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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> [惡趣味]FE10各能力單項理論最高值統計(?)
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Luigi

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朱红之钻(I)
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下面是引用ddbsa于2008-06-21 08:15发表的:
  拉可秀只要父亲是霍林就可以继承月光剑,克大没说错--


這個我知道<--我以前都這樣玩的=v=
但這是特定情況的啊

又沒有強行規定艾拉一定得配霍林啊XD

[20 楼] | Posted:2008-06-21 10:11| 顶端
feiyang001



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只要在后期这些角色都很牛
[21 楼] | Posted:2008-06-21 10:33| 顶端
Raffin

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朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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月光如果力量没有*3,那是秒不了人的,晓光同理
虽然理论上是月光杀人最稳当,可惜fe10没有敌人有那么高的防,导致叫唤,击破,太阳等特技一旦发动也是一击必杀,月光的意义就小了。

[22 楼] | Posted:2008-06-21 10:49| 顶端
Luigi

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下面是引用Raffin于2008-06-21 10:49发表的:
月光如果力量没有*3,那是秒不了人的,晓光同理


陽光/曉光那是因為魔法攻擊普遍比物理攻擊低
再加上魔防高的敵人不算特多

月光用力值倍率去加算本來就太過火,光是用傷害加算好了
月光是無視防禦
就算一個有月光的人整體攻擊力很弱,只有21好了,用必殺的傷害*3算法21*3=63
HP在60以上的雜魚就不算多見了,基本能直接殺死大多數的敵人=3=
光是用傷害倍率就已經跟直接殺死人沒多大差異了,何況是力值倍率?

[23 楼] | Posted:2008-06-21 11:17| 顶端
Raffin

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我的意思说,如果月光只是象以前那样无视防御,
伤害值=攻击力,那是很多时候是秒不了人的。
而现在这个又有些过强了,感觉很浪费。
学到奥义的都是二转职业,即使是3倍伤害的奥义,也已经是出手就秒人了。

[24 楼] | Posted:2008-06-21 11:29| 顶端
キュベレイ

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下面是引用Luigi于2008-06-20 17:11发表的[惡趣味]FE10各能力單項理論最高值統計(?):
最高命中:
---ベオク組---
エリンシア(持細身の劍)
自身技*2+自身幸運+細身の劍的命中+艾克的三星指揮+自身天並與任一天屬性的人物支援A
36*2+40+100+15+54=281
---ラグズ組---
ティバーン
自身技*2+自身幸運+打SS命中+艾克的三星指揮+自身天並與任一天屬性的人物支援A
(25*2)*2+35+100+15+54=404


这个明显算错了,应该是304才对……
鹰王只有技比艾琳希亚高14点怎么可能命中高100多……


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[25 楼] | Posted:2008-06-21 12:54| 顶端
Luigi

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下面是引用キュベレイ于2008-06-21 12:54发表的:
这个明显算错了,应该是304才对……
鹰王只有技比艾琳希亚高14点怎么可能命中高100多……


打的時候多打了100上去@@
已更正了

不過304仍然是第一高的
第二高的用同樣條件去算也破不了300

[26 楼] | Posted:2008-06-21 12:56| 顶端
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原来我的必杀回避是最高的

[27 楼] | Posted:2008-06-21 13:35| 顶端
Luigi

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那也是因為絆支援多的原因
其實絆支援系統有些過於偏袒部份勢力的人物
幸好絆支援影響的層面算很小

再說了理論最多其實是劉翔才對XD

[28 楼] | Posted:2008-06-21 13:39| 顶端
ddbsa

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  话说有无修改达人试过查看鸽子三兄妹的绊支援?尽管三兄妹因无法一起出战而没有设置绊支援的必要,不过很想知道那猥琐的绊支援是否存在?

四年前,迫于学费问题不得不被迫辍学回家务农的“废物”莱卡特与大才女西琼告别之刻:
西琼:“…我对一流什么的…没有兴趣……只要…偶尔给我买些书之类的…一个月带我去一次图书馆之类的…只要这样就…所以…就算丈夫是农民…我也…”
莱卡特:“啊啊?什么?别嘟嘟囔囔的说大声点!”
西琼:“……没什么…”
四年之后,已成为王妃的西琼仍无法抑制自己对莱卡特的思念并成为街头巷尾的八卦焦点。

