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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 苍炎讨论
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野风

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回复: 苍炎讨论

[QUOTE]最初由 ct 发表
[B]武器与历代一样,依然拥有耐久度的设定,不过从数值来看,应该是与GBA三作的数据是一样的。

本次的战斗系统稍微进行了改良,以前与别人对话完毕后,就不能行动,而本作对话结束后还可以继续选择“攻击”!

一个不算太好的消息:本作的记录依然采用的“中断”系统,不能像圣战之系谱那样,每回合存档一次……残念。
[/B][/QUOTE]

关于武器耐久度和游戏记录,没有猜错的话应该都是和纹迷是一样的,这个倒不惊讶,也没期望,本身火炎纹章就是这样默认的……(虽然我个人绝不赞同)估计武器的那个提炼可能是类似在有限维修之类的情况下吧……

其实感觉火炎历代除系谱外代代的记录和武器耐久都对游戏的难度影响太大了……

现在不评价,等TRS2出来后两个一起臭…………

[20 楼] | Posted:2005-04-16 23:33| 顶端
cloudcc



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和GBA联动是有关隐藏角色出现吧……

这个等改神出现就明白了……

[21 楼] | Posted:2005-04-16 23:42| 顶端
tigercatoo



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看大家都很期待,问个严重重要的问题,在PC上能模拟吗?
[22 楼] | Posted:2005-04-16 23:42| 顶端
666



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[QUOTE]最初由 御影麗佳 发表
[B]生理曲线似乎影响成长

似乎 [/B][/QUOTE]

RP这东西还真难说
刚刚斧男在状态最低点升级,加了6项

[23 楼] | Posted:2005-04-16 23:44| 顶端
yugiwu

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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我觉得中断还是不错的,反正现在也没时间凹,就这样了。

联动部分:本作的通关记录可以与GBA三作的任意一作联动,其作用暂时不明,以后会更新说明的。
= =+惨了,要问别人讨回游戏和游戏机了。


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[24 楼] | Posted:2005-04-16 23:55| 顶端
玩火自焚



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有模率器最好,有无武器代码没有。
[25 楼] | Posted:2005-04-17 00:01| 顶端
桂木弥生

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改神说这作买D

老干妈LOVE
[26 楼] | Posted:2005-04-17 00:03| 顶端
xklyf1999

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偶关心的是
华丽的流星剑士,有否登场?

[27 楼] | Posted:2005-04-17 00:29| 顶端
搏鹰



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插画真漂亮~~地图3D画面不错

技能里没见着流星太阳月光:0

[28 楼] | Posted:2005-04-17 00:39| 顶端
御影麗佳

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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]RP这东西还真难说
刚刚斧男在状态最低点升级,加了6项 [/B][/QUOTE]

老老实实育成模式下凹吧


[29 楼] | Posted:2005-04-17 00:45| 顶端
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[QUOTE]最初由 桂木弥生 发表
[B]改神说这作买D [/B][/QUOTE]
呃……

那就只能再等等或查日本的消息了……

[30 楼] | Posted:2005-04-17 00:46| 顶端
xklyf1999

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[QUOTE]最初由 搏鹰 发表
[B]插画真漂亮~~地图3D画面不错

技能里没见着流星太阳月光:0 [/B][/QUOTE]
说明了是部分技能而已,怎么能少了三剑技啊

[31 楼] | Posted:2005-04-17 01:12| 顶端
夜露地亚的海



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圣骑不能那E级剑................-__-ll
看来原来就是斧骑士啊~~~~~~

[32 楼] | Posted:2005-04-17 07:02| 顶端
zq19820128



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苍炎的总关数大概26话左右吧?反正火文总章节数都不是很多,GBA3作最多也就26话吧(记错了不要见怪),前面看了下说和GBA三作差不多那就是说也就26话左右吧。。。(所以才34分)也就是那个小编说的打的不过瘾吧。。。
(不过要是象机战IMPACT那样101话的话,肯定会发疯的。。。)

[33 楼] | Posted:2005-04-17 07:29| 顶端
千山暮雪

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看来苍炎偏像gba上三作,失望,看来我可以无视了,期待trs2

问世间,情为何物,直教生死相许?天南地北双飞客,老翅几回寒暑?欢乐趣,离别苦,就中更有痴儿女。君应有语,渺万里层云,千山暮雪,只影向谁去?
[34 楼] | Posted:2005-04-17 08:38| 顶端
mcq_2


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GBA上面还是不错的,

毕竟一代人有一代人的玩法……

SFC已经死了很久了

[35 楼] | Posted:2005-04-17 09:12| 顶端
klars



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魔力是什么的干活???
好多物理系职业人物的基本数值里魔力都不为0,难到魔法在这作里可以不分职业???

[36 楼] | Posted:2005-04-17 10:19| 顶端
nintendofans



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物理系角色的魔力相当于gba三作上的魔防吧。
很关心那个生理曲线的新系统,从楼主描述来看,苍炎挺8错的。

[37 楼] | Posted:2005-04-17 11:31| 顶端
Heero Rainie

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游戏出了!
虽然我目前学习任务紧张,不过还是抽空玩了一下.
说这句话的意思就是,我是做不成攻略了,残念^

说说小玩一下的感想吧
首先,开头动画的感觉比网络上看到的好多了.3D一点也没有拖慢,很流畅.
不过还是觉得卡通渲染不适合FE.

游戏里,人物说话不在是只有脑袋,几乎可以见大半个身体,这点很好.武器耐久和基本系统和
之前差不多.不过回归了特技,战斗将发生比较大的改变.(目前我还没体会到,5555555)
还有,新加入的体当也很有意思.
不过这次获得EXP好象很少..................
\"中断\"这一设定依旧存在,这可是家用机啊555555555

联动:可以和GBA任意3作进行联动,我玩的时候把3作都带去了,目前没有什么隐藏要素.大概
要等到通关后吧.

总的来说,本作的确很不错,当然这也是一个初感而已.
34分的得分也算实质名归.

[38 楼] | Posted:2005-04-17 11:33| 顶端
sigumaj

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[QUOTE]最初由 klars 发表
[B]魔力是什么的干活???
好多物理系职业人物的基本数值里魔力都不为0,难到魔法在这作里可以不分职业??? [/B][/QUOTE]

这是系谱时的设定,物理攻击力和魔法攻击力是分开的(因为有魔法骑士和男爵等这种既能用魔法又能用冷兵器的职业存在,所以将其区分开来)


FE脑残粉
[39 楼] | Posted:2005-04-17 11:37| 顶端
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