| siguld 
 
  1831/06/11 
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 归纳了一些新作计算公式
 战技和支援因素另行考虑
 
 攻击=力量+武器(魔法)威力,有特效时武器(魔法)威力*3
 攻速=速度-武器(魔法)重量
 攻速差1以上即可追击
 
 物理命中率=技术+武器命中
 物理回避率=速度-武器重量+地形因素
 己方魔法命中率=魔法命中值
 敌方魔法命中率=技术/2+魔法命中值 ,原版=魔法命中率
 己方魔法回避率=(速度+幸运)/2 ,原版=速度+幸运
 敌方魔法回避率=0 ,原版=速度+幸运
 
 必杀率=(技术+幸运)/2+武器(魔法)必杀率 ,原版还需要再除2
 必杀回避率=幸运/2 原版=0
 
 从一些变更来看,重大变化主要是两点
 一是敌我方的魔法命中都获得了不少提升,尤其是己方的魔法回避能力大幅下降,敌方的魔法单位对己方的威胁更大,己方高初始魔防能力单位和魔战士的作用更加明显
 而是己方必杀大幅增强,培养到后期的己方强力单位轻而易举就能使得必杀达到50以上,攻击会非常暴力。而由于敌方薄弱的技术参数和0幸运,想看到己方受到必杀攻击反倒是件难事了文字
 
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|   我独自一人走在广阔的大路上
 多石的道路夜色下微光茫茫。
 
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Posted:2017-04-22 00:54| | 顶端 |  |