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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 简述776对手攻击力减半效果的静态修改
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zxt1222



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简述776对手攻击力减半效果的静态修改

昨天经网友大天使的提醒,我才发现原来日本达人版ROM的说明里已有776ROM-DATA-MAP了,解释了大部分区域的作用(早看到的话,之前就不用费那么多事了......),其中就有罗普特之剑对手攻击力减半效果的公式地址, 简单研究了一下这个公式,得到了一个让罗普特乌斯添加此效果而同时又不影响罗普特之剑此效果的方法. 此修改的副作用是地狱魔法由原来的无攻击力 变为攻击力为0,(注意区别二者,武器攻击力为0,攻击力就是人物的当前魔力), 但实际上地狱和原来也没什么不同,第一下击中HP降为1(此效果是由另一公式控制的),之后再用地狱攻击都一律是0伤害. 关于修改后还有什么副作用还请大家帮着测试.

开始修改. 罗普特之剑对手攻击力减半效果的特殊公式地址(其中后半部分是地狱魔法的攻击力特殊公式):01D565-01D58A
(当然这里最简单的改法就是将地址01D572处的值OC 罗普特之剑 直接改为60 罗普特乌斯, 但这样罗普特之剑就废了)


由于此地址周围都挤满了不能随便动的重要计算公式, 又没有一丝可用来添加的空地址,同时在其他空地址添加新公式,系统似乎不认(系统似乎只读取那一区域的公式), 因此我们暂时只能用下下策:牺牲相对不太重要的地狱魔法的攻击力计算公式.

具体如下:
1) 减半效果公式地址 第一部分 01D565 --01D570
原值为 E2 20 BD 4E 00 C9 0D F0 0E B9 4D 00
大致意思应该是 对手攻击力的取值, 如果对手装备了 OD 布拉基之剑 则不进行之后的计算.  
  这段不动它.

2) 减半效果公式地址 第二部分 01D571 --01D57B
原值为 C9 0C D0 07 BD 44 00 4A 9D 44 00
大致意思应该是 当装备了 0C罗普特之剑 ,对手攻击力取值为(当前力量+武器攻击力)的一半
  这里也不要动.

3) 地狱魔法攻击力公式地址 01D57C --01D58A
原值为 BD 4E 00 C9 5F D0 05 A9 FF 9D 44 00         C2 30 60
大致意思应该是 地狱魔法的攻击力取值固定在FF,就是无攻击力,画面显示--
    将这里用2)的值完全覆盖,再将第2项0C(罗普特之剑) 改为 60(罗普特乌斯) ,最后剩下 00 C2 30 60 ,最后3位应该是公式结束符不要动, 而多出的00一定用FF填掉,不然格式不对系统会出错.
    修改完成.   进行测试

攻击力10的枪兵, 用恶灵攻击


用罗普特乌斯攻击


  OK了,我这里没出现问题,大家也一起测试一下,看有什么BUG吗.
  大家也一起想想有什么更好的方案.


PS to 如月:

关于罗普特乌斯补丁,不好意思我记错了,其实我的ROM并没有打,我的ROM打上也是会进不了游戏的(可是为什么我的ROM奥拉补丁也用不了呢??? 看来现在要把你的ROM发给我了......)

关于修改罗普特乌斯补丁的可能性, 我觉得很小了,因为中文版ROM中,有几段关键的数据(引起进入游戏就黑频的元凶), 将原来整个ROM中最大的空区域,也是唯一可以放得下补丁中第一张图片数据的空区域,给从中间截段了......, 第二张图片数据比较小,我改补丁时已经把它移到其他空区域了,但是这第一张怎么也放不下了, 这种情况你有什么办法吗?

现在要是能把罗普特乌斯补丁搞定,再把黑暗王子的人物战斗形象换掉, 776里的尤利乌斯算是完成了


[ 此贴被zxt1222在2006-11-19 16:48重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2006-11-28 18:30| 顶端
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我想知道你的ROM并没有打补丁 那么那张罗普特乌斯的图是怎么来的?
可用奥拉魔法的ROM 一会发给你 你试一下看看
既然你已经可以将补丁打入后的图片地址 更改到其他空地址 这是最好不过了
可以再找其他比较大的空地址放现在放不下的图片 如果找不到就只有用工具将ROM扩容
罗普特乌斯攻击力减半效果 我一般不赞成将原有的内容取消 添加另一样 所以最好再研究一下指针问题
将这段计算公式整个数据移动到其他可放下的空间 然后再将中间添加一段罗普特乌斯数据即可
不知道你现在对776的指针了解了多少


