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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> ◆ 【逆天性好奇】SS和PS版的几作可以实现这种汉化和修改吗?
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本页主题: ◆ 【逆天性好奇】SS和PS版的几作可以实现这种汉化和修改吗? 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
独孤有爱

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◆ 【逆天性好奇】SS和PS版的几作可以实现这种汉化和修改吗?

前几年时就有了这种想法和发帖问的打算,
结果因故一直没有。

然后这几天因为一些新情况,又想到了这件事。
以及,也因此改变了原来的计划(这件事的性质和达到的目的等)。

这个角度说,
这帖拖到现在才发也许是件好事。


——————————————————————————————————————————————————

【汉化】

用一句话来说就是【语(配)音部分的汉化】


然后其中分为2种情况:

(1)替换配音(《梦4》和《梦5》);
(2)替换和增加配音(《梦1+2》和《梦3》)。


请问技术上的难度大吗?
(对于国内的这些“民间汉化/修改大神”来说)


如果要增加配音,
是实体光盘的话,可能会有光盘容量上限的问题。

那么用模拟器+镜像的方式运行,
是不是就不用考虑这种问题了?


我自己想到的“可能的办法”是:

现在已经有提取PS游戏音频文件(XA格式的)并转换为WAV的工具。
但是其中没有逆向转换和导入的功能。

如果解决了这个问题(能够实现这种功能),
是不是就可以了呢?


因为我不是消息灵通人士,
暂时没找到现成的这种工具。

自己也不会编程和这方面技术,
也只能把这种思路提出来,看有没有大神能解决,或者有消息灵通人士已经知道和找到了这种工具……


另外还有几个问题:

1、【SS版《梦4》也有XA格式的疑似音频文件(从相关文件名判断),
这个和PS版游戏的XA格式音频文件是相同格式的吗?】

(要不然就只是扩展名相同)

我试着用那个提取PS游戏XA音频的工具试了一下,
无法识别出来。


2、【PS版《梦4》和《梦5》的语音文件貌似是打包为了PAC格式。
对这个解包、以及重新打包的难度大吗?】

(如果不能解决这个问题,后面的也无法进行)

我搜索了一下,有一些现成的PAC格式解包工具。
但同样不知道“此PAC和彼PAC”是同一格式还是只是扩展名相同……
(这个可以自己测试验证一下。然而因为天色已晚,时间问题,我想早点儿发完这帖,之后还有其他事。所以暂时没有测试——如果这帖发了后有人能直接给出答案,那我也不用浪费时间了)


3、我搜索到了一个可以在线转换XA和WAV(以及别的音频格式,比如MP3)的网站。

但是把SS版《梦4》的其中一个XA文件试着转换了一下,失败。
同样担心这是因为只是扩展名相同,实际上是2种格式的文件。(这样的话这个工具就用不上了……)


——————————————————————————————————————————————————

【修改】

替换PS版《梦4》和《梦5》的角色。
(让4代的角色在5代出战,反之亦然。还有离队人员和留队人员的替换)。


这又分为2种情况:

(1)只修改战前配置和战场部分的出场(纯“战斗属性”的替换);
(2)剧情方面的出场也进行修改(这样就可以修改剧情了。就像部分MD版《梦2》的修改版那样)。


PS版《梦4》和《梦5》的图像素材、职业相关的文件结构和格式纯理论上乐观估计应该是相同(通用)的,
因此理论上存在“可以自由替换”(不需要进行“转换”的操作)的可能性吧?


然后在修改的方式上,
又分为2种情况:

(1)静态方式(一次性修改,开始游戏前“事先”修改好再玩);

(2)动态方式(可以在每关的战前配置界面或者进入战前配置前进行出场角色替换,以便实现交替练级、根据不同关卡情况选择出场角色等。比如《梦4》第7关让灵系职业的纳鲁出场穿墙取宝、《梦5》的第1和第7关让飞兵职业的克拉蕾特出场去隐藏地点等)。


——————————————————————————————————————————————————

上面说的“2种情况”,
都是第2种比第1种难度更高。

如果能“直接实现”第2种,
当然最好。

但如果因为技术难度或者花费的时间更多等原因,
也可以“一步步来”,先实现一个小目标,完成第一种情况。


——————————————————————————————————————————————————

(下面还有一部分内容。

出于风险考虑,
我单独发在下面一楼。

和上面的内容一样,
如果要对其内容进行回复,建议和希望新开楼层回复,
不要在其中用楼中楼的形式

—— 一方面是因为楼中楼的字数限制,我在回复别人这个话题的内容时估计很容易超标,麻烦;
另一方面是因为之后随时有可能我会删了那楼,这样的话相关楼中楼也会一起消失。

特此提前说一下。) 
 
 
 


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[楼 主] | Posted:2019-02-01 12:47| 顶端
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【其他(重要说明)】


——————————————————————————————————————————————————

1、
【关于这种汉化/修改版的性质。】

我之所以“想要这种类型的汉化版”,
不仅仅是出于个人喜好,还有“商业目的”。


【我在多年前就有了推出一些老游戏“官方授权中文(汉化)版”的想法。

如果能实现这种“效果”,
那么就可以大大增加吸引力
——毕竟我想做的这种是商业(收费)版,而不是“这么多年来国内主流的免费版形式”。】


有了这种“附加价值(效果)”,
就算一些老游戏之前已经有了别人做的免费汉化版,
我也可以再次“重新汉化”,并且进行销售。


虽然国内早就有了某种性质的收费汉化版,
但是因为其“购买方式”(需要SF证信息),导致很多人就算愿意花钱,也在这道坎上放弃,
导致对这些人有汉化版和没汉化版没什么区别(也许更惨。因为明知道“别人家有饭,但饿着肚子的自己不能过去吃”)。

所以这种终归不能成为“新主流形式”
——另一方面,更重要的还是“收费的正当(合法合理)性”。
这一点也是部分玩家不愿意掏钱的重要原因之一。

这个问题有争议,所以不想多说,以免引起吵架之类。
(因为以后有可能会找他们进行合作,我也不想在这个问题上扯太多。同样希望回帖的人也最好不要牵扯这点。谢谢。无任感激。)


之所以要提到上面的情况,
为的是说明自己想做的和他们的区别:

我想做的是,
和厂商联系,取得对方授权,然后由国内团队进行汉化,
光明正大地向国内玩家(如果没有问题,也许还要包括港台地区)销售
——不仅仅是给老玩家们“新的体验”(像现在的很多新游戏一样有中文配音,而且配音质量可能还要更胜一筹),

还要给他(我)们一个“补票”的机会——当年因为经济原因没法买Z版,而等之后经济条件好了后,也不见得能方便补票(买二手Z版对厂商来说没意义。在线商店的数字版老游戏也不全,像是SS游戏目前貌似没有在线平台可以买官方数字版吧?)。


我在十几年前尝试独自汉化PS版《1+2》时,
在网上搜索各种教程,也在一个汉化论坛里学习和发帖提问。

然后记得当时看到过一个帖子,
有个汉化组的MM用感叹的语气说真希望以后自己做的这些劳动成果可以作为官方商业汉化版出现(原话记不清了,大意)。

当时看了后印象很深(我不是因为她是MM才印象深刻。真的。我只骗你,真的。T_T )。
然后n年后有了“正式的想法”(通过什么方式具体怎么做)。
结果又是“一晃n年过去”了。。。。


在这期间,
PC游戏和主机游戏中的新游戏貌似已经有了这种情况(国外厂商的官方中文版让国内汉化组进行汉化),
然而老游戏嘛。。。。


——————————————————————————————————————————————————

然后现在我想给出一个具体的时间:

【如果一切顺利,
今年(2019)年下半年,
我就打算“开始尝试第1个这种性质的汉化版游戏”(在国内的汉化技术和保底销量没问题的情况下,和日厂接触洽谈)。】



虽然前面的“如果一切顺利”这个前提不太好说(因为某件事方面不顺利,我的工作计划连续变更和推迟、缩水,现在的打算是春节后就开始正式开始创业,但是能否如愿还不好说——有至少3个大问题需要尽快解决,然后才能。。。。具体这些会在另外那个帖子里说——如果有人能愿意帮忙的话最好了),
但是还是想在现在这个时间就发这帖说这些——因为不管前面说的事是否能如愿,都不影响这个汉化版的计划(影响这个汉化版能否出现的直接原因还是最前面说的技术相关问题能否解决)。


——————————————————————————————————————————————————

看了前面的几段话,估计有人没看明白:
那这帖说的汉化版(SS版和PS版的几作)究竟是之前说的那种收费汉化版,还是……


这个问题在之前这几年时间里的答案不一样
——在不同的时期,我的想法不一样。

然后现在(目前、最新版)的是:


【我这次要汉化的是《梦4》——SS和PS双版本。】

另外几作(包括MD版《梦2》)也早有打算,
但目前不在近期计划内。


然后是否收费,
答案是【不收费】


先不要假装夸我是个好人
——我不收费不是因为不想收费,而是不能收费(因为版权原因)——对之后别的要汉化的游戏会按照之前说的那样以商业汉化版形式出现(如果不出意外,这样的第1个游戏是PS游戏。如果没能和厂商谈成,那就放弃汉化。继续选择其他游戏)。

而为什么这次的《梦4》不这样做(之后另外几作《梦战》的汉化版在顺利解决版权问题的情况下,应该也会作为收费版出现),
原因有多种。


没想到已经这么多字,
原定的一些内容目前只能放弃(以后是否会补充看情况)。
之后尽量简单些说吧!


