千里孤坟
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风来的西林系列讲习帖(3页41楼增加系列著名流氓怪物巡榜)
我没发错区我没发错区,因为这里人多所以先发这咯。希望等帖子沉了再转游戏区。
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最近发现家里的电脑可以流畅跑NDS模拟器了,于是对怨念已久的西林DS上的两作新作补了一顿,我想这系列游戏的特色可能还是有其他人喜欢的,所以写点东西介绍下。而且其新作的质量和创意基本还是在不断提升,但老作品也都各有亮点,基本每作都玩都会有不同的乐趣可言。
首先嘛,可能许多人知道风来的西林系列是一套以“不可思议的迷宫”为核心要素的和风游戏,每一次进入迷宫都会重新生成随机地图和物品分布,玩家依靠装备、卷轴、魔杖、草、壶等效果各异的道具冒险,随着层数的深入,敌人的能力和陷阱配置也越来越凶险,剧情迷宫一般是以几十层为限,到达就算通过,但更多的是各种规则的99层迷宫等待玩家去挑战,这些迷宫有的需要玩家以敌人的能力去对付敌人,有的需要靠陷阱来周旋,有的无法升级必须以丰富的脱逃技巧来深入,有的不会出武器只能靠消耗道具来闯关。
每次冒险都是大不相同的体验。虽然定义上它的类型是RPG,但实际玩了以后您可能会发现,它本质其实是一个“资源管理与风险控制”的游戏,玩家要面对的是一组步步危机的随机迷宫,充满了危险的陷阱和各式各样拥有古怪特技的怪物,无论你的等级和装备有多么强,一个失误就可能让某个不起眼的杂兵给玩死,同样的,无论眼前的一个甚至一群敌人有多么强悍,用某些最廉价的方法也可以轻松玩死之。在这里,敌人的能力只有更流氓没有最流氓,有的会把你辛苦攒下来指望救命的复活草甚至极品装备一个个变成饭团子,有的会把你一爪丢入几个屏幕外的怪物屋任人围殴,有的会把全地图的怪物和你瞬间召集到一起开会,有的会将你也许花费了十几个小时换来的装备特效永久消掉,有的会隔着整张地图不断喷火烧你等你死了还不见其影,有的会不间断丢你各种奇奇怪怪的异常效果草直到几百点血慢慢扣光都休想动一下,有的哗哗扣你等级一扣4级,有的你能拣来丢的东西它都会丢比如隔几个屏幕丢你一个灭种卷轴直接无条件秒杀你复活都不能,还有的什么技能都不吃除了硬砍别无他法(力二君我说的就是你)。除去这些五花八门的特技不算,还不说很多怪物单凭蛮力物攻就可以几刀砍死你的。但反过来,迷宫里随地都有对付这些家伙的道具,封印特技的,吹飞的,换位的,降级的,催眠的……整个冒险都将在不断的与危险擦身的刺激中度过。不过呢,游戏里也时常会出现些福利怪物,比如打倒后必留饭团的,必留物品的,必留钱币的,需要注意狩猎。
作为“资源管理与风险控制”的作品,在这个游戏里,迷宫里的每样东西都是有用的,而且都是救命的用途,如果你觉得有没用的东西,要么是你还没想到利用它的办法,要么那是故意设计出来整你用的,玩家要懂得识别这些风险并避免,还有的日常用品比如箭矢什么的,玩家还必须利用敌方箭车的AI弱点来大量收集不是看到敌人就殴倒就行的。西林中的物资的种类极其丰富,就算是给你上手用的一周目主线剧情迷宫,能出的物品有限,等塞满包裹后真遇到危机,还是可能让玩家觉得物品到用时方恨少,因为玩家要面对的风险组合几乎是无限的,在西林的冒险里,绝对没有什么可靠的状态,当你99级浑身+99强度的剑盾时,你觉得你会怎么死?
