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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 圣魔战斗动画静态修改资料
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Lawliet

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艾雷布的骑士(I)
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圣魔战斗动画静态修改资料

这几天在在学园翻了很多坟贴都未发现有完整的圣魔战斗动画静态修改资料,所以我给大家补完一下。如果有哪位前辈已经发过或大家都知道了也别骂我。

首先先简单介绍一下GBA火纹战斗动画的构成。分为两部分,一部分是人物的战斗形象,还有武器的动画特效。人物战斗形象指人物持有某类型的武器(指剑枪斧弓理光暗杖以及不拿武器裸奔)时的人物动作,有些形象是通用的,如理光暗。有些武器需要有特殊的形象,如斧和投斧的人物形象是不同的,且每个职业都不同,但是剑与魔法剑,枪与投枪的形象是相同的,仔细观察人物持有武器时的形象就会发现无论是投枪还是普通枪,开始战斗画面时的形象是一致的,只是之后动画指针指向不同,而拿投斧和普通斧的战斗形象是不同的,起始的动画就不同。此外一些特殊人物持有特殊武器有特殊动画,这在封印烈火里较多,圣魔里我方Loli龙持有龙石,角色持有投掷这个两个特例。现在让我们分析几个实例。

根据置顶贴里圣魔静态修改资料职业部分的战斗画面(实际就是动画形象代码的指针),找到相应地址。
01 01 01 00 09 01 02 00 00 00 00 00 这是男主角转职前的动画形象描述,数值01 01 01 00指的是当该职业持有武器类型为枪时,使用01号动画形象,注意,第一个01指枪,第二个01是用来描述前一个值是武器类型还是武器代码,如果这个值是01,前一个值就是类型,如该值为00,则前一个值代表武器代码。09 01 02 00 意思就是当该职业裸奔时,用02 号这个形象,最后4个00是分割界限,一定要有(武器类型:00剑 01枪 02斧 03弓 04杖 05理 06光 07暗 0B龙石 09裸奔)

再举一个例子:01 01 45 00 02 01 46 00 28 00 47 00 29 00 47 00 09 01 48 00 00 01 44 00 2c 00 47 00 00 00 00 00这是将军(男)的动画形象,解释一下,使用枪时用45号形象,使用斧时使用46号形象,持有代码为28的武器时用47号形象,持有代码为29的武器时用47号形象,裸奔时使用48号形象,持有代码为2c的武器时用47号形象。28,29 ,2c分别为投斧,回旋斧和轻斧,细心的朋友一定已经看懂了,只有投掷类斧有特殊动画,而投掷枪和魔法剑是没有特殊动画形象的,就如我之前说的前一个是动画形象不同,后两个是同一形象但系统使用了分支指针。

再看一个贤者(男)的例子:05 01 6d 00 06 01 6d 00 00 07 01 6d 00 09 01 6d 00 04 01 6d 00 00 00 00 00.好多个6D,没错所有理光暗以及赤手空拳时用的都是一个形象,这就是为什么游戏里魔法系职业可以修改成通吃所有魔法,而物理系职业不行。尽管除了见习魔导师没有一个魔法职业能三样通吃,但事实是游戏制作者为每个魔法系职业都设定了理光暗战斗形象。

最后再看一个龙MM的:09 01 C7 00 AA 00 C7 00,代码AA的武器为龙石,所以这组数据告诉我们龙MM只有用AA这个代码的道具才有动画(裸奔不算),如果要让龙MM用所有龙石都有动画怎么改呢? 很简单,把AA 00改为0B 01就可以(注意:经测试A9破灭的魔拳还是不能用,会死机,但A8魔光可用,这涉及人物形象与武器动画效果的衔接,之后我会介绍)

人物形象简单介绍到这,贴一个形象代码表(英文的,但我想这种程度的英文大家都可以接受),想做魔法战士的玩家注意:你可以在Rom里空白出按此格式添一组动画,但记住要把原来的也加上去,把职业篇里的指针更改一下。原始地址长度都钉死了,很难往里加,除非你愿意牺牲部分动画形象