——————————————————————————————————————————————————

因为我是个自私的人,
不想做亏本的买卖(付出很多代价换来的只是一句“谢谢”或者“楼主好人”之类的话,甚至连这都没有)。

所以在这2个汉化版(2个版本的《梦4》)上虽然不能收费,
但是我希望能达成自己的“另外一些目的”(对自己的好处)。


所以,
【这2个汉化版不是“原版汉化”,
而是“汉化+修改”。
(就像那个收费汉化组的某些汉化版一样)】



具体的修改内容(目前的想法,以后也许会变化):

(1)2个版本都会“按照我个人的玩法喜好和规则”去除我方的部分魔法(传送、再动、降魔防等)和部分兵种(所有弓兵、弩车、退魔兵、PS版的天使。SS版的天使暂时保留)。
在全部汉化完后计划恢复弓兵,但会有所削弱;

(2)2个版本都去除伤害随机性(浮动伤害);

(3)PS版各职业的判断、MV、攻击消费进行大幅调整。
兵种到时视情况(根据试玩测试结果)决定是否也修改;

(4)PS版改变“AI任意行动消耗全部行动量”的情况。


以上是希望能改的部分,
但最终能否实现还要取决于别人(因为我自己不懂技术……)。


看了上面的说明,
估计有不少人已经放弃兴趣了,
不过我无所谓,不在乎这点
——之前不止一个人说SS版《梦4》玩的人少是因为没有汉化版,我看不见得。

就算是真按照原版汉化,
恐怕也不会有多少人愿意“尝鲜”和“认真投入”。


——————————————————————————————————————————————————

我这样修改,
是有4个目的:

(1)如果要(想)玩这个汉化版,就要按照我的玩法规则来(不完全一样。我的规则里还有好几项都没包括在里面,难度也比我的玩法低一些)。
这样在这个汉化版出现后,相关的攻关打法转职讨论帖等也大体会是我感兴趣的内容(否则按照玩原版的玩法,弓兵、传送、降魔防等等“主流玩法”我都快看吐了);

(2)我希望这种“强制(限制)玩法”的玩法要求,
可以让更多人感受和认识到这作很多关在关卡设计方面的巧妙和强大之处;

(3)我想把PS版《梦4》作为那些没有接触过《梦战》的新玩家试玩接触“老《梦战》”的第一作,
所以要针对原版的平衡性(最主要的是判断和MV方面)进行大幅调整;

(4)我要通过这种方式发掘高水平玩家。
照原版的设定和难度,使用“正常玩法”就算不死兵通关等也无法检验水平是否达到我设定的标准。
而大部分人是不会主动选择这种或者类似玩法——很多人喜欢一边嚷嚷(抱怨)难度低,另一方面“乐此不疲”地享受着低难度带给自己的快感(口嫌体直)。
还有一些人是确实喜欢高难度,但是他们只会“坐等”现成的(别人做的)提高难度的修改版,而不会想着自己“DIY”(自定义)提高难度的版本——没有修改器,不能改敌方能力和关卡设计,但是可以削弱己方同样实现增加难度啊!


因为我的计划里,以后要设立国内游戏人才库和玩家库,
其中的“玩家水平”(在某种或者几种类型的游戏方面,而不是要求“n项全能”)很重要

——作为开发者,
某种游戏类型水平高的人会优先给予机会(让其加入游戏制作组、给予其自己的团队资金支持开发游戏、优惠价或者免费培训等);

作为玩家,
水平高的人会在对应的游戏类型上可以低价购买或者免费赠送、可以优先参与内测、邀请作为顾问给予建议意见和测试反馈等。

嗯,
当然还有在社区(论坛)上对其ID的相应标记(类似于某些地方的认证加V标志这种),可以满足部分人的虚荣心。


然后“对玩家水平的认定”,
根据游戏类型等方面不同也不完全相同(不只限于“实战成绩”这一种方式。也包括“理论分析”等“可以表现出对游戏的了解和理解程度很深”之类)。

因为战棋游戏不像动作、格斗类游戏等那样可以在短时间内通过实际操作或者直播、录像视频等方式“简单快速”鉴定水平。
所以我判断的主要方式是根据其发表过的帖子内容(包括回帖)来判断。(有视频的话,也可以作为鉴定依据之一)


遗憾的是,
就我这十几年来在几个《梦战》论坛和贴吧的感受,
特别是近几年自己看到的一些情况和翻看了n个十几年前的老帖,

对“国内整个《梦战》玩家圈(群体)”的水平情况持严重悲观态度
——“高水平玩家”的数量有多少我不清楚,也不敢轻易下结论,
但是“高水平讨论(技术)帖”的数量和参与人数都少得可怜这点认为没有问题(高水平视频同样很少,但这点很正常)。

而就算有些人水平高,
但是他们从来没有“对外展示(证明)过自己的水平”(包括写攻略、分享剧透自己在难点关和难点敌人的打法、录视频等),
那这样的情况对我没有意义。


没想到这么多字,而且有些瞌睡了。
但是既然已经打了这么多字,还是想在睡觉前把这个帖子写完然后发表。

所以就大概再说一些吧!
(像是为什么要选择PS版《梦4》作为给没有接触过《梦战》的新人第1作,因为时间和字数原因只能放弃了)

——————————————————————————————————————————————————

【下一楼还有。】


——————————————————————————————————————————————————

【重复】

出于风险考虑,
我把这部分内容单独发在这一楼。

和之前最开始部分的内容一样,
如果要对这楼内容进行回复,建议和希望新开楼层回复,
不要在用楼中楼的形式

—— 一方面是因为楼中楼的字数限制,我在回复别人这个话题的内容时估计很容易超标,麻烦;
另一方面是因为之后随时有可能我会删了那楼,这样的话相关楼中楼也会一起消失。

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[1 楼] | Posted:2019-02-01 12:56| 顶端
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2、
【关于这个汉化版选择的时间点问题】

再有不到一个星期,
重制版《1+2》的体验版就要出了。
然后4月份就正式发售(如果没有再次延期的话)。

我的这个汉化版肯定是没办法赶在体验版之前出。

然后我是计划这个汉化版分阶段出(每汉化完3、4关就发布一次,而不是常见的完整汉化完后再发布),
如果运气好,应该是在重制版发售之前出n关的“部分完成版”,
而在重制版正式发售后的一段时间出完整版。


这样做的目的有n个:

(1)故意蹭一(n)波重制版的热度
——这点主要是针对之前没有接触过单机版《梦战》的玩家。

这个重制版我从一开始就没抱希望(根本就不希望看见这个东西出现——不是不想要重制版,而是“不想要这些人做的重制版”),
之后是雷作的可能性也越来越高。

然后等这个重制版的体验版和正式版出现后,
我估计是雷作的可能性很大
——但是和之前的《转生》情况不一样的是,
这次被系列粉丝和路人玩家喷和吐槽后,肯定会有很多人“趁机”给别人吹手游版,想拉他们入坑。(在游戏的体验版出现之前就已经是这种情况了)

而我讨厌这种情况,
所以希望能让那些之前没有接触过《梦战》系列的路人玩家因为这个重制版(或者手游版)而知道《梦战》名字并且“第一印象失望”后,
通过汉化版的出现让他们知道“老《梦战》系列”的样子(魅力)。


以及,
还想因此达成2个目的:

(1)【让他们知道,
这次在这个汉化版中做到的事(中文配音),之后在别的PS和SS版老游戏中也能做到
——而下一个游戏是哪个游戏,就由包括他们在内的“大家”决定;】


