独孤有爱
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◇ 【低调剧透】洒家的SS版《梦4》C路线攻关记录帖~~
【前言】
(这部分和主题没有太大关系。不喜欢看我絮叨的人可以直接跳到后面部分)
关于这种“攻关记录帖”, 好几年前(具体是哪一年记不清了)就想发了。
最初产生这种想法并正式“执行”(一边玩一边写草稿), 是在自己的MD版《梦2》修改版v2.0 开始这样做(当时还没改完,一边改一边玩)。
而这样做的原因是我的这个修改版和原版有很大区别, 原版各作在不用秘技和修改的情况下,大部分时候角色的装备是“循序渐进式固定”——随着流程的推进获得更好的装备后就“向上升级替换”(取代原本能力低一些的装备),否则就连续n关都是同一套装备, 偶尔才会“根据当前关卡情况更换特定装备”。(举个例子,大部分人在获得幻象袍后装备上就不会再取下来。而饰品中的项链和王冠也是类似情况)
而我的这个修改版,我自己在玩的时候每关每个人基本都要根据当前关卡和练级人选的情况把每个人的3件装备都换一遍。 然后MD版《梦2》没有内置战前配置位置的存档,要想备份就得用模拟器的即时存档的方式进行备份,相对麻烦一些。
考虑到自己年龄增长后曾经还算不错的记忆力大大退化, 这样的话很可能玩的时候别说“通关后间隔一段时间”这种情况,就算是玩到中后期关卡时也很可能会把前期关卡的打法、战前配置等方面全忘掉。 而自己在玩的时候想出的某些玩法和装备搭配感觉很好,很想“留念”下来。 战前配置存档可以备份,但是具体的攻关过程就不能这样了(就算把每回合的存档都备份一遍也不行啊……)。
所以决定写个文字版的“记录帖”来作为留念。
再后来因故中断了这事,在之后的数年里交替玩了另外几作(原版和修改版都有), 然后一次次半途而废(因为转职转错、练级连错、开场问题选错等原因而弃档从头重来),导致除了PS版《梦4》的A路线“勉强硬着头皮”通关(不是因为难度,而是因为这个存档的问题太多,玩起来很不痛快,但实在不想再从头重打……)外, 另外几作都还没通关。。。。_| ̄|〇
然后一次次地“时间一晃而过”, 除了《梦战》系列外,还有很多老游戏和新游戏都等着填坑和入坑, 不得不感慨【此处内容因被不法分子FIFA干扰而无法显示】……
所以在这种情况下决定改变之前的“想一次性就完美通关”的想法, 改为先“摸索式”玩一遍,同时写下攻关记录,
为之后(下次)再玩时的自己和别人(如果愿意的话)作为参考——因为好几作都要补,计划是交替来玩换换口味,不想打完一遍某作后立刻从头重来。 所以很可能2次玩的时间间隔比较长, 而以我现在的记忆力,如果不写下这种东西的话,之前玩时的经验教训和心得体会等都会忘光。。。。
就拿这次的SS版《梦4》来说,去年(2017年。这部分草稿是2018年写的……)7月开始玩, 因故中断了1年左右时间才继续接力,
然后当时的前期关卡因为懒等原因没有“按计划”写好草稿,导致现在从头写的时候很多东西(攻关过程和打法、敌人方面等)都想不起来, 只能读取每关的战前配置存档和当时留下的仅有的一些“只言片语”来努力回忆。。。。_| ̄|〇
最开始第一个这种性质帖子打算是写自己的MD版《梦2》的修改版, 之后暂停修改后就改为写原版的某种挑战性玩法(因为这种打法玩起来比较累,每关也会花很多时间,所以如果不出意外,在挑战成功的情况下计划只玩1遍或2、3遍——如果是2或3遍则第2或第3遍是录视频,然后留下存档备份和文字版记录来“留念”)。
然而这个打到第6关也因故暂停了, 于是这个帖子也就推迟了。。。。
再之后, PS版《梦5》、SS版《DER》、SS版《梦3》等几作也都开始玩和计划写这种东西(包括已经写了一部分和只是处于计划而没有动笔,不,是动键盘的情况), 但也都因为不同的原因而没有发帖。
于是最终“面世”的第一个这种性质帖子就是这次的SS版《梦4》……
就这也是一波n折 ——最开始是打算玩和写A路线, 毕竟对难度方面心里没底,搜到的之前一些相关老帖都说难度比PS版高。
而弓兵虽然在这作超强,但我的玩法偏偏是要禁用的…… 所以先“试玩”据说难度最低的A路线貌似好一些。
并且在开场问题上也因为一些兵将不同步影响很严重的“传言”而在开场问题方面针对这点选择了某种方案。
