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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE1R 武器练成系统价格计算 所有武器详尽参数
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konada



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FE1R 武器练成系统价格计算 所有武器详尽参数

如题

n即为直接看见的武器参数变化值

改造价格 威力:   价格=值段+值段/2*n*(n+1)

改造价格 命中: 价格  
值段                                                               0
值段+值段/5*n                                                     1-5
值段+值段/5*5+值段/5*2*(n-5)                                     6-10
值段+值段/5*5+值段/5*2*5+值段/5*3*(n-10)                       11-15
..................................
值段+值段/5*5+值段/5*2*5+值段/5*3*5+.....值段/5*10*(n-45)     46-50

改造价格 必杀:   价格  
值段                                                               0
值段+值段/3*n                                                     1-3
值段+值段/3*3+值段/3*2*(n-3)                                     4-6
值段+值段/3*3+值段/3*2*3+值段/3*3*(n-6)                       7-9
..................................
值段+值段/3*3+值段/3*2*3+值段/3*3*3+.....值段/3*10*(n-27)     28-30

改造价格 重量:     价格=值段+值段/2*n*(n+1)

总计价格=4项和-3*值段(其实就是基础值段只算一次)


其中必杀和命中是个分段函数,不高兴化简了



武器改造的原则
1.有值段的武器才可以改造
2.威力可以在0(本身武器威力-10)和本身武器威力+10间波动
3.命中可以在原来命中基础上+50/-50
4.必杀可以在0-原来武器必杀+30间波动 最高为50
5.重量可以在1和原来武器重量+10间波动


剑系          
      等级     威力 命中   必杀   射程   耐久   重量     值段     备注
铁剑       E     5   100   0         1     40     4     200
刚剑       D     8   90     0         1     35     8     437
银剑       B     12 100   0         1     20     5     1000
必杀剑     C     8   90     20       1     20     6     750
雷剑       C     6   90     0       1-2   20     6     800     间接攻击可
暗黑剑     D     17 100   0         1     25     4             会反伤
屠龙剑     C     7   80     0         1     15     9     600     龙系特效,不是龙骑
破甲剑     C     7   80     0         1     20     9     500    
奇迹之剑   A     18 100   10       1     20     8
西洋剑     E     5   100   10       1     28     4     560   骑士,重甲特效,主专
倭刀       C     7   85     30       1     20     5     700    
勇者的剑   B     7   80     0         1     30     7     1200   2回攻击
法尔西昂12E     12 100   0       1             7               龙系特效,主专
法尔西昂7 E     7   90     0       1             9             龙系特效,主专

枪系
铁枪     E   6   90   0   1     40     5     240
钢枪     D   9   80   0   1       35     9         490
银枪     B   13   90   0   1       20     6         1100
手枪     D   7   70   0   1-2       30     7         375     间接攻击可
必杀枪     C   9   80   20 1       20     6         900
骑士杀手 C     8   70   0   1       20   10     600         骑士特效
翼枪     E   8   90   10 1       28     4         560       骑士,重甲特效,希达专
屠龙枪     C   8   70   0   1       15   10     675         龙系特效
勇者枪     B     8   75 0   1       30     8         1350     2次攻击
格拉迪乌丝 A   19   90 0   1-2       20     8                 间接攻击可

斧系
铁斧   E     7     80     0     1     40     6     160      
刚斧   D     10     70     0     1     35     10     350
银斧   B     14     80     0     1     20     7     800
手斧   D     8     60     0     1-2     30     8     270       间接攻击可
必杀斧 C     10     70     20     1     20     7     700
大铁锤 C     9     60     0     1     20     11     550       重甲特效
战戟   C     9     60     0     1     15     11     525       骑士特效
恶魔斧 D     17     100     0     1     25     8             会反伤
勇者斧 B     9     70     0     1     30     9     1050       2回攻击
A级斧 A     18     80     0     1     20     9