在敌人面前踩上变饭团陷阱,转身逃命时又踩上地雷陷阱,轰一声,你熟了,秒杀。 面前的武士怪一个弹刀,你的无敌盾被弹飞了,正好撞到后面的怪物身上砸没了,现在就算怪物打不死你你自己也该气死了…… 在商店里悠哉悠哉地买东西去付款半道中,不知咋地你被某个效果给踢出了店面,顿时被瞬间刷出的防盗队围殴死。 捡到一株未鉴定的草,你决定效仿神农,什么?是超不幸的种!瞬间你的等级和HP降到1(本系列的降等级不降经验,所以只要打倒一只怪物等级就会回复),然后随便被什么不起眼的东西一模…… …… 以上死法不如实际中可能出现的百分之一,除了各种糟糕死法,你做什么事都可能出现意外,比如攒了一堆好装备用合成壶开始合成,很顺利,然后你把壶往墙上一砸,什么?壶飞走了?原来你身上装备着未鉴定的远投腕轮,它会让所有飞行道具飞出整个地图,让你忘了把它拆下来。也可能壶顺利摔破了,你往掉落的道具刚走了一步,什么?踩到地雷陷阱,轰一声把旁边的掉落物品给炸没了。
然而,所有的风险,理论上都是可以靠玩家主动的自觉来规避的,几乎所有奇奇怪怪的敌人特技,都有针对的装备可以防护,可怕的陷阱只要你往前面空挥一刀就可以探测出来。对付特技危险的敌人,玩家应该在交手前限选择设法将其封印,对付物攻强大的敌人,玩家应先远距离射箭消减其血量,对付满地陷阱的怪物屋,必须每走一步前先探出前面有没有陷阱,如果周围都是强敌,珍贵的消耗品卷轴和无敌草什么的该用就得用,如果满腹度清零了,什么腐烂饭团这种带负面效果的食物也得咽着泪吞下(然后反省下为什么不趁还有饭团怪物的时候让人家把你身上的次要道具多变几个饭团出来,怪物的很多特技都是双刃剑可以利用的)。如果真的打不过了……打不过不是你的错,硬上就是你的错了,逃啊,逃到下一层又是个新的局。
事实上大部分迷宫到深层后都是以逃为主以打为辅的。
资源与风险并存蕴生的本作另一个核心特色,就是所谓的抢店,和常规游戏不同,本系列的商店系统不是靠选单(4到5代也有传统的选单商店共存),而是直接放在迷宫地上,买卖都是直接从地上拣置,然后走到店出口时店主自然会冲过来找你结账,否则不让出店。然而迷宫又不是金库,珍贵物品往往都在店里标着高价,买不起是常事,怎么办?摆明是让玩家想法子抢店,然而正常情况下如果玩家带着未付钱的货物通过道具效果强制出店,整个楼层就会进入特殊的捕盗模式,正常情况绝对无法与之抗衡的超强店主一帮会蜂拥而至,一对一都可以轻松撂倒你。但实际环境中,利用各种物资和地形,起码有十几种投机取巧的办法可以让你成功抢店甚至神不知鬼不觉地偷店,比如事先挖通一条店面到楼梯的路,卷了东西直接抄小路,或是利用换位杖移形换影快速直接传到楼梯口等等。总之,只要你卷着满店的物资逃过店主的追杀成功走到下一层,万事皆休,东西就全是你的,下次进店也不会有后遗症。当然,失败的下场就是赔光一身。
没错,运气当然是存在的,而且比重很大,你的游戏经验再丰富,开场1F旁边的道具就是个敌人假扮的,被一击秒杀这种事也没办法,或者没走几楼就遇到大怪物屋,而且冒险中你也不可能探出所有陷阱,考虑到所有的敌人配合,总有你无法避开的风险,总会有你倒霉的时候,这种时候就要验收你之前的资源管理成果了,利用道具和敌人的规律,找出几率最高的解局策略,就算失败了也不会懊悔。也许作为一个经验丰富的玩家,再有巧妙的风险规避技巧,对付某些高级迷宫可能也要失败几十次甚至上百次才能突破,但如果玩家没有这些经验和技巧,不管你有多好的运气,尝试一千次也甭想过去,别说99层通过,现实里过得了20层就绝对不是只靠运气就行的了。