00 None (map animation)
01 Ephraim
02 Ephraim Disarmed
03 Eirika
04 Eirika Disarmed
05 Great Lord Ephraim
06 Eirika
07 Great Lord Ephraim Disarmed
08 Great Lord Eirika
09 Eirika
0A Great Lord Eirika Disarmed
0B Mercenary
0C Mercenary Disarmed
0D Hero w/ Sword
0E Hero w/ Axe
0F Hero w/ Hand Axe
10 Hero Disarmed
11 Swordfighter
12 Swordfighter Disarmed
13 Swordfighter (F)
14 Swordfighter (F) Disarmed
15 Swordmaster
16 Swordmaster Disarmed
17 Swordmaster (F)
18 Swordmaster (F) Disarmed
19 Fighter
1A Fighter w/ Hand Axe
1B Fighter Disarmed
1C Warrior
1D Warrior w/ Hand Axe
1E Warrior w/ Bow
1F Warrior Disarmed
20 Mountain Thief
21 Mountain Thief w/ Hand Axe
22 Mountain Thief Disarmed
23 Berserker
24 Berserker w/ Hand Axe
25 Berserker Disarmed
26 Archer
27 Archer Disarmed
28 Archer (F)
29 Archer (F) Disarmed
2A Sniper
2B Sniper Disarmed
2C Sniper (F)
2D Sniper (F) Disarmed
2E Forrest Knight w/ Sword
2F Forrest Knight w/ Bow
30 Forrest Knight Disarmed
31 Forrest Knight (F) w/ Sword
32 Forrest Knight (F) w/ Bow
33 Forrest Knight (F) Disarmed
34 Socialknight w/ Sword
35 Socialknight w/ Spear
36 Socialknight Disarmed
37 Socialknight (F)
38 Socialknight (F)
39 Socialknight (F) Disarmed
3A Paladin w/ Sword
3B Paladin w/ Spear
3C Paladin Disarmed
3D Paladin (F) w/ Sword
3E Paladin (F) w/ Spear
3F Paladin (F) Disarmed
40 Armour Knight
41 Armour Knight Disarmed
42 Armour Knight (F)
43 Armour Knight (F) Disarmed
44 General w/ Sword
45 General w/ Spear
46 General w/ Axe
47 General w/ Hand Axe
48 General Disarmed
49 General (F) w/ Sword
4A General (F) w/ Spear
4B General (F) w/ Axe
4C General (F) w/ Hand Axe
4D General (F) Disarmed
4E Great Knight w/ Sword
4F Great Knight w/ Spear
50 Great Knight w/ Axe
51 Great Knight w/ Hand AXe
52 Great Knight Disarmed
53 Great Knight (F) w/ Sword
54 Great Knight (F) w/ Spear
55 Great Knight (F) w/ Axe
56 Great Knight (F) w/ Hand Axe
57 Great Knight (F) Disarmed
58 Dragon Knight
59 Dragon Knight Disarmed
5A Dragon Knight (F)
5B Dragon Knight (F) Disarmed
5C Dragon Master w/ Sword
5D Dragon Master w/ Spear
5E Dragon Master Disarmed
5F Dragon Master (F) w/ Sword
60 Dragon Master (F) w/ Spear
61 Dragon Master (F) Disarmed
62 Wyvern Knight
63 Wyvern Knight Disarmed
64 Wyvern Knight (F)
65 Wyvern Knight Disarmed
66 Pegasus Knight
67 Pegasus Knight Disarmed
68 Falcon Knight w/ Sword
69 Falcon Knight w/ Spear
6A Falcon Knight Disarmed
6B Mage
6C Mage (F)
6D Sage
6E Sage w/ Staff
6F Sage (F)
70 Sage (F) w/ Staff
71 Mage Knight
72 Mage Knight w/ Staff
73 Mage Knight
74 Mage Knight w/ Staff
75 Shaman
76 Shaman (F)
77 Druid
78 Druid w/ Staff
79 Druid (F)
7A Druid (F) w/ Staff
7B Summoner
7C Summoner w/ Staff
7D Monk
7E Priest Disarmed
7F Priest
80 Sister
81 Bishop Disarmed
82 Bishop
83 Bishop (F)
84 Bishop (F) w/ Staff
85 Troubadour Disarmed
86 Troubadour
87 Valkyrie
88 Valkyrie w/ Staff
89 Thief
8A Thief Disarmed
8B Assassin
8C Assassin Disarmed
8D Assassin (F)
8E Assassin (F) Disarmed
8F Rogue
90 Rogue Disarmed
91 Dancer
92 Trainee Fighter
93 Trainee Fighter w/ Hand Axe
94 Trainee Fighter Disarmed
95 Trainee Mage
96 Trainee Soldier
97 Trainee Soldier Disarmed
98 Soldier
99 Soldier Disarmed
9A Pirate
9B Pirate w/ Hand Axe
9C Pirate Disarmed
9D Necromancer
9E Necromancer w/ Staff
9F Archer on Ballista (unused)
A0 Zombie
A1 Mummy
A2 Skeleton w/ Sword
A3 Skeleton w/ Spear
A4 Skeleton Disarmed
A5 Skeleton w/ Bow
A6 Skeleton Disarmed
A7 Hellbone w/ Sword
A8 Hellbone w/ Spear
A9 Hellbone Disarmed
AA Hellbone w/ Bow
AB Hellbone Disarmed
AC Bael
AD Elder Bael
AE Cyclops
AF Cyclops w/ Hand Axe
B0 Cyclops Disarmed
B1 Mauthedoog
B2 Cerberus
B3 Tarvos
B4 Tarvos w/ Hand Axe
B5 Tarvos Disarmed
B6 Macdaire w/ Axe
B7 Macdaire w/ Hand Axe
B8 Macdaire w/ Bow
B9 Macdaire Disarmed
BA Bigl
BB Arch Bigl
BC Gorgon
BD Gargoyle
BE Gargoyle Disarmed
BF Death Gargoyle
C0 Death Gargoyle Disarmed
C1 Zombie Dragon
C2 Demon King w/ Ravager
C3 Demon King w/ Demon Light
C4 Mamkute (F)
C5 Myrra Disarmed
C6 White Mamkute Disarmed
C7 Myrra Disarmed
C8 Sister Disarmed
C9 Mamkute

