大地之泪
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细数回声和原作的区别87个
我从97年的时候,第一次接触到了外传。现在又玩了新作,虽然标题我很想说100个,其实我就找出了87个。 1 男主困在火山口的剧情。剧情上原版是阿鲁姆被困,赛立卡要救阿鲁姆才答应朱达的,新版这层意思被减弱了。游戏上,原版被困住男主队伍是不能动的,前进和后退都不行,基本上等于大地图每过一回合男主就要打一次。新版男主可以后退。另外,新版如果女主先抵达多玛塔,男主则不会发生火山口的剧情。原版是男主至少火山口要待机3回合。 2 山洞等rpg地图的怪物基本更新 3 圣女、修女、天马、隼骑士的职业基础值削弱。原作由于机能的限制,职业敌我双方是有对应的。比如隼骑士对应僵尸龙、圣女对应骷髅兵、眼球对应修女、天马对应蝙蝠、村民对应盗贼,战士对应邪神,女魔道士对应魔女,男魔导士对应妖术师,贤者对应祈祷师,神官对应僵尸。这些对应在原作中有以下两个特点: 一,双方职业基础值完全一样,所以神官转职之后hp变为36,。所以贤者是32hp 二,双方类别一样,比如敌方拿着神圣武器就可以对我方圣女产生特效。因为圣女对应骷髅兵。贤者和祈祷师都是自我回复的特技等等。 然而,新作没有这种关联。敌方也有贤者也有女魔道士也有村民。 4 原作 敌方的魔人和男爵就是一个东西,只不过名字和3d不一样。新作魔人完全成为一种新怪物,并且吃魔物特效,原作的战斗和打男爵没有区别的。与此相同的还有僵尸木乃伊,原作木乃伊僵尸外形能力值都是一样的,新作木乃伊也是变成一个独立兵种了。 5 原作 男方不使用修改rom的手段,可以让第一章除卢卡外的全部角色加入女方。女方第二章过来一个个对话就是了,格雷男方出拉姆村前读档一下就让开村口的位置了。而新作,只有新登场的艾菲和克里夫可以加入女方,其他人无法直接对话加入。甚至,女方对话希尔科,希尔科永久消失都会出现。 6 男方原作可以选择不加入克莱亚和克雷贝甚至格雷、罗宾。但新作前二者不加入,剧情不让前进,后两者强制对话加入。 7 原作封魔盾 是降低魔法命中率,新作是自身受到的魔法伤害减半。 8 美杜莎原作无视任何情况,强制hp为1,hp为1则为0.新作由于魔法伤害的新设定,攻击魔战士以及封魔盾的敌人伤害为当前血量/2+1。但是美杜莎射程变为了5格,原作和普通魔法一样的2格 9 箭魔法 变为了3格。 10 圣女的反击,原作中如果进入战斗地图后没有放过白魔法,则默认以黑魔法作为反击手段,也就是以天使魔法作为反击手段。这样会让圣女使用高消耗魔法,在车轮战时可能会出意外。 11 祈祷戒指修改,原作的祈祷戒指更像圣战系谱的怒,hp只有最大值一半时必定必杀。新作的祈祷戒指更像776的祈祷,是顾名思义的真祈祷,死亡回避。 12 暗黑之剑修改,原作暗黑之剑魔战士不会自伤,其他角色看幸运。新作都可能发生自伤,并且附带幸运-10的debuff,但是多了击倒对手就吸取hp的效果。 12 魔导戒指削弱,原作强制所有魔法射程为5格,新作为魔法射程+2,所以会出现箭魔法雷魔法依然在魔导戒指下有比其他魔法多1格的优势。 13 新增 武器战技,原作没有 14 大部分角色有了可以增加魔防的成长率,原作没有。 15 魔战士效果变更,原作直接+15魔防,新作+5魔防和受到的魔法伤害减半。 16 天使戒指削弱,原作幸运锁定40外加成长后+能力值*2,新作只剩下20幸运和戒指的回复效果了。 