然而实际打完前5关后觉得和想像中+传言的那样很不一样, 于是又从头开始选另外一种开场问题并决定“挑战”C路线——因为有?5 。
结果去年(2017年)是在?3这关被迫暂停(因为无法“完美过关”而卡住), 今年(2018年)继续玩,到了分支部分却进不了C路线…… _| ̄|〇
如果是按照之前的计划, 玩了前几关后就开始“一边玩一边写(发)”这个帖子,那么遇到这种情况就很尴尬了——毕竟一开始说的是要打C路线,结果却不是因为难度方面打不过去而。。。。 还好最后还是用某种不优雅的手段解决了这个问题。。。。
解决了这个问题后,连续玩了几关, 发现后面关卡的这种东西越写越多,而且过关时间也比中前期长不少,相对的如果间隔时间长,忘掉的东西也会更多……
所以打算“尽快”发这个帖子。 结果又……
结果是去年(2018年)的某天玩到 S24C 的中途暂停,实在玩得很难受, 考虑是应该再次选择弃档从头重打, 还是像之前PS版《梦4》A路线那样硬着头皮勉强玩下去并且日后,不,是通关后再说。 (然而以我的这个存档和C路线后期关卡超出我想像的难度,能否按计划在符合自己定下的条件要求下通关心里没底,有些忐忑)
于是就这样再次搁置。。。。
然后在这个月(2019年1月)的某天决定趁着即将到来的春节努一把劲,尽量“尝试”玩下去和通关。
而在这之前, 先把这个帖子发了,也算是给自己加一些决心和鞭策自己——如果在发了这个帖子的情况下而弃档不玩后面的关卡,导致这个帖子烂尾,那实在不太雅观。。。。
我目前不打算针对每一作或者某作的全部路线都发这类帖子(毕竟对自己来说太麻烦费时费力,对别人来说不是攻略,起到的作用也有限)。
根据我的心情和喜好等, 也许会出现这个帖子还没完结时, 我就开始另外新开档玩另外几作也发这种帖子……
提前说一下, 以便对我这种帖子有兴趣的人能有个心理准备。^^b
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【概述】
因为这是攻关记录,不是攻略,也为了减少字数, 所以像是隐藏地点位置、好感度选法这些东西就不说(复制粘贴)了(可以在专题站或其它地方查这方面资料)。 不过为了避免遗忘, 每关是否有隐藏地点和好感度选项会注明。
而关于每关的事件触发条件, 目前的专题站攻略(雪鹰版)要么没有要么不全,
而恰好我手头的一个日文攻略本罗列了这方面资料,有攻略本并且能看懂日文的人在这作的国内玩家里恐怕是少数, 所以我把这部分资料就搬运一下(不会原样翻译,而是“转述”)。
我最开始玩的时候,大概看了一下这个攻略本的关卡攻略, 因为日文水平不足(不能直接完全看懂),加上大概看了一些感觉也没多大帮助,之后就没怎么看这部分(不过每关商店里卖什么这种资料倒是很有用)。
于是前期的一些事件触发条件是我自己观察出来的, 然后大概玩到C路线几关后才发现原来“有现成的东西就在手里”。。。。 扪心尴尬ing 。。。。_| ̄|〇
(不过根据我的经历,在C路线某关的事件触发条件和这个攻略本里写的东西不一致,所以这部分资料也不一定完全准确——我只是搬运,并且根据自己的经历会纠正或提出其中一些疑点。 建议你们在看的时候也只是把这个作为“参考”——如果你们发现自己玩的时候的这部分资料和我搬运的这些也不一样,欢迎提出来,大家一起寻找正确的版本)
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【玩法规则(条件限制)】
1、禁用 弓兵、弩车、天使、幽灵、退魔兵 ;
2、禁用 瞬移、再动、虚弱(降魔防)、除灵、催眠、封魔(沉默)、区域、减速 魔法 。
3、我方可控角色不死兵无撤退;
4、所有挑战性敌人(不需要消灭也能过关的能力较高的敌人),不用作弊性S/L方式能消灭的都要“尽量”消灭(除了第1关。之后会说明原因), 其余敌人不漏经验(全部都是先灭完佣兵再灭指挥官或者同时消灭。包括最后一关);
5、不被NPC抢经验(吃了经验不会计算到我方可控角色的这种类型。比如16关的纳鲁和莉丝蒂尔。而S2的马库雷和S3的双公主这种则不包括);
6、所有和NPC有关的奖励都要拿到;