如果您很熟悉传统RPG,需要注意有些观念在西林里是不通用的,在这个游戏里,等级只在当前冒险里传承,每次从一个迷宫新开始时,等级都会从1开始,除了一周目主线剧情外,也只有少数迷宫可以自带玩家培育出来的强力装备,但这类迷宫也会从其它方面补偿难度,大多数迷宫的规则无论多么千奇百怪,基本都是让玩家赤条条进,从0开始打拼,一旦中途倒下,基本全身家当都会付诸东流,对于那些允许带自己的装备开始冒险的迷宫这点设定一直是争议,几百小时打造出来的极品装备,一个失误就永远消失,的确很难令人接受,直到DS上的两个新作才有了些有限的重要物品保留机制,不过也有许多玩家认可这点,正是因为装备都是浮云,西林系列才会大量推出各种规则的不允许带装备的白手起家类迷宫,让玩家只能专注于当下的冒险,使各种平时不去注意的物品和技巧都开发出用武之地,而不是依赖那些靠时间就能堆积出来的成果。当你在迷宫里倒下,只有冒险履历表上会写上你的死法和成绩而已,只有完整突破这个迷宫才能带走这次冒险千辛万苦留下的东西——不过之后你会觉得这些实质奖励都是浮云而已,那些通过迷宫的奖励往往没多少可以发挥的空间——当然更多时候你也许是怕弄丢不敢用,只有亲身通过迷宫考验的才是记忆深刻的。
西林系列的作品还是很多的,我并不是都玩过,对历代作品的介绍可能也有不全,有兴趣的可以补充。
SFC/NDS 不可思议的迷宫2:风来西林——系列的起点,以浪人西林和他会说人话的鼬鼠科帕(类似DQ,主角不会说话,所有对话都是由鼬鼠代言的)寻找黄金鹰的冒险为主题,它也定义了以后诸多作品的一些共通特点,比如: ——一周目主线剧情层数不多,大约30层左右,后续作品一般也不超过40层,中间跨越多个场景,从溪谷宿场-林荫-溪流-矿洞-湿原-幽谷-三试炼洞窟,最后到黄金大地,中间有一些村庄可供补给,整个流程只能前进,不能后退,除非用特别的回村卷轴回家,等级清回1,物品保留,玩家可以在每次冒险中不断打造积累更好的储备,如果觉得撑不下去了就回家重来然后开始新的冒险。有最终BOSS设定,虽然血多攻高,但对付一般敌人的伎俩也都能用在它身上,比如必杀的自爆什么的,就算打不过了也可以读回村卷轴跑路……不过NDS上新作的BOSS战难度似乎正在呈上升趋势。 ——通关后才是各种特色迷宫的开始,每个迷宫都有完全不同的玩法。就本作而言,就有: 以陷阱来对付敌人的挂轴洞窟——在这个洞窟里陷阱都是可见的,且能被像道具一样使用,并直接对敌人发动(正常游戏里也可以对敌人发动陷阱,但条件比较苛刻难以利用),然而相对的代价就是,此洞窟里的装备都很烂。这种陷阱道迷宫在后续的作品中基本是保留节目。 以敌人的能力来对付敌人的食神洞窟——玩家可以较容易地获得所谓敌人的“肉”,吃掉后可以变成相应的怪物,并使用对应技能,同样把肉扔给敌人也可以获得这种变化效果。顺利在这类迷宫后期的基本技巧就是比如吃了能穿墙的怪物的肉快速逃命,或者把比较菜的怪物的肉扔给棘手敌人吃等等。此类迷宫的难度就在于敌人的升级换代速度比常规迷宫快很多,不善利用不同敌人的技能很快就会被送回。 解谜小游戏集合菲仪的问题——这组游戏是由50个谜题组成,玩家需要在一些特别设计的楼层里设法走到楼梯口来过关,你面前可能是一些貌似不可能战胜的怪物,但善加利用支给的道具却能巧手偷天。 究极不可思议迷宫之菲依的最终问题——每次白手起家的99层无限制迷宫,除装备半鉴定外所有其它物品捡起时都是效果未知的,必须从实际使用中来得知其真正的用处,虽然也有鉴定机会,但很有限,玩家必须主要依靠自己的经验来判断每样道具的作用,比如草/卷轴类是看使用后的效果,杖类要挥向怪物观察反应,壶类更难,需结合多方面信息来判断,其中还有很多是整人道具,比如封口卷轴——读后本层内无法吃东西读别的卷轴等等,这将是此类迷宫里无法避免的风险,需要玩家靠经验技巧来尽可能减低带来的恶果,最典型的——鉴定未知道具要在楼梯口。