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1 地图从头到尾, 几乎一模一样, 很难给人印象深刻的地方 答:每一关都有它的特色啊,各人感觉不一样,
2 地图大, 简直就是骑兵当家,跑的快啊, 步兵系列英雄无用武之地,一般步兵跟上骑兵的时候,敌人死的差不多了(什么,你要要步兵第1时间赶到前线再开站,请问村庄宝物你还要不要了) 答:如果没有没有强大的步兵系,通关因该8可能。通关n次后深深体会,
3 神器可以修, 这个设定不太好,1 本人觉的其威力太大, 虽然爽归爽, 要么限制使用神器使用次数,那么干脆无限耐久(神器怎么会损坏?武器店老板连神器也能修理好,真惊为天人了),战斗时候,除了1闪,没有设计特殊动作 答:老话题了,曹生的话,神器出来的迟,也是因为顾及平衡,再说神器修理贵,也出于对平衡的考虑,难道你有n多钱??
4 不能交换物品,调节金钱数目(老话题了) 答:有多少战棋游戏能交换的?
5 没有室内战,步兵系优势没有了 答:776里有,个人认为不怎样,通过关的应该不会认为步兵没优势吧,
6 百人斩设定很无聊,大大降低难度 答:我开始玩的时候没人知道,也是自己后来多次通关后发现的。
7 很多职业很鸡肋,比如亚当...... 答:比如亚当。。。。。很多职业很鸡肋。。。。还有什么职业呢?我想你数数不会很多吧,而且亚当还是有他的作用的,
没有什么不满了,对剧情的遗憾。。。。。
PS: 你可以说当时的条件限制以及容量限制导致不完善等等1系列原因,但是缺点就是缺点, 如果没有宏大的剧情铺殿,系谱很难算的上1个好游戏. 答:这个不知道,你去掉剧情给我玩玩,自己很难想象,游戏本身跟剧情是紧密结合的。
没有人身攻击的意思,大家一起讨论咯。。。
借用一句,朝花夕,,再回首,看那火花依旧......
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[86 楼]
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Posted:2008-07-22 01:20| |
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