17 速度戒指削弱,原作速度锁定40外加移动力+5,新作速度+10 移动力+1 18 手持法尔西昂原作必定进入完整的战斗动画,新作没有,可以跳过,并且在关闭动画的情况下不会强制进入战斗画面 19 末世烈焰削弱,原作伤害为24,新作为20。索菲亚宝剑的真末世烈焰到的确是24,但是战技不能追击啊。 20 部分武器属性修改 比如龙盾附加了-10速度的debuff等等 21 弓射程修改,原作装备钢弓、银弓、圣弓,以及弓骑士职业都锁定射程为5,新作是类似魔导戒指只是增加了不同的射程。 22 回复效果,原作不同的回复效果仍然每回合只能回复5点,但是新作是可以叠加的。 23 朱达原作中是第4回合才能进行攻击,新作是第4次才能攻击。考虑到原作终战没有回合计数选项,其实也差不多。 24 三角攻击削成狗,原作是只要命中必定100%必杀,而且必杀伤害至少15点,追击反击都可以。在敌方回合,如果敌方的攻击位置正好处于可施放三角攻击的走位时,反击时同样可以使用三角攻击。但新作被规为战技之后,反击不能使用,而且效果只是增加了必杀率而已,还是以10点hp和不能追击为代价。 25 隼骑士魔物特效由原作基础攻击力*3,修改为攻击力+10. (再考虑到隼骑士的基础值,24 25天马三姐妹哭晕在厕所) 26 增加了艾菲、菲尔南、贝尔克特夫妇、赛立卡哥哥等新人物。 27 索菲亚国境和德赛城堡、旁的三圣骑以及水闸国境被菲尔南、贝尔克特替换。(索菲亚国境只有菲尔南替换) 28 新增终战前贝尔克特战 29 全体回复削弱成范围,这个设定对拯救迪优特那一关倒是降低了不少难度。 30 灭魔魔法削弱,原作全地图基本只剩下1-2只。新作范围,而且按每个命中率65%貌似 31 传送、远治疗等魔法都增加了施法距离 32 死神、格莱尼、美杜莎、多玛眼球射线 魔法等都增加了距离。(美杜莎射程锁定为5,几乎相当于天生自带原作魔导戒指效果,但是考虑到封魔盾和魔战士的魔伤减半对美杜莎有效,其实难度上也差不多) 33 新增了如果赛立卡直接往米拉神殿走会触发帕奥拉、卡球亚、阿斯特拉离队的情节 34 女魔道士转职神官等级修改,原作20,新作14 35 新作使用地震魔法给了地图提示。(施展地震魔法前一回合,施法者有特殊效果) 36 斯雷德第4章里盖鲁要塞出场。 37 困难模式,部分地图新增了敌方的复数单位。比如第一关盗贼数量由5个变7个,海岛的尸龙1个变2个,水闸北方的森林新增了一个魔战士敌方单位等等。 38 原作习得等级是按照法师的升级次数决定的,比如希尔科14级学会灭魔,那么13级转职的希尔科只需升1级就可以学会灭魔,12级转职的希尔科需要升2级等等。新作是按照职业的等级,比如艾菲无论修女几级转职,必定圣女14级才能学会再动。 39 原作索尼娅和迪恩是有几率同时击杀两边的,新作不可能,因为击败一边之后另一边直接消失撤退。 40 原作赛立卡吉斯城堡转职,新作米拉神殿转职。 41 战斗地图原作关玛琪尔达的门是可以通过单位走到外面打开的,新作无法打开。 42 索菲亚战 斯雷德原作的行动方式是周围只要没有敌人,就会找个附近最高回避的地点待机。(理智防守)好像fc修改器是这个名字。新作只要触发出击了,即使范围内没有我方单位,也会朝我方单位的方向前进,不会这样待机。 43 原作的大部分地图有回合数限制,超过回合数限制则进攻的一方就会强制撤退。当然,有回合数限制的关卡,会随机出现撤退指令,第一回合也会有,并且必须是我方轮次1个我方可控制角色都没有行动的时候才会出现撤退指令。(已经出现了,行动我方角色后撤退指令就消失)新作锁定3回合后可以使用,而且,我方当前轮次可以先全部行动后再撤退。 