玩这类传统的挑战类不可思议迷宫其实也就好比一场完整的资产经营棋局,低层需要积累基础物资,之后就要有装备和物资快速发展手段,中期开始难度提升,考验玩家在支出物资的同时如何保证回收物品的增益,时不时还会有些难应付的突发事件考验你的物资和技巧,比如一层开场就身陷怪堆之类,同时应付两个你就得重伤,三个基本没活路,毕竟这种白手起家的迷宫是不可能有机会给你弄出什么神器的。到后期随着终点的临近,危机却从未减弱,快速突破和物资消耗的矛盾将日渐凸显,如何在胜利面前度过最后的煎熬是每个玩家都要面对的艰难,网络上有一段某人在99层最后的楼梯阶上被打扑街的视频(非本作),也许您在挑战此类迷宫前先需要考虑下是否能接受这种心理打击。
除了最终99层迷宫外,其它特色挑战迷宫第一次进入时并不需要走99层,通过特定层数后就可以完成剧情并获得奖励,这对于一般玩家来说也不算很难,对于达人玩家也可以再次享受99层的痛与快乐,这种设定也在续作了很好地继承了下去,除了NDS的4代比较特别,很多迷宫初次就是99层……
本作有NDS重制版,除了例行的操作和画面优化外也增加了新迷宫。
GB/PC/Android 风来的西林——月影村的怪物,在GB玩家中评价很高的续作,不过我并没有玩过,所以略过吧。本作有PC移植版,今年还刚出汉化。
GBC/NDS 风来的西林2——沙漠的魔城,系统大丰富的一代,更多奇奇怪怪的怪物和物品,NPC的作用也比初作的鸡肋提升太多了,在完成一周目的魔城剧情迷宫外,通关后的各种特色迷宫也更加丰富了。 食神迷宫的强化版トンフォンの穴——以敌人的能力对付敌人的关卡,和初代不同的是本作此关卡可带一位特殊的同伴,一条自称是食神的狗进入,它也可以接受玩家投入的怪物肉,并活用怪物的技能共同冒险。不过有一个不人性化的设定在于,某些怪物技能对主角只是造成特效,但对这位同伴是100%秒杀的,比如饭团妖怪的变饭团特技……这会在剧情冒险里直接让你回老家,玩家必须时时刻刻去尽可能规避这种风险……NPC的问题始终是西林系列的一个麻烦。 陷阱迷宫再来的天下第一陷阱道会——本作的陷阱迷宫允许玩家改造陷阱,于是折磨敌人的手段更加丰富了,如果让敌人陷入陷阱击打连锁,还会大大提升经验值,是玩家有意义去追求的目标。 九死一生大脱逃壶之洞窟——万年15血,不能升级,没有武器没有盾,敌人几乎统统都是秒杀你,只能靠一种叫“封闭壶”的物品将敌人收藏起来,再次投出后敌人会陷入盲目状态只会向前移动并攻击,玩家就要利用这些机会跑路,当然还有一些其它的物品对逃命有帮助……总之玩家的目的就是见楼层就下,虽然玩这种迷宫挺刺激也没心理障碍,但运气成分太高,所以一般完成剧情7F后就不用再挑战了。这是系列中第一次出现不升级迷宫的设定,续作也普遍采纳了这个创意,当然乐趣就更加得到了发展。 究级不可思议迷宫奈落の果て——就是传统的99层无限制迷宫啦,本作中和二周目剧情是结合在一起的,第一次只要30F就行,不过这也是很高的考验了,本作貌似也是系列中唯一不是以“究极不可思议迷宫”为最终挑战迷宫的作品了。 最终自虐锻冶屋迷宫——开启的剧情很无厘头,村里铁匠家的炉子里居然通着大迷宫,不过西林系列的迷宫入口通常都是比较无厘头的……此迷宫的特点是出产道具只有杂草和毒草,当然商店里有其它好东西,敌人的强度一上来就是常规迷宫10F以后的实力,不过允许玩家带物品和同伴进入,很合算是吧很开心是吧,当心这里的突发事件也是最恐怖的,动不动就撞上怪物房甚至是特殊怪物房(常规怪物房只会出本层本来就有的怪物,特殊怪物房可以出一类怪物的所有等级形态,也就是说你2F就可能碰到本来90F以后的怪物)考你神经,一旦倒下失去的可能也是你所有的值钱家当,这还不够自虐吗?