于第37回终于有戏份的第162代奥兰德教帝乱入:“根据屠夫吉永裕的习惯,目前来看仅仅是个傀儡的本教帝才是莱卡特的真命天女啊!西琼你就算是天下第一美女也仅仅是一只破鞋!!!”
[29 楼] | Posted:2008-06-21 14:30| 顶端
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绊支援要贴近才有,而且带在身上就没了,不实用.
[30 楼] | Posted:2008-06-21 16:24| 顶端
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问下,这次fe10属性加成如何算?
地c是7.5回避
天c是9命中
但风c为什么才2.5回避,2.5命中,
这不是不公平了吗

[31 楼] | Posted:2008-06-22 17:37| 顶端
Luigi

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下面是引用Raffin于2008-06-22 17:37发表的:
问下,这次fe10属性加成如何算?
地c是7.5回避
天c是9命中
但风c为什么才2.5回避,2.5命中,
这不是不公平了吗


炎/雷/風/水/光/闇都是補正其中兩種類的屬性
天/地只有補正一種屬性
所以天/地當然會加的比較多啊?@@ 何來不公平之有?

天/地從FE9->FE10有調過
FE9裡面C都只是分別5命中/回避
FE10向上修正,當中天是只加命中所以修正的比較多

只是FE10的敵人普遍太軟(被彈率高),導致要過高的命中似乎沒啥用Orz

[32 楼] | Posted:2008-06-22 17:47| 顶端
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fe9,还是gba的三作支援。仔细研究下可以说都是公平的。
哪个地方优势了,哪个地方就劣势了
在fe10里,单加一项的天和地貌似被调高了。天调高无所谓,地调高觉得对我方优势太大了。

[33 楼] | Posted:2008-06-22 17:52| 顶端
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下面是引用Raffin于2008-06-22 17:52发表的:
在fe10里,单加一项的天和地貌似被调高了。天调高无所谓,地调高觉得对我方优势太大了。


剛才忘了說
支援補正碰到小數點都採用無條件進位法
所以組合的時候碰到小數點反而算是撈到點油水XD
比如算的時候是2.5的情況就算是3了這樣=v=

又,會覺得天調高無所謂的主因就在於敵方回避水準普遍不足

假如FE的AI有SRWAP那種水準(就是敵方回避能力普遍夠高)的話,反而是加命中會比較有用(爆)
嗯,這例子可能舉的不好

[34 楼] | Posted:2008-06-22 18:00| 顶端
Raffin

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我知道是进位的。
fe一直这样,也不是只有fe10如此,敌人回避不足。
所以加回避的有用,加命中的基本无用。

[35 楼] | Posted:2008-06-22 18:11| 顶端
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主要就是不管怎麼樣,回避補正都是一種有比沒有好聊勝於無的東西
畢竟會不會被彈是看RP,只要不是絕對0%都有被打中的可能(連1%必殺都有可能出現了...)
敵人命中率高=>回避補正多少能降低危險?
敵人命中率低=>回避補正能更進一步提昇安全率

可是若補正命中就不同了
敵人回避率高=>命中補正能提昇攻擊成功的機會,不錯
敵人回避率低=>命中率已經夠高了再向上撐高也無實質意義Orz
很不幸地FE10正巧屬於後者,所以火花才會流傳出天屬性最渣說XD


又,絆支援本來就是附加的東西啊
而且影響的也是必殺/必殺回避這種不重要但也是有總比沒有好的東西
不實用歸不實用,但至少聊勝於無嘛XD

[36 楼] | Posted:2008-06-22 18:21| 顶端
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这次取消加必杀的支援令人十分不爽。
[37 楼] | Posted:2008-06-22 22:21| 顶端
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下面是引用Raffin于2008-06-22 22:21发表的:
这次取消加必杀的支援令人十分不爽。


蒼曉兩作因為有了內定絆支援(蒼炎也有這個的)的設計
所以通常支援不會增加必殺率/必殺回避率也是很合理的

不然像曉女的露琪諾那樣職業是劍聖又有內定絆支援的,支援還會加必殺的話那最高可能必殺率豈不破百去了?@@


貌似封印就已經出現過最高必殺率可能破百的案例
所以烈火/聖魔不就把劍豪/狂戰士內建的必殺率修正往下調了嗎?XD

[38 楼] | Posted:2008-06-22 22:34| 顶端
Raffin

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昨天又稍微重打了下终章,如果剑圣拿旋风剑的话,命中补正还是有点用处的。
[39 楼] | Posted:2008-06-24 11:35| 顶端
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