正义
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タクティクスオウガ(SFC)クラス拡張パッチ
TO_KT Expand v1.93
使用ROM領域は導入した各部分改造パッチでの領域に加え、 $3FFF0-$3FFFF,$300B00-$31021F,$3120E0-$317E0F,$3BF640-$3BFFFF, $3C0000-$3C752F,$408000-$4D2F0Fを使用します。 使用RAM領域は最後の方に記載。
※TO_KTEX_v193.ipsをバージョン1.2の素ROMにwinipsなどを用いて、 パッチしてください。
※セーブデータの構造が変わるので、デフォルトROM等のセーブデータは 使用不可です。
※使用エミュはSnes9xにしてください。その他のエミュでの動作は保障できません。 というかその他だと正常に動作しないと思います。 UOSNESでも動作するとの報告もありますが、当方で動作確認はしていません。 PSPは現時点ではエミュが6Mに対応していないので動作しません。
※Geiger's Snes9x Debugger(Snes9X1.51.ep10r2)ではオープニングで一部 グラフィックがバグります。Geiger's Snes9x Debugger(Snes9X1.43.ep9r8) やSnes9Xv1.51では正常に表示されることを確認しました。
■謝辞 クラスチェンジ拡張パッチを製作された0x14氏、自軍100人拡張パッチを 作成されたaaaa氏、+パッチを作成された43氏、またグラ職人・スレ住人の みなさまに深く感謝し、この場でお礼申し上げます。
■注意事項等 ・4章デニムはSPが固定となっています。自分仕様に変更してください。 ・拡張SPを魔法SP欄1-3に設定する場合、ダメージ算出が2以上(魔法以外)に設定 しないとセーブ&ロードでその次のユニットに強制的に魔法がセットされてしまう 場合がある。魔法SP欄4の場合はその限りではない。 ・デニムのアライメント・エレメントを変更しないでください。 デフォルトイベントに影響がでます。 ・拡張クラスにボディスナッチは行なえません。 ・戦闘前イベントの敵クラスと戦闘時の敵クラスが違う場合があります。 戦闘前イベントで拡張クラスグラを使用するとフリーズする場合があるため。 ・ニバスがリッチ転生するときのアイテムがブラッドスペルになってます。 ・パラダイム・ヒートウェポンは結構無理やりCOMに使用させているので 他の魔法SP・遠距離攻撃と組み合わさったとき敵味方の判別がおかしくなります。 パラダイム・ヒートウェポンをCOMに使用させるときはパラダイム・ヒートウェポン のみの装備にしてください。 ※v1.49よりクイックムーブは修正できたので他の魔法SP装備と組み合わさっても 問題ありません。 ・TODCを使用すると毎回改造部分が一部上書きされて、さらに4MBに戻ってしまうので、 TODC使用後及び敵パラメータ抜き出し書き込みexe使用後は必ず同封した TODC使用後パッチ1(グラ).ips、TODC使用後パッチ2(イベント).ipsをあててください。 必ず1→2の順番であててください。 ・TODC使用後は下記領域をコピペしてください。 (コピペしないとバルバスが銃を出すところでフリーズします) $1F84CB~$1F84E2 → $435ACB~$435AE2 $1F8C4B~$1F8C62 → $43624B~$436262 ・TODC使用後は下記領域をコピペしてください。その2。 (コピペしないと勧誘するところでフリーズします) $1F82EB~$1F831A → $4358EB~$43591A $1F8A6B~$1F8A9A → $43606B~$43609A $1F91EB~$1F921A → $4367EB~$43681A $1F996B~$1F999A → $436F6B~$436F9A
■既知の不具合(修正困難によりそのまま仕様となる可能性大) ・中断セーブが使用できません。 ・CC画面のLRスクロールで移行したとき、停止グラがバグることがあります。 ・LサイズのCC画面で関係ないSサイズのキャラがパネル外に配置されているときがあります、 選択できないんで大勢に影響がないと判断、原因不明なためとりあえず放置。 ・オークションで「手数料として・・・」のメッセージが出ている時、キャラ画面の Brave、Fame、称号部分の表示がバグります。 ・CC画面の指マークが崩れるときがあります。 ・CC画面のLRスクロールで画面が一瞬暗転します。 ・当環境では起きないのですが、報告があるので情報まで。 最初のアルモリカ城戦終了後、編成画面を開くとフリーズしてしまう場合、 雇用してゲスト以外の人数を10人以上にすれば解消されるらしいです。
■導入済み部分改造パッチ 0x14氏 クラスチェンジ拡張パッチv2.01(多少改造) 範囲魔法簡素化パッチ v1.01(多少改造) WT計算式変更パッチ v2.10(多少改造) スロウムーブTO_PME仕様(使用領域変更) aaaa氏 自軍100人拡張パッチ v1.00(多少改造) 魔法タイプ拡張パッチ(多少改造) 店関連拡張パッチ(多少改造) heika氏 埋もれた財宝簡単書換えパッチ 755氏 ランダム成長パッチ v1.2(多少改造) KT TO_KTEXおまけパッチ v1.24 クラス名漢字使用パッチ v1.00 ショップ5桁表示パッチ v1.02 HP限界突破パッチ v1.02 アンデット消滅パッチ v1.01 待機後のWT算出式変更パッチ v1.04(パターンA) 再行動可能パッチ v1.00 任意キャラ加入パッチ v1.01 オリジナルバグFixパッチ v1.02 移動コスト拡張パッチv1.10
※変更点は同封各readme.txt参照のこと。 特にTO_KTEXおまけパッチは変更点が多いのでよく読んでください。
※aaaa氏の自軍100人拡張パッチでの編成画面Yボタン並び替えは導入済みです。
■主な変更点