(2)【虽然因为《梦战》系列的命运,
导致5代之后的那么多“新作”都和“原版的味道”大相径庭。

然后因为客观原因,
短时间内想再看到“有老《梦战》味道”的系列新作也不现实。


但是,
做了这种汉化版和修改版的我,
自己也在做仿《梦战》系列的新战棋游戏(系列),
在“老版味道的《梦战》新作”短时间甚至永远也不会出现的情况下,可以试试这个作品。


以及,
如果计划顺利,那么在未来的几年后(内),
我会用花钱的方式拿下《梦战》的版权,
开始“另一种味道的新(续)作”——既不完全和老版相同,也大大不同于重制版和手游版。

而具体会是什么风格,
可以从现在的仿《梦战》作品中“看到一部分影子”——主要是玩法方面。在剧情等方面还是计划风格差异明显。(毕竟要作为2个系列,要有明显的差异)


如果想早点儿看到这天出现,
那就请关注和在感兴趣+自愿的情况下支持(包括掏腰包这种出钱和不花钱但是给别人免费宣传等出力的方式等)这个游戏和我之后做的其他事情(因为只有早点儿赚到足够的钱才能“一步步做下一件事”,最终实现目标)。】



——————————————————————————————————————————————————

【下一楼还有。】


——————————————————————————————————————————————————

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虽然实在太多字了,但这部分内容必须得在这次说明。
因为很重要。

还好,
这次的内容纯理论上乐观估计应该字数比前面几部分少得多(但愿)。


——————————————————————————————————————————————————

3、
【这2个汉化版要怎么做(由谁来做)。】


我发这帖的目的除了最开始的提问外,
还有【寻找技术方面的合作伙伴】——【付费】
(本来打算这件事是另外发帖说,后来觉得可以放在一个帖子里一起说。没想到真的打字后才发现内容居然大大超过预期……
但是事已至此,只能勉强继续了)

然后翻译方面是由我来做。
(之后除了《梦战》系列和另外的个别游戏,大部分游戏的翻译会找别人)


【如果有人有这方面技术(包括前面提到的全部或者部分想实现的功能效果,或者单纯只是可以对文字汉化也行),
并且有兴趣、愿意、并且能够“尽快”开始(而不是等到春节后或者下个月或更久之类,我很急),

可以和我联系(在这里公开回帖或者用贴吧私信。因为贴吧私信有时没有提示容易漏看,如果在火花有ID,建议最好用那里的私信功能。然后在其中可以剧透一下QQ或者微信号。我暂时不想在这种公开场合说自己的这方面信息。抱歉)】



【如果一个人可以同时做那些事(汉化+修改),当然最好。

如果不能,
把这些事情让不同的人分工合作也行(不过修改需要建立在可以汉化的前提下——如果不能汉化,那这些修改暂时不考虑)
——如果一个人可以同时做这些事,希望可以谈合作时可以告诉我每种事情的价格分别是多少,以及需要花费的时间(全部都做和只做其中一种事的时间相差多少)。

因为我要综合考虑“效率”和“成本”2方面。】



——————————————————————————————————————————————————

好了。
这次就到这里吧!

也没时间和状态(头晕脑胀瞌睡ing。。。。)检查和思考是否有遗漏的内容。
如果出现了什么低级失误(错别字或者序号不对之类),还请免费谅解。T_T


——————————————————————————————————————————————————

【重复】

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[3 楼] | Posted:2019-02-01 13:07| 顶端
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对了。
突然想起漏了一点:

【A修正奖励系统也是影响难度和兵种平衡性的重要原因之一。

如果能够修改或者屏蔽这方面(2代的2个版本都可以做到,这个应该也可以吧?),
那么PS版的天使也不必禁用了。】



——————————————————————————————————————————————————

非常感谢楼上各位发表自己的看法。

你们的话让我发现到了之前没有想过的一些方面,之后短暂地考虑过另外的方案,
但是思考后最终还是决定维持之前的方案。

鉴于这帖并非“正式公布帖”,
而是“事前的小范围内求助+剧透+征求意见(看法)”帖,
所以我在此把相关的一些真实想法说出来——不求理解,只求了解,以免产生误解或者误会之类。


——————————————————————————————————————————————————

涉及配音方面的汉化会增加成本(不仅仅是经济成本,还有时间成本等),
而对于这部分内容的汉化并不是每个玩家都想要或者需要,甚至还会有反面评价
——去年的《赛博朋克2077》第一次公布预告片时,出乎国内玩家和媒体意料的是其中居然有中文配音。

我记得当时看到的几个游戏媒体的相关新闻编辑和玩家评论基本都是正面评价(甚至可以用“欣喜若狂”这个词形容),
认为这是厂商对国内玩家的重视。

我虽然不是这个游戏厂商和这种游戏类型的粉丝,
纯粹以事不关己的旁观者身份看了一下,觉得配音质量比较好(我之前3年去电影院里看了600部左右电影,其中大部分外语片都是看的国语配音版或者原声版和国语版都看了,对国内近几年的电影和剧场版动画方面的配音有比较多的感受。直接说就是质量参差不齐)。


然而在几个月后,
国内某著名网媒发了一篇文章,标题好像就是“过度汉化”这几个字。
其中作者(编辑)认为外语游戏在配音方面没必要和不应该汉化,并且点名批评了《赛博朋克2077》的配音。

然后这篇文章后的评论也是分为两派,支持和反对这种观点的都有。


再之后,
在《生化2重制版》的“中文配音版预告片”公布后,对其质量不满意的为主流看法。
这种情况下,也有人认为不应该加入中文配音,同样有人认为“配得好不好”和“应不应该有”是两码事。


而在影视剧和动画这种视频领域,
“只看(听)原声版”应该是大大的主流
——至于游戏界,
这么多年来国内玩家大部分时候“根本没有选择权”(只有原声版一种选择)。

近些年的新游戏里官方中文版数量越来越多,
但其中大部分都是面对港台地区的繁体中文版,那些地区的玩家这么多年来的情况也好不了多少。


我自己在FC时代玩某个中文RPG时,
因为很喜欢剧情,曾经有段时间号召几个在旁边看的小伙伴一起给其“同步”配音。

然而这样一边玩一边念台词比较累,而且人数不足(全是男的,缺少女性声优……),
于是没尝试几次就放弃了。
但是之后这么多年心里一直怀念着这种事——在看到别的一些“各方面都喜欢,但最大的美中不足就是没有配音”的游戏时尤其会回忆起这件事。(简单的例子,GAL游戏有没有配音的区别……)


在后来的PS时代,官方中文版《射雕》就有中文配音。
我没有主机,当时是在电玩店里的电视上看到相关片头,那种震撼和意外的感觉至今难忘
——即使是当年PC游戏界“火到不知道应该怎样形容”、并且之后还出过新版本的《仙剑1》,也没有过这种事吧?

虽然这个游戏的质量貌似评价一般(我至今没玩过,所以不知道),
但是当时我记得在“知名度”和“人气度”两方面都是很高的(不只是杂志上的报道不少,我身边有PS的人基本都在玩和沉迷)。

而出现这种情况,
中文版+中文配音这种“噱头”(加了引号表示比喻,无贬义)应该起到很大的作用吧?


然后我现在提到这事,
是因为前面提到的“噱头”这个词,
以及我认为的是这个(主要)原因让这个游戏在本身质量也许不能算是一流的情况下能够在PS同时期的那么多大作(外语版游戏)里能够“脱颖而出”。

而现在,
【我想复制这种“噱头”,
以及,希望产生像当年那样的“XX加成”(瞩目度、话题性等)。】



【我想让自己(和“志同道合的同伴们”)做的事(业)能够载入史册、名留青史(就像前面提到的PS版《射雕》这个游戏),
而不是为了一时的名利。

所以中文配音带来的“象征意义”和“话题性”(噱头)也许会超过实际意义。
就算如此也要这样做。】



【如果不加入中文配音,
那就“游戏本身”(内容)来说和之前的那些大部分“民间汉化版”没有什么本质性区别。

至于是否有官方授权、可以名正言顺地销售,
对很多玩家来说也根本不在意——因为“不管是不是、有没有官方Z版”,都会优先寻找和选择“免费版”。】



【我希望给自己做的“这类汉化游戏”贴上标签,

只要看到是这个品牌(公司名或者汉化组名字)出的汉化版游戏,都具备这种特征,
从而“用很简单的办法就能知道(区分开)我的这种汉化版和其他人的汉化版有什么区别”。】



——————————————————————————————————————————————————

我在前面说过看了楼上几位的回帖,曾经短暂地考虑过改变方案。
具体是:

