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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 外传角色成长组合统计
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火纹狂人

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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]没有完全统计过。
只知道,杰西,克里夫成长组合。塞巴最实用(力防超高)
卡技速高,迪恩:血王………… [/B][/QUOTE]今天回去以后完全统计一次怎么样~~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[60 楼] | Posted:2003-08-23 14:52| 顶端
DragonLord

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这几天档在弟弟那。
[61 楼] | Posted:2003-08-23 14:57| 顶端
火纹狂人

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那就等你把档拿回来了再说~~~~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[62 楼] | Posted:2003-08-23 15:26| 顶端
Xiongkaier

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麦森的组合:除了技和血可以一起长外,其余都是单长的。至于可怜的运气,我凹了半个小时也没见长一点,主页上说是0,可能市长不了的。

[63 楼] | Posted:2003-08-24 21:11| 顶端
Xiongkaier

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To火纹兄:记录发给你了,原来的不见了,这个是改过重打的。技速和血不能一起长,其他的组合都有
还有,我发现第一章拿龙盾有更简单的办法,根本不用飞马去引圣骑士,方法如下:
首先,凹出一个魔战士,攻击力最好到40,其余能力不低。在这一战出战时排在第四位。
前三个回合,此人以最大的机动力移动,第三回合结束时应该到图中的位置。

这个位置的正好是圣骑士攻击范围外一格。
第四回合移动到这个位置,正好进入男爵的攻击范围。

到敌方行动回合,男爵会主动进攻,以后是妖术师和弓箭手间接攻击。可怜的圣骑士由于移动力不够,无法到下面进行攻击。然后就可以慢慢磨死男爵,不用担心杀死圣骑士了。


[64 楼] | Posted:2003-08-24 21:27| 顶端
火纹狂人

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xiongkaier兄~~~记录已经收到了~~~3Q
此法拿龙盾甚好~~~值得推广~~~魔战士就用格雷吧~~~不过如果两下砍不死的话~~~德赛会不会向加血格撤退?这样的话圣骑就上来了~~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[65 楼] | Posted:2003-08-24 21:45| 顶端
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这个没研究过。不过坎两下只有18点血,还不到一半。我第二回合没有试过主动攻击,这样到敌方行动回合男爵会有27点血,还会进攻的。下个回合正好ko。不过我想是不会的,因为龙盾本来就有回复。

[66 楼] | Posted:2003-08-25 19:04| 顶端
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两下是一定砍不死的,除非运气特别好,第一章就打出黑暗剑。我只有一次这样的经历……
如果连发两个必杀好像也是可以的……


[67 楼] | Posted:2003-08-25 19:58| 顶端
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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]两下是一定砍不死的,除非运气特别好,第一章就打出黑暗剑。我只有一次这样的经历……
如果连发两个必杀好像也是可以的…… [/B][/QUOTE]这样就必须SL啦~~~~德赛的防是27~~~我没记错的话~~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[68 楼] | Posted:2003-08-25 22:03| 顶端
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拜托,应该是18+13。
[69 楼] | Posted:2003-08-26 10:41| 顶端
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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]拜托,应该是18+13。 [/B][/QUOTE]哦晕~~~记错了~~~魔防才是27


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[70 楼] | Posted:2003-08-26 11:01| 顶端
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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]哦晕~~~记错了~~~魔防才是27[/B][/QUOTE]魔防是20,狂人,刚刚才玩过

[71 楼] | Posted:2003-08-26 13:39| 顶端
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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]To火纹兄:记录发给你了,原来的不见了,这个是改过重打的。技速和血不能一起长,其他的组合都有
还有,我发现第一章拿龙盾有更简单的办法,根本不用飞马去引圣骑士,方法如下:
首先,凹出一个魔战士,攻击力最好到40,其余能力不低。在这一战出战时排在第四位。
前三个回合,此人以最大的机动力移动,第三回合结束时应该到图中的位置。

这个位置的正好是圣骑士攻击范围外一格。
第四回合移动到这个位置,正好进入男爵的攻击范围。

到敌方行动回合,男爵会主动进攻,以后是妖术师和弓箭手间接攻击。可怜的圣骑士由于移动力不够,无法到下面进行攻击。然后就可以慢慢磨死男爵,不用担心杀死圣骑士了。
[/B][/QUOTE]你用模拟器的吧,在哪下载啊?

[72 楼] | Posted:2003-08-26 13:41| 顶端
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[QUOTE]最初由 周欣 发表
[B]魔防是20,狂人,刚刚才玩过[/B][/QUOTE]对~~我记错了~~~刚才读档看了一下~~~的确是20~~~模拟器到www.emucn.net去下,主页上也有下~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[73 楼] | Posted:2003-08-26 14:13| 顶端
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多谢了,狂人........又可玩外传了[高兴ING]....................
[74 楼] | Posted:2003-08-26 15:03| 顶端
DragonLord

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男爵的魔防十分高,标准的男爵魔防7,防18。
[75 楼] | Posted:2003-08-26 15:22| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]我也想知道……
只是觉得应该不会每个人设有几种固定组合那么麻烦,应该是判定流程和乱数造成的结果……

说起来纹迷的情况也有点相似。技和运、力和速很容易一起升,而且升了其中两种就不会升另外两种好像…… [/B][/QUOTE]原理研究中……
目前可以肯定的是不是特定组合,是和乱数判定有关。通过对成长率的修改,可以轻易的突破现有组合(6项全长也可以)。我怀疑外传是采用固定的乱数表,而人物成长率是固定的,所以只可能出现某些组合。
不过外传的乱数实在难以捉摸,主要是预测太困难了……


[76 楼] | Posted:2003-08-30 20:23| 顶端
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我一直只想从数学规律上推,推的头都大了,却没想到用Xiongkaier兄的方法测乱数,好笨-_-b

纹迷的也拜托Xiongkaier兄了~继续SN3去了 :P

[77 楼] | Posted:2003-09-01 00:24| 顶端
Xiongkaier

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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]我一直只想从数学规律上推,推的头都大了,却没想到用Xiongkaier兄的方法测乱数,好笨-_-b

纹迷的也拜托Xiongkaier兄了~继续SN3去了 :P [/B][/QUOTE]测乱数的方法是偶然想到的,好像是凹点时为了加快速度,一直按住A不放来s/l,结果发现长的能力不变……不过目前还有问题就是,这些是不是连续的乱数?


[78 楼] | Posted:2003-09-01 00:32| 顶端
666



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应该是连续的吧~
这样的方法在迷好像行不通……
我当初假设迷的乱数都是一大一小,其实就是把外传的这个20~22换成50。而如果是40左右,好像也可以解释玛鲁斯力、技同长的问题。
从斗技场的命中率等异常情况来看,迷的乱数都是接近一大一小我看还是比较像的(或者说一个比较大接着的比较小吧?很可能不是刚好50的)

[79 楼] | Posted:2003-09-01 00:40| 顶端
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