○クラス関係 ・クラスID=91~DB,F1~FEまで拡張領域として使用可能にしました。(一部除く) ・昼夜の導入、昼夜の切り替えでヴァンパイアとコウモリ、ウェアウルフとライカン スロープの変身を実装。(経過時間や天候カウントは各種設定.iniにて) 但し、MAP開始当初は昼でも夜でも出撃したキャラです。 最初の天候変化カウントで初めて変化が起きます。 変化時間の「夜」の定義はマップの見た目時間になります。 マップの見た目変化時間(固定):昼:6~18時、夜:18~24(0)~6時 RaRd補正用時間(変更可):朝(2≦~<10時)・昼(10≦~<18時)・夜(18≦~<2時) ・シャーマン4姉妹の耐性を正常に。 ・Nルートクァドリガのハボリムの初期忠誠度を6から66に訂正。 ・習得魔法の変更点は添付ユニット表「魔法」の項目参照 ・必殺技とスペシャルの変更点は添付ユニット表「必殺技・SP」の項目参照
○クラスチェンジ関係 ・クラスチェンジ体系は添付の各クラスチェンジ.PNG参照のこと。 ・殺害数の変わりに名声値を採用。(各種設定.iniにて設定値変更可能) 上位職にはトレーニングだけではクラスチェンジ不可になっています。 ・感染転生・石化転生を導入しています。感染転生は設定クラスに直接攻撃 された場合に確率で起こります。石化転生は石化直後ではなく石化状態のときに 確率で任意に起こります。(各種設定.iniにて設定可能) レベル1に戻るのはやめてレベル維持に変更しました。 ・ヴァンパイアへのCC、ウェアウルフへの転生は一般クラス化します。 顔キャラなども一般クラス化しますので注意願います。
○アイテム関係 ・死者の指輪をブラッドスペルに変更。 ・盾に弓半減防御・命中率半減付加、重量2/3、物理RES1/2、MOVE-2 ・盾強化に伴い、両手武器(弓・杖以外)STR2倍に強化。 ・杖をINT倍・両手装備に変更、MP回復付加。 ・扇・鞭・爪にINTプラス。 ・爪の重量半分。 ・弓の重量倍、DEXプラス、物理RES弱化。 ・鎧のVITプラス、上位鎧に1~2個半減防御・ステータス防御を付加、 HP回復付加。 ・兜系の重量半分、VITプラス ・バトル・プレーテル・ゾンビブーツの重量増加、MOVE+2 ・指輪のINT強化 ・ファフニールを風属性、黒竜の大剣を暗黒属性、青竜の爪を水属性、 回復、浄化の杖を神聖属性、コルヌリコルヌを神聖属性、 バルムンクに竜殺、ニフリートソードに追加毒。 ・属性変化アイテム(すべてアイテム消費型) 風:風の法衣・ヴァンペンダント 火:火の法衣・フーペンダント 地:大地の法衣・ソルペンダント 水:水の法衣・オーペンダント N:賢者の衣・火喰い鳥の羽 L:白の魔道衣・竜玉石 C:黒の魔道衣・言霊の石 ・レベルアップボーナスにHP・MPを追加
○その他 ・死者の宮殿2周目以降101階実装(実際は100FのMAP) ・Lサイズの装備可能部位を3つに拡張。デフォルトは道具・指輪・首飾り。 (各種設定.iniにて設定可能) ・毒のダメージが約2倍になってます。(各種設定.iniにて設定可能) ・範囲魔法のパネル拡大、5パネルは150のまま、13パネルは500に。 ・ヒートメルトの効果時間3000。他は変更なし。 ・ダブルアタックの倍率70%を90%に ・敵専用Lサイズユニットの編成画面グラ正常化(強制的にパレット3に) ・敵配置・トレジャー・埋もれた財宝は弄っていません。 敵パラメータを弄るには添付の敵パラメータTO_KTEX.tmpを利用してください。 ・敵装備は杖の両手装備化に伴う変更、COM使用可能魔法SP拡張に伴って、 敵装備魔法にプレイ系・クイックムーブ・パラダイム・ヒートウェポン追加
○TO_KTEXおまけパッチの設定 ・恐怖効果をCにも採用。L:-6・N:-4・C:-2。 ・支援範囲:3→5 ・得意武器補正:第1:+4・第2:+3・第3:+2 ・朝昼夜のRaRd補正:アライメント:+4、クラス:+4、経過時間3h 天候変化カウント:800、戦闘開始時間:ALL12時 ・MP増加処理カウント:50(v1.48から廃止、アドレスはデフォに戻す) ・HP増加処理カウント:30(v1.48から廃止) ・ブレイブ補正値:デフォルト ・戦闘開始時の敵ブレイブ値: 雑魚:クラス.iniの設定値の-5~+15の間でランダム 一般リーダー:雑魚+20 顔ありリーダー:クラス.iniの設定値の-5~+15の間でランダム+20 ・天候耐性:デフォルト ・命中率・回避率計算式変更 物理命中率 :(DEX+AGI*1/4-重量補正)*1/4*RaRd/100 物理回避率 :(AGI+DEX*1/4-重量補正)*1/4*RaRd/100 魔法命中率 :(INT+MEN*1/4-重量補正)*1/4*RaRd/100 魔法回避率 :(AGI+INT*1/4-重量補正)*1/4*RaRd/100 SP命中率 :(MEN+INT*1/4-重量補正)*1/4*RaRd/100 SP回避率 :(AGI+MEN*1/4-重量補正)*1/4*RaRd/100 必殺技命中率:(DEX+AGI*1/4-重量補正)*1/4*RaRd/100 必殺技回避率:(AGI+DEX*1/4-重量補正)*1/4*RaRd/100 ・斜め攻撃可能武器:鞭・槌 八方攻撃可能武器:扇・爪 ・ニンジャマスター・シャドウにアイテム破壊付加(発動確率15%) ・弓射程変動:デフォルト ・狙われやすいクラス:ファランクス・カタフラクト追加
○支援効果2の設定(v1.48より導入)設定は拡張RaRd補正支援補正iniで変更可能 ・MP増加処理カウント:60(HP増加処理カウントも同アドレス、個別データini) ・癒し:範囲内の味方のHPを回復します。回復効果値は3、WT60で3回復 効果有効範囲:4マス ・祈り:範囲内の味方のMPを回復します。回復効果値は3、 デフォでWT60で1回復するのでトータルするとWT60で4回復 効果有効範囲:4マス ・加速:範囲内の味方をクイック状態にします。範囲内にいる限りクイック 状態が続きます。範囲外にでると効果時間後戻ります。 減速と相殺します。 効果有効範囲:3マス ・減速:範囲内の敵をスロー状態にします。範囲内にいる限りスロー 状態が続きます。範囲外にでると効果時間後戻ります。 加速と相殺します。 効果有効範囲:3マス ・強化:範囲内の味方の所持アイテムを全てパワーアップさせます。 範囲外にでると効果時間後戻ります。劣化と相殺します。 意味はありませんがキュアリーフなどの装備品以外もアップします。 効果有効範囲:3マス ・劣化:範囲内の敵の所持アイテムを全てパワーダウンさせます。 範囲外にでると効果時間後戻ります。強化と相殺します。 意味はありませんがキュアリーフなどの装備品以外もダウンします。 効果有効範囲:3マス ・毒息:範囲内の敵を毒状態にします。範囲外にでても解毒しない限り 毒状態は続きます。対毒・対異常装備で防止できます。 効果有効範囲:3マス ・魅了:範囲内の敵を魅了状態にします。範囲外にでると確率で解除されます。 対魅了・対異常装備で防止できます。対異常装備がないと接近戦無敵(笑) 敵ボスには無効です。(v1.56より) 異性にのみ有効です。Lサイズは対象外(v1.57より) 効果有効範囲:2マス ・ブレイブによるHP・MP回復効果アップは都合により廃止しました。