我一开始考虑是把中文配音作为“标配”(只要是我汉化的游戏都“集成”了这方面。但是也会同时提供只汉化了文字的版本——花一份钱,可以同时得到两种版本)。
然后考虑改变则是将其拆分——作为“附加”的部分,需要的人额外花钱买,不需要的人就不用多花钱了。


然后又决定放弃这种想法,
因为有几方面原因:

(1)如果愿意花钱买这种配音版的人数太少,那就有些尴尬了——可能导致不能收回成本,之后是否再继续做这种是两难选择。
而如果用预定的形式(预定量达标后才会做,否则就放弃),那么虽然不至于赔本,但因此取消这种形式觉得也是遗憾。


(2)对于这种配音,除了明确想要(支持)和不想要(就算买了也不会玩这种版本)的人外,
应该还有介于2者之间的类型(有没有无所谓,没有明确的支持或反对态度)。

如果提供选择,那么这种类型的人因为对此没有强烈的意愿,会主动选择继续花更多钱买这种额外东西的可能性不会太大。
而反过来,如果是“强制性”的绑定在一起,那么他们也不会对此有负面评价(怨言等)。

从这个角度,强制更好一些。


(3)羊毛出在羊身上。
如果有了这种配音版,那就可以“名正言顺”地提高价格(因为成本更高了。而具体的成本是多少则属于商业机密,不会对买家公开)。
同时,不管玩家买了后是否会(愿意)玩这种配音版,他们买的时候都已经把这部分钱交了,配音的成本会平摊到每份卖出的游戏上。

反之,如果是拆分销售,就只能从那些愿意多花额外的钱买这种配音版的人身上赚到这部分钱,
而这部分销量肯定要比全部销量低,相应地这部分成本平摊后,赚到的利润就要少得多。


再加上前面说的那些原因,
我还是决定维持之前的方案。

——————————————————————————————————————————————————

又是意料外的字数。
所以之后的内容还是得分楼发。 
 
 
 


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[4 楼] | Posted:2019-02-02 13:01| 顶端
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我在前面提到希望给自己的汉化版贴上“标签”,
除了中文配音外,还打算加上另外几方面(同样要在技术问题解决的情况下)。


目前还想到了2方面:

(1)静态修改器和剧情编辑(修改)器。
后者应该也属于静态修改器,不过因为性质的原因要分开说。


(2)“翻新”(或者说“平行世界”)版剧情。

这点我不知道应该怎样用简单的词概括。
具体就是“在原版的关卡(战棋等类型)或者流程(RPG等)不变的情况下,把剧情和台词进行修改(替换)”。

这方面有一些现成的例子,看了应该就能知道是怎么回事。
我自己在十几年前汉化PS版《DER》时,就修改(替换)了女神问题和第1关的剧情。

之后像是MD版《梦2》的帝国版这样也类似(只不过这种情况是连同出场角色也变化了,还是有区别)。
再之后的很多MD版《梦2》修改版不只是剧情,连关卡地图等方面都变化了,就和我说的完全不一样了。


我想要这些功能(把这些也作为“标配”,只要是汉化版就有这些“配套功能”。不过和配音不一样,这些“工具”属性的东西是另外的,需要的人额外付费使用,不需要的人不用花钱——可以免费或者付费享受别人通过这些工具做出的劳动成果),
简单的一句话原因是:

【我想在汉化的同时,
增加老游戏的生命力和耐玩性——也就是“相对于原版的增值”。】



也就是说,
玩家花钱买了这种汉化版游戏,
相对于原版,不仅仅是文字和配音都汉化了,
而且“附赠”了一倍的“半新”(相对于“全新”)剧情(可以参考的例子是《恶魔城·月下》的逆城设定)。


然后这些新剧情由谁来写……

对于《梦战》系列,早些时候我是有兴趣和打算自己写。
但是不管是十几年前的《DER》,还是去年的MD版《梦2》我写的剧情,反响都很差(基本没人感兴趣)。
所以我早就放弃了自己来做这种事。

然后针对MD版《梦2》的新剧情,已经有n人n个版本了。
而对于另外几作……

也许是因为没有相关工具的原因,
我这次要汉化的《梦4》好像还没看到过。


【正好这次的《梦4》是免费汉化版,
我希望汉化方面的技术合作者能开发出这种剧情编辑器(MD版《梦2》已经有了。而全系列早就有人做过“剧情查看器”,从技术的角度说应该比较有希望吧。就算没有这种工具,应该也可以用通用版的文本导入工具进行修改。我当年修改《DER》的剧情时就是这样做的)。

然后对这种事有兴趣的人可以试试。】



说起来,
《DER》和《梦5》的粉丝数量在系列各作里应该是排前几位的,
想修改这2作的人应该也不少,

然而这2作的静态修改器出这么多年了,
结果也没见到几个面向大家分享的修改版(自己改自己玩的肯定不少)。

这种情况下,
就算出了剧情修改器,又会有多少人愿意修改和分享,
我突然有些忐忑了。。。。

——————————————————————————————————————————————————

关于修改器,
还有个重要问题:

【可以把静态修改器做成在线版吗?】

也就是做成网站的形式,
然后希望实现登录后才能操作。


这样可以达到我想要的目的:

可以在自己这方面随时设定和修改一些限制,
比如必须付费才能使用、限时开放(像这次的《梦4》修改器在初期免费开放一段时间,之后关闭或者只限内部有权限的人员使用。等以后有了版权后重新开放时则需要付费使用)、不同登录ID根据身份或者付费的不同而权限不同(可以使用全部或者部分功能等)。

既然是(打算)收费的,
那么希望能加入历史版本回溯功能(每次修改时会记录修改了哪些数据并且可以回撤到修改前的状态)。


——————————————————————————————————————————————————

虽然这次又是预料外的很多字,
但因为之后的几件事比较着急,所以还是也在这次说吧!

见下一楼。
(这次的几楼内容可以用楼中楼回复,也可以另开新楼回复,都可以。) 
 
 
 
 


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再大概说一下我在之后一段时间的打算(计划)、需要做的事,
希望有人能帮上忙或者说一下看法等。


(1)关于这个汉化版要寻找的技术合作伙伴,
我在发这帖之前已经有了几个人想接触咨询一下对方。

不过因为时间不太巧,马上就春节了,
大部分人恐怕心思都在这事上,这种算是工作性质(需要付出劳动)的事在这种时候谈貌似不太好。

所以我先把帖子发了,等到春节假期时如果还是没有人主动找我,
那我就去试试联系一下他们。


——————————————————————————————————————————————————

(2)比起这个汉化版,
我作为“正式工作”的事情(不止一件)要更重要——不管是对我自己还是对其他人(包括《梦战》玩家和其他单机玩家)。

关于那个打算做的新游戏,
之前的帖子发了很长时间没有程序员出现主动联系我,不过已经有了一个候选人。
和前面的原因一样,打算春节期间联系。

另外的工作人员方面,
关卡设计方面已经至少有2个人觉得很不错(试玩了他们做的修改版),打算可以开始启动项目时联系他们。


美工和编剧都打算同时找多个不同风格的人来做(因为我打算做系列游戏,2代的一些内容已经构思好了。打算先在1代让多种不同风格的人设和剧情共存,然后根据玩家的反应和自己的喜好等决定在2代里选择其中一种风格),
美工相对好找一些,有现成的作品可以一眼就决定是否想找对方合作。


而编剧,
我最初的打算是在国内轻小说作者群体里试试(以前曾经认识过这方面的爱好者,他应该认识很多这方面的人),但是这样进行筛选的时间太长,而且我从很久以前就不喜欢看小说了(以及文字AVG这种类型游戏)。

后来决定以“半命题作文”的形式公开向国内玩家征求剧本(我说出基本的设定和要求,然后由不同的作者进行世界观和剧情补完。先同时试写前几关的剧情,我自己和其他玩家试看或者试玩后一步步筛选,最终保留其中几个,并选择其中一个人的世界观方案和让其写主线剧情)。


另外就是想通过“同人剧情”的方式来发掘游戏编剧——也就是用前面我提到的那种剧情修改器来“在原来的关卡上写出新版剧情”(毕竟游戏剧情和小说的形式还是有区别,这种方式也许比找小说作者更好——小说写得好的人不一定游戏剧情也能写得好)。

就算在这个游戏上因为风格等原因不能邀请其加入,
之后也可以作为游戏人才库里的一员介绍给其他人一起组队制作别的游戏。


然后在重中之重、也许是决定生死的程序员方面,
似乎最理想的情况是和这种合作伙伴作为合伙人(对方技术入股一起成立公司)。

这样让对方把个人利益和公司利益绑定在一起,
也就减少敷衍了事或者故意留下BUG等方面的可能性(因为我是程序外行,没办法鉴定和检验对方的工作效率等方面是否正常)。

以及,
根据国际惯例,支付的报酬不是固定工资而是公司利润分红。
否则,按照程序员工作的“价位”,一般一个月就得**,而游戏开发和后期的更新维护时间不短,算下来一年几十万可能都一定够——而且一个程序员恐怕还不够(特别是我希望“尽快”加速制作、尽早让体验版面世的情况下)。


然而,想法很好,
到哪里找、是否会有程序员愿意这样做呢?

