十字军
上面这家伙是个废柴
级别: 火花会员
编号: 78
精华: 18
发帖: 1171
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 30626 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-06-30
|
我来挖个坟.最近玩了一次大型兽+亚人类主力的流程.对楼主的资料做一点补充.
常规特技(比如龙的吐息,死宫的天圣雷妙等,不包括如南瓜头按照比例伤害的特技等)的基本伤害是STR/3+MEN,同属性有加成但是具体计算方式不明. 防守方以STR/2+VIT对抗
我方职业中特技较强的职业每级平均增加如下:
多头龙 40/3 @@ 章鱼 35/3 独眼巨人 32/3
多头龙:其特技威力每级13.33的增加是全职业(包括了敌方职业)中最高的伤害增加量,正常情况下,90%的职业都不能挨其两次吐息.现在能明白为什么只有死宫和空中庭院才能使它加入了吧? 章鱼:水战霸王并非只是传统意义上理解的依靠水中优秀的RES当一个肉盾.其他职业进入水地形,只能获得正常的修正,而章鱼能获得额外+30的地形攻防修正,考虑到当大部分职业进入水中后仅有10或5的防御修正时,章鱼的特技威力显然不能光以双方能力成长来估计.遗憾的是开阔水域地图不多而且敌人AI一般不太愿意下水,章鱼的特技发挥机会不多. 独眼巨人:唯一的轻步大体型.特技威力比初级龙高,防御能力接近中级龙.早期有它的话龙就全部失业了.
其他职业
初级龙 31/3 白龙-圣龙 28/3 黑龙-魔龙 27/3 狮鹫 27/3 石化鸟 23/3
龙的特性是防御越低特技越强. 狮鹫的特技威力倒数第二,但是远程7格直线. 石化鸟的特技威力异常悲剧,有时候还不如直接攻击,但是附加状态却是石化.
可见关于大型兽特技游戏中是有比较好的平衡性
|
我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
|
[18 楼]
|
Posted:2013-06-30 00:37| |
顶端
| |