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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 『impossible is nothing』Langrisser IV(PS)第一关0阵亡全灭图解攻略
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本页主题: 『impossible is nothing』Langrisser IV(PS)第一关0阵亡全灭图解攻略 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
雷因法路斯

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『impossible is nothing』Langrisser IV(PS)第一关0阵亡全灭图解攻略

先废话一下:之前的挑战保住了村长,信心大增,想试试能不能保住村民,无奈试了十几次,用了不下五种方法,都以失败告终。前几天重看了一下自己之前贴的攻略,嗯,于是有了本次挑战。

先说一下这次攻略要达成的:
1. 不落下任何一点经验
2. 0阵亡,包括主角的所有骑兵,村长及其所有步兵,两村民
3. 拿齐隐藏物品。
4. 不使用任何秘技、不修改。(废话!)

攻略的关键:
1. 敌方及NPC的优先攻击选择
这个比较重要,在这里说一下:敌方主将クル-ガ-优先攻击的对象是村长及其步兵(先打步兵),クル-ガ-的步兵攻击在攻击范围以内的敌人,因此クル-ガ-一出现是直扑村长的。其余敌方攻击的优先是主角两兄弟,特别是距离近的。
村长不参与战斗,并且会老老实实地待在一个地方,但要小心的是他的兵会脱离指挥范围去攻击较弱的近身的敌方指挥官(下路两兄弟泪目),或者HP很低的护卫兵。村民,呃,相当麻烦。村民的攻击路线不明确,但据我推断他的优先攻击目标应该是枪兵(打不到兵会攻击指挥官,注意),然后是距离最近的敌方,似乎不会攻击骑兵,但同样会攻击骑兵指挥官。总之,两村民的英勇无畏给这次攻略带来了很多麻烦,但要想办法变废为宝,这是攻略关键。

2. 村民及主角的走位
由于村民不可控,因此要估算他们与上方短兵相接的时间,由主角来配合完成。主角走位的要求是避免一回合内被敌方强势部队攻击两次以上。总之走位非常重要,经常会出现因为一个小小的失误导致全盘皆输的局面。

3. 行动顺序
  在攻略枪兵队的时候比较重要。主要体现于施放ゾーン的时机上。

4. S/L
绕不开的话题。由于太多不可控的因素,S/L必不可少。这里包括主动攻击的S/L及被攻击的S/L。

5. 本攻略只适用于模拟器
理论上PS可行,但海量的S/L足以把光头艹到转不动。另外由于经常会出现“牵一发而动全身”的情况,epsxe的5个即时存档是必不可少的。

6. RP
………………………………….

开场问题选择:
前两个随便
“力”
“聡明な頭脳”
“失われた知識”
长处选择“公正さ”,短处选择“決断力”
“俺様”
“少数精锐”
“高い士気”
随便
“復讐のため”
抽奖时选择项链,指挥+2,D修正+1,佣兵数+1,很实用。
主角的能力,带ゾーン魔法。




[ 此贴被雷因法路斯在2009-01-12 10:33重新编辑 ]


还是算了吧
[楼 主] | Posted:2009-01-11 13:03| 顶端
雷因法路斯

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上篇


1.一开始,リッキ-往上方走,主角脱离大部队去第一个隐藏地点

2.骑兵也不能闲着,像下面这样排列阻挡村民往上走

3.隐藏物品入手,可以看到左上方村民已经靠近,五个骑兵是挡不住的,怎么办?

4.将骑兵的站位稍稍调整,可以和敌方征税官共同形成一道屏障,阻挡住村民。主角绕道背后去

5. リッキ-顺利抵达上方

6.主角移动到这个位置,先待机1 turn, 然后灭掉一个征税官,把另外一个的步兵灭掉,待会儿下方村民会上来攻击征税官

7. 主角往上移一点,留一个骑兵在后面;确保出现下图这种情况,村民的HP在7以下,这样可以让他们与主角拉开距离。(HP5或6也可,但7是最佳);用留下的骑兵补掉征税官

8. 敌方主力出现,主角全力往上走。走位如图


还是算了吧
[1 楼] | Posted:2009-01-11 13:10| 顶端
雷因法路斯

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中篇

1. 一定要确保下方两队步兵都从右侧往上走,这个极为关键,否则很难保证不被村长抢走经验。下方步兵往左走还是往右走似乎取决于主角的位置是靠地图右侧还是左侧,或是以某点为中心的左右侧,这个不大清楚,各位有空可以试试。

2. 上方,两队强势部队扑向リッキ-,调虎离山成功!

