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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO_Jr中文改造版 -- 发布(当前版本v1.20k-fixed)已补档
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jin136



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希望有NDS版!!!!!!!!!
[480 楼] | Posted:2008-08-14 19:34| 顶端
藤井雅樹

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下面是引用ldh800117于2008-08-14 10:09发表的:
等级改回50级了?!太好了,上次玩看说明收人要在35级前收好,前几章我压级压得好辛苦。。。。。现在好了,支持你JERRY!



請繼續壓級,
不然到死宮救不到莉提你就欲哭無淚。
等級上限改回50級的只有敵方跟我方,
至於npc的等級上限仍然是那精美的35。


(..)


他自狠來他自惡,我自一口真氣足。
[481 楼] | Posted:2008-08-14 19:48| 顶端
力丸



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如果我以后修改,我就把我国的形意拳八卦掌改进去
= =

[482 楼] | Posted:2008-08-14 22:42| 顶端
Jerry

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魔法师这次很脆弱,故威力提升,敌人有法师的时候也要注意

让位的化至少s类得少两个,L才能增加一个

毒咒术的法术代码?没这么个东西,AI使用魔法时的思考有专门的设定代码,貌似在某个解析资料里看到


[483 楼] | Posted:2008-08-14 23:04| 顶端
Jerry

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下面是引用藤井雅樹于2008-08-14 19:48发表的:
請繼續壓級,
不然到死宮救不到莉提你就欲哭無淚。
等級上限改回50級的只有敵方跟我方,
至於npc的等級上限仍然是那精美的35。
.......

不想让大家失去凹点的乐趣……另外LV35的上限完全满足得了需求了

477楼的问题早就看到,懒得截埋藏图……


[484 楼] | Posted:2008-08-14 23:17| 顶端
力丸



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我希望楼主更新最终版后,写一个成长率,武器资料等攻略数值电子书

谢谢

[485 楼] | Posted:2008-08-14 23:26| 顶端
Jerry

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BNE等修改工具已经提供在网盘里,需要的话自己用BNE看好了,没时间和精力整理那么仔细

[486 楼] | Posted:2008-08-14 23:27| 顶端
最终还是幻想



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主角开始就是忍者,凸速度点后,难度少了不少,配上梦魔把boss克制得呱呱叫,睡上boss,连丢map炮都不行了,连 剑圣的速度也自愧不如。
[487 楼] | Posted:2008-08-14 23:52| 顶端
最终还是幻想



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还有第3章L路线 收白骑士之前杀的城内战,boss扎波斯,其手下有个女巫会减速,可惜职业改成不能用了。

训龙士和弩特好用,而敌人魔法师,几乎没出过手就被我方秒了。身上带了加mp的也白带,他都不用的。

想问问第3章刷龙石的地方的敌人装备改了,那么是不是不能在第3章刷龙石了,因为我对龙特有~~爱~~

[488 楼] | Posted:2008-08-14 23:57| 顶端
xyzaaa



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下面是引用最终还是幻想于2008-08-14 23:57发表的:
还有第3章L路线 收白骑士之前杀的城内战,boss扎波斯,其手下有个女巫会减速,可惜职业改成不能用了。
训龙士和弩特好用,而敌人魔法师,几乎没出过手就被我方秒了。身上带了加mp的也白带,他都不用的。


我想这几点有必要探讨一下,对改造版平衡性的调整多少有些帮助。

由于魔法行使TYPE变更,有些关卡的难点会消失
如女巫不能用加减速的问题已有不少网友反映过
也出现过恐骑猛用魔法不近身攻击威胁性反减的情形
我想Jerry有必要将类似的情形详细思索一遍,作出相对应的修正

