正义
入死门者与发抹布爱好者
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公示一下老雷加入的补丁的独立说明文: 我没功夫细看,不过还是没有说明具体的加入方法,但这里有说一个用老金锁情节后(当然要当过补丁的ROM比如KTEX1.93就打过)使老雷加入的软处理方法。 レオナール加入パッチ Ver1.07
■概要 全ルートでレオナールが仲間になります。(加入イベントあり) またNルートではギルダス(デスナイト)が仲間になります。 パッチには領域 77C00-77FFF,57F30-57F8F,300000-300AFF を使用します。
■使い方 1.Leonard.ipsをあてる。
2.添付のレオナール.idn・レオナール.iniをBNE2 Settings以下の所定のフォルダにいれる。
3.BNE2「レオナール」で諸元を弄る。
■注意事項等 ・固有キャラIDをもつキャラを設定するとそいつが登場するマップにて キャラが重なる等不具合がでる可能性があります。 ・仲間になったときのトレジャーは消えます。 (デフォルトで落とすトレジャーをもって仲間になるようにはしています。) ・レオナールの規制は1章以降はずしています。 ・ギルダスはデスナイトで仲間になりますが、そのままですと編成画面停止グラが ソルジャーになります。編成画面正常化パッチをあてるか、ギルダスのクラスを ホワイトナイトにするかして対応してください。 編成画面の停止グラを気にしない人はそのままでもかまいませんが・・・ ・死亡時のデフォルトイベントのテキスト等は変更していないので適当に アレンジしてください。 ・BNE2「レオナール」でMAP①以降をいじると加入イベントの座標等がずれて きますので、加入イベントを弄りたい人以外はさわらないでください。 加入イベントを弄りたい人は別紙参照 ・特に併用不可な部分改造パッチはないと思います。
■更新履歴 2008/04/04 v1.00 公開 2008/04/05 v1.01 団体戦でも仲間になるように変更 2008/04/06 v1.02 装備バグ修正 v1.03 サラディンとアッシュを加入させた 2008/04/07 v1.04 任意のタイミングに変更 2008/04/11 v1.04a サラディン達の加入イベント試作 2008/04/12 v1.05 加入するのはレオナールのみに変更 そのかわり全ルート可能とした 2008/04/13 v1.06 Nルートでギルダスを加入するように変更 2008/04/18 v1.07 加入イベント追加 上面是基本说明 ============================================================================
;;テキスト
・Cルート レオナール加入イベント
##No.14 B4 [F8 75:(騎士レオナール)] 「うぅ・・・くっ・・・//
##No.14 B5 (主人公) 「気がつきましたか//
##No.14 B6 [F8 75:(騎士レオナール)] 「とどめをささなかったのか・・・・ なぜだ、(主人公)//
##No.14 B7 (主人公) 「ランスロットさんが以前に言っていました。 命という名の責任の重さのことを・・・・ 「死んではいけない、自分のまいた種の成長を 見届けなければならないと。//
##No.14 B8 [F8 75:(騎士レオナール)] 「命という名の責任・・・・//
##No.14 B9 (主人公) 「あなたはバルマムッサでしたことの責任の 重さを受け止めなければならない。 「生きて償わなければならないっ!//
##No.14 BA [F8 75:(騎士レオナール)] 「そうか・・・そうだな・・・ 君の言うとおりだ。 「この戦いの終わりを見届けるためにも君と 一緒にいかせてくれないか?//
##No.14 BB (主人公) 「一緒に戦いを終わらせましょう!//
##No.14 BC [F8 75:(騎士レオナール)] 「まずはライムで公爵をとめるんだっ//
・Nルート レオナール加入イベント
##No.14 BD (主人公) 「レオナールさんッ!?//
##No.14 BE (主人公) 「よかった致命傷ではない。//
##No.14 BF [F8 75:(騎士レオナール)] 「俺は・・・そうか・・カチュアに・・・ (主人公)、カチュアは? カチュアはどうした?//
##No.14 C0 (主人公) 「ランスロット・タルタロスと 一緒に消えました。//
##No.14 C1 [F8 75:(騎士レオナール)] 「どういうことだ・・・・ なぜカチュアが・・・・//
##No.14 C2 (主人公) 「僕にもわかりません。
「なぜ姉さんが暗黒騎士団と行動を ともにしているのかが。//
##No.14 C3 [F8 75:(騎士レオナール)] 「彼女自身にも迷いがあるのか・・・ その迷いが剣先を鈍らせたのかもしれん。//
##No.14 C4 (主人公) 「姉さんに直接会って話をしないとッ!//
##No.14 C5 [F8 75:(騎士レオナール)] 「私はこの怪我ではしばらく身動きがとれない。
「(主人公)、君が新たな指導者として みんなを導くのだッ! 私も怪我が治り次第合流しよう。//
・Lルート レオナール加入イベント
##No.14 C6 [F8 75:(騎士レオナール)] 「生きているのか・・・・ いや生かされたか。//
##No.14 C7 [F8 75:(騎士レオナール)] 「なぜとどめをささなかったッ。 これでは解放軍はまとまらないぞ。//