接着是武器篇,这个比较复杂,我也无法说得很准确,因为还有一些未知数据待高人解明。
我曾经傻乎乎的把男主角专用武器改成射程为而的投掷枪,把女主角专用剑改为魔法剑,但每次使用间接攻击时都出现画面异常,人物手一挥,画面停了2秒,没有枪飞出去,敌人没有损血的画面,但回到大地图上敌人确实损血了,此外修改过武器吸血效果的朋友一定发现在战斗中不会出现吸血的画面,我方血也不会加,但回到大地图上,血确是加的。这都是因为程序只有判定了动画后才会判定相应的效果,伤害动画判定成功,伤害才会在战斗中显现,吸血动画判定后才会判定加血的效果。但置顶贴中并未有相关地址修改,许多想造魔法剑或是研究道具杖深层属性的玩家苦恼不已,现在我就给出武器动画地址的起点(由于动画地址的排列并不是完整的按顺序来,所以没有计算方法)

00904164

从00904164开始,那一个纵列都是物品代码(00904164,00904174......009041n4),从00904168开始,那纵列都是武器动画号码(00904168,00904178......009041n8),从0090416A开始,那纵列都是武器间接攻击动画是否开启(00为开启,FF表示无,*想造魔法剑的朋友一定要把该值设为00)

举例:把勇者剑设为使用雷暴魔法的魔法剑。首先根据置顶资料贴把武器射程的值改为12,特殊属性加入魔法剑效果,具体为把属性一从21改为24。其次找到地址009041c4,这是勇者剑的武器动画起始位置,后面的00 02 00 不用管(鄙人亦不知何用也),把后面的FF FF改为1A 00就可以了。雷魔法剑制作完成!顺便贴上动画代号

00 - 无
01 - 投斧
02 - 弓
03 - 投枪 #1
04 - 投枪 #2
05 - 投枪 #3
06 - 投枪 #4
07 - 投枪 #5
08 - 投枪 #6
09 - 投枪 #7
0A - 投枪 #8
0B - 投枪 #9
0C - 投枪 #10
0D - 投枪 #11
0E - 舞女舞蹈
0F - 诗人吹奏
10 - 远程弓
11 - 塞菲尔之剑(封印)
12 - 封印之剑(封印)
13 - 龙石
14 - 神龙(封印)
15 - 魔龙(封印)
16 - 火球
17 - 地狱业火
18 - 无
19 - 闪电
1A - 雷暴
1B - 冬末之冬
1C - 风刃(封印)
1D - 暗寂之夜
1E - 吸血
1F - 闪光
20 - 净化之光(远程光)
21 - 无
22 - 神圣之光
23 - 无
24 - 月蚀(远程暗)
25 - 芬里尔(A级暗)
26 - 活力杖
27 - 大回复杖
28 - 全回复杖
29 - 治愈杖(远程)
2A - 范围全回复杖
2B - 圣杖
2C - 状态恢复杖
2D - 沉默杖
2E - 催眠杖
2F - ??杖
30 - 狂暴杖
31 - 魔防杖
32 - 无(重启游戏)
33 - 阳光
34 - 月光
35 - 圣剑(S级理)
36 - 暗蚀(烈火)
37 - 光轮
38 - 神罚(烈火)
39 - 最终之暗(烈火)
3A - 舞女指环-炎(烈火)
3B - 舞女指环-雷(烈火)
3C - 舞女指环-水(烈火)
3D - 舞女指环-风(烈火)
3E - 石化
3F - 至高之光(S级光)
40 - 魔光
41 - 魔典(暗)
42 - 魔眼光线(暗)
43 - 邪眼光线(暗)
44 - 暗黑之魔弹(暗)
45 - 魔幻的波动(暗)
46 - 虚无(利昂暗)
47 - 死亡吹熄(尸龙)
FF - 无