○クラス毎の反撃確率の導入(v1.49より)クラスiniにて設定可能 ・正面、右側、背面、左側からの反撃確率をクラス毎に設定可能 デフォルトは正面100%、右側80%、背面50%、左側80% 確率を0%にすると予想ダメージ・命中率が非表示になります。 1%でも設定しておけば予想値は表示されます。
○クラス毎の向きによる命中率補正の導入(v1.49より)クラスiniにて設定可能 ・正面、右側、背面、左側からの命中率補正をクラス毎に設定可能 デフォルトは正面50%、右側75%、背面100%、左側75% ついでに反撃時の命中率補正も分離、正面攻撃なのでデフォルトは当然50%
○最近の部分改造パッチの導入(v1.49より) ・HP限界突破パッチ導入 一部ボスのHPをアップ、HPの限界値の裏ボスを設定 ・アンデット消滅パッチ導入 ONOFF機能付(各種設定iniにて) ・待機後のWT算出式変更パッチ(パターンA)導入 ONOFF機能付(各種設定iniにて) ・再行動可能パッチ導入 ・任意キャラ加入パッチ導入(デフォルトOFF)
○戦闘時の敵パラメータ設定、敵ステータス作成iniにて 1.ランダム成長(v1.70より) デフォルトON 敵全体補正・敵リーダー補正が設定できるように(v1.75より) 2.補正値Xを設定できるように変更(v1.49より) デフォルトOFF (ステ上昇値+X)×(レベル-1):デフォルト1
○ロデリックイベント廃止(v1.49より) 死者の宮殿でロデリックが出現しないように変更 ロデリックが一切でてこないので、デフォ領域のロデリック枠を 別キャラに書き換えることが可能。但し石化グラがないので注意。
○4章ブリガンテス城の無血開放の条件見直し(v1.51より) KTEXでは必殺技・SP装備がデフォになっているので無血開放が困難なため 条件を緩和し、アイテム未装備のみでOKとしました。
○範囲魔法SPに魔法SP毎に上限値を設定するように変更(v1.52より) 魔法SPiniの範囲上限1で設定 魔法範囲術者周辺(3マス)の拡張、魔法SP毎に1~7マスで設定可能 魔法SPiniの範囲上限2で設定(v1.73より)
○アイテム特性にガード装備吹き飛ばし導入(v1.52より) 直接攻撃攻撃命中時特に何も無し 直接攻撃回避時ガードせずかわすのみの場合特に何も無し 直接攻撃回避時盾・武器で回避時確率でカード装備を吹き飛ばします。 吹き飛ばされた装備はストックに帰り、その戦闘中は使用不可になります。 次の戦闘時にはまた装備して戦闘可能。 確率は与ガード装備破壊率×(100-被ガード装備破壊率)=ガード装備破壊率 与ガード装備破壊率が30%、被ガード装備破壊率が60%なら破壊率12% これなら一品物が壊れる心配もありませんし、両手武器と盾の確率をあげて おけば両手武器で盾を吹き飛ばしやすくなり戦闘に幅がでるかなと。
○アイテム合成導入(v1.52より) 詳しくはBNE2設定ファイル「アイテム合成」を参照の事。 素材アイテムと各種オーブを持ってスナップドラゴンを唱えると レシピに沿ったアイテムが合成されます。 合成使ったアイテム・スナップドラゴンは消えます。 オーブはデネブのお店で60000GOTH、スナップドラゴンは敵トロフィーと 死者の宮殿で取得可能。 これに伴い、本来のスナップドラゴンを廃止しました。 また、スナドラ位置に爪などのアイテムを追加しました。 合成レシピがそろっていなくてスナドラを唱えても成功しましたと メッセージがでるのはご容赦ください。
○スペシャルバトル導入(v1.58より) 4章ランダムエンカウント時5%の確率でオウガバトルシリーズ縁の人物が ゲストとして登場する。戦闘終了時に生存していればそのまま仲間になる。 一度登場すると、仲間になろうが死亡しようが二度と登場しない。 登場フラグはオープニングでリセットされるため途中のデータでスペシャル バトルを起こすためには下記チートコードを一度ONでセーブし、OFFにして ロードする必要がある。(デフォルトで55が書き込まれているため) 7E07C4:00 7E07C6:00 7E07C8:00 加入画面では名声が0になるが加入後は元に戻るので今のところは仕様。 民族の選択肢がなかったため実際の民族と違うのも仕様。
[KTEXスペシャルバトル](遭遇確率5%) 1.名前:デスティン クラス:ロード 場所:バハンナ高原 2.名前:ヒカシュー クラス:ハイランダー 場所:ゾード湿原 3.名前:ガレス クラス:リベンジャー 場所:ウェオブリ山 4.名前:アンキセス クラス:ソリッドブレード 場所:スウォンジーの森 5.名前:サラディン クラス:ウォーロック 場所:ボルドュー湖畔 6.名前:リーデル クラス:鳴弦士 場所:タインマウスの丘 7.名前:エウロペア クラス:センチュリオン 場所:ゴルボルザ平原 8.名前:ナーナ クラス:プリンセス 場所:ヘドン山 レベルは自軍最高レベル設定、ステータスは敵作成パラ+1設定、装備は適当
○防御力計算式変更(試験的にv1.60より) 物理防御(VIT+STR/2)→そのまま SP防御(VIT+STR/2)→(VIT+MEN/2) 魔法防御(VIT+MEN/2)→(MEN+VIT/2)
○大盾スキル導入(Sクラス3%、ファランクス20%、カタフラクト40%) 直接・間接攻撃のみ対象、盾装備要
○20-194氏のバランス調整パッチを導入(v1.62より) 変更点は添付テキスト参照のこと