因为程序员一般不愁找工作,找到工作了工资也不低,工作稳定性也很好。
这种情况下,要让对方选择放弃现有的工作,和一个陌生人一起开始“从0起步”冒险。。。。

我前面提到的那个程序员候选人并不了解他的情况,
但是估计情况不会乐观。

所以俗语有云:临阵磨枪不足取,未雨绸缪乃王道。
我觉得提前问一下,
看有没有人知道“我的那种美好想法”(有个程序员愿意一起合伙创业)实现的可能性有多大(或者说有没有)。。。。

以及,
如果想找这样的程序员,应该通过什么途径……

——————————————————————————————————————————————————

(3)我的工作(事业)还要寻找另外一种很重要的合伙人——游戏杂志主编。

这个的优先级可能还要超过前面的程序员
——因为有了这种合伙人,才方便进行众筹,初期就能获得一些资金来做某些事。


目前的打算是想找早些年的那些国内游戏杂志里的前编辑之一(因为既有知名度和“情怀加成”,也有相关经验,可以指导培训新人)。


然后想问一下:
【这里有人知道《电电》(《电子游戏与电脑游戏》)杂志的编辑(其中任意一个编辑)的联系方式吗?】

我有事想问一下(不一定就是找他们中的一员来做这事)。


另外,
【有人知道《电软》的“现状”,

以及如果要复刊,
大致需要多少钱、办怎样的手续(走什么流程)、花多长时间吗?】



在当年停刊后,另一本杂志做了专题,其中有一些“相关人士”的说法。
我记得其中有人说在停刊前,当时的“所有者”想把杂志转让给圈内其他人,但是没人愿意接手,所以就直接选择了“不辞而别”式停刊。

照这种说法,
《电软》的“所有权”是归属于个人而非某个“组织”?

但是后来看到说《电软》变成了一本内部学术刊物。。。。


那在这种情况下,
还能让《电软》复刊吗?——说得具体些,只是想要《电软》这个名字。
至于原来的刊号之类无所谓(普通读者也不关心这些吧)。

如果不能的话,
就只能考虑创立别的名字的新刊了。
(我是想把之前的4本老游戏杂志和1本动漫杂志都复刊。不过要按顺序分阶段来。
有人能猜到是哪4本杂志吗?)


去年的某个时候,我无意中在微勃发现了一个《电软》前编辑(能出现这事,也是和几个吧友的间接帮忙有关)。
过了这么多年,他发的内容里还经常有和《电软》相关的东西,是真爱。让我很感动……

然后,就想到问他这方面的相关问题。
不过因为打算等资金到位、可以正式开始做这事时再问,所以就一直没……

同样打算春节期间试一下。
(不过不知道对方是否设置了禁止陌生人私信,不一定能联系上。。。。)


——————————————————————————————————————————————————

目前遇到的最大一个困难还是和我私人有关的一件难以启齿的事。
如果这事不解决,
我估计很难获得足够的启动资金去做那些另外的事——我这个“项目发起人”总不能一分钱不出,也没有技术和众筹号召力等,光是出个光杆司令,让别人出人出力又出钱吧?

这是我之前几个月焦虑难安、心烦意乱、夜不能寐的最大原因(苦恼)。
本来是打算找个时间在之前那个很久没有回复更新的长帖里问一下,毕竟那帖太长,能有耐心从头看到尾的人应该不多,放在那里的回帖应该看到的人少一些,“羞耻感”相对能好一些。

但是现在想了想,
既然“着急想解决问题”,还是应该让多一些人看见好(理论上人多了,其中有能帮忙解决问题的人的可能性就更大一些)。
所以还是在这次也一起问吧!

字数问题,只能再次放到下一楼了。 
 
 
 


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(4)我需要尽快找个人闪婚——不是基于爱情或者物质等原因,而是“以离婚为目的的结婚”。

意思就是“伪结婚”(双方结婚前事先说清楚,只是走个形式和维持一段时间的虚假关系,必要的话签协议之类),
在结婚n个月后按照之前说好的那样选择离婚——当然了,肯定要给予对方金钱补偿。

详细解释的话说来话长,
这次已经……


简单说就是2012年时我遇到了一些事,改变了心态、想法、性格、各种XX观等,
然后从2013年开始放弃了工作和事业(截至现在),也不打算结婚。

所以之前的这些年既没钱也没对象(花的钱都是借的,因为我知道自己在之后的某个时间会得到一笔钱)。
然后现在(去年)因故改变想法,打算重新开始创业。

但是既没存款(负值),属于自己的那部分钱在父母手里。
他们对我的要求是要想拿钱先得找个对象结婚。

然后就想到了这种办法……
(因为n年前忘了在网上哪个地方看到有个MM说在我朝,“世俗”对大龄未婚的人很鄙视和闲言碎语等,但是对结婚后又离婚的人就不会这样。
于是我“灵机一动”……)


我之前也考虑过形婚这种事,然而查了一下,
说在这个圈子里同样是男多女少,而且女(LES)对男人的要求比普通女人更高……

好吧!
像我现在这种“条件”,在“普通相亲市场”里都没有什么竞争力,
更别说。。。。
所以只能放弃。



然后我的问题就是:

1、【到哪里去找这种人?】

2、【补偿给多少合适?(有什么参照标准)】


3、【如果我是在结婚后创办公司,
那么离婚时,对方是否会把我在公司的财产(股份等)也要分一半?】


4、【我在婚前有一套房(没有戴款,钱已交清)。
那么离婚时,对方是否会分一半?】



5、【如果签了婚前财产协议,
是否可以避免上面的2种情况?】



好了。
实在困得受不了,必须下线睡觉了。

希望各位就算不愿意或者不能帮忙,也请不要冷嘲热讽之类。
毕竟我的心态虽然已经修炼到了超凡脱俗的境界,但是心理素质还没有。。。。_| ̄|〇 
 
 
 
 


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这次终于可以在一个比较好的时间段、头脑比较清醒的状态来说了。


因为还没有得到想要的答案,
而时间紧迫(我在去年时定的计划一次次推迟。本来打算是在这个1月和2月开始众筹,然后根据众筹结果选择某个城市成立公司正式开始干。结果现在连可以发起众筹的合作人选都没找到……),

自己一个人“想破了头”也还是不知道怎么办,
所以就摸黑去了其中一个前女友好组织的新老窝去拜访了那里的下岗砖家团伙。


我清楚记得当时因为分赃不均而解散关系的时候,
对方说“分开后就算不能像某些人那样做朋友或P友,也可以做敌人嘛!如果就此变成陌生人,浪费了好不容易修来的缘分多不好啊!”