##No.14 C8 [F3 E1:(カチュア)] 「大丈夫です。解放軍の人たちもわかっています。 何が正しくて、何が間違っているのかを。//
##No.14 C9 [F8 75:(騎士レオナール)] 「でも俺は君たちを殺そうとしたんだぞ?//
##No.14 CA (主人公) 「いやあなたは最初から自分が犠牲になる つもりだったはずだ・・・・ 「剣に殺気が感じられなかったんですよ。 どちらかが犠牲になんてなる必要はないんです。//
##No.14 CB [F8 75:(騎士レオナール)] 「お見通しってわけか・・・・//
##No.14 CC [F3 E0:(ヴァイス)] 「これからは一緒に戦ってくれるよな?//
##No.14 CD [F8 75:(騎士レオナール)] 「貴族の犬だったレオナールはさっき死んだ。 これからは自分に正直に生きてみよう。 「よろしく頼む、(主人公)//
・Nルート ギルダス加入イベント
##No.14 CE [F8 67:(騎士ギルダス)] 「ここはどこだ・・・私は死んだはずでは・・ ああ・・そうか・・・あの屍術師に・・・//
##No.14 CF (主人公) 「ギルダスさんッ!!//
##No.14 D0 [F8 76:(屍術師ニバス)] 「これはどういうことでしょう。 魂が再生がおこるとは・・・ 「仲間との戦いのショックが昔の魂を 呼び起こしたとでもいうのでしょうか?
「これは非常に興味深い・・・・ しばらく観察させてもらうとしますか。 クックック・・・・//
##No.14 D1 [F8 66:(騎士ミルディン)] 「ギルダス!! 思い出したのか!?//
##No.14 D2 [F8 67:(騎士ギルダス)] 「なにかのショックで魂が戻ったようだ。 だが、体細胞の崩壊はとめられそうにないな。//
##No.14 D3 (主人公) 「そっそんな・・・//
##No.14 D4 [F8 67:(騎士ギルダス)] 「こんな体だが、最後までみなと共に戦いたい。
「(主人公)、残りわずかかもしれんが、 一緒に戦わせてくれないか。//
##No.14 D5 (主人公) 「もちろんです!! よろしくお願いします。//
##No.14 D6 [F8 63:(風使いカノープス)] 「骨は拾ってやるよ。 存分に暴れていいぞ。//
============================================================================
;;終了
============================================================================ 上面是三线加入情节的对话
レオナール加入パッチ Ver1.07
■イベント作成の仕方
1.BNE2「レオナール」でMAP①・MAP②・MAP③を選択する(番号は後述) MAPはすべて動作確認をしたわけじゃないので、2個ずつ記載しておきます。 表示等がうまくいかないときは別の番号を使ってみてください。
2.BNE2「レオナール」で登場人物を設定する(7人まで) 設定していないのに勝手にでてくるキャラが時々います。 これはもともとの参照MAPにでてきていたキャラなので 73 3B(キャラID=3Bを消す)のコマンドで最初に消してください。 (最初に初期化してるのででてこないはずですが)
4.各アドレスにバイナリエディタでイベントコードを打ち込む(WIKIみて自力でw) 参考までに拙作のイベントを最後に載せておきます。
レオナールCルート:300700~3007FF レオナールNルート:300800~3008FF レオナールLルート:300900~3009FF ギルダスNルート :300A00~300AFF
4.会話はコード2C 00 00 32でキャラID=32がセリフ0000を上部のふきだしにだしますが 0000設定でテキスト##No.09 E4から始まります。 MUSIC_ON関連を使うときは2C D0 0A 32(テキスト##No.14 B4~) ウォーレンレポート「ヒント」を使う場合は2C E3 0B 32(テキスト##No.15 C7~) などと設定してください。
5.設定した登場人物は最初1人目から順に座標(1,1)~(7,1)に設定しています。 コード91 32 0B 08 10 キャラID=32が座標(B,8)に時間10で移動 コード70 32 10 0A 02 キャラID=32が座標(10,A)に速度02で移動 コード74 32 0B 08 FF 01 キャラID=32を座標(B,8)に向き01で配置 などをつかって好きな位置に移動させてください。
■MAPデータ
① ② ③ MAP 02 0088 E000 アルモリカ城城門前 01 0054 E000 02 008F E000 アルモリカ城城内 01 0056 E000 00 0017 0001 アルモリカ城会議室 01 0053 0001 00 004F 0001 アルモリカ城下町 05 00DD 0001 アルモリカ城下町の一室 04 0097 0001 04 0064 E000 コリタニ城城門前 05 00C2 E000 04 0066 E000 コリタニ城城内 05 00C4 E000 01 0053 0001 コリタニ城会議室 05 00C0 0001 04 0071 E000 ブリガンテス城南 05 00B3 E000 04 0074 E000 ブリガンテス城西 05 00B6 E000 04 0077 E000 ブリガンテス城城内 05 00B9 E000 04 0079 0001 ブリガンテス城会議室 05 00BB 0001 06 000B 0001 ブリガンテス城の病室 03 0053 E000 フィダック城南 