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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO 全職業二攻二防命中回避實際成長表 (另一版本)
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TO 全職業二攻二防命中回避實際成長表 (另一版本)

說明

1.)
全部以成長率 +1 計算
(因升級時有 +0 至 +2 的浮動,姑且認為是平均成長率,而且登場能力也是以成長率 +1 計算)

2.)
當然地沒有考慮吃卡、裝備加成長等因素

3.)
計算式:

物攻 = STR + DEX / 2

魔攻 = INT + MEN / 2

物防 = VIT + STR / 2
物防(物理RES) = 物防 x 100 / 物理RES
物防(全RES) = ((物防 x 100 / 物理RES) + (物防 x 100 / 風RES) + …… + (物防 x 100 / 暗RES)) / 7

魔防 = VIT + MEN / 2
魔防(物理RES) = 魔防 x 100 / 物理RES
魔防(全RES) = ((魔防 x 100 / 物理RES) + (魔防 x 100 / 風RES) + …… + (魔防 x 100 / 暗RES)) / 7
(注:
物防(物理RES)、魔防(物理RES) 是遊戲中顯示兩防的算式
物防(全RES)、魔防(全RES) 姑且認為是職業面對不同攻擊的平均防禦力吧…)

命中/回避 = AGI + DEX / 4

4.)
紅色 = 全遊戲 L-size 和 S- size 職業的最高成長
綠色 = 全遊戲 L-size 和 S- size 職業的最低成長

藍色 = 該組別職業的最高成長
紫色 = 該組別職業的最低成長
(這兩項只針對可使用職業作比較。)

灰色 = 沒意義的數據……

5.)
請點擊看大圖……


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[楼 主] | Posted:2013-07-10 13:36| 顶端
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人類普通職業






注:
リッチ 和男、女性普通職業比較
エンジュルナイト 只和女性普通職業比較


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[1 楼] | Posted:2008-07-16 16:51| 顶端
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亞人類、大型生物職業


注:
遊戲中 リザードマン 是「龍族」,スケルトン 和 ゴースト 是「人類」,但放在他們各自的種族作比較似乎沒甚麼意義,所以還是留在「亞人類」這兒吧……




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[2 楼] | Posted:2008-07-16 16:52| 顶端
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我方、NPC 特殊職業






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[3 楼] | Posted:2008-07-16 16:53| 顶端
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敵方人類特殊職業






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[4 楼] | Posted:2008-07-16 16:53| 顶端
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敵方亞人類、大型生物特殊職業


注:
ゲイビアル 也是「龍族」。






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[5 楼] | Posted:2008-07-16 16:54| 顶端
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亂七八糟的總結

1.) ビーストティマー 的存在真的使 ナイト 和 バーサーカー 顯得很尷尬
2.) トラグーン 擁有全 S-size 中最高的物攻成長,只有 デステンプラ— 和他一様
3.) グレムリン 擁有全遊戲中最高的命中/回避成長
4.) 和普通士兵差不多的能力,也不常見,誰可以告訴我 ゴブリン 在遊戲中的存在意義……
5.) 和 ゴブリン 差不多,サイクロプス 除了擁有輕步這特點,誰可以告訴我這在遊戲中的存在意義……
6.) 四風神獸一堆紅字…使我覺得我的比較方式也沒甚麼意思……

(待補充)


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[6 楼] | Posted:2008-07-16 16:54| 顶端
Jerry

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多来点文字性的……
对数字不敏感的某人飘过……
另,修改的主旨是?


[7 楼] | Posted:2008-07-16 17:25| 顶端
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下面是引用Jerry于2008-07-16 17:25发表的:
多来点文字性的……
对数字不敏感的某人飘过……
另,修改的主旨是?


這只是原本遊戲的數據呀…………
和修改無關。


[8 楼] | Posted:2008-07-16 17:31| 顶端
Jerry

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Re:(另一版本) TO 全職業二攻二防命中回避實際成長表

我晕,我以为你做了个改版呢,怪不得这数据看着眼熟……
理解错误


[9 楼] | Posted:2008-07-16 17:33| 顶端
dinoxx



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Re:亂七八糟的總結

下面是引用ellipsis于2008-07-16 16:54发表的亂七八糟的總結:
1.) ビーストティマー 的存在真的使 ナイト 和 バーサーカー 顯得很尷尬
2.) トラグーン 擁有全 S-size 中最高的物攻成長,只有 デステンプラ— 和他一様
3.) グレムリン 擁有全遊戲中最高的命中/回避成長
4.) 和普通士兵差不多的能力,也不常見,誰可以告訴我 ゴブリン 在遊戲中的存在意義……
5.) 和 ゴブリン 差不多,サイクロプス 除了擁有輕步這特點,誰可以告訴我這在遊戲中的存在意義……
.......