所以我这次也不知道她们是出于什么心态愿意帮我有偿解惑,
但好歹确实有些效果——然而,只是“往前推进了一些(部分)”,尚未“完全解决我的问题”。

所以在此只能再次更新自己的问题,
看看有没有可能会出现“天降高人”把我的问题一击(或n击)必杀……


——————————————————————————————————————————————————

我把自己目前遇到的几个问题(苦恼)有所保留地给她们说了一下。

然后她们用梳子帮我梳理了一下,
告诉了我她们的讨论结果。

我听了后,
觉得确实(似乎)有些道理。


我目前遇到的几大问题,其实应该排列一下顺序、优先级、关联关系等,
然后发现,其实这些事不一定是并列关系,需要“同时、独立、分开做”,
而是可以按照另外的路径来做。


具体来说,
在几件事里最紧迫、也最应该优先解决的是寻找杂志相关合伙人这件事。

把这件事解决,
才能开始之后的“一系列后续事情”——不仅仅是筹集更多的资金。


我想要做的众筹,
不仅仅是常见的那种“资金众筹”,
还有另外一些方面——人才众筹、人脉众筹、人力众筹、知识众筹、信息(情报)众筹…… 等等。
(简单说就是“有钱出钱、有力出力、有**出**……”)


大部分常见的众筹项目,
发起众筹者只是单纯需要众筹者出钱支持。

而对于很多众筹者来说,
他们之所以愿意承担风险来出钱支持,一般都是因为真心喜欢和支持,
其中很多人应该不仅仅是想出钱支持,还想加入他们的团队或者以“编外人员”身份一起来做这些事(包括不收钱义务帮忙)。

然而,发起众筹的人一般都已经有了完整的团队,
就算要补充成员一般也不会考虑这种途径。


而我不一样。

【我的众筹需要的不仅仅是玩家(读者)的钱,
还有他们的人
——不仅仅是“欢迎”他们一起做这事,
而是“邀请”他们一起来干。】



【因为我想做的事情(事业)“很大”,
而且时间紧迫(之前浪费了太多年时间……),想尽快发展到想要的程度,

只靠我自己或者我之后找到的团队,
很难实现——特别是在“相对短的时间内从0起步迅速变成高楼大厦”的要求下。】



【我想“联合”广大玩家(单机玩家,纯网游玩家不考虑不接纳)
一起来“集体创业”——用不同的方式参与(全职、兼职、别的方式)。】



【我想,
不,应该说是“我要”
【人为制造出奇迹】——【把“看似不可能实现(出现)”的事情变为可能】

——之前的这几十年里,
“那么多”的单机厂商、个人或者小团队(同人和独立游戏制作组等)、杂食类(网游和单机都做)游戏大厂
没有做到的事,

就由“我们”这个“初出茅庐、名不见经传”的今年才成立的小公司做到。】


我的口号是:
【让我们书写历史。】

上面的这部分内容在去年时就打算在另外那个帖子里回帖说了。
然后因故到现在都一直还没在那个帖子里补充更新。

鉴于目前的情况,
也许发在这里更好一些,
能被更多人看到和增加遇到对此感兴趣、愿意参与(帮助)这件事的人的“可能性”。


——————————————————————————————————————————————————

(之后的一部分内容以为篇幅不长,可以放在这一楼里就说完。
然而写了一些后发现……
只能再次放到下一楼了。。。。) 
 
 
 


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前面说到目前的“当务之急”、“最优先考虑的事”是要找杂志合伙人。

然后呢,
另外的事情,

像是程序员这件事,
也许可以通过其中的“人才众筹”或者“人脉众筹”来解决(前者是程序员自己看到相关信息后联系商谈,后者是自己不是程序员或者不方便直接参与,但是认识这种可能合适的人,于是牵线搭桥“引荐”我们接触)。


而反过来,如果杂志合伙人这件事不解决,
就算我解决了自己的私人问题,拿到了启动资金,
之后的事也很难办——我之后要做的很多事都需要建立在“杂志诞生”的基础上。

另一方面,
就算自己的私人问题实在没办法解决,也有“迫不得已”情况下的备用方案——把自己的房子抵押戴款。
但这样做,也就意味着要和自己家人的关系彻底闹僵,算是破釜沉舟的方式。

可能的情况下,
我还是尽量想用“温和”的方式。


而在寻找杂志合伙人的方式上,
前女友好组织的砖家团们也给我出了主意。

他们给我剧透了一个国内的人脉类APP,
说在里面可能会找到。


我就偷偷摸摸试了一下,
用“游戏杂志”这个关键词搜索,
意外地看到了几个现存的某游戏杂志的几个人(名字和职务都有)。

但是之后用《电软》和另外几本老杂志的名字搜索,都没有搜到相关信息。
(那些“前编辑”里应该有人在这里面,只不过没有在自己的信息里注明这部分工作经历等导致搜不到吧!如果知道他们的下落,也就是现在就职的公司名或者他们的姓名,纯理论上乐观估计应该有可能搜到——不过我现在并不知道这些信息。。。。恐怕还得在另外的地方发帖问)


不过就算之后用新方式能搜到相关人士信息,
也还是有个大问题。

搜到结果后要查看他们的资料和联系,需要开通会员。
一个月几十大洋,对于这种商务类APP来说不算贵。

问题在于,
注册这个APP时需要填写真实姓名等真实资料。

我在注册时能不填的内容都没有填,必须填的姓名等也是用的假名字。
因为这种信息聚合类APP(网站)肯定会记录收集这些方面的资料到自己的数据库。

而我不愿意在这种地方主动剧透自己的这些隐私信息
——我用这个APP是为了单方面用到“找别人(人脉)”的功能,并不需要和想要“被别人找(到)我”。


但是在这种情况有个问题:
如果我通过这个APP找到了自己想找的人(程序员、画师、编剧等人也许也能用这种方式找),
然后和对方联系时,我的个人资料要么很少(不全)要么就是假信息,
会不会被对方认为没有诚意或者怀疑是骗子而不理睬或者不愿意进行合作(包括正式细谈)?

这对我来说也是个两难的选择
——因为和对方联系的机会也许只有一次(因为前述原因可能第一次联系后就被对方拉黑),
如何选择(是否要用自己的真实信息等)有些纠结……


另外还有一个问题就是,
如果要主动和别人(陌生人)联系谈合作,我的“对外沟通能力”也是个弱项啊……


我的计划是找到合伙人后,
由他(们)“对外”(出现在台前代表公司),
而我自己则“躲”在幕后。

所以像现在这样由我自己“亲自”和玩家交流的事情,
等公司成立后恐怕就很少有了。(这样对自己和别人来说应该都是好事吧…… 值得弹冠,不,弹胸相庆。)

而现在的问题是,
寻找合伙人这一步骤貌似必须得自己亲自上阵……
扪心纠结ing 。。。。

有人能(免费)出出主意吗……


——————————————————————————————————————————————————

然后看到前面提到人脉APP,
突然让我想起了以前的某种想法——根据目前的情况,也许要“提前开始”这事。


这种想法就是:

【我想找(邀请)当年的《梦战》系列程序员(其中一个主程序)
加入制作组来负责程序部分(当然不是他一个人,还要有别的国内程序员协助)。】



【如果之后通过众筹等方式还是无法找到合适的程序员,
那我就不得不“正式考虑”这件事(可能性和实行办法)
——我很着急想早点儿开始做游戏,不想无限期搁浅下去。
为此多付出金钱等方面的代价,只要在能够承受的范围内会尽量满足。】



然后有几个问题(我的问题好多啊…… 我自己都觉得烦。更烦的是截至现在,这么多林林总总的问题,包括我没有说出来的都得自己一个人思考解决办法,然后还有很多其他方面的心事,每天还要承受父母的逼婚唠叨,这种日子实在是……):


(1)【这个程序员(松田)现在的情况(状态)是什么?
在职还是退休(自由人)?】


(2)【如果是在职,
还是在之前的老梦组团队(也就是做《GL》系列的)里吗?】



(3)【如果是前面2个问题的情况,
那么“有可能”(办法)让其来给我做这事(写程序)吗?】


在职的程序员可以“接私活”吗?
我对这方面不太懂。。。。

这个团队现在还有项目在忙吗?
《GL》系列好像很久都没出新作(包括复刻性质)了,
我记得之前看到的他们至今最后的一部作品是和老任合作的另外一个IP的作品。

因为我不是《GL》粉(因为时间等原因,至今只是试玩过很短的时间……),
对这些完全不知道呢。。。。


以及,
还有另外一个问题需要单独提问(不加序号):

【如果我要找这个程序员加入(合作),
并且确实存在这种可能性(只要钱够就行),

然后我为此发起众筹,
这里有人愿意出钱支持(众筹)吗?
(当然不是白白出钱,而是相当于预售——提前把钱交了,等游戏做好后就可以免费得到,不需要另外买。风险则是游戏出来后可能是雷作或者不合自己口味等)】



或者换个类似的问题:

【如果是找7元合作(负责自己游戏的人设),
这里有多少人愿意出钱支持(众筹)?】

(这个问题就纯粹是假设,说出来的目的是为了和上面的问题对比。我个人对此不仅没兴趣,而且反对这种事——当然了,就算你去找,人家7元肯定也不会对此感兴趣——之前那么有钱的手游厂专门去找7元谈合作,结果人家都没答应。当然这是手游厂老板单方面的说法,真实情况是否这样我个人对此持怀疑态度)


然后再继续换个类似的问题:

【如果是找岩垂呢?】

我对这个问题的态度是介于上面2者之间
——对于程序员,我是“强烈希望、真心期待”能有合作的机会。
而对于岩垂,“看情况”吧!