敌方魔法师几乎没有出手机会,加强魔法威力大都是我方受惠(西比拉超强啊)
这样又间接降低了游戏难度,也许伤害计算公式需要再调整。

此外,魔法范围升级门槛提升的构想很好(突显出法师专业性)
但会出现敌方法师威胁性减弱的问题
也就是说原本关卡部分难点为敌方法师的大范围攻击/辅助法术
但因门槛提升,敌方法师便没有发挥的余地
加上现在法师变得很脆弱,那么有法师出现的关卡难度便会降低

以白鸟城的敌方女巫(Lv24)而言(原版)
身上有闪光与魅惑两种范围状态攻击魔法
当时她的INT181+MEN200 > 300(原版门槛)范围达13格
但现在因门槛提升为400与700,范围只有一格
奥兹玛的范围毒雾与石化雾也是同样的道理(范围降为一格)
这样便大大削弱的敌方的威胁性……

(也许我思考得不够全面,有待玩到中后期的网友谈谈您们的感受与看法)


主角开始就是忍者,凸速度点后,难度少了不少,配上梦魔把boss克制得呱呱叫,睡上boss,连丢map炮都不行了,连剑圣的速度也自愧不如。

加上现在还有手里剑毒+毒咒,我方更加强大。削弱些或许比较好……

法师几乎没有防身法术,干脆把毒咒改为辅助的防身法术如何?应该更具实用性
(其实对Boss能用昏睡/减速(梦魇/落石)已经很好了,改造版的毒太强了)
例如物理/属性防御或回避率"暂时(时效为INT+MEN之值)"提升,只能对”自身”施展(同龙言化剑)
(提升量视INT来计算:例如 (INT-150)/100 即为所提升的回避率,最多百分之百)
(如果无法直接对防御或回避进行修正,从暂时提升LUK下手亦可)
这样对方用BT的全范围攻击还是有可能存活下来…..
只不过敌方AI可能还是不懂得用(仍需测试),只有我方受惠而已(故威力不能太强)

谢谢


[ 此贴被xyzaaa在2008-08-15 13:44重新编辑 ]

[489 楼] | Posted:2008-08-15 00:44| 顶端
acres



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建议还是把经验值的设定改回来好,本来级别低想打倒级别高的人已经很难了,放倒一个才30点经验太痛

苦了,前几章为了赶上新加入的伙伴的级别,练上一两个级别能把人烦死,打了半天都升不了级,这么一

设定明显训练的时间增加,乐趣都没了

[490 楼] | Posted:2008-08-15 14:29| 顶端
最终还是幻想



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1.20k L路线打到和 奥兹 单挑,忍者的主角虽然躲闪好,但是对方中了就1刀切,远距离就发动map,挺头疼,真的要赌主角的躲闪吗。有什么好办法,圣剑和物理剑砍不动。。。。。。难道只能靠毒和躲闪?
[491 楼] | Posted:2008-08-15 23:23| 顶端
youxiwang



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下面是引用最终还是幻想于2008-08-15 23:23发表的:
1.20k L路线打到和 奥兹 单挑,忍者的主角虽然躲闪好,但是对方中了就1刀切,远距离就发动map,挺头疼,真的要赌主角的躲闪吗。有什么好办法,圣剑和物理剑砍不动。。。。。。难道只能靠毒和躲闪?


不要用剑,忍者的得意武器是爪,得意武器10%的加成,双爪+轻铠+靴子,背后攻击,当然如果你的WT比他高的话就带个水晶调整一下要先于他行动,我打到这的时候主角吃了不少卡片,STR略讯于他30多点但第一回合我先动两爪下去他也重伤了然后就进入群欧阶段了.感觉改版里的圣属性武器很弱,即便是攻击C属性的敌人也伤不了多少血,作用远比不上同属性武器.对这种肉搏型的强力BOSS不象以前可以用弓跑着打了,一定要速战,对了再委琐点的话你可以带上回复杖(使用之后150HP回复)用毒之后躲的远远的不停的加血吧哈哈~用梦魇魔法可以让他睡到死,但可能没有几个人是用魔法职业和他单条吧 XD

[492 楼] | Posted:2008-08-16 01:08| 顶端
Jerry

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下面是引用xyzaaa于2008-08-15 00:44发表的:

加上现在还有手里剑毒+毒咒,我方更加强大。削弱些或许比较好……

法师几乎没有防身法术,干脆把毒咒改为辅助的防身法术如何?应该更具实用性
(其实对Boss能用昏睡/减速(梦魇/落石)已经很好了,改造版的毒太强了)
.......


