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千里孤坟
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按照TO的系统模式,解决弓箭问题我觉得需要设定盾牌有额外的格挡几率什么的,也就是除了miss外其它对远程的完全伤害抵消措施。
PSP版那个伤害抵消技能几率太低,起不到实用效果。
[20 楼]
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Posted:
2013-07-01 13:46|
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罗法尔王
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弓可以设置成阿查专用, 或者其它职业可用但是效果下降较多. 这样只要再降底下阿查的抗性就行了.
盾应该加强倒是真的, 重的离谱效果还不怎么好.
话说命轮 试着玩了好几次, 都是到二三章就软了, 一堆刷刷刷, 鼓励单职业, 太脱力了. 回溯事件救人也对我没吸引力,感觉失去了原作三线剧情的意义
[21 楼]
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Posted:
2013-07-01 14:13|
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真飞鸟
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我倒觉得应该去除弓箭的可以移动后攻击或攻击后移动。
还有我用龙骑士射弓,那个损失巨高的。。。。一箭射死魔法师。。。。。。。。。不知道弓箭手还拿来干什么
[22 楼]
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Posted:
2013-07-01 18:06|
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十字军
上面这家伙是个废柴
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原作对得意武器的加成设定太弱,只有3%,不用修改盾牌搁档,设定得意更多加成,非得意有大量减值,弓箭的位置就摆正了.
以龙骑兵的AGI,用弓正面不容易摸到人,原版对弓箭手的定义就是正面连续小伤害输出.而且原版弓箭手是少有的女性职业TANK.前期被压制的时候弓箭手比龙骑兵有用多了.后期的话,敌人都在被秒,当然高攻击的有用了.
我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
[23 楼]
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Posted:
2013-07-01 19:15|
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真飞鸟
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下面是引用十字军于2013-07-01 19:15发表的:
原作对得意武器的加成设定太弱,只有3%,不用修改盾牌搁档,设定得意更多加成,非得意有大量减值,弓箭的位置就摆正了.
以龙骑兵的AGI,用弓正面不容易摸到人,原版对弓箭手的定义就是正面连续小伤害输出.而且原版弓箭手是少有的女性职业TANK.前期被压制的时候弓箭手比龙骑兵有用多了.后期的话,敌人都在被秒,当然高攻击的有用了.
TANK?弓箭手的防备力成长跟骑士一样啊。
而到了后期,龙骑士射谁都100%
[24 楼]
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Posted:
2013-07-03 08:52|
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十字军
上面这家伙是个废柴
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弓箭手的回避比骑士好多了.这也是防御能力的一种吧,可能我原来表达不清楚.
你后期就用商店的装备去射个剑圣忍者一类的看看.
我方的强大是建立在水晶+卡片+属性武器上的.敌人一身重甲降低了几十命中回避后却没换来任何的抵抗能力,后期用这些东西欺负弱智电脑哪个职业都强大.
虽然外传很多方面我很不屑,但这点我倒要表扬下外传,属性武器也要看物理防御了.后期敌人不至于那么废物.
一身商店装,单挑最强战士是忍者,综合输出最高战士是白骑士基尔达斯.乔伦尚且不能100%命中,何况一般的大众脸.
龙骑士有高攻击力但没有高行动频率和命中,最适合在我方小伤害攻击后上去补刀.
我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
[25 楼]
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Posted:
2013-07-03 12:51|
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十字军
上面这家伙是个废柴
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另外继续补充楼主的内容.
大型兽恐怖的物理攻击增加其实很虚.因为
近身攻击没武器,实际伤害会有系数0.5
,所以特技的好坏是大型兽能力的最主要因素.
死宫里强大的魔兽基本都有牛B的特技和高MEN.比如海怪.海魔龙
那些空有高成长但是特级废柴的魔兽反而威胁小.比如四风神兽(其实这四个家伙的威胁是高VIT下的水晶,特技和直接攻击伤害真的很一般)
我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
[26 楼]
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2013-07-03 13:00|
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罗法尔王
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弓手是中期中坚, 生存力高, 一远程比骑士都耐打本身就不合理. 后期都不担心生存了就存在感平平了
龙骑兵主要agi太差, 就算我是菜刀流爱好者也不爱用. 当弓手又嫌射速太慢, 乔伦最后都被我转枪手了...