○武器攻撃の距離による命中減衰率を導入(v1.63より) 制限距離:制限距離設定以上で減衰率が適用される 命中減衰率:制限距離を1越えるごとに減衰率が上乗せされる 制限距離3で減衰率5なら距離3で命中-5%、距離4で命中-10%、 距離5で命中-15%というような感じ
○支援効果拡張(v1.63より) 人支援・亜人間支援・魔族支援・アンデッド支援・アライメントL支援 アライメントN支援・アライメントC支援・全支援導入 クラス特性でフラグ形式で設定 魔族とアンデッドは既存の種族1-4のフラグ設定で101が魔族、110がアンデッド になります。アンデッドは別途フラグがありますが、支援効果は種族の方を 参照します。支援補正値や支援範囲は拡張RaRd補正支援効果iniで設定可能
○魔法SP効果対象拡張(v1.64より、v1.87追加) エレメント:風のみ対象、火のみ対象、地のみ対象、水のみ対象 風以外対象、火以外対象、地以外対象、水以外対象 アライメント:Lのみ対象、Nのみ対象、Cのみ対象 L以外対象、N以外対象、C以外対象 竜族:竜族のみ対象、竜族以外対象 フラグをONすることで適用になります。
○43氏のイベント解凍パッチER導入(v1.64より) イベントアドレスリスト:$500050~$500B4D イベントデータ:$5A0000~$5CD45F
○オークション拡張(v1.68より) 1都市8種類まで設定可能、オークション資格ini追加
○見切りスキル導入(v1.70より) ニンジャ8%、ニンジャマスター15%、くの一8%、シャドウ15%、 フェンサー5%、ソードマスター5% 直接・間接攻撃のみ対象
○説得率計算式変更(v1.77より) 従来:説得率=100-(HP/MHP*100+忠誠度)*距離補正値/4 新式:説得率=100-(HP/MHP*100+忠誠度)*(距離補正値+クラスRANK補正値)/8 RANK補正設定値自体は個別データiniの説得距離補正の隣に設定 RANK分け目安は、 RANK1:下位クラス RANK2:中位クラス RANK3:上位クラス RANK4:最上位クラス
○移動タイプ拡張、従来+5パターン用意(v1.77より) 地形iniにて移動コスト設定。 移動タイプiniにてアイテム(常)装備時の移動タイプ変更を設定 また、編成画面の移動タイプ名称を入力 (TODCにて抜き出したテキストではなく直打ちです。6文字まで) クラスには設定していませんが、デフォルトで、雪原・砂地・湿地・水陸・無視 タイプを設定しています。
○オクトパスの水中地形補正拡張(v1.77より) 個別データiniに10クラス設定可能 地形:水路・川・湖・海の場合、地形補正+30(デフォ)がつきます。
○移動コスト拡張パッチv1.10導入(v1.77より、v1.87パッチ更新) クラス移動力を2倍にして地形コストを2倍、ジャンプ・飛行・ワープコストを 2~4倍、飛行ユニットは天候により移動力変化 弄りたい人は地形コスト等を独自に弄ってオリジナリティを出してください。
○極意システム導入(v1.84より) SP・必殺技を使用しているとある確率で極意を覚えます。 「極意を得た!」とコメントが出ます。 極意を覚えるとそのSP・必殺技はキャラについてきてクラスチェンジして もそのまま使えるようになります。但し1個のみで1-4枠とは別枠。 同じクラスでもそれまでに通過してきたクラスにより極意が違い、 キャラにちょこっと個性が出ます。 極意は実戦でしか覚えません。トレーニングでいくら使用しても極意は 習得できません。 極意を覚えている間は新たに極意を覚えません。編成画面詳細画面で Yボタンを押すと覚えている極意を忘れます。コメント等はでません。 覚えたい極意以外を覚えた場合は一度忘れて再度極意を覚えてください。 本Verを途中からはじめた場合RAMにゴミが残っている場合があります。 極意をいつまでも覚えない場合、知らない極意を覚えている場合は一度 Yボタンで忘れて再度試してみてください。 ちなみに仕様でアイテム・魔法装備画面でもYボタンで極意を忘れます。
○クラス特性にHP回復・MP回復を追加(v1.87より) HP回復1倍:MP回復カウントで1回復します。 HP回復2倍:MP回復カウントで2回復します。 両方チェック:MP回復カウントで3回復します。 MP回復1倍:MP回復カウントで2回復します。(デフォで1倍あるため) MP回復2倍:MP回復カウントで3回復します。 両方チェック:MP回復カウントで4回復します。
○クラス特性に豪腕追加(v1.90より) 両手持ち装備を片手持ち装備として扱えるようになります。
○出撃人数コスト制採用(v1.91より) Sサイズ1、Lサイズ2として12(変更可能)まで出撃可能 Sサイズ8、Lサイズ2やSサイズ2、Lサイズ5などの出撃パターンが可能
■ROMデータ ROMデータは以下の様に移動させました。
[クラス.ini] D4CB 300B00 HELPID EB96 300D60 顔グラ 42702 300E60 基本グラ 428F2 300F60 ? 429E2 301060 固有キャラID 42AD2 301160 対応クラス 42CAF 301360 アライメント 42D9E 42D9E Lサイズフラグ(そのまま) 42DBE 301460 魔法数 42EAC 301560 Lv 42F9B 3016A0 HP 430BB 3018B0 HP+ 4314B 3019C0 MP 4326B 301BC0 MP+ 432FB 301CC0 STR 4338B 301DC0 STR+ 4341B 301EC0 VIT 434AB 301FC0 VIT+ 4353B 3020C0 INT 435CB 3021C0 INT+ 4365B 3022C0 MEN 436EB 3023C0 MEN+ 4377B 3024C0 AGI 4380B 3025C0 AGI+ 4389B 3026C0 DEX 4392B 3027C0 DEX+ 439BB 3028C0 LUK 43A4B 3029C0 WT 43ADC 302AD0 物理RES 43B6D 302BD0 風RES 43BFE 302CD0 地RES 43C8F 302DD0 火RES 43D20 302ED0 