从本作开始(还是前作来着?我不太确定),系列开始提供救助特性,为那些在迷宫中倒下不愿放弃前进机会的玩家一点曙光,其它玩家可以根据倒下的玩家发给的救助码进入此迷宫,只要他能成功走到你倒下的地方,你就能活过来继续前进,而作为报偿,救助者可以任意搜刮迷宫之前楼层里的任何东西。当然一个迷宫的允许救助次数是有限的,更有完全不允许救助的迷宫存在。
本作有NDS重制版,变化还是很大的,怪物的普遍等级范围从原版的最高3级改成了最高4级,注意怪物的等级不比主角的等级,每升一级能力可能会有颠覆性的变化,比如本来只能对前一格生效的技能会变成对全房间生效等,当然也有玩家会故意设法让怪物互残升级,然后再将升级后的怪物打倒一口气回收大量经验来升级,这也是本系列的主要技巧之一。
此外NDS重制版新增了3个迷宫,有时限迷宫和挖洞迷宫,后者很有趣,每层的地图都是一个个隔离开的房间,没有地图,需要玩家靠挖洞手段来逐步探索。
N64 风来的西林64——鬼袭来,西林城,没接触过略过。
DC/PC 风来的西林外传——女剑士飞鸟见参,由于PC版的存在,此作是系列中能够在PC上表现效果最佳的一作,全屏原生的DC效果画面可是掌机无法比拟的,作为外传作品,主角换成了单马尾女武士飞鸟,主线流程也是最长的,有两轮的通关剧情,不过第二轮的难度和冒险迷宫就是过去作品里的二周目挑战等级的,每个迷宫都有独特的规则。而且因网络支持功能的发达,作品发售后一段期间厂商还不断推出新的每周迷宫供玩家尝鲜,而使得本作的迷宫总数量达到了30多个,堪称历代之最(PC版月影村怪物也有这些附加迷宫,只是总量没那么多),如果你是初上手本系列的玩家,这是个很好的起点。
因为本作的要素非常丰富这里就不再一一说明,总之,在一周目剧情过后,玩家还会进入一个全新的起点进入全新的冒险,你面对的新场景不止有那些传统的食神类(本作采用怪物箱的新手法来表现)、解谜类、陷阱类迷宫,还会有挖掘迷宫和特技迷宫等以往没有过的题材,玩家不用担心难度过高,这些迷宫因剧情设定,首次进入都不会让你走很深的,只是最后基本都有一场BOSS战在等着你,全部完成后,开放最终剧情迷宫七天京之星华大筒——此迷宫是允许任意带装备的,因此敌人难度其实并不是很高,但会有轮番的BOSS战在等着你,层数也是主线迷宫中最高的,底层将会有第二次最终BOSS战,这期间层出不穷的创意要素都是值得建议去体会的。
剧情全部结束后,西林系列的传统节目,99F白手起家究极不可思议迷宫之白蛇岛才会开放,然后在这之后,还会有设定进一步刁钻的里白蛇岛在等着你,台湾巴哈论坛上有一位玩家的白蛇岛和里白蛇岛通关手记,本文不多说了,您会在那些记录中看到西林系列最核心的那些酸甜苦辣。
表里白蛇岛完成并不意味着冒险的结束,本作PC版最后附加的迷宫里还有等待玩家挑战的要素,如二周目那些规则各异的试炼迷宫的强化版魔天挑战系列,还有比如只能使用双手装备的迷宫,靠钱币来主攻的撒钱迷宫,十层怪物屋连续大逃杀迷宫等等。
本作如果要说缺点……主要还是同伴问题,这个从初代开始就没好好解决过,某些对主角来说可预防治疗的状态对同伴来说却极其致命,比如中毒吧,对于主角来说吃个毒还是可以接受和治疗的,但打在同伴身上却是永久效果而且效果还超大,攻击力最强的同伴吃了几下毒以后就只能万年打人1HP了。直到NDS上的4代同伴才真正好用了起来。