[1 楼] | Posted:2006-11-19 19:16| 顶端
zxt1222



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1.当时,我好象是将补丁里最后几个控制项,手动添加进ROM里,然后在把其指向地址的代码换成ROM中有可能是现有的图片的地址,试了几次,居然有一个图片效果蒙成了,(这个图片的数据我严重怀疑是我打某个不知名补丁留下的,因为我的备分ROM里这个地址是空的),因此,一个图片效果有了而另一个蒙不出了(蒙成了房屋的图片),后来就忘了,以为是打补丁,可惜不知名补丁是哪个无从查证了

2.ROM扩容很复杂吧,而且应该很容易出BUG,或是模拟器不认ROM,要是776ROM能扩容,那修改起来就自由多了

3.关于战斗公式指针,我猜很可能在 01D9E0-01DA04 或是 01D989-01D9C 但是太复杂,因为, 所取的值太多(同一个物理攻击力似乎有好几个不同的值),大量的值的意义还不明,很多符号算法的代码意义不明.
还是希望高人来研究以下.

4.关于删除地狱魔法公式也是不得已,不过改后似乎没什么大问题,地狱魔法的性能没有本质上的改变,伤害固定为0,
原来地狱攻击HP=1的人时是什么效果啊

[2 楼] | Posted:2006-11-19 20:11| 顶端
大天使

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zxt1222兄能不能研究下战斗动画,我见达人版的菲恩是可以下马后用枪的,
,我想做个枪骑士可以下马用枪就好了
免得勇者枪,天枪之类的在室内站无法用,可惜
这个应该怎么做出来,达人版本的战斗动画资料
下级枪骑士
菲恩(骑枪) 02 01 02 00 01 01 08 6B
菲恩(骑手枪) 02 05 02 00 02 01 08 6B
里面有战斗动画的构造说明 无奈日文不行,看不明白
上级公爵骑士
菲恩(骑枪) 08 01 02 00 0F 09 08 6C
菲恩(骑手枪) 08 05 02 00 10 09 08 6C


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[3 楼] | Posted:2006-11-19 20:39| 顶端
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扩容绝对不会出问题 而且也非常容易
罗普特乌斯减半效果的添加数据 只要你懂得将这段数据移动到其他地方 我就有办法修改添加进去 我只是不懂776的指针是怎么指向的 我做修改并不想删除原本已有的内容 就如地狱的效果公式 我不想为了添加罗普特乌斯而变动了另一个
战斗动画修改 下马后的骑士造型似乎没有拿枪的图片 如果需要另做图片导入 只怕会非常麻烦


[4 楼] | Posted:2006-11-19 21:24| 顶端
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达人版本的公爵骑士我没注意,不过枪骑士的修改原理却很简单,
776里每一个马上的职业,其实都是由马上马下2个职业组成的,达人版本里将枪骑士的马下职业"枪骑士--步"(只能用剑)用了另一个职业枪兵,(只能用枪, 敌杂兵),简单替换而已(动作一点也不潇洒,不敢想象菲恩在地上是这样的),改起来应该不难.
但是同时枪骑士的马上职业"枪骑士--骑"的战斗造型也变成了敌杂兵骑士(有头盔)的了,不知是有意为之,还是修改的原因不得已的或是一个疏忽?

[5 楼] | Posted:2006-11-19 21:37| 顶端
zxt1222



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下面是引用如月影二于2006-11-19 21:24发表的:
扩容绝对不会出问题 而且也非常容易
罗普特乌斯减半效果的添加数据 只要你懂得将这段数据移动到其他地方 我就有办法修改添加进去 我只是不懂776的指针是怎么指向的 我做修改并不想删除原本已有的内容 就如地狱的效果公式 我不想为了添加罗普特乌斯而变动了另一个
战斗动画修改 下马后的骑士造型似乎没有拿枪的图片 如果需要另做图片导入 只怕会非常麻烦




扩容不懂, 该用什么软件?     公式的指针还是弄不清啊. 之前 人物名字和物品名称的指针也不明白.