首先,
国内的“民间ACG界原创音乐大神”应该有一些,纯理论上乐观估计可以在国内找到合适的。
不仅仅是价格,在语言沟通等方面也更方便。

但是,
如果能成功找岩垂合作,
那么在“话题性”方面可以大做文章——不仅仅是在《梦战》玩家圈的范围里。

以及,
可以借此“进一步强行拉近和《梦战》系列的关系”——和所谓的“官方版作品”进行对比。


在如今的国情下,
“营销”的力量和对商品销量的影响(加成)不能小觑——其中一大原因就在于国人喜欢跟风(扎堆凑热闹)这个特点。

比较近的一个例子是,
国产单机《太吴绘卷》以“半成品游戏”的姿态从默默无闻(面世前和刚刚上线时)到大红大紫,
最终的销量居然超过了百万。

这个游戏应该是个好游戏(我没玩过,根据看到的主流口碑来说),
但是这样的销量真是“合理”的吗?
——在这个游戏之前,有多少“其他良心国产单机”销量是什么样子?

比如《雨血》和《艾希》这2个游戏在面世时的口碑和知名度也都算不错,
结果我看到说制作团队在续作时都“不约而同”选择了手游——因为之前做的单机口碑好,但没用(没赚多少钱)。

《太吴绘卷》的销量“大爆”到那种程度,
其中的“营销”(炒作)要给多大的功劳?


这里不论对错,
举这个例子是为了说明“为了让我自己的游戏也能尽可能销量高多赚一些钱,在营销方面必须重点考虑”
——而多一种“噱头”就能多带来一些话题性和吸引眼球(当然要有底线和原则。三俗类的要尽量避免),
所以在面对“有这种可能性”(比如前面提到的找岩垂合作),我就要认真考虑斟酌(衡量实现难度、性价比等)。

也希望各位能(免费)发表一些看法
——因为这事也算是和你们有关吧!(如果对这个游戏感兴趣的话。对于只认7元人设,否则就不玩的人当然就无关了。呵呵。)


——————————————————————————————————————————————————

好了。

又不知不觉说了这么多,
感觉旧问题没完全解决,又“冒出”了一些新问题……

真是头大。。。。


这帖也在这里发了几天时间了。
看样子关于我目前最着急的杂志和我私人方面的事情,还是得在另外的地方问别人才行
——最近几年几乎大部分时间都是在《梦战》圈子里,
从现在,以及之后都要跳出这个圈子,接触更多的“其他单机玩家”才行。

不知道未来的这些路会是怎样的情况,
只希望能尽早出现“同行者”,否则真是“有野心没信心”啊…… 
 
 
 
 


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[9 楼] | Posted:2019-02-03 07:59| 顶端
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不好意思,
借我自己的这帖发2楼和这帖主题无关的内容
——本来是发在贴吧的另外一个帖子里的回帖,然后发表后被系统秒删。

然后申请恢复也不一定能成功,时间也不知道。
想用之前用过的图片转文字方式,结果内容太长显示不完整。

所以只好临时抱美脚,想到借用这里把相关内容复制粘贴一下。
(所以不知道这一楼和下面一楼的内容写的是什么内容的人就不用浪费时间继续看了)



——————————————————————————————————————————————————


回复 19楼:
 
那天发帖时因为连续几天在几个地方发了好几帖、同时“忙活”着n件事,
导致有些焦头烂额,头脑不是很清醒。

现在缓了一段时间,情况好了一些,
然后回想了一下这几天的情况(特别是好几个不同的人给我说了类似性质的看法),
觉得应该重新(补充)说明一下“这些事”(主题所说的事以及“相关”的另外几件),

然后可以让有一些兴趣但是目前还处于观望状态的潜在合作伙伴(包括但不限于程序员)了解和思考一下我的这些“打算”是否有“前景”和“可行性”(是切实可行、“有可能成功”,还是纯粹异想天开痴人说梦)。


1、
【关于“换皮”】

这方面我之前没有说完整(原打算是发帖后1、2天再补充后面的内容,没想到因为各种原因一直耽搁了)。


【我之所以要做这种“套皮”性质的DEMO,
原因有n个,
而其中一个就是


——【不只是这一次“我自己要做的游戏”这样用,
以后还想“用同样(类似)的方式”让别人做的游戏也这样。】



说得具体些就是,
除了自己要做的游戏外,

【我还希望合作的程序员能够“用这个游戏的主体内核框架”(系统等)做一个类似RM和橙光那样的“(2D版)战棋游戏制作工具”
——别人可以直接用这个框架添加上自己的素材来制作“另外的换皮游戏”。】



所以,
【我希望程序员在一开始规划设计程序的时候就做好这方面打算(预留相关接口、进行一些方便维护更新的设定等),

同时在系统方面能够实现“模块化”处理
(除了核心的“主干系统”必须强制启用外,另外的一些枝叶性的“子系统”做成组件的形式可以自由添加屏蔽取舍——在做好的成品游戏里可以由玩家在系统设置里临时性变更,而在作为工具的框架里可以永久性剔除其中某些不需要的部分)。】



RM这个工具不管对开发者还是玩家来说都可以算是功德无量,
而开发出这个工具的厂商应该也靠这个赚了不少钱
——和那些商业引擎类似,旱涝保收,不用承担市场风险,
不管用这个工具做的游戏是赚钱了还是赔本,工具的收费者都可以从中拿钱。


而针对别的游戏类型的这种制作工具,
战棋游戏制作工具也已经有现成的。(我目前知道的就只有那个仿《火纹》系统的制作工具)

包括“战棋业界内名人”的加贺老爷子也用这个工具做了一个游戏。


虽然《火纹》是日式战棋的代表性作品,
但不是所有日式战棋粉都是《火纹》粉(至少我目前阶段还不是)。

然后就我个人的看法,
用这个工具制作的游戏,不说是否好玩这方面,
光是画面(战场地图等方面的画风)就对我没有多少吸引力(类似的例子还有《梦幻模拟战》的手游版)。

更重要的原因是这个工具的“系统框架”是仿照(参考)《火纹》系列的,
而我前面已经说了,不是所有日式战棋粉都是《火纹》粉。


因此,
【就算市面上现在已经有了“同类东西”,
我觉得“仍然有必要”开发推出新的这种制作工具(那个好像是免费的。而我要做的则打算收费)。】



然后说得再具体一些,

【我想做的这种工具的核心特点(卖点、竞争力)是【2D、美少女类】
——所以在画面(风)的色调上就要“生动活泼明艳”一些,
然后内置(集成)一些这方面需要用到的特点(live 2D、裙子自然飘动的物理效果等)。】[/color]


2D美少女(GAL)类战棋游戏,
我知道的有《樱大战》、《传颂之物》、《泪洒三重冠》等(还有几个玩过但是想不起来名字了……)。

然后这几个游戏的共同特点是战棋只是“副类型”,而“主类型”则是文字AVG
——于是,
游戏的过程就是“先要(被迫)看大段大段很长时间的剧情和对话,然后终于开始战斗后只能玩一小会儿就结束,接着再次回到之前的那种大段大段文字……”


然后我曾经玩过但是忘了名字的一个这种PC版游戏,
其中要想在战斗部分看到相关福利画面(事件),必须主动(故意)选择被敌方打倒
——“赢得奖励”的条件不是“斗智斗勇动脑想办法攻克难关”,而是“故意放水”,
这种设定让作为战棋类型粉的我不能接受(于是就浅尝辄止后放弃了)。


【而我想要的这种战棋游戏制作工具,
则是常见的那种“连续关卡制”(关卡之间有剧情,但不会太长),
“以关卡中的战斗为主要部分(玩点)”。】



至于我自己要做的游戏……

最开始也是打算做成美少女(GAL)类战棋(一方面是出于个人喜好,另一方面是出于市场考虑——“卖肉”类游戏相对容易吸金不是什么秘密或者难以启齿的事),
但是后来随着构想的世界观越来越丰富,改变了想法,
打算剧情风格以严肃和悲剧性为主。

所以,
我自己的游戏不能按照最初设想的那样做成美少女类型(风格),
那我作为玩家,
也希望能玩到别人做的“同样或者类似系统框架下的这种类型(风格)游戏”。


我觉得战棋和美少女这2种元素还是很适合搭配(组合)在一起
—— 一个男主角和一群女队友(后宫)一起冒险或者拯救世界神马的,
然后战斗时可以由男主角(玩家代入)自由选择(挑选)让谁(哪些妹子)和自己一起出战,
兼具游戏性和养眼(YY)性。