存在即合理,不需要意义,路边有颗石头,你也去问他存在的意义么

[10 楼] | Posted:2008-07-16 19:48| 顶端
愤怒新青年



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支持LS
这些职业并非没有存在的价值,只是您没有在合适的时机发现而已

[11 楼] | Posted:2008-07-16 20:23| 顶端
千里孤坟

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哥布林可以走六格,算是一个闪光点。独眼人轻步+高MEN。

不过放到整体来说,哥布林的确算是表现差劲的,独眼人好一点。

[12 楼] | Posted:2008-07-16 20:28| 顶端
Jerry

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哥布林被我改成刺客了,其出现之处全换成了鳄鱼人,独眼巨人L-size的,而且好几个职业共用一个建模,它的意义就是要支持其他几个建模的存在……

[13 楼] | Posted:2008-07-16 20:39| 顶端
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Re:Re:亂七八糟的總結

下面是引用dinoxx于2008-07-16 19:48发表的Re:亂七八糟的總結:


存在即合理,不需要意义,路边有颗石头,你也去问他存在的意义么


好一句「存在即合理」。


下面是引用千里孤坟于2008-07-16 20:28发表的:
哥布林可以走六格,算是一个闪光点。独眼人轻步+高MEN。

不过放到整体来说,哥布林的确算是表现差劲的,独眼人好一点。


還真從沒留意移動力是 6,總算知道了 ゴブリン 的特色。


[14 楼] | Posted:2008-07-17 02:06| 顶端
Jerry

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Re:Re:Re:亂七八糟的總結

下面是引用ellipsis于2008-07-17 02:06发表的Re:Re:亂七八糟的總結:


還真從沒留意移動力是 6,總算知道了 ゴブリン 的特色。

既然加入了FFT的刺客,正好可以利用冰蓝巨人和和巨人把UltmaDemon也导入
不过问题是没有可用的字,和没有用来做它特技的技能


[15 楼] | Posted:2008-07-17 02:20| 顶端
Kurz

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不知道独眼巨人是否受言灵之石支援。如果可以被支援,也不算很差。
[16 楼] | Posted:2008-07-20 03:13| 顶端
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不行,但没记错的话,可以被兽使和火鸟之羽支援。
[17 楼] | Posted:2008-07-21 08:30| 顶端
十字军



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我来挖个坟.最近玩了一次大型兽+亚人类主力的流程.对楼主的资料做一点补充.

常规特技(比如龙的吐息,死宫的天圣雷妙等,不包括如南瓜头按照比例伤害的特技等)的基本伤害是STR/3+MEN,同属性有加成但是具体计算方式不明.
防守方以STR/2+VIT对抗


我方职业中特技较强的职业每级平均增加如下:

多头龙 40/3 @@
章鱼 35/3
独眼巨人 32/3

多头龙:其特技威力每级13.33的增加是全职业(包括了敌方职业)中最高的伤害增加量,正常情况下,90%的职业都不能挨其两次吐息.现在能明白为什么只有死宫和空中庭院才能使它加入了吧?
章鱼:水战霸王并非只是传统意义上理解的依靠水中优秀的RES当一个肉盾.其他职业进入水地形,只能获得正常的修正,而章鱼能获得额外+30的地形攻防修正,考虑到当大部分职业进入水中后仅有10或5的防御修正时,章鱼的特技威力显然不能光以双方能力成长来估计.遗憾的是开阔水域地图不多而且敌人AI一般不太愿意下水,章鱼的特技发挥机会不多.
独眼巨人:唯一的轻步大体型.特技威力比初级龙高,防御能力接近中级龙.早期有它的话龙就全部失业了.


其他职业

初级龙 31/3
白龙-圣龙 28/3
黑龙-魔龙 27/3
狮鹫 27/3
石化鸟 23/3

龙的特性是防御越低特技越强.
狮鹫的特技威力倒数第二,但是远程7格直线.
石化鸟的特技威力异常悲剧,有时候还不如直接攻击,但是附加状态却是石化.


可见关于大型兽特技游戏中是有比较好的平衡性


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[18 楼] | Posted:2013-06-30 00:37| 顶端
真飞鸟



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我觉得全游戏最不平衡的地方就是第四章的弓箭
[19 楼] | Posted:2013-06-30 20:23| 顶端
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