女巫和学者的魔法TYPE恢复的和原来差不多了……

其他的项目技术上不知如何实现……

范围不够的问题,我试试把魔法类职业的初期MEN大幅度提高如何,这样的话我放培养的魔法职业就会比较废柴

魔法伤害计算式的问题,原值是DAMAGE/2 现在是DAMAGE没见到其它合适的计算式,也不知道新编计算式的话往什么空间移植


[ 此贴被Jerry在2008-08-16 19:33重新编辑 ]


[493 楼] | Posted:2008-08-16 19:27| 顶端
lancer2005



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我的主角早早就转剑豪了,还真是郁闷啊,boss老是发“暗影”的全体攻击,看来我要重玩了,打到第4章就彻底打不过了。
[494 楼] | Posted:2008-08-16 19:47| 顶端
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要玩的随意 让主角带着圣剑前进吧

一般玩法 PK可以轻松胜....不予置评

[495 楼] | Posted:2008-08-16 21:11| 顶端
xyzaaa



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下面是引用Jerry于2008-08-16 19:27发表的:
范围不够的问题,我试试把魔法类职业的初期MEN大幅度提高如何,这样的话我放培养的魔法职业就会比较废柴 魔法伤害计算式的问题,原值是DAMAGE/2 现在是DAMAGE没见到其它合适的计算式,也不知道新编计算式的话往什么空间移植.......

您说的 Damage/2 是指主页提及的「WAY 魔法修正系数」吗?
变更 WAY 魔法修正系数,应可更有弹性地调整各类魔法的威力
http://www.fireemblem.net/obs/essay/essay-yy05.htm

Damage提升固然可强化法师,但西比拉能力高,敌方几乎没有招架之力
同为 Lv5 攻击同一人,敌方女巫用拘风弹损伤 20HP,西比拉可伤达 60HP
若 Damage 稍微调降或回复原值,两者的实力差距便不会这么大
(也或许与计算式关系不大,而是西比拉能力过强才会让我有这种感觉吧)

提升初期MEN可以尝试,等于增加魔法的攻防能力,将来用必杀技更猛
但此时魔法伤害结果有必要调降 (因魔法攻击力已间接提升)

ps.由于保留毒咒,建议还是降低其命中与射程比较好。谢谢

[496 楼] | Posted:2008-08-16 21:47| 顶端
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下面是引用Jerry于2008-08-16 19:27发表的:


女巫和学者的魔法TYPE恢复的和原来差不多了……

其他的项目技术上不知如何实现……
.......


能不能修改魔防的公式,老觉得魔法师遇上魔法比骑士等更豆腐。魔法受men和int影响得厉害点可以不?

[497 楼] | Posted:2008-08-17 00:13| 顶端
tryshihaoren



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在下不才,但是觉得提高法师的MEN毫无问题,而且也不影响平衡性,甚至增加法师的move都是可以一试的!
因为经过测试,MEN对魔法攻击力的影响很小(MEN修改至300魔攻也比不上INT200)
至于提高回避率的魔法如果真的可行,还不如改称提升luck10点的效果,施法距离降至1格,不就让游戏更加有趣么?
而毒咒术,射程改至1-2还是平衡的。


[ 此贴被tryshihaoren在2008-08-17 11:39重新编辑 ]

[498 楼] | Posted:2008-08-17 11:02| 顶端
Jerry

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KT的最新扩张补丁中提供了AI使用魔法和SP时的思考模式,但是是汇编,我看不懂……

[499 楼] | Posted:2008-08-17 21:55| 顶端
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