暂时来看,地狱的那段公式确实是鸡肋,对游戏效果没任何影响

关于战斗动画修改,我的罗普特乌斯应该是在和另一个战斗动画共用一个图片

[6 楼] | Posted:2006-11-19 21:48| 顶端
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置顶提供的工具下载中 有个CrystalTile这个工具 打开ROM后 有个功能扩容 然后输入要扩大的容量 再关闭软件即可

如果不是很了解指针 是非常难做的了 因为ROM中不太可能有很多的空间利用


[7 楼] | Posted:2006-11-19 21:58| 顶端
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下面是引用大天使于2006-11-19 20:39发表的:
zxt1222兄能不能研究下战斗动画,我见达人版的菲恩是可以下马后用枪的,
,我想做个枪骑士可以下马用枪就好了
免得勇者枪,天枪之类的在室内站无法用,可惜
这个应该怎么做出来,达人版本的战斗动画资料
下级枪骑士
.......



几年前,我也曾经为了枪骑士下马不可以用枪而耿耿于怀, 但是看了一些文章和影视作品以后,我现在明白了,骑士枪不是我们的红缨枪..., 再强的人要想在地面上自如的用骑士枪是很不现实的,力量 体格 空间都不足(在室内用更困难), 现在我认为骑士下马后应毫不犹豫的用剑(最多用用细枪,投枪,短枪.......),这样使用有效的多, 而且776里枪兵的造型也远不如下骑士马用剑好, 要添加一个潇洒的用枪的战斗造型可是很难的.
    除了专用枪,其他的枪在室内可以让将军用啊,在776里这个职业可是真没地位啊......


[ 此贴被zxt1222在2006-11-19 22:09重新编辑 ]

[8 楼] | Posted:2006-11-19 22:01| 顶端
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我宁愿选择将室内禁止骑士进入这个限制改了 也不想去制作下马可以用枪
个人认为后者的难度较高


[9 楼] | Posted:2006-11-19 22:07| 顶端
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恩,是啊.后者的难度大的多,
达人版里已经有 上级骑士可进室内 的修改了

[10 楼] | Posted:2006-11-19 22:26| 顶端
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如月, 我把罗普特乌斯补丁初步地改了一下,发到你的邮箱里了
这个补丁需要ROM扩容,因为我把第一张图片放到了400200之后,但我用CRISTALTILE扩容后,模拟器都认不出,是不是还要改字头什么的? 反正你先试一试,应该至少有一个图片效果了,如果还不行我再改.

[11 楼] | Posted:2006-11-20 19:37| 顶端
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恩 好的 我试试看 ROM扩容会导致模拟器认不出吗?起码GBA三部我试过并未有任何问题
先测试下看看吧 扩容了几个M?


[12 楼] | Posted:2006-11-20 20:10| 顶端
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扩容了1M,模拟器认出是FE5c的ROM,但无法进入游戏

扩容了200 TILE(图片的大致大小),模拟器根本认不出ROM

[13 楼] | Posted:2006-11-20 20:30| 顶端
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我试了下 我没有将ROM扩容 你补丁是在扩容空间里的话 ROM配合补丁时会自动加入补丁可用的空间
使用罗普特的效果是这样的 原本的房子花屏问题是解决了


[14 楼] | Posted:2006-11-20 20:47| 顶端
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那我再发给你一个补丁试试
是罗普特的+一些我的修改的

[15 楼] | Posted:2006-11-20 20:52| 顶端
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我查看了一下 补丁修改的地方 数据量真是大的惊人
B3DA2   208B81
B3DA6   B07E
B3DAB   34
B3DB6   EBA381
B3DBA   B07E
B3DBD   60
B3DBF   10

补丁的这些地址和修改了的数据 你不妨看一下 我怀疑和指针有关
其他大量的数据地址都比较集中 应该是图片数据 只有这些数据和那些数据地址差异比较大


[16 楼] | Posted:2006-11-20 21:04| 顶端
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补丁2里也有罗普特的效果补丁,打上后,行不行?
不行就做个备份,然后两个一块打

[17 楼] | Posted:2006-11-20 21:11| 顶端
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下面是引用如月影二于2006-11-20 21:04发表的:
我查看了一下 补丁修改的地方 数据量真是大的惊人
B3DA2   208B81
B3DA6   B07E
B3DAB   34
B3DB6   EBA381
.......



这些就是指针, 我已根据新的地址换算了代码,进行了修改
难道是换算方法有问题?

[18 楼] | Posted:2006-11-20 21:14| 顶端
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那个不知道是不是指针 我有点晕了 我将这些数据乱改或者改成00 游戏里并无任何影响......

[19 楼] | Posted:2006-11-20 21:20| 顶端
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