Wii/PSP 风来的西林3——机关屋的睡美人,本作是唯一允许设定难度的一作,如果是简单难度,就算死了也不丢装备,比较人性化吧,如果它确是西林系列中知名度最低的,外界为什么这样评价我没怎么关注过,就我个人的尝试感觉,本作由于偏重剧情,导致流程实在是在散乱了,每个迷宫就那么几层几样东西,玩了快10个迷宫好几个BOSS战还感觉不出什么新颖的地方,既没有传统的连贯,又没有什么新的亮点,就算是不过不失吧,也让人没啥继续的兴趣了。也许有人认识到本作也有独特的优点,那就请相关人士来补疑吧。
此外,本作由于剧情时期主要是多人冒险,所以本作的NPC系统是历代最好的,玩家可以设定每个NPC的行动倾向,NPC在走路时还会自动绕开见到的陷阱。
NDS 风来的西林4——神之眼与恶魔肚脐,NDS上可喜的原创作品,虽然背景变成了奇怪的南方土著小岛,但系统的进化程度相当之大,难度也是那个……可圈可点吧。本作有几个最显著的变化,一是装备可以成长,也许有的装备基础能力低,但发展空间大,有的装备基础能力高,但发展空间小,对于剧情迷宫这不是大问题,实用选择并不丰富,但在各种白手起家的迷宫里,装备的选择就会成为更加值得考量的课题。二是加入了昼夜交替系统,同样的迷宫,随着回合数的变化会产生自然的昼夜交替,在白天和晚上玩家要进行的是完全不同的游戏方式,在夜里,视野大大降低,最好的火把也只能照一屏幕,而白天则是一房间,此外敌人配属和白天的完全不同,攻击力异常高,而且对常规攻击基本免疫,只有专有技能才能对其造成有效伤害,但不管配属什么技能,一层里只能用10次(当然有恢复手段,但不可能经常用),因此玩家更需要精打细算,在黑夜中一边仔细摸索这层的出口,一边和更加危险的敌人周旋,不可能随心所欲想打谁就打谁。不过呢,也不用担心敌人过多对付不了,因为夜里的敌人是会互残的,而且在无目标时行动无规律,如果一个房间里怪物太多,等它们自残得差不多再去收尾就可以减少很多麻烦,不过此时留下的怪物因为自残后升级,杀伤力也比常规时大大增强,得特别小心。然而夜间模式也不一定会更难,利用敌人无规律行动的特性,往往也会比白天容易避开不必要的战斗,在需要快速脱逃的场合更适合玩家发挥也说不定。这种两面性是西林系列无处不在的魅力所在。最后一个主要的系统变化,就是玩家挂掉后,装备变得可以拯救了,一种是通过专门的标记店设施,付钱给装备打保险,使其在你挂掉后依然可以花钱赎回来,还有一种是当玩家在任何迷宫挂掉后,装备中的剑或盾可能会在初期的海边随机漂上岸,毕竟老西林的装备丢失机制太残酷了,有了这些有限的保险措施,更多玩家可以安心享受游戏的乐趣而不老是患得患失。
由于昼夜转换的引入,本作的二周目特色迷宫也可以做出和前作完全不同的效果,其中比较有趣的有: 常夜洞窟——永远是晚上的洞窟,常规的游戏思路很多都得转换了。 梦中的小道——特点是昼夜交替很快,一层里绕三四个房间就换天了。 无法升级的森林——这次不再像GB2代那样只能脱逃了,前期凭借15HP完全可以像一般迷宫那样正面对敌,虽然无法升级导致HP和攻击力无法自然增长,但可以靠吃草强行慢慢补上去,中后期开始则开始依赖技巧以逃为主,虽然强行打怪物没经验,但还是能让装备成长增加存活率,想办法逃里偷闲猎些怪物也是乐趣。 二击洞窟——所谓二击就是不管敌我,只要当前HP大于2,挨一下就剩1HP,再挨一下就挂,所以HP和攻防在这里完全无意义,不同敌人的危险度也和常规迷宫里大不相同。不过主角是可以靠走路回血的,敌人却不行,利用一步一退,不过多强的敌人都是那么回事。然而这也是对失误容忍度最低的特殊迷宫了。