水RES 43DB1 302FD0 聖RES 43E42 3030D0 闇RES 43ED3 43ED3 不死フラグ(そのまま) 43EF3 3031D0 ダブルアタック 43FE2 3032D0 得意武器 440D2 3033D0 素手攻撃タイプ 441C1 3034D0 投射攻撃タイプ 442B0 303BB0 魔法タイプ 4439F 303CB0 スペシャル1 4448E 303DB0 スペシャル2 4457D 303EB0 スペシャル3 4466C 303FB0 スペシャル4 4475B 3040B0 移動タイプ 44849 3041B0 歩数 44937 44937 忠誠度(そのまま) 44A25 3043B0 天候耐性 44B14 3044B0 値段 EA0CC 3045B0 CC条件 2263F 3046B0 アドレスリスト 22641 3046B2 表示グラID 22642 3046B3 水中グラ 425E5 425E5 UDグラ(そのまま) 42665 42665 種族(そのまま) 427F2 427F2 パレット(そのまま)
[魔法・SP.ini] 29F7E 306D00 エフェクト表示方法 2A054 306E00 エフェクト表示回数 40C32 306F00 範囲 40CC8 307000 効果 40D5E 307100 追加効果1 40DF4 307200 追加効果2 40E8A 307300 効果対象 40F20 307400 追加効果1対象 40FB6 307500 命中率算出方法 4104C 307600 追加効果1命中率算出 410E2 307700 追加効果2命中率算出 41178 307800 効果計算方式 4120E 307900 追加効果1計算方式 4133A 307B00 攻撃属性 413D0 307C00 追加効果1の対象変化 41466 307D00 追加効果2の対象変化 41B07 41B07 成仏判定?(参照先不明のためアドレスそのまま延ばす) 41B9D 307E00 敵リーダーに対する効果 41C33 307F00 殺害数カウントする攻撃効果(意味不明なため拡張するもコメントに) 47045 308000 種類 47046 308001 消費MP 47171 308200 表示属性 47207 308300 射程 4729D 308400 攻撃方法 4732E 4732E 値段(FF個ある) 474F1 308500 必殺技の武器制限 2909D 308600 エフェクト1 29173 308700 エフェクト2 29249 308800 エフェクト3 2931F 308900 召喚 2A12A 308B00 フラッシュ色 2A200 308C00 暗転 2B312 308E00 のけぞり 70000 308F00 サブエフェクト+音 29F13 309100 エフェクト5 474A1 309200 ダメージ算出 414FC 40C32 RaRdダメージアドレス 41628 40E32 RaRdダメージ 4174E 41166 RaRd命中アドレス 41878 41366 RaRd命中 4194E 41650 RaRd追加効果命中アドレス 41A70 41850 RaRd追加効果命中
■RAMデータ 705868,69~ 編成画面名声値 7059D0-705B60 魔法・所持数・種類数セーブデータ保存用 7E00D0-7E00D5 レオナール加入フラグ 7E0070 編成画面を開いたかどうかのフラグ 7E0071 拡張SP枠のヘルプIDフラグ 7E00EE クラスヘルプIDフラグ 7E00EF 敵リーダーID保存用 7E00F0 戦闘開始時の自軍最高レベル保存用 7E00F1-7E00F2 クラス拡張領域使用フラグ 7E008C 編成画面Sグラ表示リスト人数 7E008D 顔グラ拡張領域使用フラグ 7E0555-7E0556 COMにクイックムーブ等を使わせるときの自座標 7E0557 〃 のターゲットとの距離 7E0558 魔法タイプ変更アイテムパッチでの魔法数格納用 7E05CD ブレイブを名声に変換するフラグ 7E05D0-7E05D1 必殺技STR取得ルーチンでの最大STR格納用 7E05D2 敵リーダーエレメント格納用 7E05D3 COMの回復SP使用フラグ 7E05D4 魔法SPID96-B6までのエフェクト退避フラグ 7E05D6 待機後のWT計算式変更パッチフラグ 7E05D8 再行動回数 7E07C4 スペシャルバトルフラグ 7E07C6 スペシャルバトルフラグ 7E07C8 スペシャルバトルフラグ 7E1D4F-7E1D75 敵リーダーID格納用 7EBD13-7EBD7A オークション拡張 7EFEC0-7EFEE6 戦闘中ブレイブ値 7EFF30-7EFF8F ←7EBD13~所持魔法 7EFF90-7EFFEF ←7EBD4B~所持魔法個数 7EFFF0 ←7EBD83 魔法種類数 7EFFF1 ←7EBD84 7F0000-7F01FF 編成画面に入ったときのみ(ざっくりの範囲、正確ではない) 7FFFD0 感染・石化転生クラスID格納用 7FFFD2-7FFFD3 ブレイブ格納用 7FFFE0-7FFFE1 殺害数格納用 7FFFE2-7FFFE7 名声文字列格納用 7FFFE8-7FFFE9 名声格納用 7FFFEA レオナール加入パッチ 加入タイミングの敵リーダーID 7FFFEB レオナール加入パッチ イベントID一時退避用 7FFFF1 アーチャー天候パッチ 7FFFF2-7FFFF6 斜め攻撃パッチ 7FFFF7-7FFFFB アイテム種防御パッチ 7FFFFC-7FFFFE シーフ・アイテム破壊パッチ 7FFFFF 転職アイテムパッチ エフェクト番号格納用
■クラスチェンジ体系をさらに改造する人たちへ 配置データ :$3C4640~$3C4AFF CC条件データ :$3C4B00~$3C4FFF 追加CCヘルプデータ :$3C0006~ アドレスリスト 追加クラスヘルプデータ:$300C20~ アドレスリスト にありますので追加したい人はその後に続けてどうぞ。 また別紙に拡張分のユニグラ変更方法も記載しています。
