AlexanderGreat
伊希斯的恶魔
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系谱关于亲代幸运影响子代初始数值的讨论总结
个人经过试验和总结得到结论:子代初始数值和幸运没关系,修改是把成长值都改满,最高为30,因为职业有上限,所以游戏中显示上限数值。 但是计算子代时按照成长值计算。 图片已经说的很清楚了~赛利斯初始职业少年领主,基本数值为: HP STR MAG SKL SPD LUK DEF MDF 20 5 0 5 5 0 5 0 父母成长值全为30的话,按照公式: 孩子的初期数据=(同性亲人成长值× 2 +异性亲人成长值)÷ 10 +孩子自身的成长+职业基础值,计算出来的要取整数部分 应该是STR+9 MAG+9 SKL+9 SPD+9 DEF+9 MDF+9 但是 MHP 和 LUK 比较特殊, LUK 按计算后的数值随机加上 1 - 10 ,而 MHP 计算时孩子自身的成长为LEV×成長率 所以MHP+12+6+1 LUC+9+[1~10(Random)] 图片显示与计算结果完全吻合,证明与LUC无关。 本人试过把辛老大的幸运凹满,但是下半部赛利斯的能力还是与曹纲的图片(能力都是8的那个)一样. 自己试验的结果图片:
所以最后得到结论为,其他成长数值与幸运无关,有人认为是幸运影响了子代的初始数据是由于这样一种错觉造成的: 把所有能力修改满,游戏ROM中保存为30,但是由于上限在游戏中只显示上限数值,比如领主骑士只有22.但是计算子代成长时还是按照成长值30来计算.所以造成子代成长超标. 如果自然成长的话,职业基础值为上限-15,所以成长值除了幸运和HP外,最高为15,所以不修该和修改对于子代的影响差很多. 希望大家把亲代的幸运会大大影响子代的初始值的观念纠正. X的,辛老大的幸运凹的我累死了,要求加精~
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追击,连续,魔法回避,加护,强健,再移动 火剑,风枪,最强S盾 帅的掉渣了......
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[楼 主]
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Posted:2005-12-30 08:21| |
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