最后我想说一下人物形象与武器动画的衔接:
1 人物魔法形象可与所有魔法完美衔接,此外还可以和魔王的魔光衔接(尽管那是龙石属性)
2 LOLI龙及其老爹的动画可与魔王的魔光,龙石,僵尸龙的吹熄等龙石衔接,但不可与魔王的魔拳相连
3 近身攻击的剑枪斧动画可通用(只要你添加一下)
4 凡是人物裸奔的形象不可与任何武器相衔接

动画异常的几种情况:
1 动画不开启,只有大地图厮杀。这是职业对应该类武器战斗形象缺省造成的,没有恶性BUG
2 动画开启,战斗动画前半段正常,后半段异常,如不损血,投枪投出后消失,不吸血。这是武器动画形象缺省,一般无死机BUG,就是看着不爽
3 战斗画面开启,死机。。。这是职业与武器两段动画都存在,但系统无法拼接造成的


[ 此贴被Lawliet在2008-09-04 10:43重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2008-09-03 14:12| 顶端
曼珠沙华

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朱红之钻(I)
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别说圣魔,封烈二作也没有这方面的资料
[1 楼] | Posted:2008-09-03 15:04| 顶端
Lawliet

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艾雷布的骑士(I)
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封印烈火的修改原理和圣魔一样的,有空我会把前两作的地址和代码补上。话说这圣魔做的很偷懒,刚才在导圣魔图片时竟然找到封印之剑的封面图片,不知道还有多少残留数据在圣魔里。
[2 楼] | Posted:2008-09-03 16:25| 顶端
Lawliet

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刚才自己又试了几个动画效果,发现一些小细节需要注意

1 投斧形象以及枪弓的职业画面均可与所有攻击魔法完美组合,但是使用杖的话会出现战斗画面停止。

2 自己造的魔法剑可以在间接攻击时发动必杀,画面就是人物举起剑,然后剑闪一下再发动武器画面。

3 使用吸血动画要注意,如果武器属性里未添加吸血效果,可能会死机。所以吸血属性和吸血动画要同时使用。

4 有玩家改变杖的射程但实际使用中却无效,关于这个问题通过武器动画后的那一串指针可以解决。

5 如果有因为修改而导致战斗画面突然停止,并发出刺耳声音时(这种情况在使用高级魔法动画时出现率很高),并不是修改错误,有人说是数据溢出(具体我也不清楚),解决方法是重启游戏读中断存档,不要读即时存档。

6 一些前作残留的武器动画不知为什么发动时声音会停止,如果那位高手知道望指点一下。

[3 楼] | Posted:2008-09-03 20:53| 顶端
cyberorg



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声音停止貌似是因为部分动画数据被覆盖掉了。
毕竟在游戏中属于“废弃品”。
记得是烈火的国王剑效果和圣魔的风刃效果。
楼主有试过重新导入看看么?

[4 楼] | Posted:2008-09-03 22:48| 顶端
oyk3500



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“自己造的魔法剑可以在间接攻击时发动必杀,画面就是人物举起剑,然后剑闪一下再发动武器画面。”
这是物品里面的一项特殊属性可以控制的,好象叫魔法剑,如果是,哪怕必杀率100间接攻击也不会发动必杀,如果不是,则必杀率和普通武器是一样的。

[5 楼] | Posted:2008-09-04 10:34| 顶端
Lawliet

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把武器动画的代码翻译了下。 魔法剑的属性我加上了,但在间接攻击时还是会出必杀,应该没那么简单。同样是魔法剑,吸血剑无论间接攻击还是近身攻击都是魔法动画,而其他魔法剑都只有间接才发动魔法,光理魔法剑间接攻击与近身的伤害判定都不一样,自己造的魔法剑只是加段动画,近身和间接的伤害判定是一样的。所以我估计应该还有其他地方控制着武器属性。
[6 楼] | Posted:2008-09-04 10:50| 顶端
江枫月影

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00 02 00 可能是武器可用战斗画面。想要把药改成武器,此处必须是02
[7 楼] | Posted:2009-01-30 00:36| 顶端

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