worse&better
军师
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无聊总结了776的一些打法
总结了776中的一些打法,以下观点均为个人观点,如有雷同,志同道合^_^
1. 正常打法:不使用S/L,不使用精英模式,对通关时间无要求也不刻意练级。 最常见打法,此打法可以用来熟悉系统和剧情,另外也可以充分体会到776的bt难度。 难度指数:60(不允许角色死亡,收齐全部人物) 30(对人物数目无特别要求)
2. S/L打法:频繁使用S/L的打法,收齐全部同伴且不死1人,对通关时间无要求也不刻意练级。 这种打法下人物的能力相对完美,因此可以充分体会776中盗贼的伟大,无敌盗贼军团因此而诞生。另外这也是模拟器第一次攻略时比较常用的一种打法,这种打法如果不追求收齐全部同伴的话几乎可以说没有难度(毕竟S/L的威力还是不可小觑的)。 难度指数:20
3. 练级狂打法:出场人物大部分练至20级:可配合S/L,也可使用精英模式,通关时间一般会很长。 如果不使用SL大法,那么斗技场练级除了效率一般外,风险也不小;当然776还有很多其它的练级方法。不过由于776统一且较低的上限会降低练人的成就感,所以一些玩家也会将练级的范围扩大至包括武器等级,这种打法典型的代表就是可以使用4件统帅武器的达鲁希恩。 难度指数:10(使用S/L时) 耐心指数:60
4. SSS打法:可使用S/L,一般配合精英模式,对通关时间的挑战。 需要比较熟悉系统,能充分利用杖资源以及要有对全局进行战略规划的能力。 结合自己对于776的了解可以选择是否允许S/L,不过最终还是要不使用S/L通过一次SSS才算是圆满。想要进行更高一级的挑战,也可以不使用精英模式。 难度指数:50(允许S/L) 85 (不允许S/L)95(不允许S/L且不用精英模式)
上面是一些大家可以想到的比较常规的打法,而下面则是一些比较有趣味的打法,其中很多打法都是776独特的系统所造就的:
5. 0成长率打法:不使用S/L,可配合精英模式,对通关时间无要求,需要对ROM进行修改将我方所有角色的成长率及圣书加成改为0。 有很大难度的打法,需要比较熟练的掌握776的系统,合理的调配武器道具及人物选择。稍有闪失角色可能立刻就会被秒杀,体会一下敌方杂兵的心情吧XD 对于新手可以考虑允许武器等级成长,而要想进行更高的挑战可以考虑连武器等级都禁掉。 难度指数:80(不禁武器等级) 90(禁武器等级)
6. 神行太保式打法:出场人物大部分移动力提升至20,配合S/L,可使用精英模式。 非常爽快的一种打法,我方不用传送杖就可以满屏幕转的感觉真是无与伦比,这是模拟器赋予776的另一种魅力,不过为了这份爽快,练起来还是比较辛苦的-_-b 另外对于这种打法而言,达因之书就是神物一般的存在。 难度指数:15 耐心指数:100
7. 极限RP的SSS打法:在前一种SSS打法的基础上无视再动、无视移动成长,无视体格成长。为了达成以上条件,需要对ROM进行相应修改。 无视再动和移动成长增加了SSS的难度,也使得打法更具普遍性;而无视体格的成长则消除了一些不确定性。在这种限定下,需要比SSS打法更为了解系统,计算也要更加细致,是SSS打法的威力加强版。 难度指数:95
8. 最快回合通关打法:可使用S/L,配合精英模式,对通关时间的极限挑战。 SSS已经不能满足你的需要了,看看你最快能多少回合通关吧。这里面又有两个子选项:使用S/L和不使用S/L会造就完全不同的两种打法,而收齐所有人还是为了最快允许随便死人也是两种截然不同的感觉。也就是说其实这里面有完全不同的四种打法存在! 难度指数:100(没有最快,只有更快)
9. 不杀人通关打法:不使用S/L,可配合精英模式,对通关时间无要求,俘虏总人数=战胜总人数。 776里面对敌人有俘虏这种选择,而第一章艾维尔也说过对于帝国军的士兵我们进行俘虏也就可以了,不用把他们杀死。那么你能在以后的攻关过程中保持着这个信念吗?能保证通关后杀人数为0吗?这绝对是一项挑战。当然,这需要对于系统有充分的了解。 难度指数:95
10. 单人通关打法:可以配合S/L及精英模式,对通关时间无要求,只用一个角色完成全部战斗! 单人通关一般指的是一个人包办所有的战斗,当然利夫属于最佳选择(毕竟每关都能出场,而且没有疲劳限制)。个人当然能力要足够强大,但是其实这种打法一个很大的难点在于怎样布阵才能让其他同伴不会被打!(另外如果觉得单人通关太难可以先考虑利夫和南娜在不S/L的情况下双主角通关,俗话说男女搭配,干活不累嘛) 难度指数:80(使用S/L),100(不使用S/L)80(双人通关,不使用S/L)
11. No reset打法:可以使用精英模式,不使用S/L,连游戏的存档也不用! 火纹系列的每关中间只能中断不能存档是其一大特点,而776更是以稍不留神就会死人reset而闻名。那么我们为了更高的追求,只允许中断而禁止reset!,只要利夫挂掉就只能从第一关重打,看看你的军队可以撑到第几关,最终能有多少人幸存,去体会一下实际战争的残酷吧! 难度指数:95(收齐所有同伴不死人的情况)
12. 0补给打法:不使用S/L,禁止购物!禁止盗贼盗窃!禁止盗窃杖的使用!禁止从俘虏身上取走物品!对通关时间无要求。 没有枪,没有炮,敌人也不给我们造!除了角色初始的装备外,就只有访问民家和少许特殊剧情能成为我们可以进行补充的资源。巧妇难为无米之炊,看你手无寸铁还怎么通关! 难度指数:90
13. 和谐的社会,猥琐的不要:不使用S/L,禁用圣书和魔杖 用比较常规的方式推进,后期敌方的状态杖应付起来可能会比较麻烦,不使用猥琐的手段要如何通关呢?(怎么看都是为了限制我而设计的囧) 难度指数:80
14. 混合式目标打法:如果大家觉得以上打法难度仍然不够,则可以考虑将几种打法的目标和限制结合在一起,比如0补给0成长率进行攻关,这样又可以有新的挑战 囧rz
当然除了以上所列举的这些,可能还会有其它有趣的打法,欢迎大家补充^_^
[ 此贴被worse&better在2011-02-18 22:57重新编辑 ]
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The world combines after long separation, separates after long combination.
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[楼 主]
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Posted:2011-04-12 10:17| |
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