■更新履歴 2008/10/26 v0.00 beta v0.00ベータ版公開 2008/11/08 v0.01 beta v0.01ベータ版公開 2008/12/09 v0.02 beta v0.02ベータ版公開 2008/12/11 v0.03 beta v0.03ベータ版公開 2008/12/12 v0.04 beta 一部エフェクトが正常に表示されないバグ修正 2008/12/13 v0.05 beta 追加クラス説得でフリーズするバグ修正 CC画面でナイトブレードがデニムになっているバグ修正 追加スペシャル追加効果が敵リーダーには無効になるよう修正 2009/02/04 v0.06 beta キャラ反転バグ修正 その他、いろいろバグ修正 2009/02/13 v1.00 拡張Lサイズをオークションに出せるように修正 レオナール加入イベントNルートでレオナールの 名前がオズマになっていたバグを修正 解雇したユニットの名声が残るバグを修正 Lサイズに指輪等のステータス修正が入らないバグ修正 拡張グラフィック更新 2009/02/15 v1.01 アルモリカ解放後のロンウェーのグラがソルジャーなのを修正 セーブ&ロードで魔法SP欄に魔法が強制的に装備されるのを修正 2009/02/17 v1.02 オークションや除名で欠番がでるとそれ以降の拡張Lサイズ ユニットの編成画面停止グラが一部表示されないバグ修正 拡張グラフィック更新 2009/02/18 v1.03 Lサイズが20匹いないときに編成画面を開くと フリーズするバグ修正 2009/03/06 v1.04 ステータスパラメータ最適化・敵配置変更 2009/03/10 v1.05 ステータスパラメータ最適化 2009/03/12 v1.06 カードを9種類だせるように変更 昼夜変身枠の増加 2009/03/18 v1.07 レベル相対化パッチのバグ修正 100人パッチv1.10の項目適用 2009/03/19 v1.08 RES計算式変更パッチのバグ修正 2009/03/22 v1.09 敵パラメータ.tmp更新・WAYの見直し・防具特性見直し ボルダー砂漠のランダムエンカウント変更(TO_REのパクリ) 2章Lゾード湿原の戦闘前イベントの伝令バグ修正 2009/03/27 v1.10 敵リーダー元IDと同じ新クラスIDのユニットがHP0に なっても死なないバグ修正 2009/03/30 v1.11 ID:91以前のボスが倒したことにならないバグ修正 (v1.10修正により発生したバグ) 拡張グラフィック更新 2009/03/30 v1.12 注意事項追記(TODC使用後のコピペについて) 2009/04/01 v1.13 クラスの成長率・初期値の見直し 魔法SP効果計算式変更 乱数3(1-999)→通常ダメージ/8 SPのダメージ見直し(弱体化) WAYの見直し(成長率の幅を狭めた為にWAYでクラス差をつけた) 弓微強化(LUKマイナスの廃止) Res計算式変更パッチ 武器RES削りなし設定(弓強化)に、基準RES105に 拡張Lサイズ 素手攻撃WAY弱体化 槌を菱形攻撃から鞭と同じ斜め攻撃に変更 カードの変化量増加 一発LvUP デフォルトOFFに 2009/04/07 v1.14 敵ターンで思考停止(フリーズ)するバグ修正 魔法WAY見直し・槍攻撃力デフォルトに 敵LV相対化パッチ 項目5,6を設定0に クラスの初期値見直し 2009/04/17 v1.15 一部の敵が設定より高レベルで出現するバグ修正 バルタン・レイブン追加 2009/04/20 v1.16 編成画面8段目一番右端のキャラでクラスチェンジ選ぶと 暗転フリーズするバグ修正 2009/04/21 v1.17 ランダムSPの習得レベルが該当キャラではなく、1つ前に 行動したキャラのレベルに依存していたバグ修正 2009/04/22 v1.18 4番目の必殺技がCCで残らないように変更 2009/04/26 v1.19 ハイランダーの顔パレット修正 2009/05/01 v1.20 ストーンゴーレムが設定より高レベルで出現するバグ修正 2009/05/07 v1.21 ドルガルアからコッレクティオ削除 邪眼バグ修正 2009/05/15 v1.22 吹き矢射程外着弾エフェクト修正 2009/05/16 v1.23 吹き矢射程外着弾エフェクト再修正 2009/05/26 v1.24 敵レベル相対化パッチv1.04採用 フェスタ達が戦闘開始時に石化解除されるバグ修正 フェスタ達が仲間にならないバグ修正 3章ガンプの回復イベントが起きないバグ修正 2009/05/28 v1.25 属性変化アイテムパッチv1.06採用 2009/06/06 v1.26 アイテム種防御パッチv1.20採用 Lサイズのイベント加入画面の正常化 2009/06/18 v1.27 クラスID:F1~FEを拡張領域に設定 カチュア死亡後ハイムでのロード転職時のグラ修正 2009/06/20 v1.28 アルモリカ城戦後のロンウェーイベントでフリーズするバグ修正 2009/07/14 v1.29 命中率半減防御バグ修正 魔法SP 攻撃方法 1ヶ所拡張し忘れ修正 通常ヘルプ拡張 アドレスリスト確保 CC配置データアドレス確保 2009/07/15 v1.30 左上装備交換バグ修正 2009/07/15 v1.31 命中率RaRd補正バグ修正 2009/07/24 v1.32 アイテムのレベルアップボーナスにHP・MPを追加 2009/07/26 v1.33 魔法タイプ拡張パッチで系列2が無効になっているバグ修正 2009/07/29 v1.34 アイテム効果で拡張SPが使えるように修正 2009/09/02 v1.35 トニトルスなどの全体属性SPをCOMが使用するように修正 但し、ドルガルアはたぶん別ルーチンのため変更なし 召喚魔法の落下弾のエフェクトがおかしかったのを修正 2009/09/05 v1.36 サモンイシュタル・ラディウス後、暗転から復帰しないバグ修正 2009/09/27 v1.37 LサイズのCC画面から抜けると停止グラがずれることがあるバグ修正 2009/09/28 v1.38 ハガルのグラのアドレスリストミス修正 TODC使用後~.ipsをv5.0.2にバージョンアップ 2009/09/28 v1.39 ダニカナイトのグラのアドレスリストミス修正 