3. 主角这样走位,可以看到对方两个步兵都可以攻击到我方,但实际上只有一个会攻击

4. クル-ガ-往左下走,留一个步兵攻击,结果呢?同时上方的枪兵被吸引下来

5. HP1的步兵交由HP7的骑兵收拾,其余的收拾掉HP10的步兵及クル-ガ-。站位要这样:

6.枪兵又逼近了一点,同时村民也迎了过来,主角全队往下移一点,如图:

7. 枪兵又逼近了一点(-_-b),小小S/L确保下面的局面。

8. 下面几步都比较关键,先用HP7的骑兵灭掉其上方HP4的骑兵,主角咏唱ゾーン,然后全体“终了”

9. 轮到リッキ-时看一下行动顺序,后一个就是主角;再看后一页,两个敌方在7、8顺位

10. 主角可以使用ゾーン了,但别急,待机一次。这样做的目的是确保ゾーン的效力消失之前敌我双方各有一次攻击机会

11.再次轮到主角

12. 对枪兵使用ゾーン,然后灭掉另一个骑兵,打残指挥官,这里要求尽量少浪费行动力

13. 村民在这一刻头顶青天!这里需要花点时间S/L,确保骑兵有2以上的HP,敌方两只枪兵攻击村民后HP不能太多,村民不能战死(这个几率不大)

14. 另一村民行动,注意枪兵的HP一定要降到1,这样HP2的骑兵才好动手。

15.主角亲自出马灭掉布拉队长,然后HP2的骑兵灭掉HP1的步兵,HP5和6的步兵交给两队HP10的骑兵来收拾,另一队HP10的兵确保将敌步兵指挥官的HP降至4以下,剩下一队移到如下位置(重要)

16.上方,リッキ-将brave knight 慢慢引入这个位置后可以大踏步前进了

17.回到主角这边。下方一步兵攻击我方骑兵,被灭掉。主角迅速回防,站位如图。下方的骑兵先攻击其左侧HP10的步兵(下图为攻击后),确保其HP不低于3(这个应该很简单),然后移动到图中位置。另外主角不能在对方步兵的攻击范围内。

18. リッキ-这边先选择走一小步*

19. 再次回到主角这边,敌方全部都围了上来,挡住了村长的移动与攻击路线(补充一下:如果之前下方骑兵的HP为7以上,要保证对方HP9的兵上来攻击后还剩下3以上的HP,否则村长放个fireball就把经验抢走了,所以之前一步最好能让骑兵的HP低于7)

20. リッキ-这边,继续小步前进,可以看到敌方往前走了一步*

21. 再来一次*

22. 大踏步开溜,找宝去了*


还是算了吧
[2 楼] | Posted:2009-01-11 13:28| 顶端
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下篇

1. 主角这边,清掉一队后将另一队围起来,依然要确保敌方不被村长攻击到

2.当敌方步兵HP高于7时,打开一个口子放村民进来

3. 村民攻击后又轮到主角,赶紧用HP8的步兵灭掉HP不多的步兵。下方再开个口子方便另一村民进入

4. 确保做到下面的局面,两个村民要治疗两回合。主角灭掉指挥官后迅速往左上移动

5. brave knight 已经到这个位置,主角咏唱ゾーン,其他全员待机

6. 施放ゾーン,其他待机。主角左上角的骑兵刚好能被敌方在最前面的一个骑兵攻击到

7. 不错的对冲结果(需少量S/L)。用主角灭掉HP2的骑兵,用两队HP10的灭掉对方下方的骑兵,打残brave knight

8. 攻击后具体站位如下:

9.对方骑兵攻击后回到主帅上方,留下我方HP2的骑兵。这时候用两队扑掉骑兵,顺便摸一下敌方主帅

10.这样站位

11. 浪费点时间,毕竟リッキ-还没找到宝。呃,有个奇怪的东西钻了进来。这里只要确保敌方HP>1,<=4就行

12. リッキ-摸宝成功,可以干正事了

13.可以解决掉brave knight了。呃,又有一只奇怪的东西钻进来了

14. 安息吧

15. SCENARIO CLEAR!



关于打*的部分说一下:第一次挑战的时候就是这么打的,目的是让brave knight停在上方树林待机,然后交由主角从上方来剿灭。但想不到这次居然跟了过来,差点造成攻略失败。对敌方的判断还不很了解,希望有高人能够指点一下。

放两张第一次挑战的图


还是算了吧
[3 楼] | Posted:2009-01-11 13:41| 顶端
doi_doi

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光辉的族裔(I)
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恭喜楼主!可以告诉CAREER SOFT:“血染之村”的“血”是联邦军的,而不是村民的。

敌方指挥官一般是追踪离他最近的部队,从楼主第一次挑战的情形看,Brave Knight距离下方队伍应该比里奇更近,而他的3队骑兵应该是全部跟在他后面,导致他被自己的骑兵阻碍而不能后退,于是只能待机。


永不消逝的Langrisser
[4 楼] | Posted:2009-01-11 14:27| 顶端
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不是这样的
事实上第一次挑战时最初brave knight不断待机的位置与这张图一样

主角的位置与本次挑战差不多,敌方离 リッキ-还是要更近一点的
我现在怀疑是不是这次挑战时 リッキ-多待机一回了才没把对方甩掉


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[5 楼] | Posted:2009-01-11 14:43| 顶端
yyang1114



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楼主真的非常用心研究啊...了不起!
[6 楼] | Posted:2009-01-11 18:04| 顶端
wuleizero

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总体战术是:里奇引 战场节奏控制
微操技术是:榨取敌军最大行动量,味方单位行动量使用均衡不造成不必要浪费,距离控制

那两个村民还是不好保护,这个需要注意的细节看是几幅图片,里面大有文章

[7 楼] | Posted:2009-01-16 18:08| 顶端

火花天龙剑 -> 梦幻模拟战




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