然后人(妹子)多了,
可以加入吃醋系统来逼迫玩家不能“厚此薄彼”,而是要“雨露均沾”,
以此来提高难度和增加耐玩性。


有没有人也对这种设想感兴趣呢?^o^


PS:居然第一部分就打了这么多字。
那剩下的部分只能再另外开一楼了。 
 
 
 


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[10 楼] | Posted:2019-02-22 09:46| 顶端
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(接上一楼)

——————————————————————————————————————————————————

2、
【关于其他业务的规划和具体的盈利相关(怎样赚钱、大概能赚多少、怎么用赚到的这些钱等)】


我在之前的一个回帖里说过,
因为游戏开发的周期比较长,所以收回成本的时间和盈利的时间的都比较晚。

所以就算现在找到了合适的人能立刻开始动工,
在“初期”也不能指望靠这个赚钱(更何况游戏销售方面的不确定性风险比较多,比如自己的游戏本身质量不错,但是不巧选了个不好的发售时间,和别的游戏撞车,然后大部分玩家的注意力和钱包都被另外的游戏吸引过去了这种情况……)。


我这次一开始本来是计划用游戏杂志方面的众筹来“吸取第一桶金”,
然而截至目前潜在的“消费者兼合作伙伴(合伙人)”们反应冷淡,
估计真开始众筹也会是悲惨下场(没有多少人响应,筹不到多少钱)。


所以我决定启用第二套方案,
用游戏硬件(Win系统的平板掌机)来尝试众筹(预售)吸金。

关于这种类型东西,
我也是多年前就有了这种想法(当时想的是分离式设计,平板本体加上手柄部分配件组合为掌机形态,或者去掉手柄部分的平板形态,还有外接键鼠的版本。连接方式则是蓝牙、USB、磁力吸附等。然后因为没钱,只能在自己脑内存着。
接着……
NS面世了。在这种情况下推出“类似设计”的东西,肯定会被很多人说是山寨——就算想“证明”是自己先想出来这种设计也没办法。而就算有了这种例子也同样没辙——记得前几年看到的新闻,多年前的某期《电软》漫画里就出现了这种设计形态的掌机,结果被“砖家”用一句“幸存者偏差”为理由否定了。对此我只能呵呵)。


然后在近些年,
国内外都先后出现过这种东西(Win系统的平板掌机或迷你电脑)。

他们(那些厂商)做的这些东西基本都有个共同点:
注重性能,于是属于相对高的配置和价格。

然后我看到的那些玩家反应(新闻后的评论和相关评测帖子等)也一般都是用“是否能运行XX大作(3A类)”来评判是否“合格”。


而我不一样。
我想做的是“平价、中等性能、以运行PC版2D游戏和主机模拟器游戏为主”。

具体说价格的话,
我打算推出2种性能版本,
标准版希望能控制在1000以内,高性能增强版希望能控制在1500以内。

因为我目前并不了解要达到相应性能需要的硬件等方面成本是多少,
所以这也只是我个人目前的心理预期价位,
最终定价会是多少还要等找到这方面的合作伙伴进行成本核算后才能知道。


而目前市面上已经有的这种类型设备,
我印象里价格最低的也要3000多(还有更高的)。

花3000多或更高价格买一个这样的小屏幕(相对于主流的平板尺寸来说)平板掌机或微型电脑,
值吗?“性价比”高吗?

我认为不值(也许是因为我穷吧),
但结果是人家厂商的这种东西活得很滋润(看网上的图,还卖到国外去了)。


国内不同地区和社会阶层的贫富差距很大,
所以在很多人愿意为了那种“中高端”设备买单的时候,
我相信还有很多“囊中羞涩”的人(潜在消费者)也想要类似性质的东西,但是因为价格望而却步。

而我就想做出这样的东西来满足他们(和我自己)。


对于这种手持类便携设备来说,
高性能不是只有好处,
除了价格外还有2个问题(弊端):续航时间和发热。

而选择中等配置(在性能、功耗、价格等方面折中),
在这方面就好处多多。


至于说“性能不够,不能玩(高画质下流畅运行)3A大作”,
我觉得不是大问题
——扬长避短,
不用这个玩这类游戏不就行了?(以目前的技术水平等必须有所取舍,那么哪种取舍是利大于弊?)


举个现实的例子。

NS出现之前,
有多少人都说掌机没有前途了,会被手机完全取代。


结果呢?
现在的主流手机屏幕越来越大,NS在屏幕大小方面并不占优势。

至于性能,
被吐槽(喷)得一塌糊涂,
很多人不是照样用掌机模式玩?


如果说是因为有独家游戏,
没有别的选择。

那么我的这个设备可以用掌机的姿态玩PC游戏,
手机或者NS可以吗?(以前看到过在安卓手机上用模拟方式运行Win98和XP系统的新闻,但是执行效率和实用性貌似都不理想,更算不上是主流了……)


而且我觉得用掌机这种小屏幕还是玩2D游戏(比如RM游戏和GAL游戏)很好很合适,
那种“画面效果好、视觉冲击力强”的3D版3A类游戏还是用大屏幕搭配高性能电脑或者主机玩更好。


以上基本都是我个人的主观看法,
那是否做过市场调查了呢?

当然有这种想法,但是还没有正式开始做,
是因为觉得“等到有条件执行时再这样做”
——否则就算调查出的结果让你很满意,但是你没钱没条件做又能怎样?


早在n年前的Win8时代,我就去几个相关贴吧潜水过一阵,
看到好几个人都自己DIY过这种玩法(用普通平板加上蓝牙手柄组合),

说明还是有这种市场需求的。
(另一方面,国产山寨PSP/PSV、安卓系统掌机这类东西在网上往往被很多“主流玩家”不屑一顾冷嘲热讽,但实际市场表现则是买的人还是很多——相对低的价格肯定是其中重要的一个原因。有多种不同品牌厂家都进入这个市场竞争,也说明有利可图)


但是这种自己DIY的方式有个问题就是,
主流的平板最小的尺寸往往也都8寸左右,
作为掌机有些偏大(和重。我曾经在实体店试过某山寨PSP厂商的7寸平板掌机,重量受不了……)。

另外,这种小尺寸安卓平板往往性能很低(比同级别价格的手机性能差远了),配置差(内存很小),
勉强玩也估计玩不爽。


而iPad mini的尺寸也偏大,而且屏幕比例比较奇怪(对于玩游戏来说),
更别说其价格问题了……
(因为市面上暂时没有现成的满足我要求的这种东西,
我前几年好几次也想这样DIY,为此网上搜索和实地体验过,对此有切身体会)


所以我认为
“这种市场空白很有前景,可以作为初期赚取第一桶金的方式”。

具体怎么做,
我的打算是先在一些地方进行小范围市场调查(如果有对此感兴趣的人可以自愿帮忙在自己认识的人里也调查就更好了),
接着找懂这方面工业设计和有硬件DIY才能的人用3D打印方式制作出原型机(之前看到说这类东西的模具开模费就要几十万……),
然后用这个来录视频和发帖推广等方式来吸引别人众筹(预售)。

用众筹到的钱来生产制作销售。
我对自己要做的实体类商品至少在初期是打算“定向定量销售”,
而不是传统的“面向不特定对象的散售”,目的就是不想有库存积压在自己手里。


里面需要的配件(芯片等)应该都可以在深圳买到,
原型机的组装自己找人DIY,
量产的话应该也能在深圳找到代工厂。


前几年在电脑杂志上看到说英特尔和微软合力推广Win8系统平板,
为此英特尔在硬件(芯片)方面有优惠政策,微软则是对8寸以下平板免授权费(每台机器的成本就可以省下不少——本来总价就不高的情况下,这种福利更是珍贵)。

那时就觉得这是非常好的时机,

可惜……
没有资本(钱)来“运作”这事,
只能眼睁睁地看着机会从自己眼前溜走……


然后到了现在。。。。
是什么情况也说不准(毕竟还没有进行市场调查过)。
但是还是想试试——哪怕别人都没兴趣,只给我自己做一台自己玩都行。


PS:汗!
打的字居然比预想中的内容多得多……

本来计划后面还有一些内容,
但看目前的情况,这次只能算了。

而且一次性太多内容,
你们看着也累。

之后视情况决定再继续补充或者不再补充(我打算做的另外一些业务和“规划”)吧! 
 
 
 


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洒家说:爱要对称。于是宅女光彩下凡。
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[11 楼] | Posted:2019-02-22 09:57| 顶端

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