03 0055 E000 フィダック城西 05 00EF E000 フィダック城城内 05 00EC E000 03 0000 0001 フィダック城会議室 03 0057 0001 06 002D E000 バーニシア城城門前 06 002F E000 バーニシア城中庭 06 003A E000 バーニシア城城内 06 0043 0001 バーニシア城城内の一室 06 0056 E000 王都ハイム城裏門前 06 0058 E000 王都ハイム城城門前 06 005C E000 王都ハイム城南 06 005E E000 王都ハイム城中庭 06 0061 E000 王都ハイム城城内 06 005A 0001 王都ハイム執務室 06 0060 0001 王都ハイム会議室 06 0068 0001 王都ハイムの教会 06 0069 0001 王都ハイムの教会の廊下 06 006A 0001 王都ハイムの教会の一室
00 0001 E000 港町ゴリアテ1 01 0033 E000 港町ゴリアテ2 00 0007 0001 港町ゴリアテ隠れ家 03 003E 0001 港町ゴリアテの船着場 00 001A E000 クリザローの町 01 0015 E000 00 001E 0001 クリザローの町の一室 01 0017 0001 00 0026 E000 古都ライム1 01 004B E000 古都ライム2 04 0093 E000 古都ライム3 00 002B 0001 古都ライムの一室 03 004B 0001 古都ライムの教会 03 004F 0001 古都ライムの教会の廊下 03 0050 0001 古都ライムの教会の一室 00 003E 0001 バルマムッサの町1 02 0062 E000 バルマムッサの町2 00 003D 0001 バルマムッサの町の一室 01 0003 E000 港町アシュトン 03 0020 E000 01 0001 0001 港町アシュトンの一室 03 0024 0001 06 0054 E000 ウェアラムの町 06 00C7 E000 グリムスビーの町 06 00CA 0001 グリムスビーの町の一室
00 0018 E000 タインマウスの丘 03 000F E000 00 0024 E000 ゴルボルザ平原 02 0079 E000 00 0035 E000 ボルドュー湖畔 01 000C E000 00 0037 E000 ゾード湿原 04 0062 E000 04 006D E000 バハンナ高原 06 0003 E000 04 0088 E000 ウェアブリ山 03 0049 E000 05 00B1 E000 マドュラ氷原 06 00E8 E000 03 002B E000 ヘドン山 06 001D E000 05 00CB E000 スウォンジーの森 06 002B E000 ランベスの丘 06 004E E000 ボルダー砂漠 06 0052 E000 ヨルオムザ渓谷 06 00EA E000 ベツモルーゼの台地 06 00F1 E000 ボーテーゲンの平原
03 002D E000 バンハムーバの神殿 06 001F E000 00 0020 E000 クァドリガ砦 01 0019 E000 01 0028 E000 ダムサ砦 03 002F E000 03 0006 E000 ボード砦 01 0039 0001 03 000B 0001 ボード砦の一室 01 003D 0001
01 002D 0001 船着場 03 003E 0001 港町ゴリアテの船着場 04 00A8 0001 王都ハイム処刑場 06 0000 0001 王都ハイム地下牢
■参考イベント ・レオナールCルート 65 33 曲番号33 9C 全体停止モーション 91 32 14 0A 10 キャラID=32が座標(14,A)に時間10で移動 91 4B 0D 0A 10 キャラID=4Bが座標(D,A)に時間10で移動 AC ウエイト 72 32 02 キャラID=32の向きを02に 72 4B 00 キャラID=4Bの向きを00に AC ウエイト 9E 4B DC キャラID=4BがモーションDC(倒れる) 54 命令が終了するまでウエイト 73 32 キャラID=32を消す ED 32 キャラID=32を暗くする 6F 4B 08 視点をキャラID=4Bにもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 38 3C 時間3Cで徐々に明るく 53 E1 ウエイト AC ウエイト 2C D0 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AD0(14B4)を上部のふきだしに 46 入力待ち 2D D1 0A 32 キャラID=32がセリフ0AD1(14B5)を下部のふきだしに 46 入力待ち 74 32 14 0A FF 02 キャラID=32を座標(14,A)に向き02で配置 6F 32 08 視点をキャラID=32にもっていく 70 32 10 0A 02 キャラID=32が座標(10,A)に速度02で移動 EF 32 キャラID=32を明るくする AC ウエイト 72 32 02 キャラID=32の向きを02に E1 ウエイト 9E 4B 79 キャラID=4Bがモーション79(うずくまる) A8 20 時間20待つ 6F 4B 08 視点をキャラID=4Bにもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 2C D2 