44 皇帝战 位置和原作不同,行动规则也不同。 45 原作传送门基本是走过去就自动触发,新作是选择是否触发。 46 原作最终战,赛立卡方会不断消耗体力,所以男方必须尽快赶过去触发最终战。新作没有这个限制,并且在开场的时候还能配置武器,比如女方的角色可以直接拿格拉迪乌斯。(这个改动让人觉得,原作是赛立卡方先在多玛祭坛开战,然后阿鲁姆上去增援全体开战。新作就变成了阿鲁姆救出赛立卡后同赛立卡的部队一起在多玛祭坛开战) 47 原作敌方魔女召唤的魔女在击倒召唤者之后不会消失,新作会。原作击倒朱达,那战场上所有眼球怪(多玛召唤的)消失,但新作不会。 48 阿鲁姆打飞龙拿法尔西昂的时候会触发朱达对话,锁定阿鲁姆不能行动。新作不会(待确认) 49 男主原作在女主与大贤者对话后强制转职,新作变成了男主可去米拉神像前自己选择时间转职。 50 原作流程上可以不拿法尔西昂,参加最终战。新作流程上不行。 51 原作赛立卡与朱达在多玛之塔顶端对话后,触发阿鲁姆可以离开火山龙口的时候,还有一次调整装备的机会,还可以记录。新作没这个机会,一旦和朱达对话,再调整赛立卡方装备只有终战的战前配置了。 52 里盖鲁森林为男方通往里盖鲁城的必经之路,原作可以不打这一战,直接打里盖鲁平原的杰克,北上火山口。新作不可以,线路规定了想北上火山口必须穿过森林。 53 原作魔法森林是没有捷径的,墓地和多玛之门之间是没有路可以直接走的。想经过,必须穿越魔法森林的rpg地图。 54 阿卡内压航线泰贝遗迹 原作没有 55 原作多了很多泉水,魔防泉水等。同时也增加了不少米拉神像,比如米拉神殿、多玛塔等 56 召唤可以突破限制,原作我方如果本战只允许出场10人,是无法召唤影子单位出场的,本站死了也不可以,必须开局的时候就不满10人才能召唤差10多少的数量。敌方弥赛亚也一样。(所以原作最终章召唤几乎不能用,除非男或女主登场的时候不满10人。比如女主总共就8个人,那迪尼可以召唤最多2个士兵) 57 贤者自我回复技能换成了命中+10 58 修女的吸星命中提高了10%(这点单独拿出来提是因为属性还可以的修女艾菲在啊鲁姆支援下,用魔导戒指站在火龙堆里也可以不死) 59 增加了索非亚城女主被英雄救美的那一战。(我在想 之前如果赛吧战败,这一关会怎么样,让赛立卡一个人打嘛) 60 士兵职介 在原作中是无法使用投枪和格拉迪乌斯的远程系武器的,但是新作中可以。 61 圣盾原作效果为魔物攻击的时候,提升防御力为13,新作是魔物攻击造成的伤害减半 62 原作中终战有阿鲁姆在赛立卡旁边会有必定必杀的效果,新作貌似被支援效果代替了。 63 眼球怪原作不是飞行单位,新作是 64 米拉神殿的泉水,原作赛立卡在打开水闸前就能访问两个泉水,新作只能访问1个泉水,另一个要打开水闸才能过去 65 大地图里,各个特殊建筑前都有一格是可以让我方单位占据的位置,这个位置可以用来进入建筑物、敌方移动部队是不能攻击那里的。原作里建筑前是没有这种位置的。 66 恐怖山之嗣里增加了多玛仆人的选择战。 67 我方人物出现了可以使用除回复魔法以外的白魔法的贤者、神官等。 68 有了中毒、限制移动、沉默等debuff概念。毒剑等 69 有了类似初代运输队的概念,主角天生可以不断切换库中的武器 70 物品有了伤药的概念,可以瞬间回复hp但缺是消耗品。 71 米拉齿轮 72 大地图部队的变化。比如第3章的塔塔啦和第4章的乔达战,原作第3章开始的时候,塔塔啦的部队并没有出现,在消灭德赛时才会出现。原作乔达战中的魔神部队是在赛立卡方打下魔法森林入口前那个会召唤尸龙的祈祷师时以援军的身份出现的。