后期用弓小恶魔和红毛鸟人犀利. 限制移动后攻击也限制不住他们, 后期常常都开加速后蹲在制高点原地射击, 省WT. 限制弓箭最好的办法还是加强弓和弓手的粘和度
[27 楼]
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Posted:
2013-07-03 14:45|
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下面是引用十字军于2013-07-03 12:51发表的:
弓箭手的回避比骑士好多了.这也是防御能力的一种吧,可能我原来表达不清楚.
你后期就用商店的装备去射个剑圣忍者一类的看看.
我方的强大是建立在水晶+卡片+属性武器上的.敌人一身重甲降低了几十命中回避后却没换来任何的抵抗能力,后期用这些东西欺负弱智电脑哪个职业都强大.
虽然外传很多方面我很不屑,但这点我倒要表扬下外传,属性武器也要看物理防御了.后期敌人不至于那么废物.
.......
什么是水晶?
[28 楼]
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Posted:
2013-07-03 21:18|
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下面是引用罗法尔王于2013-07-03 14:45发表的:
弓手是中期中坚, 生存力高, 一远程比骑士都耐打本身就不合理. 后期都不担心生存了就存在感平平了
龙骑兵主要agi太差, 就算我是菜刀流爱好者也不爱用. 当弓手又嫌射速太慢, 乔伦最后都被我转枪手了...
后期用弓小恶魔和红毛鸟人犀利. 限制移动后攻击也限制不住他们, 后期常常都开加速后蹲在制高点原地射击, 省WT. 限制弓箭最好的办法还是加强弓和弓手的粘和度
psp应该不一样吧?
话说这个游戏我还想要玩多3次才玩psp版:
1作弊圣骑士,占星术士加入
2作弊死者之宫殿怪物+主角死者宫殿的怪物职业。。
3作弊黑暗骑士团
。。。。。
[29 楼]
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Posted:
2013-07-03 21:22|
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罗法尔王
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说的是原版,psp我还没通, 刷不动...
[30 楼]
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2013-07-03 23:04|
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下面是引用千里孤坟于2013-07-01 13:46发表的:
按照TO的系统模式,解决弓箭问题我觉得需要设定盾牌有额外的格挡几率什么的,也就是除了miss外其它对远程的完全伤害抵消措施。
PSP版那个伤害抵消技能几率太低,起不到实用效果。
近期刚重新打过,我的做法是所有弓箭str减半(当然效果并不会特别明显),物力res减15%,降低所有持弓箭队伍的生存能力
[31 楼]
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2013-07-08 16:18|
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下面是引用十字军于2013-07-03 12:51发表的:
弓箭手的回避比骑士好多了.这也是防御能力的一种吧,可能我原来表达不清楚.
你后期就用商店的装备去射个剑圣忍者一类的看看.
我方的强大是建立在水晶+卡片+属性武器上的.敌人一身重甲降低了几十命中回避后却没换来任何的抵抗能力,后期用这些东西欺负弱智电脑哪个职业都强大.
虽然外传很多方面我很不屑,但这点我倒要表扬下外传,属性武器也要看物理防御了.后期敌人不至于那么废物.
.......
一针见血。原版最不爽的两个设定
1. 弓箭的抛物线
2. 属性武器的过于强大和得意武器的过于平庸
由于2,又延伸出了后期敌人的过于弱小(一身商店装)。
之前就建议过,有个比较好的平衡方法就是全装备重量减半。效果不错,后期骑士正面砍鸟哥也能有可赌的命中率。
这次自己打的时候出场人数限制为7人,不用属性武器,以萨满(转恐骑)和乔伦主战(每次升级会凹点agi,至少+4,体现下特殊人物的不同:)),鸟哥和vice射箭,感觉整体平衡性不错。
[32 楼]
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2013-07-08 16:31|
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下面是引用silverhawk于2013-07-08 16:31发表的:
一针见血。原版最不爽的两个设定
1. 弓箭的抛物线
2. 属性武器的过于强大和得意武器的过于平庸
.......
晕,刚发现,用rom修改器是可以改特殊人物大众职业的成长率的。以前一直以为改不了。
给雅罗瑟长了一点DEX:)
[33 楼]
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2013-07-10 13:36|
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