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AD2(14B6)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 6F 32 08 視点をキャラID=32にもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 2D D3 0A 32 キャラID=32がセリフ0AD3(14B7)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 6F 4B 08 視点をキャラID=4Bにもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 72 4B 00 キャラID=4Bの向きを00に 54 命令が終了するまでウエイト 9E 4B C6 キャラID=4BがモーションC6(左をみる) 54 命令が終了するまでウエイト E1 ウエイト 2C D4 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AD4(14B8)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 6F 32 08 視点をキャラID=32にもっていく 34 視点移動終了までのウエイト? 2D D5 0A 32 キャラID=32がセリフ0AD5(14B9)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 6F 4B 08 視点をキャラID=4Bにもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 9E 4B 3B キャラID=4Bがモーション3B(頭をさげる) 54 命令が終了するまでウエイト 2C D6 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AD6(14BA)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 6F 32 08 視点をキャラID=32にもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 2D D7 0A 32 キャラID=32がセリフ0AD7(14BB)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 58 D0 00 30 00 60 00 座標(00D0,0030)に時間0060で視点移動 34 視点移動終了までのウエイト 2C D8 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AD8(14BC)を上部のふきだしに E1 ウエイト 39 3C 時間3Cで徐々に暗く 53 E1 ウエイト 00 イベント終了
・レオナールNルート 65 2B 曲番号2F 9C 全体停止モーション 74 32 0B 08 FF 01 キャラID=32を座標(B,8)に向き01で配置 74 4B 0B 0F FF 03 キャラID=4Bを座標(B,F)に向き03で配置 AC ウエイト 9E 4B DC キャラID=4BがモーションDC(倒れる) 54 命令が終了するまでウエイト AC ウエイト 58 D0 00 40 00 10 00 座標(00D0,0040)に時間0010で視点移動 34 視点移動終了までのウエイト 38 3C 時間3Cで徐々に明るく 53 E1 ウエイト AC ウエイト 6F 32 08 視点をキャラID=32にもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 2C D9 0A 32 キャラID=32がセリフ0AD9(14BD)を上部のふきだしに 46 入力待ち 70 32 0B 0E 00 キャラID=32が座標(B,E)に速度00で移動 54 命令が終了するまでウエイト 6F 32 08 視点をキャラID=32にもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 2D D0 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AD0(14B4)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 2C DA 0A 32 キャラID=32がセリフ0ADA(14BE)を上部のふきだしに 46 入力待ち 2D DB 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0ADB(14BF)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 2C DC 0A 32 キャラID=32がセリフ0ADC(14C0)を上部のふきだしに 46 入力待ち 2D DD 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0ADD(14C1)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち E1 ウエイト 9E 4B 7A キャラID=4Bがモーション7A(うずくまる) 54 命令が終了するまでウエイト AC ウエイト 70 32 0B 0D 03 キャラID=32が座標(B,D)に速度03で移動 54 命令が終了するまでウエイト 6F 32 08 