结束后-第3次分队前:这段时间是遭遇战及凹宝的主要时间。 イスラの沼:有强人就可以去了,里面主要获得的物品是スーパーブルフ和辺境のひみつ,另外死人使いグロブ会在此处召唤鹰身女妖,将来缺少护身符时就要来找他了。 エリアルの城形态3:主要来打斗技场,死人使いグロブ会在此处召唤骷髅兵。 エリアルの洞窟南:蛮族的栖身地,里面的敌人基本全是蛮族,此处出现修理锤几率较高。 エリアルの洞窟北:全部是木乃伊,能力较差,但是必杀比较高,练新人时最好找那些差的。另外有44%的几率出现一个会地震的ようじゅつし,而且基本是无法杀死,所以练人时凹他不要出现,凹宝么就无所谓了。 モースの塔:分5层,第1层敌人几乎全是盗贼,手持盗贼之石,攻击力33,命中很高,移动力很高,一旦被命中武器就被偷走了,所以要派星级武器上场或者强人撤掉武器顶住后面弓箭手和法师进行攻击。第2层敌人全部是佣兵系敌人,必杀比较高特级也很强。第3层敌人全部是远程系,能力不够的话就别进去惹他们了。第4层敌人会出现2-3条圣龙,出3条时那条风龙可以杀死获得修理锤,另外两条地龙杀不死,只能硬着头皮冲过去,它们的Dmg最初是23,所以HP少于47的人就先别上了,如果ホームズ能力太差的话就只能用传送杖了。第5层全是劲敌,第一次到此会很麻烦,当然能力够强的话另当别论。如果リュナン可以说得リィン的话那好办,传过去说得然后给ホームズ跳个舞过关,否则的话只能凹次比较差的敌人然后调整一下他们的位置了,注意此层必须20回合内过关,别玩过了火。死人使いグロブ会在此处召唤巨人。 メーメルの洞窟:最强敌人云集的地方,里面全是60级的强敌,大盾有60%的几率发动,所以物理系人物没有见切的话就别上,这里会得到许多十分珍贵的道具,将来如果能练出6个顶级角色的话不妨来此处玩玩。 先介绍这么多,将来有需要补充的再说。 由于水平和时间的问题,补丁中会有大量不合理之处,望各位高手加以指正,补丁中遇到的BUG还望各位玩家指正,以便完善,谢谢!
感谢海贼兄提供的连接 mofile 共享提取码: 1791772772727718
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Posted:2018-05-21 03:47| |
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