kobefu
TRS迷
级别: 火花会员
编号: 14880
精华: 3
发帖: 348
威望: 45 点
配偶: 单身
火 花 币: 594 HHB
注册时间:2004-02-25
最后登陆:2026-09-23

|
TRS KF扩容修改版
第一次玩TRS是2001年刚出的时候,到现在都25年了,这期间断断续续玩了有好几十次,但距离上次玩已经过去有6年了…… 这个游戏我有很多遗憾,因为我完全不会PS1的汇编,所以所有想修改的事情,都只能依靠龙领的修改器和自己对这个游戏ROM文件一些浅薄的认识、了解。 现在不一样了,AI时代,OpenAI的Codex已经能够替我做所有我想做但是没有能力做到的事。 这个游戏基本上 codex 已经通过逆向反汇编完全破解了,所有剧情、文本、程序、数据,甚至图像、战斗动画,它全都能修改。 codex 甚至强到可以自己绘制游戏内头像、职业造型、职业战斗动画的图,非常牛逼!只要额度足够。所以我基本上就是为了这个游戏,把我原本20美元一个月的Plus订阅升级到200美元一个月的20倍PRO。

这个游戏最重大的两个突破: 1. 游戏原版我方人物最多只能有60人,现在我方最多可以有120人。 2. 所有的人物大地图造型以及战斗动画都能扩容。但这部分的工作我还没让codex去做,打算以后再说。
这个游戏我肯定会一直更新,但是: 1. codex 得有足够额度一直工作。 2. 我有时间上论坛的话。




# TRS KF扩容修改版:版本说明
## 系统与特技综合修改_测试版
【系统修改】 1. 必杀 = 伤害×1.5 2. 地形、武器、兵种熟练度增加的命中/回避率 = 熟练度/20,250满星以后,可最高增至15%
【特技修改】
00~04、0A 地圣之技、龙圣之技、天圣之技、风水之技、烈风之技、飞龙之技 发动概率 P = max((自身总技巧 − 对方总技巧)*5, 0)% + 自身总技巧;最高概率60%
00地圣:发动技能后“必杀”改为“攻击力×1.5”
04烈风: (1)发动技能后“必杀至死”改为“攻击力×2” (2)无论是否必杀、最终致死都能发动技能,且发动则必定命中;先算出正常伤害,必杀伤害 = 正常伤害 × 必杀增幅 (3)当前选中飞龙或龙圣时不判定;可与连续组合 (4)取消 9B女神之盾 对它的限制
06大盾: (1)被魔法攻击时(武器效果 08 包含在内)也可发动 (2)1B、1C钢铁骑士、38将军,发动技能“大盾”概率+10%
0D舞蹈:附加效果率 = max((表演熟练度/10), 0)%
0E歌唱: (1)再行动阈值 = 支援值(受益者,歌者) + 2q + 10;q=min(整除(表演熟练度,25),10) (2)每个合格友军随机恢复 5 至 q+5 HP,上限最大 HP
12强盗:3格以内的其它伙伴命中/回避率均降低15%
14突击:敌方持有时: (1)攻击时,攻击力+3 (2)被攻击时,和“05疾风”一样效果
16素质:在原基础上增加“所有成长率+20%”(移动成长率除外);但是升级至 LV20 或更高时,会从技能栏移除。
17魅力:3格内友军命中、回避率各+10%
20~24、26 森之战士、草原之战士、山之战士、海之战士、边境之战士、城之战士:当前位置地形匹配则 攻击力+3、命中+20、回避+20、移动+1
29破邪:与魔兽系敌人战斗时,攻击力+5,命中、回避、必杀、必杀回避率各上升30%,且地圣之技、龙圣之技、天圣之技、风水之技、烈风之技、飞龙之技 发动概率+10%
2A剑斗士: (1)在斗技场的战斗,攻击力+3、命中+30、回避+30 (2)在斗技场属性的地形(对战模式出现)作战,攻击力+3、命中+20、回避+20、移动+1
## 1.2(2026-09-10,当前项目基准)
1. 第一次“4选1”修改为“4选4”:前三次带走人物后直接继续选择,第四人完成后才执行一次马龙伯爵确认及后续公共剧情。 2. 0D纳尔萨斯使用技能10“变身”后,除非手动恢复,否则跨回合持续到战斗结束。 3. 普通转职映射槽由31槽扩容至60槽。
## 1.1(2026-09-09)
新增:
1. 游戏内我方总人数上限扩至120人,并修复商店/道具库在第1人、道具库、第120人之间的双向环绕。 2. 1F、2F、3F、4F四把☆神赐武器增加使用回血、对魔物特效及原生圣剑效果。 3. 多条龙在大地图造型、战斗返回和宝箱图集的MAP40 v0005修复。
## 1.0(2026-09-08)
【ROM】
1. ROM扩容。 2. LV40以上时,人物成长表只显示到LV40,不再乱码。 3. 弓战车、巨弩机、投石器可按对应武器在三种职业间切换。 4. ROM内“发动支援的人物”位置由原版59个扩容至100个。 5. 第10章结束时,2D拉芬剧情转职改为25龙骑领主。
【动画】
1. 教皇+奇迹之风动画修复。 2. 10纳龙为黄金骑士时,骑乘/步行地图形象及相应战斗动画改为8F艾伦斯特特殊造型,并使用独立配色。 3. 10纳龙、8F艾伦斯特为0F乘骑黄金骑士时,可独立装备斧类武器并调用正确战斗动画。 4. 2D拉芬为25龙骑领主时使用独立配色。 5. 修复所有弓箭单位近身攻击时平移并伴随连续噪音。 6. 修复百斩星黑色,以及章节不可出战人员、不可用物品未显示灰色的问题。
链接: https://pan.baidu.com/s/1bDhvrzaN33L0wj8S4jyqBQ?pwd=yfpg 提取码: yfpg
|

|
|
[楼 主]
|
Posted:2026-09-12 20:20| |
顶端
| |