視点をキャラID=32にもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 2C DE 0A 32 キャラID=32がセリフ0ADE(14C2)を上部のふきだしに 46 入力待ち 2D DF 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0ADF(14C3)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 72 32 01 キャラID=32の向きを01に 54 命令が終了するまでウエイト 2C E0 0A 32 キャラID=32がセリフ0AE0(14C4)を上部のふきだしに 46 入力待ち 2D E1 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AE1(14C5)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち E1 ウエイト 39 3C 時間3Cで徐々に暗く 53 E1 ウエイト 00 イベント終了
・レオナールLルート 65 32 曲番号32 9C 全体停止モーション 74 32 14 0A FF 02 キャラID=32を座標(14,A)に向き02で配置 74 4B 0C 0A FF 00 キャラID=4Bを座標(C,A)に向き00で配置 74 34 14 0B FF 02 キャラID=34を座標(14,B)に向き02で配置 74 35 14 09 FF 02 キャラID=35を座標(14,9)に向き02で配置 AC ウエイト 9E 4B DC キャラID=4BがモーションDC(倒れる) 54 命令が終了するまでウエイト 31 09 07 02 座標(9,7)に速度02で視点移動? 38 3C 時間3Cで徐々に明るく 53 E1 ウエイト AC ウエイト 2C D0 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AD0(14B4)を上部のふきだしに 46 入力待ち E1 ウエイト 9E 4B 79 キャラID=4Bがモーション79(うずくまる) 54 命令が終了するまでウエイト 2C E2 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AE2(14C6)を上部のふきだしに 46 入力待ち 70 32 0E 0A 02 キャラID=32が座標(E,A)に速度02で移動 54 命令が終了するまでウエイト 70 34 0F 0B 02 キャラID=34が座標(F,B)に速度02で移動 54 命令が終了するまでウエイト 70 35 0F 09 02 キャラID=35が座標(F,9)に速度02で移動 54 命令が終了するまでウエイト 6F 32 08 視点をキャラID=32にもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 2D D1 0A 32 キャラID=32がセリフ0AD1(14B5)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 2C E3 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AE3(14C7)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 2C E4 0A 35 キャラID=35がセリフ0AE4(14C8)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 2C E5 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AE5(14C9)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 2D E6 0A 32 キャラID=32がセリフ0AE6(14CA)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 2C E7 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AE7(14CB)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 2D E8 0A 34 キャラID=34がセリフ0AE8(14CC)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 72 4B 00 キャラID=4Bの向きを00に 54 命令が終了するまでウエイト E1 ウエイト 9E 4B 3B キャラID=4Bがモーション3B(うなづく) 54 命令が終了するまでウエイト 2C E9 0A 4B キャラID=4Bがセリフ0AE9(14CD)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち E1 ウエイト 39 3C 時間3Cで徐々に暗く 53 E1 ウエイト 00 イベント終了