当然,传统的99F白手起家无限制迷宫海边的魔洞/西林之道依然存在,前者是全白昼,后者有昼夜交换,适合不同习惯的玩家。
本作的一个问题在于二周目迷宫上手难度过高,基本全是99F,相比一周目缺少难度缓冲,基本大多数玩家进入二周目后就是死来死去……不过往作里同伴鸡肋的问题倒是得到了较好的解决,虽然同伴存活力不算强,但攻击方式却普遍优化了很多,全房间攻击,每层给玩家加良性状态等特性使得带同伴冒险轻松很多,只要能保活。
NDS 风来的西林5——福寿天宫与命运之塔,本作和4代相隔时间较短,系统上没有很大的革新,只是略加强化,增加了怪物友情证系统,可以让迷宫中的一种怪物帮自己打怪,不过在正常流程中很难获得,需要让怪物触发一种特殊的陷阱才有几率,此系统主要是让传统的陷阱迷宫的玩法产生了巨大的改变,因为可以随意操控陷阱触发来获得友情证,使得陷阱迷宫的主要手段不仅是陷阱,还能依靠怪物,可以算是食神类迷宫和陷阱类迷宫的结合产物。
本作的二周目迷宫普遍亲切了许多,不再要求初次99F而是过完一定层数就有剧情。而且在一周目也提供了少数额外规则的迷宫供自由选玩,其中比较值得欢迎的是允许自由选取攻略层数的地底之馆迷宫,让那些凭自己水平无法深入高级迷宫的玩家一个见识场面的机会。进入二周目后,开放的新迷宫比4代更为丰富,比如地图默认全开,但一走出房间后方就会塌陷的饭团迷宫,需要玩家每进入一层就要预订好行走路线,如果想清怪物屋回收物资,一旦踏入就不能轻易退出。还有可自由在一组设定不同的迷宫层数之间选取攻略顺序的异次元之塔,比如A区只掉落剑盾,B区只掉落壶,C区一定有怪物屋,D区陷阱异常增生且无法自然回复HP,玩家就需要选择到底是趁敌人弱先过难关,还是先收集好充足物资再去攻略敌人更强的难关。
总体来说本作和4代差别不大,但特色迷宫更加好玩。 归根到底,西林系列自身的设计是不希望玩家SL的,整个系列始终都没有保存,只有中断,东西丢了就丢了,重头再来。现在因为很多作品有模拟器,SL不SL就是玩家说了算的了,不过这也无所谓,你觉得怎么玩有乐趣,就随你怎么控制呗,是硬派还是轻松,玩家是可能靠自己对SL的控制来把握的。
目前西林系列汉化过的作品有,SFC初代、PC月影村、GB沙漠的魔城、NDS4代和NDS5代,虽然玩会这个游戏并不怎么依赖语言,但能看懂的话不仅更能从人物对话中体会冒险的纯粹氛围,也会对一些细节设定更加了解。事实上我能介绍的东西,只是整个系列里创意的不足十分之一吧,如何利用一切可以利用的东西进行冒险,是只有在游戏里才能发现的。
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[楼 主]
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Posted:2012-02-01 20:47| |
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