弓类
铁弓   E     5   90     0   2     40   4     220
刚弓   D     8   80     0   2     35   8     385
银弓   B     12 90     0   2     20   5     1050    
必杀弓 C     8   80     20   2     20   6     800          
长弓   C     8   70     0   2-3     25   8     1000       距离较远
勇者弓 B     7   80     0   2     30   7     1200         2回攻击
帕尔提亚A     17 100     0   2     20   7    

长弩类 名字都不清除,所以命名法就很囧了
长弩(飞行)     12   80     0   3-10     20   6     500     飞行系特效
长弩 15         15   50     0   3-10     40   8     600
长弩 12         12   90     0   3-10     20   10     500
长弩(弩台)     10   80     0   3-10     10   5     350       弩台特效
长弩 18         18   70     0   3-10     20   10     1500

魔法类
火球     E     5     100   0   1-2     25   1     150
雷击     E     6     90     0   1-2     21   2     210
冻结     D     7     80     5   1-2     23   2     345
火柱     D     9     80     0   1-2     18   3     630
伪恶灵   A   14     70     0   1-2           4
火炎加农 C   12     70     0   1-2     13   4     845
电流     C   13     100   10 1-2     21   4     1050
暗魔法(远)B   6     70     0   3-10     25   5     1250
奥拉     B   18     90     0   1-2     25   1
圣剑     B   13     100   20 1-2     33   1             飞行系特效
恶灵     A   14     70     0   1-2           4             除星光外无效
星光     C   13     100   0   1-2     13   4             可以攻击恶灵

由于杖系和龙石不涉及到练成系统,所以在这里不再给出参数,可以见其它资料整合贴


[ 此贴被konada在2008-08-12 15:34重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2008-08-12 00:00| 顶端
damashao

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不错的数据,不过看着有些乱,LZ可以列个表吗


[1 楼] | Posted:2008-08-12 00:17| 顶端
风之狼

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原来你也发资料贴了啊,不过排版还是整齐一点好,扭来扭去不舒服

[2 楼] | Posted:2008-08-12 00:36| 顶端
阿斯塔洛特

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闲着无聊打算做一个Excel版,做完发上来

Excel函数果然是不用就会忘的……翻就作参考制作中


[3 楼] | Posted:2008-08-12 00:56| 顶端
konada



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本帖更新完毕,由于武器的值段原因,导致修改的参数越大,所用价格都会几何数字上涨,所以在炼制时需要考虑性价比等因素,以下纯粹是个人建议:
1, 修改拥有特效的武器能达到事半功倍的效果
2, 在炼制武器的命中和必杀时,不宜超过最大修改参数的1/2
3, 武器重量这作和力挂钩,几乎不需要进行正面锻造,反而可以通过负面改造,减低N人能力,让弱旅蹭经验

[4 楼] | Posted:2008-08-12 08:47| 顶端
aily



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法尔西昂不能炼成...
[5 楼] | Posted:2008-08-12 09:35| 顶端
Huochem3

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谢那,打斗鸡斗快崩溃了(没钱,打得心惊肉跳),这下可以省下不少
[6 楼] | Posted:2008-08-12 09:38| 顶端
konada



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下面是引用aily于2008-08-12 09:35发表的:
法尔西昂不能炼成...


请仔细看要点1,没有值段的武器无法改造

[7 楼] | Posted:2008-08-12 10:14| 顶端
霏雨的挽歌

头衔:霏雨已死霏雨已死
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法尔西昂不能炼成,怨念中……
[8 楼] | Posted:2008-08-12 10:15| 顶端
风神雷文



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勇者兵器是改出来的?
[9 楼] | Posted:2008-08-12 12:56| 顶端
阿斯塔洛特

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数据库添加中
顺带第一个值段全部只计算1次,而不是每项改造计算一次
另外必杀最后一段函数是段/3*10*(n-27)而不是26


[10 楼] | Posted:2008-08-12 15:07| 顶端
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值段的确改算一次,我没有给出总价的计算

谢谢指正,必杀最后3个数位置搞错了,定义域应该是28-30

[11 楼] | Posted:2008-08-12 15:31| 顶端

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