・ギルダスNルート 65 31 曲番号31 9C 全体停止モーション 74 32 11 0D FF 03 キャラID=32を座標(11,D)に向き03で配置 74 3C 07 02 FF 01 キャラID=3Cを座標(7,2)に向き01で配置 74 3B 12 0D FF 03 キャラID=3Bを座標(12,D)に向き03で配置 74 3A 10 0D FF 03 キャラID=3Aを座標(10,D)に向き03で配置 74 6A 01 0B FF 03 キャラID=6Aを座標(1,B)に向き03で配置 ED 6A キャラID=6Aを暗くする AC ウエイト 6F 3C 08 視点をキャラID=3Cにもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 38 3C 時間3Cで徐々に明るく 53 E1 ウエイト AC ウエイト 72 3C 00 キャラID=3Cの向きを00に AC ウエイト AC ウエイト 72 3C 01 キャラID=3Cの向きを01に AC ウエイト AC ウエイト 72 3C 02 キャラID=3Cの向きを02に AC ウエイト AC ウエイト 72 3C 01 キャラID=3Cの向きを01に AC ウエイト AC ウエイト 2C EA 0A 3C キャラID=3Cがセリフ0AEA(14CE)を上部のふきだしに 46 入力待ち E1 ウエイト 6F 32 08 視点をキャラID=32にもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 2C EB 0A 32 キャラID=32がセリフ0AEB(14CF)を上部のふきだしに 46 入力待ち E1 ウエイト 8F 32 キャラID32歩きモーション 91 32 11 0A 20 キャラID32が座標(11,A)へ時間20で移動 8F 3B キャラID3B歩きモーション 91 3B 12 0A 20 キャラID3Bが座標(12,A)へ時間20で移動 8F 3A キャラID3A歩きモーション 91 3A 10 0A 20 キャラID3Aが座標(10,A)へ時間50で移動 AC ウエイト 6F 6A 08 視点をキャラID=6Aにもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 2C EC 0A 6A キャラID=6Aがセリフ0AEC(14D0)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 74 32 07 04 FF 03 キャラID=32を座標(7,4)に向き03で配置 74 3B 08 03 FF 03 キャラID=3Bを座標(8,3)に向き03で配置 74 3A 06 04 FF 03 キャラID=3Aを座標(6,4)に向き03で配置 9C 全体停止モーション 6F 3C 08 視点をキャラID=3Cにもっていく 34 視点移動終了までのウエイト 2D ED 0A 3B キャラID=3Bがセリフ0AED(14D1)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 2C EE 0A 3C キャラID=3Cがセリフ0AEE(14D2)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 9E 32 54 キャラID=32がモーション54(うつむく) 54 命令が終了するまでウエイト 2D EF 0A 32 キャラID=32がセリフ0AEF(14D3)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 2C F0 0A 3C キャラID=3Cがセリフ0AF0(14D4)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 72 32 03 キャラID=32の向きを03に 54 命令が終了するまでウエイト 2D F1 0A 32 キャラID=32がセリフ0AF1(14D5)を下部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち 2C F2 0A 3A キャラID=3Aがセリフ0AF2(14D6)を上部のふきだしに AC ウエイト 46 入力待ち E1 ウエイト 39 3C 時間3Cで徐々に暗く 53 E1 ウエイト 00 イベント終了
上面是锁金变更情节的代码和说明。
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智者的右手,你是作智者还是作右手? 正义你觉得你的行为是完全正确的嘛? 不! 正义你为你的行为而感到后悔嘛? 不! 正义你对于那些享受着羊群效应的丧尸们有何感想? 什么什么感想请你具体给出问题核心来。 手中无散弹枪也无电锯那么首先是回避攻击逃命要紧吧? 一群使用网络软暴力的丧尸而已,又咬不到我,无法让我受那毒菌感染变成他们的同类,没必要惊慌,没必要害怕! 好吧请你最后跟丧尸们说两句成不? 把我和某人区别开来最简单的方法是他会用老金(即使像他说的那样适度但仍是在用外法之术)而我是绝对不会在完成对游戏探索之前随便用的。 最后公布下目前已经被个人塞抹布的ID: Jerry,ライダー,fireowen,桂木弥生,phantasiaa,toptangtop,bigfish3,奥火之岚,Lawliet,李凌极,Yami 就是通知下你们我看不到你们的发言如果有针对我的的意见和建议可以PM我不用再浪费表情和时间来特地发贴了,太辛苦你们了。
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[265 楼]
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Posted:2010-09-16 23:22| |
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