TODC使用後~.ipsをv5.0.3にバージョンアップ 2009/10/08 v1.40 CC条件のエレメントが機能していなかったのを修正 2009/10/09 v1.41 敵リーダー元IDと敵キャラ拡張IDが被るとキャラが重なるバグ修正 ワイズマンのグラのアドレスリストミス修正 2009/10/09 v1.42 v1.41の修正方法がスマートではないので再修正 2009/10/17 v1.43 クラス名漢字使用パッチv1.00の導入 クラス名を「サムライ」を「侍」に「クノイチ」を「くノ一」に変更 ROMのヘッダを“TO_KT Expand”に変更 ROM読み込み時、“checksum ok”になるように修正 2009/10/24 v1.44 バグ修正 COMが陸上でメイルシュトロムを使うように修正 2009/10/26 v1.45 新クラス追加(魔剣士・鳴弦士)とそれに伴う変更 TODC使用後~.ipsをv5.0.5にバージョンアップ 2009/10/27 v1.46 鳴弦士のクラスヘルプがバグっていたのを修正 2009/11/19 v1.47 新クラス追加とそれに伴う変更 TODC使用後~.ipsをv5.0.6にバージョンアップ ヴォルテールパッチを別パッチとした 2009/11/29 v1.48 支援効果2追加、詳細は上記テキスト参照のこと ショップ5桁表示パッチ導入 敵パラメータ.tmp更新 石化時予測値と実ダメージが違っていたバグ修正 2009/12/25 v1.49 HP限界突破パッチ導入 アンデット消滅パッチ導入 待機後のWT算出式変更パッチ(パターンA)導入 再行動可能パッチ導入 アイテム種防御パッチv1.21に修正 クイックムーブを攻撃魔法SPと干渉なくCOMが使えるように修正 クラス毎の反撃確率の導入 クラス毎の向きによる命中率補正の導入 戦闘時の敵パラメータ設定時補正値を設定できるように変更 死者の宮殿でロデリックが出現しないように変更 TODC使用後~.ipsをv5.0.7にバージョンアップ 敵パラメータ.tmp更新 2009/12/27 v1.50 HP限界突破パッチバグ修正 待機後のWT算出式変更パッチバグ修正 ショップ5桁表示パッチバグ修正 クラス毎の反撃確率のバグ修正 クラス毎の向きによる命中率補正のバグ修正 オリジナルバグFixパッチ導入 戦闘時の敵パラメータ設定時補正値の設定バグ修正 カタパルトの初期レベルを1に、ステータス見直し カタパルトのSP技投石のヘルプ修正 2009/12/28 v1.51 任意キャラ加入パッチバグ修正 敵パラメータ.tmp更新 4章ブリガンテス城の無血開放の条件見直し 武器攻撃WAYを直接攻撃WAYと間接攻撃WAYに分離 菱形攻撃可能武器がFF:無ではなく0x00になっていたのを修正 2009/12/02 v1.52 範囲魔法に魔法毎に上限値を設定するように変更 狙われやすいクラスにカタフラクト追加 ガード装備吹き飛ばし導入 アイテム合成導入 2010/01/05 v1.53 アンデット消滅パッチ修正 ガード装備吹き飛ばしがボス無効になるように修正 クイックムーブの行動比重を-20に変更 魔法SPini行動比重の拡張し忘れ修正 2010/01/07 v1.54 ダブルアタックが発動しない場合があるバグ修正 シーフパッチ(アイテム破壊)をボス無効に変更 LサイズのWAYを上方修正 敵作成時パラメータ上昇値を2から1に変更 2010/01/09 v1.55 アイテム使用時ナビゲーションメッセージの表示が違うバグ修正 新クラス雇用時のクラス名表示バグ修正 爪を八方攻撃可能に修正 ホークアイの攻撃時下半身グラ修正 TODC使用後~.ipsをv5.0.8にバージョンアップ 2010/01/10 v1.56 八方攻撃武器でダブルアタックができないバグ修正 支援効果2魅了を敵ボス対象外に設定 2010/01/14 v1.57 スロームーブTO_PME仕様採用 MP回復カウントを70に変更 カタパルトのステータス見直し、投石を命中率計算に変更 支援効果2魅了を異性のみに影響するように変更、Lサイズは対象外 敵レベル相対化 ボスレベル弱化 2010/01/17 v1.58 カード上昇値減 スペシャルバトル追加 2010/01/17 v1.59 スペシャルバトルのバグ修正 2010/01/19 v1.60 スペシャルバトルのバグ修正 防御力計算式変更 ドルガルアのコッレクティオを戻す それに伴い属性変化アイテムパッチIDを89から9Eに変更 ドルガルアに支援効果2魅了が効いていたバグ修正 リュングヴィの歩行グラ修正 TODC使用後~.ipsをv5.0.9にバージョンアップ あとちょこちょこ設定変更 2010/01/22 v1.61 ドルガルアにガード装備吹き飛ばしが効いていたバグ修正 大盾スキル導入 アイテム合成バグ修正 オピニンクスからグリフォンに戻れないバグ修正 バハムート・ティアマット強化 固有クラス強化 2010/01/25 v1.62 20-194氏のバランス調整パッチ導入 アイテム種防御パッチv1.22 特殊スキル追加パッチv1.04 敵パラメータtmp更新 ファランクスのCCヘルプ変更 2010/01/26 v1.63 武器攻撃の距離による命中減衰率を導入 種族支援効果拡張 ガンプに獣支援付加 フェアリーのキッス射程設定ミス修正 オピニンクスとバルダーゴーレムのWAY修正 斜め攻撃バグ修正 2010/01/28 v1.64 魔法SP効果対象拡張 43氏のイベント解凍パッチER導入 フェアリーのキッスの種類修正 ロンバルディア・デゼールブレード・イセベルグの 被ガード装備破壊率を100%に変更 (オープニング戦闘でガード装備吹き飛ばしが発動しないように) 2010/02/01 v1.65 20-321氏のバランス調整パッチ導入 COMがスペシャルを使って自滅していくのを修正 イベント解凍パッチERv1.01 2010/02/02 v1.66 イベント解凍パッチERv1.00に戻す 武器攻撃の距離による命中減衰率のバグ修正 八方攻撃武器でダブルアタックができないバグ再修正 2010/02/05 v1.67 イベント解凍パッチERv1.02 オークションの拡張 バルダークローグラ変更 ショップのスナップドラゴン廃止 