并且乔达沼泽那个位置,只要有敌方部队并且不满2个,过会儿就会出现1个3魔神1个部队的增援。而新作塔塔啦部队直接在水闸,乔达和魔神援军融合成一体了。原作迪恩和索尼娅的部队一开场就在南北两个沙漠,新作是攻下沙漠城堡后出现 73 撤退的方式更改,原作是必定按照进攻路线撤回,新作不一定。比如赛立卡第三章进攻一开始的帕奥拉卡球亚关口,撤退后是直接回到村子里。 74 原作中,本章的敌方部队,在进入下一章时将会被清除。(比如第2章的海之嗣的尸龙,如果第2章不打,那进入第3章后,直接消失,相当于拿不到神圣戒指了。第三章的增援部队,如果没去打,进入第4章则消失。但是第4进入第5章貌似不会,原作我没有验证过,因为进入第5章尸龙火山口的尸龙还是在的)新作中不会,第二章进入第三章,尸龙仍然存在。 75 大地图敌方行动方式变更,原作是只要临近没有我方部队就按照指定地点冲。比如第三章,吉斯的援军部队周围没有我方赛立卡部队,必定往第三章赛立卡的初始地点冲。新作是朝着我方部队的位置方向冲。(举个例子:原作如果赛立卡在米拉神殿,吉斯的援军部队不会在到达山中坟场之后北上,而是南下。新作是北上)也就说原作应该是不太可能出现米拉神殿防守战的,新作可以。 76 原作的 太阳、月光、流星三个隐藏神器,均为枪。效果是太阳增加20攻击力(所有武器最高攻击力),月光是命中100%(哪怕你不能装备,只是携带)和无视地形,流星是50必杀率(所有武器最高,勇者剑是30)。新作太阳仍然是枪,威力削成15,但是有战技太阳冲再加20攻击力,武器效果基本和原作一致,就是暴力加攻击力。流星变成了剑,效果完全变掉了,变成了类似系谱的流星剑5连击。月光变成了弓,效果里战技可以增加500命中,和原作的100%锁定命中效果基本一致。 77 原作最高物理输出是枪系兵种满力太阳枪60攻击力。最高魔法输出是满力末世烈焰64威力。新作由于部分战技属性叠加攻击力的存在,太阳枪已经不是最高输出了。而魔法最高的真末世烈焰因为是战技不能追击,虽然超过末世烈焰而失去比较意义。 78 男爵增加了弓箭伤害减半的职业效果 79 部分剧情角色战败时从阵亡的遗言变成了撤退的遗言(服务剧情) 80 部分特殊对战有特殊对话,比如索尼娅对阵第一次乔达。原作机能限制没有。但新作这些特殊对话也太少了点,菲尔南对战克雷贝都没有。看系谱有多少。 81 有了支援效果以及支援对话的设定, 82 有了职业成长率的设定 83 有了疲劳的设定 顺便说一下几个相同处,其实相同处没什么好整理的,只提对通关有用的重点或者说和传统火纹作品不一致的地方。 1 修女的吸星 和原作一样可以攻击 神化多玛 2 弓箭手近战可以反击 3 魔战士可以转村民 4 除了山洞、多玛塔等rpg地图,地图模型、敌方配置基本和原作一致。 5 使用魔法会消耗hp 6 有影子召唤这种bug技能 7 转职是以职业基础值为标准线,不达标准线的时候转职时拉到标准线,如果转职后无能力增加则hp+1(最大hp不满52),这和原作是一致的 8 皇帝与阿鲁姆的战斗时,皇帝不会进攻阿鲁姆。 9 只要攻击命中,必然造成至少1伤害,而不像部分后续火纹是no demage 大地之泪~~ 2017年5月30日18:39:16
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Posted:2017-05-30 18:42| |
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