秋风
传说中的“战死”
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下面是引用狄奥.麦韦于2026-10-11 13:02发表的: 这作确实量大管饱。游戏时间100小时出头,现在进度是3条线第一部过了,第四条线第一部尾声。谁能想到这都100小时了,都还在第一部……
虽然个人来说不太喜欢送礼吃饭环节,不过比起《风花雪夜》,本作角色之间的好感度在不同线至少是继承的,而且可以通过重开章节的方式来刷,所以这部分玩下来其实并不会太枯燥。不同线的时候重复挖人也会有收益,所以还是应挖尽挖。(说到这里,突然想起来自己第一条线玩凯伊的时候,因为初见没看攻略,不确定是不是全挖……)
而且这作塞了这么多东西进去,各部分的表现其实都洽到好处。把SRPG中的,SLG和RPG两方面都兼顾到了。想要硬核SLG的,直接3人救世篇;想体验养成的,四线挖人再把培养度拉满。角色的培养自由度也高,角色足够多也能满足不同人的喜好。 ....... |
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DLC貌似又要把舍弃的四方加回来成为八方火纹了~就问你给力不~ 
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专业睡觉~
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[21 楼]
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Posted:2026-10-20 18:58| |
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