7、不使用、也不卖开场问题得到的装备,相当于无视其存在(更不会在这种地方刻意S/L得到自己想要的东西); 8、不使用、也不卖敌方掉落的高级装备,相当于无视其存在(中低级装备则不限); 9、不使用、也不卖魔导石,相当于无视其存在。但是作为“收集要素”,隐藏地点的魔导石还是会去拿;
10、升级时不刻意S/L得到自己想要的魔法或者召唤;
11、所有隐藏地点都要去,除了因为客观原因而未遂的(必须飞兵,但是队伍里没有飞兵之类情况);
12、不使用隐藏兵种; (这个看情况吧! 也许会出现“不得不”使用的情况。。。。。)
13、每关最多让3个人带兵;
14、每关尽量在20回合内过关。
以上是 【除了 ?5 关】 的要求。 (另外还有 第1关 排除 第4点 的部分内容)
以上这些是在玩了前几关后就打的草稿(开始玩的时候就已经按照这种要求了。因为其中大部分内容都是我玩2、4、5代时的通用限制条件)。 结果没想到这帖发表时已经是玩到 24C 的时候。
于是。。。。
在这次截至目前(S24C 中途)的过程里, 有部分条件没有达成:
(1)S12 的兰方德没能消灭(和其交战前就“非正常性”剧情撤退了…… 具体在那关的记录里会说明)、S14的兰方德破例用了降魔防消灭(否则会死兵);
(2)S15 被塞蕾娜抢了若干经验(这个好像很难避免,时间隔得太久记不清了。如果是A路线倒无所谓。。。。如果有人成功在不用传送和再动的情况下阻止其抢了经验,欢迎免费剧透一下)
(3)S16 这关的时候被纳鲁抢了经验(这个可以避免。但是当时玩到这关时比较累,想早点儿玩到后面关卡尽早通关。而且这次的存档本来就不追求一定完美,而是探索和积累经验为主,所以就没有重打这一关)。
现在能回忆起来的暂时就这几点。 其中第(1)和(3)点都是可以做到完美不留遗憾, 而这次出现这种情况主要还是SS版《梦4》的资料太少,导致不能“事先”知道相关敌人的能力和出场位置等——也就是第1次玩时因为“信息不透明”而吃亏,第2次玩时就可以避免了。
至于其中第2点,实在记不清了, 看了当时的攻关记录也没注明是否能做到阻止塞蕾娜抢经验。 只能等自己以后重新玩到这关时再记录,或者其他人能免费剧透一下这方面情报。
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【战前规划】
【开场问题】
【转职路线】
【练级顺序】
这些部分的内容要写的话字数比较多(前面已经那么多字了,后面的流程“正式开始”后更多……), 加上我发表自己的观点后肯定会有不同意见,以及可能因此而产生“拉锯战”, 导致这帖的内容出现“被喧宾夺主”的情况。
所以我决定把这些部分内容以后抽空另外发几个分析讨论帖。 这次先不说也算是留个悬念。
不过主角的开场能力图还是要贴一下。
以及, 有个重要剧透必须现在就说,否则可能会让其他人也深受其害:
【游戏里出现的“1转之后的官方职业资料图”在佣兵数(增减)方面大部分都是错的
——根据其中的信息, 只有1转职业才会增加佣兵数,之后都不加。
然而实际上并不是这样。。。。】
我就因为被这点狠狠坑了,在开场问题“未雨绸缪”地把佣兵数加到最高(4个), 结果玩到中后期发现“不对劲”,对照了一下转职前后的佣兵数,又查了一下攻略本的资料,才发现…… _| ̄|〇
主角的开场能力图:
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虽然想到字数可能会比较多, 但没想到会这么多。。。。。_| ̄|〇
本来根据国际…… 不,是根据私人惯例, 在第1次发这种帖子时要至少连同第1关的攻关记录一起发出来。
然而打了这么多字实在有些累(之前的草稿只写了一部分,这次又补充了不少……), 加上你们要看完这些字也要花些时间和消化。
所以我先把这些内容发出来, 然后稍事休整后再发后面各关卡的攻关记录。
(因为积压了太多,不会一次性发完。 这次发了1或2关后,之后可能隔上n天才再更新一次,也可能在某一天内更新n次。 根据心情和状态等情况而定——至少,想赶在春节继续玩剩下的关卡前把之前积攒的这些内容都发完)
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Posted:2019-01-25 23:19| |
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