敵パラメータtmp更新 2010/02/06 v1.68 オークションの内容変更 範囲SPにSP毎に上限値を設定するように変更 2010/02/06 v1.69 範囲SPにSP毎に上限値を設定するように変更したバグ修正 2010/02/08 v1.70 ランダム成長パッチ導入(ONOFFで元の敵ステ+αも併用可能) RES計算式変更パッチv1.01(武器RES削り仕様変更) トルネード・クリムゾンノート・地竜精・ブルースパイラルの 効果計算式を攻撃者MEN/2に変更 見切りスキル導入 2010/02/10 v1.71 大盾スキル・見切りスキルバグ修正 2010/02/11 v1.72 Ver名変更のみ 2010/02/14 v1.73 拡張クラスを雇用するときヘルプを見てから雇用すると フリーズするバグ修正 魔法SPの範囲:術者周辺の範囲を拡張 20-418氏のKT_Expand 初心者むけ改造ヘルプ同梱 2010/02/16 v1.74 HP限界突破パッチv1.02導入 転職アイテムパッチv2.07導入 出撃番号ini追加 2010/02/16 v1.75 支援効果2の効果範囲を個別設定できるように修正 ランダム成長パッチに敵リーダー補正を設定 2010/02/19 v1.76 100人パッチのバグ修正(リスト→魔法一括解除でフリーズしていた) アライメントSPがセーブ&ロードで任意に全て変わってしまう ランダム成長パッチに敵リーダー補正を試しに+1に設定 2010/02/23 v1.77 オークション拡張バグ修正 オピニンクスがオークションに入札できないバグ修正 封魔装備をして魔法を選択するとフリーズするバグ修正 説得率計算式変更 魔法SP効果計算式拡張変更、忠誠度-10追加 移動タイプ拡張、従来+5パターン用意 オクトパスの水中地形補正拡張 移動コスト拡張パッチv1.09導入 ヴェネフィカとフレアブラスのユニグラ更新 TODC使用後パッチ1(グラ)_v510.ipsにヴァージョンアップ 2010/02/25 v1.78 地形コスト拡張バグ(拡張し忘れ)修正 2010/02/25 v1.79 オクトパスの水中地形補正拡張バグ修正 2010/02/26 v1.80 オクトパスの水中地形補正拡張バグ修正 フレアブラスのユニグラ更新 TODC使用後パッチ1(グラ)_v511.ipsにヴァージョンアップ 2010/03/07 v1.81 タイトル画面変更 クラス追加(ビーストマスター・ヘルハウンド) TODC使用後パッチ1(グラ)_v512.ipsにヴァージョンアップ 回復SPをSP欄に設定している場合、使用効果を設定していない アイテムを使うとSP欄の回復行動をとってしまうバグ修正 回復SPをそのままSP欄に設定すると自分しか対象にならない 仕様を修正 オークション資格変更(ヘルハウンド追加) 転職アイテムパッチv2.08導入 敵パラメータtmp更新 2010/03/07 v1.82 転職アイテムパッチv2.09導入 2010/03/09 v1.83 ID:2Fゴブリン以降のクラスを雇用するとき民族がうまく 反映されないバグ修正 (バグというかゴブリン以降の雇用は想定されていない ので仕様なのですが) 2010/03/14 v1.84 極意システム導入 移動コスト101変動がもう一箇所設定すべきアドレスがありました ので地形iniの末尾に追加 2010/03/16 v1.85 極意システムのバグ修正 2010/03/17 v1.86 極意システムのバグ再修正 オズのステータス調整 2010/03/19 v1.87 移動コスト拡張パッチv1.10導入 魔法SP効果拡張(竜族対象・竜族以外対象追加) クラス特性にHP回復・MP回復を付加 2010/03/23 v1.88 アイテム(攻)クリティカルの実装 魔法SPiniのダメージ算出フラグがオリジナルROMでは 機能していないのを修正 COMがランダムSPを使用しないバグ修正 2010/03/24 v1.89 編成画面詳細画面を開くとフリーズするバグ修正 2010/03/31 v1.90 クラス特性「豪腕」導入 移動コスト10倍導入 MP回復アイテムの使用条件バグ修正 2010/04/04 v1.91 移動力変化アイテムパッチv1.07導入 出撃人数コスト制採用 2010/04/06 v1.92 クラス特性に銃使用可否フラグを追加 2010/04/20 v1.93 拡張ユニグラアドレスリストのミス修正 $437E26:70 DB 0F ← 80 DB 0F TODC使用後パッチ1(グラ)_v513.ips作成 ガンナーの銃使用フラグ立て忘れ修正 Sサイズを投射不可にしたときに投射を選ぶとフリーズするのを修正 投射武器をもたず、投射不可設定のときはアイコンを非表示に KTEXでは使えない中断セーブアイコンを非表示に 支援効果2のバグ修正
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智者的右手,你是作智者还是作右手? 正义你觉得你的行为是完全正确的嘛? 不! 正义你为你的行为而感到后悔嘛? 不! 正义你对于那些享受着羊群效应的丧尸们有何感想? 什么什么感想请你具体给出问题核心来。 手中无散弹枪也无电锯那么首先是回避攻击逃命要紧吧? 一群使用网络软暴力的丧尸而已,又咬不到我,无法让我受那毒菌感染变成他们的同类,没必要惊慌,没必要害怕! 好吧请你最后跟丧尸们说两句成不? 把我和某人区别开来最简单的方法是他会用老金(即使像他说的那样适度但仍是在用外法之术)而我是绝对不会在完成对游戏探索之前随便用的。 最后公布下目前已经被个人塞抹布的ID: Jerry,ライダー,fireowen,桂木弥生,phantasiaa,toptangtop,bigfish3,奥火之岚,Lawliet,李凌极,Yami 就是通知下你们我看不到你们的发言如果有针对我的的意见和建议可以PM我不用再浪费表情和时间来特地发贴了,太辛苦你们了。
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Posted:2010-09-02 18:10| |
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